一、设计的商品化
国务院关于工程勘察设计单位改建为企业问题的批复-国函[1994]100号
国务院关于工程勘察设计单位改建为企业问题的批复正文:---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 国务院关于工程勘察设计单位改建为企业问题的批复(1994年9月29日国函〔1994〕100号文发布)建设部、国家计委、财政部、人事部、中央编委办公室:你们《关于请批转〈关于工程设计单位改为企业若干问题的意见〉的请示》(建设〔1994〕250号)收悉。
现就有关问题批复如下:一、原则同意实行事业单位企业化管理的工程勘察设计单位逐步改建为企业。
二、工程勘察设计单位改建为企业,是工程勘察设计体制改革的一项重要内容。
请你们会同国务院有关部门,按照统一政策、分类指导的原则,抓紧研究制订实施意见和配套办法,使这项工作有领导、有组织、有步骤地进行。
三、工程勘察设计单位改建为企业,不是简单地更换个名称,要着重经营机制的转换,使之真正成为自主经营、自负盈亏的企业法人。
附:建设部国家计委财政部人事部中央编办关于工程设计单位改为企业若干问题的意见我国工程设计(含工程勘察,下同)行业现有近一万个单位,七十万职工,其中专业技术人员近五十多万,占职工总数的70%以上,是一支技术、知识密集型的队伍。
1979年党中央、国务院对工程设计单位做出了“要逐步实现企业化”的决定,同年开始进行企业化取费试点。
在总结试点经验的基础上,1984年国务院又批转了国家计委《产于工程设计改革的几点意见》,并在全行业实行了由核拨事业费,改为收费制为主要内容的技术经济责任制。
十五年的改革已初步形成了以高新技术为先导,以企业经营机制为模式,以市场竞争机制为导向的新格局,调动了广大设计人员的积极性,设计效率大幅度提高,设计单位的技术实力和总体水平有了长足的进步,全面完成了国家基本建设和企业技术改造的设计任务,设计出了一大批具有80年代世界水平的工程项目,为社会主义现代化建设做出了应有的贡献。
浅谈设计的商品化
一
图 1 三 星 液 晶显 示屏
图 2 L ig Ge rB mb o in a a o c
23 产 品的实用性 . 产品的实用性是一个产 品具有价值 的前提 , 也是产品交换 的
前 提, 只有具有使用价值 的实用性产品才能用 以交换 。实用性的 优劣直接关 系到产 品的商品转化程度 。 要设计 出拥 有很 好实用性 的产 品 , 先要从功 能着手 工业设计诞生 以来 , 设计师一直都 在追求功能与形式 的统一 。
示屏 , 以其纯净简洁的造型征服了众 多消费者 。它利用纤 细的显 示 屏和 2只音箱 的组合 , 强调横 向的机身线条 , 添产品 的整体 增 设计 是人类 为了实现某种特定 的 目的而进行 的一项创 造性 活动 , 包含于一切人造物品及概念的形成过程。它是一种无 形的 美感 , 同时也不失于稳定和均衡 。 价值形式 , 只有通 过其工作 的对象一产 品, 去实现其 自身价值 。 现 其 次造 型要有创新 。创新不等同于标新立异 , 它必须 以争取 Y 即 今 , 大多数产品价值 的实现都要通过交换 , 绝 使其 变为商 品才能 消费者的认 同为基准。美 国设计师罗维曾提 出了 MA A原则 , 创新但又可接受” 。他为可 I可乐公司设计 的可 I可乐零售机 、 : : 5 1 : : 5 1 实现 。设计 的商品化就是要通过设计商 品化过程 , 使所设计的对 “ 以及瓶子无不透视着创新美感 , 采用 了流线型造型形式 , 使 象一产 品 , 更好 、 快地转化成商 品, 更 实现产 品的价值 , 从而 实现 标志 , 设计 的价 值。简言之就是设计 向商 品的转化过程 , 是对产品化设 该产品成为流行 于世界各地的美国文 化象征 。 计 的提升与超越 ,是把人对产 品的各 种功能需求 作为设计 的 目 此外 , 设计师还可 以利用产品的传统文 化 、 区域特色 、 仿生等 标, 进行优化设计 的一种设计方法。 造型设计形式 , 以增强产 品的趣 味美感 , 从而提起 消费者 的审美 情趣 和消费欲望 。如 获得 2 0 0 2年新 加 坡设计 奖 的 Lv g G a in er i 2 设计 商 品化 的 途径 Bm o 豪华玻璃杯 , 图 2 设计师从东方传 统文 化底蕴创意 , a bo 见 。 采 用仿生造型设计 形式 , 以象征着 向未 来进军 、 节节长 高的竹子为 21 恰 当把握产 品的使用寿命 . 任何产 品都有其使用寿命 , 当产 品废弃 时必然 会有新的产品 仿生原 型 , 造型简洁、 典雅 , 大地提升 了产 品的文化底蕴 和审美 极 将其替代 。设计师通过恰 当的把握产品的使用寿命 , 时地推出 情趣 。 及 新 的产品 , 以满足消费者不断 高涨的需求 , 达到设计 的快捷 商品 化 。同时 , 设计可 以通过控制产品的使用寿命来促进 消费 , 创造市 场 。在 1 世纪 5 年 代和 1 世纪 6 年代 , 9 0 9 0 西方资本 主义爆 发了
产品设计的一般流程与方法
产品设计的一般流程与方法
