森林景观的计算机建模与可视化研究进展
林火蔓延的计算机模拟与可视化研究进展
摘 要: 林火蔓延是林火行为的主要表现形式。本文对各种林火 蔓延的计算机模拟和可 视化技术 的最新研究 状
况和 发展趋势进行综述。首先, 分析林火蔓延相关数学模型的类别 和特点、模型 发展方向 与体系形成。 其次, 讨 论
基于元胞自动 机的和惠更斯原理的二维林火模拟与显 示技术, 以 及三维 虚拟林 火环境构 建技术。 最后, 就林火 蔓
第 41 卷 第 5 期 200 5年 9 月
林业 科学
SCIENT IA SILVAE SINICAE
Vol1 41, No1 5 Sep. , 2 0 0 5
林火蔓延的计算机模拟与可视化研究进展
陈崇成 李建微 唐丽玉 冯晓刚
( 福州大学福建省空间信息工程研究中心 教育部数据挖掘与信息共享重点实验室 福州 350002)
1 林火蔓延的数学模型
111 蔓延模型的构建与求解 11111 模型分类与选择 建立数学模型进行林火行为的预测模拟和定量分析可以追溯到 20 世纪 40 年代。 各种模型中, 以描述蔓延速率、火线强度和可燃物燃烧过程等用途的林火蔓延或扩展模型占主体( Perminov, 2002; Hanson et al . , 2000; 舒立福等, 2004) 。
人们在不断开发 实用性模型 的同时, 也没有 停止对复 杂物理模 型的改进 和简化的 努力( 宋卫 国等, 2001) 。简单模型的价值更体现在计算速度快, 又能提供林火扩展速率、火头几何形状、温度场特征, 而不是 关心它有多高的精度。为了折中计算速度与模拟精度, 法国南部科西嘉大学等单位开展了一系列研究与应 用工作( Andrews et al . , 2001) , 如 Simemoni 等( 2003) 把简化的质量守恒和动能方程引入半经验模型中。 11112 模型集成化发展 近年来, 已突破对模型本身复杂性问题的探讨, 林火建模开始向集成化、实用化、 多维化、标准化等方向发展, 相应的建模理论也日趋成熟。目前已经建立起较为完整的林火蔓延的模型体 系, 并开始探讨和开发城区- 林地交错带模型( Viegas et al . , 2001) 、地表火与树冠火行为耦合模型 ( Keane et al . , 2001; Clark et al . , 2004) 。
基于OpenGL和VC的树木三维可视化研究
基于OpenGL和VC的树木三维可视化研究摘要:本文给出了visual c++下的opengl通用基础框架程序架构,并基于图形纹理映射技术,在visual c++中利用opengl,通过纹理实时处理方法、纹理贴图方法实现了栎树的建模,取得了较好的仿真效果。
关键词:树木可视化 opengl visual c++景观可视化建模是当前3dgis、虚拟现实等领域研究的热点之一,其核心技术是计算机图形学。
对于计算机图形技术而言,生成植物、地形等一类具有真实感的自然景物比人造物体的仿真要复杂得多[1]。
由于自然景物没有规则的几何外形,而且自然景物具有丰富的无限细微的结构,很难用传统的几何方法加以描述。
树木无疑是自然场景的重要构成因素,树木种类繁多、形态各异,复杂的结构使其无论在造型、存储还是绘制上都存在相当的困难。
本文基于opengl与visual c++对宝天曼自然保护区的栎树进行仿真,取得了较好的可视化效果。
1、开发框架在目前众多的windows应用程序开发工具中,微软公司的visual c++6.0已经成为opengl图形应用的首选开发工具,而要使用opengl图形库来开发2d/3d的应用程序,就必须首先解决程序框架的问题[2,3]。
下面就如何建立一个通用基础框架程序做详细的介绍。
(1)首先启动visual c++6.0程序,建立一个新的工程;(2)完成opengl基础库设置;(3)添加变量和函数。
主要包括添加公共成员变量、数组、成员函数、消息响应函数到类等操作;(4)变量初始化;(5)设置像素格式。
在初始化opengl时,初始化函数需要一种叫做pixelformatdescriptor的结构,来完成对像素属性的设置,包括缓存设置、颜色模式、颜色位数、深度缓存位数等。
(6)使用渲染描述表。
创建渲染描述表可以使用以下语句来完成:(7)opengl 其他设置。
2、实现方法2.1 纹理实时处理方法void crenderview::loadtextureimage(cstring strfilepath) {glint m_treetexwidth=256,m_treetexheight=256;image=auxdibimageload(strfilepath);myimage=(unsigned char*)malloc(m_treetexwidth*m_treetexheight*3);glpixelstorei(gl_unpack_alignment,1);glteximage2d(gl_texture_2d,0,4,m_treetexwidth,m_treetexhe ight,0,gl_rgba, gl_unsigned_byte, rgba);/*glteximage2d()函数表示定义一个二维纹理映射。
大规模森林景观可视化模拟技术研究
大规模森林景观可视化模拟技术研究我国国土辽阔,森林资源种类丰富,森林面积和林木蓄积量均处于世界前列,全国森林资源清查可以获取到我国森林资源的众多数据,但是却无法细致直观的反应出这些资源到底分布在哪,不同区域的资源质量又如何。
为此,我们迫切的需要一种能够直观的反映森林资源分布状况的技术方案来解决当前问题。
森林景观可视化是近年来兴起的能够直观表现森林结构及资源分布的一种方法。
森林景观可视化不仅可以直观的展现出当前森林的结构格局,而且可以展现出病虫害以及经营采伐等干扰因子对森林景观的影响,模拟出森林植被的动态变化,对于进一步开展森林动态变化研究以及森林经营管理都有现实的指导意义。
同时,森林景观可视化可以从看似无序的森林景观中发现潜在的规律,为森林景观规划和森林经营管理提供重要依据,有助于森林资源的高效分析和管理。
森林景观可视化可以有效的解决上文中提到的诸多问题。
但是,当前大规模森林景观的构建存在着以下两个方面的问题。
其一,大规模森林景观往往含有百万棵以上的树木以及其他不计其数的场景对象,计算机需要耗费巨大的外存和内存资源去存储这些场景对象数据。
其二,大规模森林景观往往含有千万级以上的三角形面片,计算机需要对大规模的可见面片进行实时的渲染及动态的模拟。
普通PC机的软硬件条件支持小规模的森林场景的渲染,但是对于百万颗树木以上的大规模森林景观实时渲染则常常出现加载慢、帧率低(10FPS以下),CPU负载过高甚至死机的情况。
基于上述原因,本研究提出了基于GPU的大规模森林景观可视化模拟及优化技术,研发了大规模森林景观可视化模拟系统,实现了森林景观的快速构建和交互式可视化模拟,解决了大规模森林景观的实时渲染以及森林景观数据占用内外存资源过多的问题,为森林资源的信息化建设和高效管理提供了一个实用的平台。
最后,选取新疆霍城果子沟林区作为实验模拟对象,以森林资源二类调查数据、DEM数据、遥感数据、外业调查数据等作为基础数据源,使用自主研发的模拟平台实现了果子沟林区的森林景观的可视化模拟。
国内树木三维可视化技术研究进展
要求较 高 , 木生 长的生理 确定 性( 树 如树 种 , 方向性 等
生理性 质 ) 和长势不 确定性 ( 如生 长受地 理位 置 、 候 气
何 又无法 描述 的几何 现象 和物体 。根据所选 择的分形 造 型的模型不 同 ,产生树 木分形 图形 的方法主要分为
