原创翻译教程】Moho 5-图像篇

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【原创翻译教程】Moho 5.0 官方标准教程4.1——图像层(图像篇)

这篇指南将介绍Moho中的另一种层的类型:图像层。Moho中使用的图像层可以来源于其他程序创建的图像艺术品。任何程序创建的图像文件均可以导入Moho中使用:如图片处理程序,3D建模程序,媒体手绘程序……等等程序所创建的图像文件。

单一的图像文件经导入Moho中成为图像层后便可同样地运用为背景,或组合的骨骼层来创建角色。虽然被称为“图像层”,它也可以同样利用电影文件作为其来源。图像层和向量层还可以相互混合替补于同一项目中。

图像层——Alpha通道

你将会注意到这篇指南中所使用的图像并非填充满整个矩形。因为它们利用了alpha通道使图像看起来透明。我们推荐在Moho使用PNG图像文件,因为它们支持alpha透明通道。你将需要使用图像编辑程序(如Adobe Photoshop)来创建带透明的图像。

从样本文件开始——从这里开始这篇指南

针对这一指南,我们可以打开一个半成品文件开始学习。该文件的名称为“Tutorial 4.1”,位于Moho程序文件夹的“Tutorials/4 - Images”目录中。在Moho中打开该文件,并在层面板中展开“Hula Girl”,此时你看到的应该是如下所示:

图像层——添加左手

这个项目实际上已几乎完成,唯一或缺的是舞女的左手,请依下列各项来给她添加手臂:首先,单击“L Arm”层(我们想要新层正好是左臂的上面)。接着,单击New layer(新建层)按钮,在层面板中创建新的层。在弹出的下拉菜单中,选择“Image”。Moho将提示你选择图像文件。在“Moho/Tutorials/4 - Images”文件夹中选择“l_hand.png”文件。双击新建的层和将其重命名为“L Hand”。此时,你的层面板应该是如下所示:

绑定层——将左手摆在适当的位置

要使手臂移动到恰当位置,可以使用Translate Layer(移动层)工具将左手拖到左臂的尾部。注意两者之间的肘部允许少量重叠:

图像层——最终效果

完成了!按播放按钮便可观看动画效果。当然,我们省略了创建和运作骨架的过程,但是我们已经在之前的指南里详细地介绍了骨架的基本操作——而现在只是将手臂运用图像层来进行替换。

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【原创翻译教程】Moho 5.0 官方标准教程4.2——图像扭曲(图像篇)

这篇指南示将范Moho的图像扭曲特性。这个特性允许你使用骨架把图象弄歪。这样,你就能使相片,手绘艺术品,或任何你导入的图像文件变得柔韧。

从样本文件开始——从这里开始这篇指南

针对这一指南,我们可以打开一个半成品文件开始学习。该文件的名称为“Tutorial 4.2”,位于Moho程序文件夹的“Tutorials/4 - Images”目录中。在Moho中打开该文件,并在层面板中展开“Skeleton”,此时你看到的应该是如下所示:

图像扭曲——唯有向量层能移动

骨骼层里包含了两种相互重叠的图层:图像层和向量层。尝试播放动画。注意此时骨骼层下只有向量层可以变化移动:

图像扭曲——注意

尽管图像层也绑定了骨骼(向量层也同样被绑定),但它却不能变化移动

使图像扭曲——图像扭曲

为了使图像层作用于骨架变化扭曲,双击“statue.png”层,在Layer Settings(层设置)面板中转至“Image”分页面,钩选开启“Warp using bones(使用骨骼扭曲)”特效并单击OK确定。现在,关掉“vector sample”层的可视性将其隐藏——它只是个范例,我们并不想要它在最终动画里出现。再次播放动画,你现在应该能看到图像可以随着骨架所扭曲:

使图像扭曲——提示

注意在雕像底座那根平放的骨骼。这根骨骼在动画的过程中并未进行移动,为什么要将它平放在那里?因为将图像扭曲时,图像能根据骨架上的全部骨骼来曲扭,图像的各部分将受到靠其最近的骨骼所影响。然而我们并真正想要移动雕像底座,为了将其维持静止状态我们需要给其增加一根骨骼,使它无法动画。还有一个技巧,你可以将图像先切分为合乎逻辑的部分再进行图像扭曲(例如,在主身体中将手臂与腿部的图像进行分离)。然后,运用不同的骨架来控制不同的部分再进行组合。这样子,腿骨便不能给臂端造成任

何的影响了。

【原创翻译教程】Moho 5.0 官方标准教程4.3——会说话的脑袋动画(图像篇)

这篇指南将向你示范如何使用一张脸的照片创建一个简单的会说话的脑袋。其目的是教你如何在图片中建立骨骼音频系统。

从样本文件开始——从这里开始这篇指南

针对这一指南,我们可以打开一个半成品文件开始学习。该文件的名称为“Tutorial 4.3”,位于Moho程序文件夹的“Tutorials/4 - Images”目录中,请在Moho中打开它,此时你看到的应该是如下所示:

从样本文件开始——从这里开始这篇指南

项目中的图像层已被包含于骨骼层中。主要的骨骼分别控制着嘴的四周区域,而额外建立的骨骼则用来约束图像的四周边界使其维持稳定。

测试骨骼——移动嘴巴

选择Manipulate Bones(骨骼操纵)工具并用它来拖动嘴巴的骨骼。注意只有右下方的那根被角度约束的骨骼可以移动——其他骨骼都已经约束于这根骨骼。

加入声音和运动——选取声轨

现在来给这个动画加入音频。选择Animation->Select Soundtrack...(动画->选取声轨...)菜单命令。根据弹出的对话框在“Moho/Tutorials/4 - Images”文件夹中选择reagan.wav文件。注意:为了在Moho使用该音频文件你必须安装好QuickTime。现在播放动画便可听到声音了——你可以将动画回放听听。

加入声音和运动——最终效果

下一个步骤是根据声轨来添加一些动画。激活Select Bone(骨骼选择)工具并确定嘴部的右下方骨已被选择(其实它原来可能已被选择)。将当前的时间关键帧设置到第1帧。选择Script->Sound->Bone Audio Wiggle(脚本->声音->骨骼音频摆动)菜单命令。这是一个可以将骨骼约束于音频文件自动创建动画的脚本。在弹出的对话框中,设置Max angle(骨角的最大值)为180并单击OK确定。Moho将提示你选

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