第一节 产品设计一般流程
二、设计展开阶段 (四)效果图
设计具象化的手段可以用手绘效果图,也可以 采用电脑效果图,这时产品的外形和细节设计都 要有相应的尺寸依据。
产品设计的一般流程与方 法
付立悦 2009.11.04
产品设计的一般流程与方法
通过本章的学习,了解 掌握产品设计的一般流 程与方法,熟悉产品创 新的基本途径和设计管 理内容,能够运用掌握 的基本方法进行较为简 单的产品设计练习。
产品设计的一般流程与方法
第一节 产品设计一般流程
一个新产品的设计开发,其流程一般分为三个 阶段,即“问题概念化、概念可视化、设计商品 化”,这三个阶段中分别包含不同性质的工作, 并一一对应产品“企划、设计、量产”的全过程。 对于这三个阶段与相应内容的了解,是掌握产品 设计流程的基本前提。
产品设计的一般流程与方法
产品设计的一般流程与方法
根据磁铁相互排斥的原理悬浮在空中 150万元的造价 强大的排斥力足以支持两千镑的重量,所
以值得担心的不是自己的体重,而是确认 上床之前已经摘下了耳环。
产品设计的一般流程与方法
产品设计的一般流程与方法
产品设计的一般流程与方法
产品设计的一般流程与方法
产品设计的一般流程与方法
第一节 产品设计一般流程
产品设计的一般流程与方法
第一节 产品设计一般流程
一、产品开发设计的立案阶段 当承接到一项新产品设计任务时,并不要急于
动手做设计,即使是在时间紧张的情况下。产品 设计的前期工作虽然花时间、耗精力,但却是影 响最终设计成败的关键阶段。立案阶段的工作可 以从以下几个方面着手。
02工业设计专业工业设计概论期末考试试题
工业设计专业工业设计概论期末考试试题(考试时间为120分钟)一、填空题。
(每空1分,共20分)1、工业设计涉及到——、——与——三大领域的知识。
2、人机工程学是研究——、——及其——之间相互作用的学科。
3、产品设计有类型大致可分为三种,即——、——、——。
4、产品设计的要素包括——、——、——、——5、工业工程的基本职能为——、——、——和——等四个方面6、视觉传达设计的特点有——、——、——二、不定项选择题。
(每题3分,共15分)1、未来的中国工业设计趋势是:(1商品化设计(2生态化设计(3本土设计(4情感化设计与个性化设计(5计算机辅助设计A、(1)(2)(3)(4)(5)B、(1)(2)(3)(5)C、(1)(2)(5)D、(1)(4)(5)2、环境设计的三大特征:A系统性 B公共性 C艺术性 D简洁性3、视觉传达的功能应具有:A指示性 B说服性 C象征性 D记录性和说明性4、工业设计提高产品附加价值主要体现在:A产品形象 B产品的品牌或商标 C产品的质量 D产品包装5、做产品设计时一个设计师要考虑的要素有:A产品的寿命 B材料的选择 C节约用料 D节约能源三、名词解释。
(每题4分,共20分)1、人文精神。
2、环境意识。
3、视觉传达设计。
4、产品设计。
5、环境设计。
四、简答题。
(每题5分,共15分)1、设计的构成可以分为多少个层次,分别体现了什么?2、新产品的规划设计程序有哪些?3、视觉传达设计的主要领域。
五、论述题。
(每题15分,共30分)1、设计的基本原则。
2、如何才能成为一个好的设计师。
一、1、科学技术、社会科学、人文科学2、人、机械、工作环境3、方式设计、概念设计、改良设计4、人的要素、技术要素、市场环境要素、审美形态要素5、规划、设计、评估、创新6、创造性、交叉性、计算机的应用二、1A 2ABC 3ABCD 4ABD 5ABCD三、1、所谓人文精神,就是以人为一切价值的出发点,以人的尺度、标准衡量一切价值的精神。
产品设计流程实例说明论文
首先针对将要设计发展的产品作全盘性的了解,透过信息收集与市场调查的方法,去探询市场上同类产品的竞争态势,销售状况及消费者使用的情形(包括的操作的习惯,使用后的抱怨点与对新功能潜在的需求)还有市面上的流行事物。在分析评估后得加上公司发展策略的考量,以企划出新产品的整体“概念”!
--流行趋势的分析(Fashion Trend)
--使用者接口的探讨与人因考量(Human Factor & Ergonomics)
--创意发想的互动(Brainstorming & Concept Generation Activities)
--定性分析与归纳(Marketing Research)市场调研与信息的收集分析。
图标7 &8:产品的价值表现在细节造型的处理与生产的品质
这样的概念通常是以文字格式来作叙述,会将“市场定位”,“目标客层” ,“商品的诉求”,“性能的特色”与“售价定位”作定义式的条列描述
概念的形成的过程是需要信息,经验与转换的能力,亦就是如何将信息情报转换产生市场上有意义的创意方向!通常我们会举行Focus Group群体座谈会,针对现有竞争的产品与及将推出市场的设计概念提案,与顾客直接面谈,将消费者的需求作了解与澄清,并对设计方向提供建议与决策的依据!
这个阶段的工作不应该是由某一个部门完全来负责与执行,而不去与其它专业别进行沟通互动;因为从创意管理的观点来看,有时小小的相互触动有可能会透过反馈的作用而扩大效益,转化成突破性的机会!