三种方式 :基于 L Ss m 的分形 图形 、迭代 函数系统 - yt e IS F 方法 及粒子 系统模型方法 。
维普资讯
国肉■木三雏可视化技术研究进晨
龙 洁 , 苏喜友
( 北京林业 大学信息学 院, 北京 10 8 ) 00 3 摘 要: 由于树 木形态的复杂性对模拟技 术和 系统开销 的要 求较 高, 树木 生长的生理确定性和 长势不确定性
等特点 , 使树木三维 可视化的研 究至今 仍未得 到一个完备 的具有林业研究意 义的三 维计算机树木模型 。本文在广 泛研 究 国内树木三维可视 化软件开发的基础上 , 从分形理论 、 图像 解析和 GI 技 术三个 方面对 现有研 究进行分 类 S 阐述 , 简要叙述 了现有研 究的主要技 术思路与 最新研 究成果 , 并指 出了现有研 究 中存在 的主要不足。
a dd e u v yo h D te d l gtc nq e ,h satced s rb dt ec re tmanmeh d n e u t r e n e ps re nt e3 r emo ei h iu s t i ril e c i e h u r n i t o sa dr s lsi t e n e nh ca sf ain :rca t o s i g n lss GI e h oo is An lop itd o t h i ia v n a e u r n ls ic t s fa t meh d ,ma ea ay i, Stc n lge . d ias o ne u eman ds d a tg si c 0 从 00年至今 国内从 事树木可视
林业资源可视化与空间分析技术
林业资源可视化与空间分析技术林业资源是指森林及其相关植被、动物、土壤等各项因素的总称,是人类赖以生存和发展的重要自然资源之一。
为了更好地管理和保护林业资源,可视化与空间分析技术的应用变得尤为重要。
本文将探讨林业资源的可视化与空间分析技术,介绍其应用领域与方法,并讨论其在林业资源管理中的重要性。
一、林业资源可视化技术1. 三维建模技术三维建模技术是将林业资源在三维空间内进行建模和展示的技术手段。
通过地理信息系统(GIS)和遥感技术,可以将林地、山脉、河流等各种地形要素以立体、逼真的方式呈现出来。
这样的可视化效果有助于人们更加直观地了解林业资源的分布特点和空间关联关系。
2. 数据可视化技术数据可视化技术是将林业资源数据以图表、图形等形式进行直观表达和展示的技术手段。
通过统计分析、图像处理等方法,可以将林业资源的信息转化为可视化的图像,如热力图、柱状图、散点图等,使人们更加清晰地了解林业资源的数量、分布和变化趋势。
二、林业资源空间分析技术1. 空间叠加分析空间叠加分析是指在GIS平台上将不同空间数据进行叠加和分析,以探究它们之间的空间关系和相互影响。
在林业资源管理中,可以通过将林地范围数据与其他地理要素数据进行叠加分析,如土壤类型、气候条件等,以评估林地适宜性和生长潜力。
2. 空间插值分析空间插值分析是通过已知的有限采样点数据,推测未知位置上的数值,并生成连续的空间表面模型。
在林业资源管理中,可以通过采集林地样点数据和相应的属性信息,运用插值算法进行空间插值分析,以生成林地属性的连续分布图,如林木高度、密度分布等。
三、林业资源可视化与空间分析技术的应用1. 林业资源调查与监测可视化与空间分析技术在林业资源的调查与监测中具有重要的应用价值。
通过对遥感影像数据进行分类和解译,可以实现对林地类型、森林覆盖度等指标的快速提取与分析。
同时,借助GIS平台,结合林业资源数据库,可以实现林地的实时监测与动态更新,为林业资源管理部门提供科学依据。
林业资源的可视化与空间分析技术研究
林业资源的可视化与空间分析技术研究随着人口的不断增长和经济的不断发展,对林业资源的管理和利用越来越重要。
为了更好地了解和利用林业资源,可视化与空间分析技术在林业资源研究中起到了至关重要的作用。
本文将探讨林业资源的可视化与空间分析技术及其在林业资源研究中的应用。
一、可视化技术在林业资源研究中的应用可视化技术是通过图表、图像等形式将数据可视化,帮助人们更直观地了解和分析数据。
在林业资源研究中,可视化技术可以通过绘制地图、制作图表等方式来呈现林地分布、植被类型、物种分布等信息,从而帮助研究人员更好地了解林业资源的状况。
以地图为例,通过将林地分布情况绘制在地图上,可以清晰地展示不同地区的林木资源分布情况。
通过色彩的使用,可以将不同类型的植被以不同的颜色呈现,帮助人们直观地了解不同地区的植被类型。
此外,地图上还可以标注物种分布点,利用不同符号表示不同的物种,方便研究人员对物种分布进行观察和分析。
除了地图,制作图表也是可视化技术的一种常见应用形式。
研究人员可以通过绘制柱状图、折线图等形式,将林木数量、植被覆盖度等信息表达出来,从而更好地比较和分析不同样地的数据差异。
二、空间分析技术在林业资源研究中的应用空间分析技术是一种将位置信息与属性数据进行结合分析的技术,可以帮助研究人员更全面地了解林业资源的分布和变化规律。
其中,空间插值技术是空间分析技术中的一种常用方法。
通过空间插值技术,可以根据已知的采样点数据,推算出未知位置上的林木数量、植被类型等信息。
这对于大面积林地资源的调查和监测具有重要价值。
例如,研究人员可以通过采集一定数量的样点数据,然后利用空间插值技术,推算出整个林地范围内的林木数量分布情况,为林业资源管理和规划提供科学依据。
另外,空间分析技术还可以用于林地变化监测。
通过对不同时间点的遥感影像数据进行比较,可以分析林地的变化情况,从而研究人员可以及时了解到林地退化、森林火灾等问题的发生,并采取相应的措施进行修复和保护。
三维可视化技术在数字林业中的应用研究
摘要:数字林业的三维可视化是在林学和计算机图形学领域研究的一个热点,从简单的林木三维建模到辅助进行森林空间结构合理化,三维可视化技术都提供了全新的森林经营理念和生产管理方式。
从树木模型、虚拟林相图、生长模型、林火模拟、病虫害监测、森林空间结构六个方面介绍了三维可视化技术在数字林业中的应用概况,并且分析了三维可视化技术对林业生产、经营、管理、决策等起到的重要作用。
森林资源信息量大、涉及面广、关系复杂,因此森林资源三维可视化的研究还需要不断深入。
关键词:中图分类号:TP391.9文献标识码:A 文章编号:2095-2163(2011)03-0031-05A Study on Application of 3D Visualization Technology in Digital ForestryWU Wenjin ,WANG NihongAbstract :Three-dimensional (3D)visualization of Digital Forestry is a hot topic in the field of forestry and computer graphics.From simple 3Dmodeling of trees to aid rationalization of forest spatial structure,refreshingly different forest trade conception and production management mode are provided by 3D visualization technology.The six kinds of application situation of 3D visualization technology in the digital forestry,namely tree mod-el,virtual forest type map,growth model,forestry fire simulation,pest and disease monitoring,forest spatial structure are summarized,and the impor-tant role of 3D visualization technology in forestry production,operation,management,decision-making and so on are analyzed in this article.There are large amount of information,wide range and complex relationship in forest resource,so furthering research on 3D visualization of forest resource are also needed.Key words:收稿日期:2011-07-22作者简介:吴文静(1987-),女,黑龙江齐齐哈尔人,硕士研究生,主要研究方向:3S 理论及应用;王霓虹(1952-),女,黑龙江齐齐哈尔人,本科,教授,博士生导师,主要研究方向:3S 技术与数字林业、现代信息技术与信息安全等。
三维可视化技术在林业中的应用研究进展
中 图分 类 号 :7 7 1 P 0 ¥ 5 . ;2 8
文 献 标 识 码 : A
文 章 编 号 :6 1 3 6 ( 0 0 0 - 0 9 0 17 - 18 2 1 ) 6 00 - 5
中. 中 , 维 可 视 化 又 是 三 维 G S的 最 主 要 应 用 方 其 三 I
1 国 内外 研 究 现 状
最早 将 可视化 技术应 用 到森林经 营 中的是美 国 学者 Ba r n ri O l d在 19 n a 9 4年研究 并 开发 的森 林三维 可视化 系统 S at oet . m r F rs … 森林 可视 化 模 拟 以林业 空 间数据 为依托 , 以虚拟现 实技术 为支撑 , 以森 林经 营技 术为 指导 , 在虚 拟 森林 环 境 中进 行 与 森林 生 长 及相 关 问题 的定 性 和定 量 的综合 分 析 , 以解决 复 杂 的森林 管理 规划 问题 . 国外 的森林 可视化模 拟研 究 现 状可 以概 括 为 2 个方 面. 是从单 一 利用 具 有 某一 特 定 功 能 的软 件 一 进 行森 林经 营及相 关研究 , 发展 到具 有景观 规划 、 森 林 动态 生长 和森林 经 营 模拟 等 功 能 大型 软 件 , 到 再
三 维 可 视 化 技 术 在 林 业祥 , 影 游 叶
( 京 林 业 大 学 , 京 10 8 ) 北 北 0 0 3 摘 要: 阐述 三 维 可视 化技 术及 其在 国 内外 的研 究现 状 . 述 了林 木 可视 化 、 长 模 型 、 火模 拟 、 林 空 间格 局 4种 综 生 林 森 三 维 可视 化 应 用 方 式 在 林 业 中的 应 用 研 究 概 况 . 三 维可 视 化 在 林 业 生 产 和 森 林 经 营 管 理 中 的 不 同 应 用 方 式 的功 对 能 、 用进 行 了分析 概述 , 展 望 了其 应 用 前 景 . 作 并
虚拟树木生长建模及可视化研究综述
第42卷第11期2006年11月林业科学SCIE NTI A SI LVAE SI NIC AE V ol 142,N o 111N ov.,2006虚拟树木生长建模及可视化研究综述雷相东1 常 敏2 陆元昌1 赵天忠2(11中国林业科学研究院资源信息研究所 北京100091; 21北京林业大学信息学院 北京100083)摘 要: 虚拟树木,就是应用计算机模拟树木在三维空间中的生长发育状况,近年来已成为植物学、农林业、环境科学和计算机领域的研究热点。
生长模型和可视化技术是它的核心内容。
虚拟树木生长模型包括形态结构模型、功能模型和结构-功能模型等,其中结构-功能模型可以模拟树木与环境间的相互关系,其结果为树木的三维结构,因此它最为接近现实树木的生长,是虚拟树木生长模型的发展方向。
树木形态的复杂性与计算时间和空间的矛盾一直是可视化研究中的难点。
树木可视化还有不同于其他物体的特性,如多级分枝、枝条的弯曲、自相似、向光性、树木分枝间的光滑与非光滑连接等。
树木可视化软件可分为2类:纯图形学软件和基于结构-功能模型的软件,其应用已涉及娱乐、商业、计算机辅助景观设计、教育、科研和林业生产等方面;但在树木构筑型数据的采集和管理、结构-功能模型的建立、树木可视化技术的研究及面向林业生产等方面仍需要大量的工作。
关键词: 虚拟树木;生长模型;可视化中图分类号:S71;TP39118 文献标识码:A 文章编号:1001-7488(2006)11-0123-09收稿日期:2005-04-28。
基金项目:国家863计划项目(2003AA209020),国家自然科学基金项目(30371157)。
A R eview on G row th Modelling and Visualization for Virtual T reesLei X iangdong 1 Chang M in 2 Lu Y uanchang 1 Zhao T ianzhong 2(11Institute o f Forest Resources In formation Techniques ,C AF Beijing 100091;21College o f In formation ,Beijing Forestry Univer sity Beijing 100083)Abstract : Virtual trees are m odels that describe the grow th and development of a tree in 3D space by com puter simulation.The study of virtual plants has been m ore and m ore popular in botany ,agriculture ,forestry ,environmental sciences and com puter.G row th m odelling and visualization techniques are essential parts of virtual plants.G row th m odels of virtual trees include m orphological structural m odels ,functional m odels and functional 2structural m odels.Functional 2structural m odels may simulate the interaction between trees and its environment ,whose outputs are 3D structure of trees.Therefore ,functional 2structural m odels are m ore close to realistic tree grow th process and lead the trend of tree grow th m odelling.One of the major difficulties in tree visualization is the