图1:举行市场调研,透过Focus Group群体座谈会来收集消费者的信息。
图2:针对冰箱把手的造型提案与消费者作喜爱度的调查,以了解其接受度与造型发展趋势
自考设计原理(设计概论一书)重点(本人考过)
1、视知觉的规律性:选择性、理解性、整体性、恒常性。
2、达到统一的三个办法:重复、连续、整体支配部分。
3、服装设计要考虑的因素和条件:对象、时间、场合、目的、经济。
4、沙利文的观点:形式依随功能。
赖特的观点:功能与形式同为一体。
文丘里的观点:少即是乏味(后现代主义)。
德国的密斯凡德罗(西格拉姆大厦)的观点:少就是多。
5、二维平面幻想空间的营造方法有:重叠、大小、垂直定位、透视、错视空间。
6、人类文化大体分为三个部分:器物文化、行为文化、观念文化(是最抽象、最高级和精华的部分)。
7、线条的类型和特性:8、整体的统一性是任何设计构图的基本要求。
9、以认知心理学为基础,设计思维可分为:程序性设计思维(应用于工业设计)、叙事性设计思维(空间设计)、典范性设计思维(主要用于视觉传达设计)。
10、设计方法主要包括:功能论方法、艺术论方法、系统论方法。
设计实践中还有很多具体的设计方法:头脑风暴法、逆向思维法、切割法、整合法。
11、设计程序(设计三部曲):问题概念化、概念视觉化、设计商品化。
12、现代设计的一般过程包括了几个基本的设计元素,线条、空间、明度、色彩、肌理、材料是设计中几个主要的元素。
13、创造性思维可分为发散思维或辐射思维、收敛思维或辐合思维。
14、设计的一般原则:统一与多样、平衡与节奏、比例与尺度。
平衡可分为结构平衡(包括水平平衡、垂直平衡和放射平衡)和视觉平衡。
节奏可分为度量节奏、流动节奏、回旋节奏、高潮节奏。
15、设计的艺术手法:艺术创造、艺术抽象、艺术造型、艺术装饰(最常用、最传统的)、艺术解构。
16、形式美的规律:变化与统一、对比与协调、对称与均衡、比例与尺度、节奏与韵律。
17、雷蒙德罗维设计了可口可乐外包装箱和一系列企业标志。
18、现代设计具有商品属性,因而具有使用价值和交换价值。
实用价值(使用价值)是设计的基本价值。
19、柏林的犹太博物馆的设计者是丹尼尔利波斯金。
20、德国乌尔姆设计学院(新包豪斯)的第一任院长是马克斯比尔,第二任院长是托马斯马尔多纳多,创始人是英格肖尔和奥托埃舍尔。
设计概论【精选文档】
第一章设计涵义1、广义的设计是一种人类对秩序和规律的渴望和冲动。
补充:广义的设计,是蕴含宇宙万物之中的一种追求平衡与有序的力量,是人类试图统一和支配一切冲动和需要而设计,即design一词,有其语源学上的历史含义.2、现代设计的一般涵义:指的是一种计划、设想、规划、问题解决的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。
3、现代设计的核心内容:①计划,构思的形成;②视觉的传达方式,即把计划、构想、设想、解决问题的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程;③计划通过传达之后的具体应用。
补充:现代设计的计划、构思受到市场营销,一般的心理学和消费心理、人机工程学、技术美学、现代科学技术等因素影响和制约而形成的;传达这种计划和构思的方式,可以从简单的、传统的手工绘图(预想图)、模型到复杂的电脑设计预想虚拟呈现,因具体的设计要求而不同;而设计应用,与具体涉及所涉及的生产方式的技术条件和应用的现代社会密切相关。
4、现代设计的基本形态:现代环境设计(包括城市规划设计、建筑设计、室内设计和环境设计)、现代产品设计(工业设计)、视觉传达设计(包括广告设计、包装设计、书籍装帧设计,以及企业形象及标志设计)、染织服装设计(包括时装设计与成衣设计、染织品设计等)、非物质设计(包括各类数字多媒体设计等)。
第二章设计元素1、动线:空间的组织把空间的连续性排列和时间的先后顺序有机地统一起来,形成一个空间动态的主线。
2、主轴线:按照一定意义进行主题空间的排布,并寻求相同或相似的媒介形态来限定,形成整体造型主导整个空间形态,并形成的造型路线成为主轴线。
3、序列:为了展现空间的总体势或者突出空间的主题而创造的空间先后次序组合关系。
4、线条在设计中的作用:①线传达情绪和感觉;②定义形状。
5、三维立体空间的类型:方体空间;锥型空间;柱形空间;球形空间;三角形空间;环形、弧形或螺旋形空间6、二维平面幻想空间的营造方法:①重叠②大小③垂直定位④透视⑤错视空间7、线条的类型和特性:从性质上,线条可以分为实际、隐藏和精神的线。
广东、四川自考04026设计美学重点知识点汇总速记宝典
设计美学(04026适用广东四川)速记宝典命题来源:围绕学科的基本概念、原理、特点、内容。
答题攻略:(1)不能像名词解释那样简单,也不能像论述题那样长篇大论,但需要加以简要扩展。
(2)答案内容要简明、概括、准确,即得分的关键内容一定要写清楚。
(3)答案表述要有层次性,列出要点,分点分条作答,不要写成一段;(4)如果对于考题内容完全不知道,利用选择题找灵感,找到相近的内容,联系起来进行作答。
如果没有,随意发挥,不放弃。
简答题:考点1:简述现代设计诞生的背景。
答:(1)随着科学的发展、人类文明的进步,现代科学观取代了自人类诞生以来的各类神学观,成为人类新的世界观和价值观;(2)先进的生产力产生了新的生产关系和生产方式,新的现代社会景观彻底改变了传统的社会总景观;(3)新的世界观、价值观、新的现代社会总景观孕育了新的艺术观念和创作方式,为现代设计直接提供了设计理念和设计语言。
考点2:简述现代一体化社会特征。
答:阿尔文•托夫勒把现代一体化社会特征归纳为:①标准化:工业化社会大生产系统不仅要求标准化的产品部件、标准化的工序,还要标准化的劳动时间、工资等级、计量单位和货币;②专业化:生产的标准化加速了劳动的分工,泰勒的企业管理哲学被奉为“圣经”,生产线被细分为许多道工序,高度专业化的重复劳动使工人们的非人性化程度大大增强;③同步化:专业化的分工要求一切随着机器转动的节奏进行,同步化甚至统治了人们的日常生活;④最大化:除了泰勒式的生产方式能降低单位成本外,扩大生产规模也能使单位成本下降,从而能获考点3:简述商品有计划的废止方式。
答:商品有计划的废止方式有三种:一是不断增加产品的新功能,使前期的产品不断老化;二是不断更新产品的流行形式,使前期的产品很快过时;三是直接控制和缩短产品的使用寿命。
考点4:简述现代设计与传统工艺美术的异同。
答:(1)设计表现形态的异同;(2)现代设计的复杂性与易变性;(3)传统工艺美术设计的稳定性(在中华五千年历程中,各式器物为农业社会的社会秩序提供着支持,为“大一统”社会体制的形成与稳定,发挥着极其重要的作用)和地域性;(4)对人类生存环境影响的异同。
商业设计(精选10篇)
商业设计商业设计是一种创新性的商业策略和设计方法,旨在在商业领域中推动创新和增加价值。
商业设计不仅涵盖了产品设计、品牌设计、网站设计、包装设计等传统设计领域,还包括策略性设计、服务设计、用户体验设计和系统设计等新兴领域。
商业设计的核心是以用户为中心,通过深入了解用户需求和心理,将产品、服务和品牌形象等设计为更具吸引力和实用价值,并将其与商业策略和营销活动相结合,提高企业的市场占有率和竞争力。
商业设计的优点是多方面的,它可以帮助企业在各个方面获得优势。
首先,商品化设计可以帮助企业创新。
通过深入研究客户需求,设计师可以创意地为企业制定创新性的产品或服务,以便进一步扩大业务范围并增加市场份额。
其次,商品化设计可以帮助企业树立品牌形象。
合理的品牌形象可以让企业在市场中更具竞争力,在招聘、保留客户以及吸引投资人方面更具优势。
第三,商品化设计可以让企业更好的服务客户。
通过用户体验设计,设计师可以根据客户的需要为企业设计产品和服务,以便达到更高的客户忠诚度和满意度。
第四,商品化设计可以提高企业生产效率。
以终端用户为中心的设计,产品的功能与用户需求紧密关联,更符合产品使用者的习惯与心理,进而提高产品使用的效率。
作为一项高技术活动,商业设计需要高素质、高技术、高能力的设计者。
因此,商业设计的专业人员需要具备各种专业技能,包括视觉设计、交互设计、用户体验设计、信息设计、各类软件应用能力等。
学习这些专业技能是投身商业设计领域的需要。
此外,了解商品化设计的新型商业模式、商业策略和营销媒介等也是必不可少的。
在当今商业设计的推广下,商业领域也呈现出了许多新的发展特征。
比如,移动互联网崛起带动了交互设计的热潮,大数据时代的来临带动了数据设计的兴盛等。
这不仅使商业设计的发展步入了智能化、平台化和数据化等新阶段,也为人们创造了更多的就业机会和增加了提高在各个行业的竞争力应用范围。
总之,商业设计是在以用户为中心的条件下,将创新、沟通、商业策略和设计方法相结合,以增加价值和竞争优势为目标的一种新型商业创新方法。
设计概论试题
设计概论试题一、填空1.我国最早的一部工艺著作考工记,是中国目前所见最早的手工业技术文献。
2.被誉为“现代建筑三大支柱”之一的法国设计大师勒。
柯布西耶在法国孚日山脉的龙尚地区设计了朗香教堂3.芬兰赫尔辛基艺术设计大学前任校长、著名设计师约里奥。
库卡波罗以现代眼光重新审视人体工程学,设计了最新办公椅“全方位办公椅”。
4.按其目的不同将设计划分为:视觉传达设计、产品设计和环境设计5.包装的三大功能:保护功能、方便功能和促销功能6.广告的五大要素是:信息的发送者、广告信息、信息接收者、广告媒体和广告目标7.产品设计的基本要素:产品功能、造物和物质条件8.建筑设计包括建筑工程设计和建筑艺术设计,是科学与艺术的结晶。
9.洞穴壁画就今天看来颇具审美意义,但实际上,原始人作为实用、功能性的目的而创作的,这种实用是基于某种巫术的目的。
10.园林设计家__计成______所著《___园治_____》一书,是明清园林建筑理论的重要成果。