contradiction of between com puter time and mem ory occupation and tree m orphological structure com plexity.S pecific features different from normal objects for visualization cover self 2sim ilarity ,ram ification ,branch bending ,phototaxy ,sm oothly and un 2sm oothly blending branching etc.T ree visualization software is based on either pure graphics or functional 2structural m odels ,which has been applied in games ,commerce ,com puter 2assistant landscape design and forestry education ,research and practice.Further w ork should be done in the collection and management of tree architecture data ,the development of functional 2structural m odels ,the visualization techniques and forestry 2oriented application.K ey w ords : virtual trees ;grow th m odelling ;visualization森林是一个复杂的动态生态系统。
3DGIS中树的表达与可视化研究
第13卷第10期2001年10月计算机辅助设计与图形学学报JOU RNAL O F COM PU T ER 2A I D ED D ES IGN &COM PU T ER GRA PH I CS V o l .13,N o.10O ct .,20013D G IS 中树的表达与可视化研究孙 敏 马蔼乃 毛善君(北京大学遥感与地理信息系统研究所 北京 100871)摘要 在3D G IS 中,树的表达是一个难点问题.由于树木与一般实体对象不同,具有明显的分形空间特征,因此用常规简单的建模方法很难表达一棵树.在V R 中常用的方法是利用分形算法来生成树木模型,具有逼真的可视效果,但数据量对于G IS 环境来说太大,可视化困难;在3D G IS 中常用的方法是利用树的图像替代树模型,但在近视点效果较差,同时也没有表达出树木所固有的空间特性.文中综合以上两者的优点,将树的分形模型与其图像替代模型结合起来,初步解决了树模型在3D G IS 中的可视化问题,以达到逼真、高速的可视效果.关键词 树模型,可视化,3D G IS中图法分类号 P 208Tree Represen ta tion and V isua l iza tion i n 3D GISSU N M in M A A i 2N ai M AO Shan 2Jun(Institu te of R e m ote S ensing and Geog rap h ical Inf or m ation S y ste m ,P ek ing U niversity ,B eij ing 100871)Abstract R ep resen tati on of tree is a difficu lt p rob lem in 3D G IS .T ree differs from comm onob jects in its obvi ou s fractal character ,being difficu lt to m odeling w ith comm on app roaches.N ow ,fractal is in comm on u se to p roduce vivid effect of tree .B u t the data am oun t is too large fo r its app licati on in G IS ;u sing tree i m age in stead of tree is ano ther app roach in comm on u se ,bu t in the clo se sho t ,tree i m age w ou ld give bad effect ,and the essen tial characters of tree are igno red .In th is p ap er ,w e p u t fo rw ard a new m ethod ,w h ich com b ines the tree fractal m odel w ith i m age m odel u sing LOD techno logy .B y th is app roach ,w e can p reli m inarily realize the h igh 2sp eed visu 2alizati on and vivid effect .Key words tree m odel ,visualizati on ,3D G IS 原稿收到日期:2000211206;修改稿收到日期:2001203226.本课题得到国家自然科学基金(59904001)资助.孙 敏,男,1968年生,博士后研究人员,主要从事三维城市模型及三维图像方面的研究工作,已发表学术论文10多篇.马蔼乃,女,1936年生,教授,博士生导师,主要从事遥感、地图与地理信息系统、地理等学科的研究,已出版专著4部,发表学术论文60多篇.毛善君,男,1964年生,博士,副教授,主要从事地理信息系统及计算机图形学的研究,已发表学术论文20多篇.1 引 言近年来,在G IS 领域中对3D G IS ,V R G IS 和3DC M 等相关方向的研究,一直是国际前沿的研究热点.这些研究方向有一个共同的特点,就是需要对现实环境进行逼真的描述和表达,换言之,可视化在这些领域内是一个十分重要的研究内容.树木是地理环境中一种十分重要的地物,在自然景观中起着十分重要的地位,但在现有G IS 中,对植物包括树木的表达一直是一个难点问题.原因在于:首先,植物形体的特殊性使得用分形算法生成的模型(在本文称其为分形模型)需要大量的数据,不仅计算复杂,而且效率低,可视化困难,特别在需要表达大批量的植物时这种问题更加突出;其次,使用图像替代模型(在本文称其为图像模型)往往在近视点效果不够理想,同时这种方式没有表达出植物的真实形体,对G IS 来说,不能满足其表达现实对象准确性的要求.为了在3D G IS中较好地表达树木对象,实现其高速可视化,同时达到逼真的可视效果,本文提出一种矢栅结合的方法(由于该方法结合了分形模型与图像模型,为便于说明将其称为矢栅结合的方法),该方法有以下优点:(1)能较好地表达树木所固有的空间信息;(2)兼顾了分形模型的逼真特点和图像模型的简单特点,具有较好的逼真效果;(3)对每个树模型可按屏幕上投影的象素大小,自动切换其LOD,因而具有较高的可视化速度;(4)可选择性地控制模型转换,使动画过程具有相对平稳的帧速率;2 研究现状由于分形的产生,人们早就对树木模型进行了大量研究,目前最佳的树木模型是用分形算法生成的[1].