11.如果说英国、日本的设计发展多依靠政府的扶植的话,那么美国设计的发展主要是依靠市场竞争12.机器时代的到来使设计发生了根本性的变化:CA手工业被放弃B设计师的产生C设计与制作的分工D设计的商品化13.先将设计对象分解为许多方面,然后分析历史的、现状的和可能的方案寻求理想的解决方法,最后加以全方位综合调整的方法是全方位设计法。
14.现代设计教育的产生是以德国的包豪斯成立为标志的。
15.包豪斯教育体系的建立分为两个阶段,即魏玛时期和迪索时期。
16.中国古代建筑是以木构架为骨骼形成的架构式建筑体系。
17.世界上最早的石拱桥是隋代工匠李春设计修建的赵州桥18.1864年英国_工艺美术_______运动的兴起,揭开了现代设计的序幕。
19.青铜是铜和_锡铅_______的合金,由于材料颜色呈青灰色而称青铜。
20.广告的五大要素是:信息的发送者、广告信息、信息接收者、广告媒体和广告目标21.设计的特征包括设计的艺术特征、__科技特征_____和经济特征。
现代设计史教案
早期工业时期的设计从19世纪中叶年到1919年,即欧洲工业革命开始到第一次世界大战结束。
这是由手工艺设计到现代工业设计的过渡时期,它的发展过程充分体现了设计领域中酝酿、探索、根本变革的艰难复杂的历程,体现了技术和经济因素对于设计发展的推动作用和制约条件的影响。
18世纪从英国开始的工业革命,改变了生产力的基本条件,也改变了社会的政治、经济和文化的面貌,从而使设计进入了一个新的时代,一个围绕着机器和机器生产,围绕着市场的新时代,我们称之为现代设计。
现代设计产生的社会背景欧洲直到18世纪为止,还是处在农业经济时代,处在封建时代。
这种贵族中心的文化与政治,阻碍了资本主义经济的发展。
设计为贵族所享用,而不是为民众所拥有。
明显的阶级特征,矫饰的繁琐装饰,巴洛克风格、洛可可风格交替的过程,却在18世纪末社会日益产生的两极分化和咄咄逼人的工业化进程中感到了新时代的来临。
能源和动力一直是生产力发展的主要支点,18世纪以前,人们主要依靠大自然赐给的能源作用生产的动力,如人力、畜力、风力、水力等,生产的发展十分缓慢。
自从吉米·瓦特发明蒸汽机以后,一个新的动力出现了——机器,它除了为矿井抽水之外,还被发明家史蒂文森用来制成火车头,把运输的速度和负载量提高了上千倍,又曾经被富尔顿安装在船上,使水上运输的速度大增,纺织业、冶炼业、机械制造业都大量采用蒸汽机为动力,世界的面貌发生了巨大变化。
1、设计和制造的分工手工业时期的作坊主和工匠,既是设计者,又是制造者,有时还是销售者。
18世纪,建筑师从“建筑公会”中分离出来,使建筑设计成为高水平的专业智力劳动,带动了建筑风格的日新月异。
设计从制造业中分离出来,成为独立的行业,使担任制造角色的体力劳动者——工人,变成设计师用以体现自己意图的工具,与机器的性质近乎相同,工人的劳动失去了古代工匠所具有的乐趣。
2、标准化和一体化产品的出现通过机器生产出来的产品完全一个模样,没有古代工匠们个人风格和技巧存在的余地,产品的艺术风格亦无人关心,这时,评价设计优劣的唯一标准是利益,是如何省工、省料、省钱,没有人关心产品的艺术性和文化性。
计算机发展历史上的第一
计算机发展历史上的第一11623年,法国数学家、物理学家帕斯卡(Blaise Pascal),制造出第一台机械加法器Pascaline。
这台机器由一套8个可旋转的齿轮系统组成,只能进行加法和减法,实现自动进位,并配置一个可显示计算结果的窗口。
21834年,英国数学家Charles Babbage发明解析机(Analytical Engine),首度提出近似现代电脑组织的观念。
虽因机器结构太复杂,非当时技术所能制造,以致Babbage赍志以殁。
但解析机的设计理念和Babbage的至交Ada Lovelace女士(首位程序设计师)的程式构想,却开启了近代计算机的先河。
31932年,美国科学家Vannevar Bush研制成功微分分析仪(Differential Analyzer),微分分析仪是电子计算机的鼻祖。
Bush在1945年写的《As We May Think》一文,预测了未来计算机、数据库、数位相机、语音识别、Internet等功能,人们因此称他为电脑之父。
41936年,德国工程师楚泽(Konrad Zuse)研制出了机械可编程计算机Z1,并采用了二进制形式,其理论基础即来源于布尔代数。
它的功能比较强大,用类似电影胶片的东西作为存储介质。
可以运算七位指数和16位小数。
可以用一个键盘输入数字,用灯泡显示结果。
51942年,美国爱荷华州立学院数学系教授阿特纳索夫和他的学生助手贝利设计成功阿特纳索夫-贝利-计算机(简称ABC)模型,ABC模型能做加法和减法运算,能存储300个数字,15秒中能进行一次运算,这就是有史以来人类第一次看到用电子管为元件的,有再生存储功能的数字计算机。
61944年,美国哈佛大学艾肯(Aiken)博士在IBM的赞助下设计完成Mark I,又叫做“自动序列受控计算机”。
它的外壳用钢和玻璃制成,装备了3000多个继电器,共有15万个元件和长达800公里的电线,用穿孔纸带输入。
这台机器每秒能进行3次运算,23位数加23位数的加法,仅需要0.3秒;而进行同样位数的乘法,则需要6秒多时间。
中外设计史-近代设计1
瓦特发明的蒸汽机 1769年
哈格里夫斯发明的纺纱机 1769年,以畜力河水力为动力的纺纱机。
1、设计和制造的分工
手工业时期的作坊主和工匠,既是设计者,又是制造者,有 时还是销售者。18世纪,建筑师从“建筑公会”中分离出来, 使建筑设计成为高水平的专业智力劳动,带动了建筑风格的 日新月异。 设计从制造业中分离出来,成为独立的行业,使担任制造角 色的体力劳动者——工人,变成设计师用以体现自己意图的 工具,与机器的性质近乎相同,工人的劳动失去了古代工匠 所具有的乐趣。
一、机器生产与设计的技术环境
能源和动力一直是生产力发展的主要支点,18世纪以前,人们主要依靠大自然 赐给的能源作用生产的动力,如人力、畜力、风力、水力等,生产的发展十分 缓慢。自从吉米·瓦特发明蒸汽机以后,一个新的动力出现了——机器,它除了 为矿井抽水之外,还被发明家史蒂文森用来制成火车头,把运输的速度和负载 量提高了上千倍,又曾经被富尔顿安装在船上,使水上运输的速度大增,纺织 业、冶炼业、机械制造业都大量采用蒸汽机为动力,世界的面貌发生了巨大变 化。
拉菲尔前派绘画
1859年,他与菲利普·韦珀 (Phillip Webb,1831-1915)合 作设计建造了“红屋”,内部的家具、壁毯、地毯、窗帘 织物等,均由莫里斯自己设计。它们实用、合理的结构, 以及追求自然的装饰体现了浓郁的田园特色和乡村别墅的 风格。从此,他开设了十几个工厂并于1861年成立了独立 的设计事务所,把包括建筑、家具、灯具、室内织物、器 皿、园林、雕塑等等构成居住环境的所有项目纳入业务之 中,并以典雅的色调,精美自然的图案备受青睐。
展品中存在着两种绝然不同的形态,一方面,以机器生产代替手工操作的 新产品,新工艺,由于没有相应的美的形态和装潢,而显得粗陋简单,另 一方面,各国的民族传统手工艺品却以精巧的手艺和昂贵的材料体现出艺 术的魅力。
现代设计方法第12章商品化设计
评估设计方案的功能性、性能和可维护性。
美学评估
02
评估设计方案的美观程度和品牌一致性。
经济评估
03
评估设计方案的经济效益和成本效益。
设计实施
1 2
设计细化
对设计方案进行详细规划和设计,以确保其可实 施性。
原型制作
根据设计方案制作原型,以供测试和验证。
3
生产准备
将最终的设计方案提交给生产部门,进行生产准 备和实施。
案例三:品牌形象推广的商品化设计
总结词
品牌形象推广的商品化设计需要关注品牌核心价值、 市场定位和目标受众,通过创意的设计元素和视觉传 达,打造具有辨识度的品牌形象。
详细描述
品牌形象推广的商品化设计需要深入挖掘品牌的核心 价值和市场定位,将品牌特色和理念融入到设计中, 提高品牌的辨识度和认知度。同时,要关注目标受众 的需求和喜好,通过创意的设计元素和视觉传达,吸 引目标受众的关注和兴趣。此外,品牌形象推广的商 品化设计还需要注重与竞争对手的差异化,避免盲目 跟风和模仿,保持品牌的独特性和创新性。
商品化设计的重要性
01
02
03
04
满足市场需求
商品化设计能够满足消费者对 于产品的需求,提供符合市场
趋势和潮流的设计方案。
创新驱动
商品化设计鼓励创新,推动技 术进步和产业升级,为经济增
长和社会发展提供动力。
品牌塑造
商品化设计有助于企业塑造品 牌形象,提升品牌知名度和美
誉度,增强市场竞争力。
经济效益
现代设计方法如用户研究、设计思维、原型制作和测试等,有助于更 好地理解用户需求和市场环境,提高产品的市场竞争力。
商品化设计与商业模式创新
商品化设计不仅是产品设计本身的创新,还涉及到商业模式的创新, 如定价策略、销售渠道和品牌推广等。
商品化的创新与设计
商品化的创新与设计随着现代经济的不断发展,人们对于商品的需求也越来越复杂多样。
为了满足消费者的需求,各大品牌和企业纷纷进行商品化的创新与设计,致力于开发更具竞争力的产品。
在市场经济的大环境下,商品化的创新与设计显得尤为重要,本文就对此进行探讨。
一、商品化的创新与设计的定义商品化的创新与设计是指企业在开发和制造产品时,以消费者为导向,在产品原有基础上进行创新或重新设计,使产品满足市场需求并具备市场竞争力的过程。
商品化的创新与设计注重的是市场反馈和用户需求,不断优化和改进产品,从而满足消费者需求,提高企业竞争力。
二、商品化创新与设计的重要性1. 促进品牌竞争力的提高在激烈的市场竞争中,产品是企业竞争的关键。
商品化创新与设计有助于企业不断推出新产品,增强品牌的市场竞争力,提高品牌知名度和美誉度,同时满足消费者的不同需求。
2. 满足消费者的需求商品化创新与设计可以更好地满足消费者的需求,提高产品的使用价值和用户体验。
在满足基本功能的基础上,通过创新和设计,可以为消费者提供更多的选择和附加价值,从而增加消费者购买产品的决策力。
3. 减少生产与销售成本通过商品化创新与设计,企业可以减少生产与销售成本,增加销售利润。