分形树木模型在V R(V irtual R eality)中运用广泛,添加有树木分形模型的自然场景往往十分逼真,但G IS与V R有着本质的区别.G IS的主要功能特点在于其空间分析与处理,V R中所强调的可视化逼真性是其研究的一个方面.在G IS中树木的表达并不适宜完全用分形模型,主要原因在于分形模型数据量过大.在G IS领域,人们已做过一些有关树模型的研究工作,除分形模型之外,至少有3种方法可以用在G IS中表达树木对象,如彩图1(见本期彩图页iii)所示:(1)实体几何模型.由一些几何要素如圆、球体和一个表达树杆的尖锥组成,如彩图1(a)(见本期彩图页iii)所示;(2)线框模型.由一系列树枝环绕树杆组成,树枝用几何图案表达,树杆同样用一个尖锥表达,如彩图1(b)(见本期彩图页iii)所示;(3)图像模型.即前面提到的图像替代模型,其实质是在一个空间长方形区域通过融合方式粘贴树木图像来表达树木,如彩图1(c)(见本期彩图页iii)所示.Gruen等[2]开发过一种称之为CC2M odeler的三维交互式建模系统,利用该系统建立了一些城市景观模型.在该系统中对树木采用了实体几何模型,即将树冠作为一个三维凸多面体进行处理[2].虽然这种处理方式简单,而且也具有粗略的植物形体,但对于景观而言,真实性较差.在简单的景观规划中,通常也会使用类似的模型.A rc V iew3DX是ESR I公司的一个三维G IS模块,它曾采用过简单的线框模型表达树[3],尽管这种模型在一定程度上表达了树枝的空间分布特征,但总体而言其效果很不理想.目前有很多G IS软件使用了第3种方法,即用图像模型来表达三维环境中的树木(如M icro sta2 ti on,Geom edia,A rc Info,M ap Info,Sup ersoft等).不仅在G IS中,在其它与V R相关的景观处理过程中,人们也用到了图像模型.JoA nna R称其为2.5D 的模型,原因在于它能随观察视点的变化绕垂直于地面的树杆轴旋转,从而在视觉上树木图像的正面总是朝向观察者[4].这种方式简单,且具有较高的观赏性,在处理数字建筑物图片,或用于艺术家作图时,效果比较理想,如彩图2(见本期彩图页iii)所示.由于其实质是在一个空间长方形区域通过融合方式粘贴树木图像,因此这种处理的结果是将具有三维空间复杂特性的树木对象以一个空间长方形替代,树木只有一定的位置,而失去了其它空间特性.分形模型能较好地模拟树木的空间特性与形态,但分形模型需要进行大量的计算与处理,因此对硬件平台要求较高.Jo sep h曾对用三维景观管理森林进行了研究[5],其中,树木分形模型由专门的软件生成,然后将其“种植”到指定的区域上,并按视点的远景对模型的大小做了处理.Jo sep h研究的效果相当逼真,但该项工作与目前V R领域中研究的自然景观模拟基本相似[6](如3D natu re公司的W CS软件),其工作的硬件平台是图形工作站.但由于描绘了大量的景观对象,所生成的景观动画相当慢,数秒钟或更长时间才绘制一帧.为了生成动态效果,需要花很长时间录制计算机所绘制的每帧图像,再使用媒体播放器进行浏览.然而,G IS需要实时动态的交互操作,景观的表达不仅仅限于可视化需求.为了满足G IS的实时性和对景观表达的逼真性,同时考虑到分形可以构造比较完美的树木模型,栅格图像又能以较少的数据和较简单的处理方式得到较好的视觉效果,因此很有必要将这两种方式结合起来.下面对这一问题进行探讨.3 树木的表达2D G IS中反映的树木的空间数据是树木的平面位置,因而2D G IS中单个树木的表达通常使用的是符号(如一个小圆圈),成片树木则使用填充多边形.但在3D G IS中,尽管在几何空间上只增加了一个高度维,但在理论上对树木而言所能表达的信息209计算机辅助设计与图形学学报2001年应该是一个完整的树,包含了树木的平面位置、高度、树冠大小、树的种类特性(如颜色、树枝分布、树叶形状)、季节特性等等;而对于成片的树木,如林地而言,包含其稀疏以及种群分布、空间起伏等信息.为了能在3D G IS 中尽可能多地表达这些信息,同时兼顾可视化的帧速率及逼真性,作者提出如下树木表达方法,也可称为对树木的建模.如图1所示为表达树木各方面信息的方案.对于单个树木,我们现仅讨论其空间位置、高度、树冠大小、空间特性、种类以及季节特性等的表达.树的空间位置可以认为由其根部所在地点的三维坐标(即X ,Y ,Z 三个浮点值)确定;高度指由树根部至树顶部的长度,由一个浮点值H 确定.树冠的大小在计算视线遮挡、讯号传播、噪声处理等相关研究方面十分重要,因而很有必要表达树冠的大小.鉴于树冠本身的复杂性,同时为了简化计算,仅用一个近似的凸多面体加以表达.树的空间特性主要指树木的形状、树枝分布、树叶形态等,线框模型可以表达一定的空间特性,而分形模型则能较好地表达树木的空间特性.但树木的空间特性除了用于可视化表达外,目前还很难用于真正的空间分析,因此线框模型与分形模型仅作为属性加以管理.树木种类除了文字表达(即在属性中可以注记)外,在视觉效果中也需要真实反映.树木的图像是在可视化过程中表达树木种类的最佳选择,分形模型自然也可以表达树木的种类.树木的季节特性主要反映在树叶的色彩及其有无上,不同季节的树木图像可以反映一定的季节特性,但稍详细的季节特性需要许多图像.分形模型可以使用绘制参数实现一定的季节特性,但一方面分形模型数据量过大,另一方面分形模型不易灵活操作,因而季节特性的实现较为困难.线框模型的绘制要比图像模型占较少的显存,但考虑到建立线框模型要花较多的工作量,同时增加了数据量,因此在研究工作中没有考虑线框模型.对于成片的树木,特别是林地,如果使用上述单个树木模型的群体表达,对于G IS 环境来说显然可视化相当困难.同时,成片的树木表达主要用在远视点,因而没必要使用详细的模型.利用分形算法在地形表面进行渲染是一种较好的方式,但难以表达树林的起伏感.在表达地形的D E M 之上的树林所在区域添加一个树木高度值,从而形成一种块覆盖(b lock dropp ing )[4],在其上再粘贴树林纹理,由此可以较好地表达树林.我们认为,最佳方法是利用空载激光扫描仪获取林地的D E M 数据,再叠加相应的航空影像.将上述表达方法写成数据模型,称为矢栅结合的树木模型,用伪代码表达如下:C lass T ree {Spatial D a ta :In t m _H eig h t ,m _w id e ,m _L eng th ;3表达树的空间操作区域,m _H eig h t 同时也表达树高度3F loat m _p osition (x ,y ,z );3表达树的空间位置,以树根部为准3 Cp oly hed ron m _P oly hed ron ; 3表达树冠,凸多面体作为一个类,具有其自身的操作与数据处理函数3 A ttribu te :CB it m ap m _B m pL OD 1,m _B m pL OD 2,m _B m pL OD 3; 3多分辨率树图像3 CB OL B m _T ree _f racta l ; 3分形模型数据3 O ther a ttribu tes … Op era tion :T ransla te _T ree (); 3用于树模型的平移3 R ota te _T ree (); 3用于树模型的旋转3 S ca le _T ree (); 3用于树模型的缩放3 R ead _B m p (in t L od ); 3用于树模型图像数据的读取3 R ead _B L OB (); 3用于树模型分形数据的读取3 O ther op era tion …}为了与LOD 层次相匹配,图像需要存储多个分辨率,包括分形模型均作为树对象的属性值加以管理.由于树的分形模型数据量庞大,宜使用BLOB (大二进制)类型加以管理.为了对树木对象及其属性值进行操作,需添加一些函数(如读取图像以及大二进制模型值,对树木模型进行平移、旋转、缩放等操作).除此之外,还可以有其它重要操作函数.下面着重讨论如何使这样一个模型实现理想的可视效果.30910期孙 敏等:3D G IS 中树的表达与可视化研究4 树木模型的三维可视化4.1 LOD 层次划分从可视效果来看,图像模型在远视点与分形模型所表达的效果基本是一致的,图2中的树木模型可以体现这一点.考虑到数据的精简,不同的视距使用不同分辨率的图像,对眼前近距离则使用真三维分形模型.在我们的研究工作中,采用了如下可视化策略:对于远距离的树林,采用对林区所在的D E M 表面粘贴对应纹理的方法,即此时不具体采用任何树木模型,而是使用地面纹理,如使用航空影像,这种情况作为L OD 1;在远距离、树木起伏感可见的时候,无论是稀疏树木,还是成片的树木,均需要使用最低分辨率的树木图像进行表达,此时为L OD 2;在近距离、树的轮廓明显时,则需要使用较高分辨率图像进行表达,此时为L OD 3;在很近的距离、树枝已经明显时,则需使用最高分辨率图像进行表达,此时为L OD 4;在眼前、树叶已经明显时,则需要使用分形模型进行表达,由于进入到眼前视野的树木一般很少,也即所需绘制的分形模型很少,因此不会造成数据量突然剧增的情况,此时为L OD 5.显然,上面的划分没有一个明显的、绝对的界限,所使用的标准是在尽可能减少数据量的同时,控制LOD 的模型切换在视觉上不会产生明显的抖动.如图2为3个LOD 层次的树木模型效果比较.4.2 算法原理与算法框架图3为三维透视投影原理,由模型描述的三维对象被放在两个裁剪面之间,前裁剪面可以看作计算机屏幕,所有三维模型需要投影到这个面上,LOD 层次的选取由模型投影到这个面上后所占象素的大小决定.如图4所示,e 为观察点,a 为视角,d 为对象在二维平面上的投影,可由象素数表示,D 为观察点到前裁剪面的距离,F 为模型所处的空间位置,l 为其真实高度,b 为模型因观察点变化引起的倾角.则d 的大小可由如下计算求得x =co s b ×l 2,y =sin b ×l 2,d =4D F l co s b(4F 2-l 2sin 2b ).由于b 因观察点视角的变化引起,可以用观察方向与Z 轴的夹角替代.这样通过观察角度、模型高度及其所处空间位置,即可求出其在屏幕上投影的大小d ,由此可以控制LOD 层次的选择.对应于5个LOD 层次,则需确定5个d 值:d 1<d 2<d 3<d 4<d 5.由下列条件判断式控制LOD 的选取:if d <=d 1then u se L OD 5else if d 1<d <=d 2then u se L OD 4else if d 2<d <=d 3then u se L OD 3else if d 3<d <=d 4then u se L OD 2409计算机辅助设计与图形学学报2001年elseif d 4<d <=d 5then u se L OD 1当距离d >d 5时,可以认为对象不可见而不予考虑.三维可视化一般尽可能控制每帧绘制的多边形数目不能太大,对于配置较好的微机来说,可控制每帧绘制的三角形的数目不超过10000个.另外,在增强可视效果的同时,还需控制光照以及纹理数据,对于整个可视化过程,可采用如下算法框架:确定视点所见的三维区域,如图3所示两裁剪面所夹的部分;尽管三维场景范围可能很大,但可视化只绘制观察点所见部分.确定位于视点可见区域内的树木对象.对每棵树按其空间位置,结合视点位置求其投影后象素的大小,然后按前述判断条件确定其绘制的LOD 层次.读入相应LOD 层次的数据进行模型绘制.在LOD 层次切换时,进行帧速率的控制:由于从图像模型绘制切换到分形模型绘制时,会造成数据量突然加大,因此对需要切换LOD 的树木模型的数据量进行控制.例如,可控制使每帧切换到分形模型的树木对象个数,以控制确定每帧所绘的三角形数目不能增加过多,从而使动画连续平稳.5 实 验基于上述思想,在我们原有的三维地形飞行系统基础上,添加了一系列树模型,树的图像采用了3种分辨率.树的分形模型由3D S M ax 经过一定的编辑后,使用专用转换工具转入到系统中.系统采用V C 6.0和O p enGL 图形库结合开发,运行于W in 2000平台上,系统的主要硬件配置为:128MRAM ,CPU P III 667M H z ,32M TN T 显卡.为便于处理,仅使用了一个树木分形模型,树木图像由分形模型处理得到.在如彩图3(见本期彩图页iii )所示的实验系统所构造的一个三维场景中,‘种植’了大约6000棵树木,图中最近的4棵树为分形模型,此时动画帧速率为10fp s 左右.由于数据量过大,因此动画不够流畅,但对于当前配置的微机来说,应该说效果已经相当理想了.6 结 论在现实环境中,树木构成了自然景观的重要部分.不仅如此,树木在环保、林业以及生态等方面有着重要的意义,因此无论是V GG IS ,3D G IS ,还是3DC M ,对树木的表达应该是必不可少的.但由于树木自然生长的复杂性,其模型的表达是一个难点问题.作者通过查阅相关的中外文献,同时结合大量的实践工作,提出了将树木的图像模型与分形模型相结合的建模与可视化方法,并基于此方案对树木的三维可视化进行了实验研究,结果表明该方法能达到比较理想的效果.但这部分工作还有待作大量的深入研究,进一步的工作,作者将研究基于树木特性及其形体的空间分析、空间查询等内容.参考文献1Q i Dong 2Xu .F ractal and Its P roducti on U sing Computer .Bei 2jing:Science P ress,1994(in Ch inese )(齐东旭.分形及其计算机生成.北京:科学出版社,1994)2Gruen A ,X inhua W .C reati on of a 3D city model of Zurich w ith CC 2modeler .In :Spatial Info rm ati on Science T echno logy and Its A pp licati ons ——R S GPS G IS T heir Integrati on and A pp lica 2ti ons ,W uhan ,1998.249-2593P ilouk M ,Petrovic D ,et al .D evelopm ent of the A rc V iew 3D analyst extensi on .ISPR S ,Part 324W 2,3D R econstructi on and M odeling of Topograph ic O bjects ,Stuttgart ,1997,32:196-2024JoA nna R .D ecisi on suppo rt system s ,environm ental models ,visualisati on system s and G IS .h ttp : bam boo .m luri .sari .ac .uk ~j o litrev 5Jo seph K .U sing 3D landscape visualizati on to si m ulate fo rest m anagem ent i m pacts .h ttp : www .innovativegis .com p rod 2ucts vfo rest63D N ature L td .h ttp : www .3D nature .com treedruld .h tm 50910期孙 敏等:3D G IS 中树的表达与可视化研究。