相较于传统产品,通过创新和设计,企业可以在产品的设计、材料、工艺、包装、配件等方面进行改进,不断提高生产效率和市场价值。
4. 提高研发能力和技术水平商品化创新与设计需要企业具备一定的研发能力和技术水平,通过持续创新,引入新技术、新材料和新工艺,提高企业的技术含量和行业地位,提升企业的创新能力和竞争力。
三、商品化创新与设计的实践1. 多元化产品线在丰富产品线的同时,也要不断开发新产品,从而满足消费者的个性化需求。
如餐饮品牌推出新品、「套餐」,手机厂商升级手机版本,电商平台新品首发等等。
2. 注重品质与功能在商品化创新与设计中,品质与功能是当然至关重要的。
在保证产品质量和性能的前提下,注重产品的样式、设计、包装等方面的创新,以打造出更具个性和时尚的品牌形象。
商品化设计
• 寻找产品特征
• 建立产品差异空间 • 形成产品概念
设计定位
确定所要设计的产品在哪些方面异于其他 同类产品,又在多大程度上造成了这种差异 性
产品的目标设计方法
1、基本方针决定
2、准备调查
3、实行可能性的研究
4、设计展开
5、模型的展开 6、销售调查
7、面向生产的展开
8、生产计划 9、机械设备及市场准备 10、生产与销售
“以销定产”营销观念的特点如下:
1.不以生产或产品为中心,而是以用户或顾客的需要为中 心。
2.不以推销为主要手段,而是采用综合性的营销组合手段 。
3.以更好地满足用户需要为着眼点。
影响产品销售的因素以及与营销策略
1.企业不能控制的因素 宏观经济因素,人口因素,经济因素,政治法律因 素,技术因素。 2.企业能够控制因素 产品 价格 营销渠道 促销(4P)
商 品
化 设
计
概述
商品化产品
1.定义: 在现有技术条件下,按照市场要求设计制造 的具有最佳时间周期、合理的资源消耗、能够最 大限度地满足市场需求、符合环境条件并且占有 一定市场份额的高质量、低成本产品。 2、特征: 功能和谐 整体和谐 环境和谐 市场和谐 经济和谐
商品化设计
一、目标
产品的物理特性、心理特性和市场特性的有机统一
市场可根据地理。人文等进行划分,划分成 若干个子市场后再根据市场环境和企业特点 确定要进入的子市场。 市场定位的同时也就基本实现了产品定位
目标市场
市场细分的好处: 1、仔细分析市场需求 2、明确设的重要依据
产品的差异性
功能差异 心理差异 技术差异
商品化设计观念的范围:
设计开发 技术范畴
一设计的研究范围
一设计的研究范围*1,设计设计·( Design )源于拉丁文,其本义是“徽章、记号”,即事物或人物得以被认识的依据或媒介。
在中国,“设计”最初是分开使用的,在汉语中最基本的语义是设想与计划,是在做某项工作之前预先制订方案、图样等。
从广义上来说,只要是为了一定目的而从事设想、规划、计划、安排、布置、筹划、策划的都可以说是设计。
设计是人类改变原有事物,使其变化、增益、更新、发展的创浩性活动。
设计是构想问题和解决问题的过程,它涉及人类一切有目的的价值创造活动。
*2.设计艺术学设计艺术学是一门多学科交叉的、实用性的艺术学科,其内涵是按照文化艺术与科学技术相结合的规律,创造人类生活的物质产品和精神产品的一门科学。
设计艺术学是艺术与科学、生产与生活的紧密结合,主要研究设计艺术的规律,将现代科技成果和价值判断应用于设计,实现人文与审美的需要。
设计艺术涉及的范围宽广,内容丰富,是功能效用与审美意识的统一,是现代社会物质生活和精神生活必不可少的组成部分。
它直接与人们的衣、食、住、行、用等各方面密切相关,在一定程度上影响和改变着人们的生活方式和生活质量。
3.手工艺设计手工艺设计主要指农业社会条件下,大量存在的手工行业中的产品设计。
在工业发达的社会中,仍然保留了部分手工艺品的生产。
手工艺品的生产虽然不是生产活动的主流,但仍然是生活中需要的部分。
它具有工业产品所无法替代的功效和人文情怀。
它不仅可以满足生活的需求,而且还具有丰富日常生活的作用。
*4.现代设计现代设计是指以现代主义的理念贯穿整个设计过程的设计活动。
它是基于现代社会、现代生活,与现代市场营销、一般心理学、人体工程学等学科密切相关,且具有高度应用性的设计活动。
主要内容包括:现代建筑设计、现代产品设计、现代平面设计、广告设计、服装设计、纺织品设计等。
*5.工艺美术以实用或装饰为目的,利用一定的材料和技术,按照美的原则设计制作而成的物质产品统称为工艺美术品。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
(三)消费观念和消费需求的变化
• 1、影响消费者购买行为的主要因素 :消 费者的购买行为,是建立在个人、家庭需 要基础之上的购买商品的行为。其核心因 素是满足需求。消费者购买行为受很多因 素影响,并且促成某一购买行为的影响因 素也是多方面的。通常情况下,影响消费 者购买行为的主要因素有社会文化因素、 人口因素、心理因素和购买因素等主体原 因。
• (2)收集信息:产生需要后,消费者会主 动地、尽可能多地收集相关信息。 • (3)评价选择:对收集到的信息进行评价 选择的过程。 • (4)购买决定:消费者在完成评估选择以 后,或者感到没有满意的,取消了购买行 动,或者立即采取购买行动。