林业资源可视化管理技术研究
林业资源可视化管理技术研究林业资源管理一直是一个复杂而又重要的领域。
随着技术的不断发展,可视化管理技术成为一个有效的工具,可以帮助林业管理者更好地理解和管理林业资源。
本文将探讨林业资源可视化管理技术的研究进展和应用。
一、引言随着人类的不断发展和城市化进程的加快,全球森林资源面临严重的压力。
有效管理和保护森林资源对于人类和地球生态系统的可持续发展至关重要。
传统的林业资源管理方式存在一些局限性,如信息不准确、操作繁琐等。
而林业资源可视化管理技术的引入为林业资源管理带来了新的机遇。
二、林业资源可视化技术的研究进展1. 数据采集和处理技术林业资源的可视化管理需要大量的数据支持。
传感器和遥感技术的快速发展提供了大量的林业资源数据。
通过对这些数据进行采集、处理和分析,可以获取关于森林生态系统的准确信息。
例如,通过使用激光雷达和高分辨率卫星图像,可以实现对森林植被和地形的三维可视化。
2. 可视化模型和算法可视化模型和算法是实现林业资源可视化管理的关键。
许多研究者提出了各种各样的模型和算法,用于解决可视化管理中的不同问题。
例如,基于GIS(地理信息系统)的空间分析模型可以帮助林业管理者进行资源评估和规划。
同时,基于机器学习的算法可以帮助预测森林火灾等自然灾害。
三、林业资源可视化管理技术的应用1. 资源评估和规划借助可视化管理技术,林业管理者可以更准确地评估和规划林业资源。
通过对林地土壤、植被等数据进行可视化分析,可以确定合适的种植和管理方案,提高资源利用效率。
2. 生态环境监测林业资源的健康和生态环境密切相关。
可视化管理技术可以帮助监测林地的植被状况、土壤水分含量和动物迁徙等信息。
这些数据的准确分析和可视化呈现有助于及时发现环境问题,并采取适当的措施进行保护和修复。
3. 森林防火和病虫害预测林火和病虫害是森林资源管理中的重要问题。
可视化管理技术可以结合历史数据和实时监测数据,通过模型和算法进行预测和分析。
林业管理者可以根据预测结果采取相应的防治措施,减少经济和生态损失。
计算机视觉技术在智慧林业中的应用
计算机视觉技术在智慧林业中的应用随着人工智能技术的发展,计算机视觉技术在智慧林业中的应用也越来越广泛。
计算机视觉技术可以对森林生态系统进行监测和分析,实现对森林生态系统的可视化、数字化和智能化管理。
一、计算机视觉技术在森林监测中的应用在森林监测方面,计算机视觉技术可以利用航拍图像、卫星遥感图像和无人机图像等进行森林地形、植被和生态环境的自动识别、分析和检测。
这些技术可以在地图上标注出树种、树高和覆盖率等关键信息,对森林资源进行数字化描述和统计。
计算机视觉技术还能够对森林火灾进行实时监测和预测。
通过分析火场图像和各类气象数据,可以确定火灾的范围和火势变化,提高火灾的监测和控制效率。
二、计算机视觉技术在林业生产中的应用在林业生产方面,计算机视觉技术可以用于林木生长和林业害虫的监测和分析。
通过对生长环节、生长历程、叶绿素含量、光合作用强度等多项指标的测量,可以全面掌握林木生长状况,提高林木的生产力和质量。
此外,计算机视觉技术能够对林业害虫进行快速检测和识别。
通过对害虫形态、颜色、体长等特征的分析,可以实现对害虫的精准识别,减少害虫损失,提高林业生产效率。
三、计算机视觉技术在森林环境监测中的应用在森林环境监测方面,计算机视觉技术可以用于水域质量监测、土壤监测和森林盐碱化监测等。
通过对水体、土壤和植被等生态系统的图像处理和分析,可以实现对环境的可视化监测和评估,有效地预防和治理环境污染。
四、计算机视觉技术在林业管理中的应用在林业管理方面,计算机视觉技术可以用于森林资源管理、采伐监测和违规检测等。
通过对森林资源的实时监测和分析,可以统计森林资源数据,实现森林资源的可持续管理和发掘。
同时,计算机视觉技术能够对采伐行为进行实时监测和检测,杜绝违规采伐的行为。
总之,计算机视觉技术在智慧林业中的应用能够实现森林资源数字化、可视化和智能化管理,对保护森林生态系统、提高林业生产效率和促进林业可持续发展具有重要的意义。
未来,计算机视觉技术将会在智慧林业中发挥更加重要的作用,带来更多的应用创新和技术突破。
森林面积资源的计算机仿真及其应用
森林面积资源的计算机仿真及其应用随着环境保护和可持续发展意识的提高,对森林面积资源的保护与开发逐渐受到重视。
而计算机仿真技术具有高效、环保、经济等优势,可以较好地进行森林资源的计算机模拟,提供科学有效的解决方案。
因此,本文将介绍森林面积资源的计算机仿真及其应用。
一、计算机仿真技术计算机仿真技术是利用计算机技术来模拟和分析某种现象或系统的过程,其基本原理是通过对引起程序或模型的规律性、特征性、发展性等进行分析、归纳和推理,从而得出可行的预测或解决方案。
计算机仿真技术可以模拟现实生活中的各种问题和系统,比如流体、焊接、材料构造平衡等。
而当今,越来越多的科学领域也开始利用计算机仿真技术,其中森林资源学是其中一个重要的领域之一。
二、森林面积资源的计算机仿真森林面积资源的计算机仿真是通过对森林环境、树木生长、土壤水分和气候等因素的建模,模拟森林生态系统的运行过程,以及森林面积资源的变化过程,从而为协调各种资源的利用提供科学有效的解决方案。
下面将介绍几种常见的森林面积资源计算机模拟技术:1、生态模型技术生态模型技术是一种以生态学为基础的模型技术,其主要目的是通过对森林环境、土壤水分和气候等因素进行建模,模拟森林生态系统的运行过程。
在生态模型中,通常通过热量平衡方程、光合作用方程等来描述森林生态系统中的生物过程。
通过对这些模型的建立,可以对不同森林类型、树种等进行模拟,从而计算不同时期的森林面积资源变化趋势。
2、时间序列分析技术时间序列分析技术是一种在森林面积资源模拟中广泛使用的技术,其核心是通过对时间序列变化规律的分析,预测未来的变化趋势。
时间序列分析的方法包括滑动平均、指数平滑、ARMA等。
其中,滑动平均是一种通过取相邻时段数据的平均值来平滑曲线的方法,指数平滑和ARMA则更为复杂。
通常,时间序列分析技术可以通过建立时间序列模型,并利用该模型来预测未来森林面积资源的变化趋势,以帮助规划森林资源管理及未来的可持续利用。
林业可视化技术与应用
林业可视化技术与应用林业在现代社会中扮演着不可或缺的角色,它不仅提供了人们的食物和材料需求,还承担着维护生态平衡和环境保护的重任。
随着科技的不断进步,林业可视化技术的应用也越来越广泛,有效地支持和促进了林业管理和研究工作的开展。
本文将探讨林业可视化技术的定义、分类以及其在林业管理中的应用。
一、什么是林业可视化技术林业可视化技术是利用计算机和相关软件工具,将林业数据通过视觉化手段进行展示和分析的一种技术。
它具有图形化、直观化的特点,可以将复杂的数据信息以图像形式或虚拟场景的方式呈现给用户,帮助用户更好地理解和分析林业数据。
二、林业可视化技术的分类根据数据类型和表现形式的不同,林业可视化技术可分为二维可视化和三维可视化两大类。
1. 二维可视化二维可视化是将林业数据以平面图的形式进行展示和分析。
常见的二维可视化方法包括柱状图、饼状图、折线图等。
这些图表可以直观地反映出林木数量、生长状况、种群结构和空间分布等信息,有助于林业管理人员进行决策和规划。
2. 三维可视化三维可视化是将林业数据以立体场景的形式进行展示和分析。
通过3D建模技术,可以模拟真实的森林环境,包括土地地形、植被分布、光照状况等。
这种可视化方式可以让用户身临其境地感受到森林的真实景象,对于林业研究和教育具有重要意义。
三、林业可视化技术的应用林业可视化技术在林业管理和研究中有着广泛的应用,下面将从三个方面进行阐述。