• (5)购买后的感觉和行为:消费者在购买产品后 会产生某种程度的满意感和不满意感,如果所购 买的产品质量、信誉和使用功能满足了消费者的 使用和心理期待,消费者的满意度就会提高,就 会形成对该品牌或产品的良好经验,进而影响到 下一次的购买决策和行动;反之,在使用过程中, 产品并没有达到消费者的期待和要求,便会产生 不协调感,使消费者对该产品和品牌形成不良经 验,此后不再购买该品牌的产品;或者通过补充 购买平衡不和谐的心理需求。
(二)市场竞争的发展趋向
• 自从人类产生商业以来,竞争就伴随着这已行业。最初这 已行业的竞争从简单的产品竞争逐步转向市场占有率方面。 • 首先,这种垄断竞争向着资金链的方向发展,作为任何 一家企业,无论是人员培训、新技术的改进、新产品的研 发、扩大生产规模都和资金分不开。 • 其次,现在的竞争还再向人力资源方面发展。我们现在 都知道企业竞争,有相当一部分是企业综合实力的竞争, 其中人员素质的竞争是相当重要的。 • 第三,知识产权的竞争。知识产权的竞争实质上是企业 的基本竞争力,谁掌握了知识谁就掌握了主动,特别是一 家公司里,谁掌握了核心技术谁就占据了主导权,哪怕是 占少部分的股份,在最后都有可能占据企业主导。
• 2、消费者购买行为的主要类型:消费者的购买行 为可以分为习惯性购买行为、寻求多样化的购买 行为、化解不协调的购买行为和复杂购买行为四 大类型。 • (1)习惯性购买行为:这是最简单的购买行为类 型,指的是购买价值低、常用而熟悉、品牌差异 小的商品。 • (2)寻求多样化的购买行为:当产品品牌差异明 显,消费者又不愿花费时间来进行评估对比,而 是不断更换购买品牌,以达到多样化购买尝试的 效果。
• (3)化解不协调的购买行为:对于不经常 购买,而且花费较大的商品,如果价格合 适、购买方便、机会得当、消费者经过比 较、评价、分析后便会决定购买。 • (4)复杂购买行为:消费者在购买比较贵 重、很少购买或者意义重大的商品时,体 现出最为复杂的购买行为特征。
• 3.消费者购买决策过程:在复杂的购买行为 中,消费者干脆购买决策过程由引发形成 需要、收集信息、评价选择、决定购买和 购买后的感觉与行为五个阶段构成。 • (1)引发形成需要:刺激是引发需要的先 决条件,刺激分为内在刺激和外在刺激两 个方面。
一、设计的商品化特征
任何一项设计,都经历着从方案到市 场的实现过程,较之个性化的艺术作品, 设的商品化特性显得尤为突出,甚至可以 说,没有在市场得到实现 设计,充其量仅 是具有设计意味的艺术作品而已。当然, 这种说法带有某些偏见的色彩,似乎强行 将设计中的超前意识和艺术 追求化为功利 性很强的市场经验,但是,对于那些还抱 有“设计=艺术”或“艺术+技术=设计” 的人来说,这一说法起到了它应有的积极 作用。
• (1)式样设计:是在现有的技术、设备和生 产条件基础上,对现有的产品进行的改进 设计。 • (2)形式设计:将设计的重点放在研究人的 行为上,研究人们生活中的种种难点。从 而设计出超越现有水平,以适应数十年后 人们新的生活方式的产品。它强调“设计 的不是产品,而是人们的生活方式”
• (3)概念设计:它不考虑现有的生活水平、 技术和材料,而是从设计师的预见能力所 达到的范围来考虑人们的未来,它是一种 开发性构思,是对于未来的从根本概念出 发的设计,这种设计往往是对现有的、倾 向于约定俗成的观念的否定和批判,并且 融会了颇为强烈的超前意识和艺术成分。
(一)设计与市场
• 狭义的市场概念是指商品交易(买卖)的 场所。广义的“市场”则指整个商品流通 领域,或指商品供求关系的总和。 • 1、市场制约着设计:设计是以合目的性的 应用为其综合价值实现的前提,这种应用 必须通过市场转化为商品才可以获得。 • 2、设计也创造着市场:一贯地把消费者的 审美趣味和实际要求作为改变设计风格的 主要因素之一。
• (1)社会文化因素:主要包括购买者的文化,亚文化群、社会阶层 和相关团体等方面对消费者购买行为的影响。 (2) 人口因素:包括人口数量、地理分布、年龄结构、性别、职业、受教 育水平、经济收入、家庭生命周期等等。 (3)消费心 理因素:对消费者购买行为产生影响的因素,除了社会文化、人砍等 因素外,也受消费者心理的影响。设计者应该通过研究消费者心理, 注重从动机、态度、感觉、学习行为等角度,掌握消费者心理特点和 规律。通过了解人们不同的需求水准,进而把握人们的购买动机,是 达到满足需要、扩大销售的立足点。 (3)购买主体因 素:购买主体是指起决定性作用的购买者。在消费品市场中,消费者 的购买活动一般以家庭为单位。但是,购买的决策者通常不是家庭全 体,而是家庭中的某个成员或某几个成员,应了解家庭成员在购买决 策中所起的作用和影响,了解这方面的情报有助于确定有针对性销售 策略、广告策略,以进行有效的消费活动。 • (4)购买主体因素:购买主体是指起决定性作用的购买者。