1. 森林资源管理林业可视化技术可以对森林资源进行智能化管理。
通过监测和分析森林的生长情况和健康状况,可以及时采取措施预防病虫害的发生并优化森林结构。
通过可视化工具,林业管理人员可以直观地了解到森林资源的分布和数量,提高管理效率和决策水平。
2. 森林规划与设计利用林业可视化技术,可以对森林进行规划和设计。
通过对林地进行调查和采集数据,可以生成3D模型,模拟出不同森林景观的效果,为林业规划者提供决策依据。
同时,可视化工具还可以模拟气象变化和自然灾害对森林的影响,帮助林业规划者更好地评估风险并制定相应的预警措施。
智慧林业技术专业实习总结之虚拟现实技术在林区规划设计中的应用
智慧林业技术专业实习总结之虚拟现实技术在林区规划设计中的应用引言:在当今数字化时代,虚拟现实技术正逐渐渗透到各个领域,为实习期间所在的智慧林业技术专业带来了新的机遇和挑战。
本文将总结实习期间对虚拟现实技术在林区规划设计中的应用,并探讨其在提高效率、降低成本以及增强用户体验方面的优势。
一、虚拟现实技术简介虚拟现实技术是一种通过计算机生成的仿真环境,使用户能够沉浸其中,与虚拟世界进行互动。
它通过头戴式显示器、手柄等设备,模拟真实环境的视觉、听觉、触觉等感官,给用户带来身临其境的体验。
二、虚拟现实技术在林区规划设计中的应用1. 三维可视化林区规划设计传统的林区规划设计通常依靠平面图和模型,难以真实地展现林区的地形、植被等特征。
而虚拟现实技术可以将林区规划设计以三维形式呈现,使规划者和决策者能够更直观地了解设计方案,从而提高决策的准确性和效率。
2. 虚拟漫游与交互通过虚拟现实技术,用户可以在虚拟环境中自由漫游,感受林区的真实氛围。
同时,用户还可以与虚拟环境进行交互,如调整植被种类、改变地形等,以便更好地评估不同设计方案的效果,提前发现问题并进行调整。
3. 模拟灾害应急演练林区经常面临自然灾害的威胁,如森林火灾、病虫害等。
利用虚拟现实技术,可以模拟各种灾害场景,并进行灾害应急演练。
这不仅可以提高应急响应的速度和准确性,还可以避免实地演练带来的安全隐患和成本开销。
4. 虚拟培训与教育虚拟现实技术可以为林业人员提供虚拟培训和教育平台。
通过模拟各种实际工作场景,培训者可以向学员传授专业知识和技能,提高其在实际工作中的应对能力。
此外,由于虚拟现实技术的沉浸性,学员可以更好地理解和记忆所学内容。
三、虚拟现实技术在林区规划设计中的优势1. 提高效率传统的林区规划设计需要大量的人力和物力投入,而虚拟现实技术可以快速生成三维模型,并通过虚拟漫游和交互功能,加速设计过程,提高效率。
2. 降低成本虚拟现实技术可以减少实地勘测和试验的次数,避免了大量的人力和物力开销。
计算机绘图在森林资源调查区划上的应用
计算机绘图在森林资源调查区划上的应用通过几种计算机软件在林业调查绘图上的应用,探讨改变传统的林业调查设计区划图的绘制方法,从而提高绘图效率和面积求算的精度。
标签:森林资源调查数据整理計算机绘图地理信息系统GPS手持机1技术标准标准化的作用是为了获得在硬件、软件和系统上的综合投资效益,首先具备可移植和互操作性。
信息往往是一个由多种计算机平台组成的复杂网络系统,有了标准,可以促进用户从网络的不同节点上获取数据,即从不同硬件环境中获取数据和实现各种应用;其次是可伸缩性,为了适应不同的项目和应用阶段,必须以相同的用户界面在不同大小级别的计算机上运行;第三是通用环境,标准提供了一个通用的系统应用环境,如提供通用的用户界面和查询方法等,利用这个通用环境形成与国家数字地球并轨。
1.1图的技术标准:采用统一的坐标系统,表达空间信息的数据均采用统一的国家西安80坐标系统,统一地图投影(uTM)。
1.2数据组织:为便于计算机管理和应用,如存储、检索、分析、图形再现和数据交换等,数据库分基础数据库(即基础地形图)、专题(图)数据库等,每个数据库由若干数据层构成。
各库主要信息是基础数据库和专题数据库。
2绘制森林调查区划图涉及到的几种软件随近几年计算机技术、软件技术的飞速进步,确实出现了一些软件能绐林业调查领域的图形绘制提供强有力的帮助。
笔者要论述使用的软件主要是山海易绘、AutoCAD,其他辅助软件有微软的Excel,Garmin公司MapSource和北京林科院地理所自信公司是Viewgis等。
3利用Excel软件绘制调查区划图3.1在电子表格中对测量的数据进行整理:先在工作表中建立方位角、斜距、倾斜角、X坐标、Y坐标以及对X和Y计算机后得出的两对计算数等七个字段。
将测得的方位角、斜距、倾斜角等数据按先后顺序录入,在对应的X坐标的文本框中输入公式计算该点的×坐标,公式为斜距*cos倾斜角*sin方位角;在Y坐标对应的文本框输入公式计算该点的Y坐标。
森林资源系统的计算机仿真和现代化管理
森林资源系统的计算机仿真与现代化管理李昀**(北京林业大学信息学院,100083)崔赛华(北京林业大学信息学院,100083)郑治刚(国家林业局规划院,100714)摘要本文论述了森林资源系统的计算机仿真理论和方法,它是森林资源现代化管理的理论基础和最主要的系统方法之一。
关键词森林资源模型计算机仿真现代化管理1 引言森林资源系统的计算机仿真,就是借助描述森林资源系统的数学模型,在计算机上对森林资源系统的动态变化规律和生灭过程进行各种模拟、试验和计算分析。
由于计算机仿真具有模拟、试验、协调、控制、优化、运筹、决策等功能,使得其成为现代化管理理论的依据和最主要的系统方法之一。
因此,森林资源系统的计算机仿真是林业科学工作和系统理论工作者研究的热点问题。
目前,无论是国外还是国内所进行的森林资源的计算机仿真,所使用的数学模型不是经验模型就是统计模型,并多为常微分方程。
它们都不是根据森林资源的动态变化规律和生灭过程而推出的数理方程,这些模型都不能从空间和时间状态同时对森林资源的“生”、“长”、“死”及动态变化规律作出深刻而准确的描述和表达。
因此,用这样的数学模型进行的计算机仿真不可能对森林资源的动态变化规律和生灭过程作深刻、精确的描述和表达,不能对森林资源进行准确的模拟、试验和分析,用这样的模型对森林资源进行计算机仿真很难建立起森林资源现代化管理的计算机仿真理论和技术方法。
本文论述的森林资源系统计算机仿真所使用的数学模型是我们在已完成的国家自然科学基金项目中所推导的描述森林资源动态变化和生灭过程的数理方程,这些模型是维数不等的偏微分方程,描述了森林资源的状态空间和时间空间内的动态变化规律、生灭过程和运动轨迹。
因此,森林资源系统的计算机仿真是属于分布参数系统的计算机仿真。
2 森林资源系统仿真的数学模型森林资源是森林的数量和质量的统一标度和表达,是森林具有财产和价值的属性部分。
目前,森林资源一般是指森林的面积资源和立木蓄积资源。
计算机仿真编辑部森林资源系统的计算机仿真与现代化管理
计算机仿真编辑部森林资源系统的计算机仿真与现代化管理首先,计算机仿真可以模拟森林生态系统的动态演化过程。
通过建立森林生态系统的模型,可以模拟不同因素对森林的影响,如气候变化、土壤质量、种群密度等。
这样的模拟可以帮助研究人员了解不同因素对森林生态系统的影响程度,从而制定出相应的管理策略。
其次,计算机仿真可以模拟森林资源的供需平衡状况。
在现代化管理中,森林资源的供应与需求的平衡是至关重要的。
通过建立森林资源的供需模型,可以模拟不同管理策略下的供需平衡状况,包括森林木材的产量、消费需求、人工造林和自然更新等因素。
这样的模拟可以帮助决策者制定出适当的森林资源管理策略,以保证森林资源的可持续利用。
此外,计算机仿真还可以模拟森林火灾等自然灾害的发生与扩散过程。
森林火灾是森林资源系统的一种重要威胁,对森林生物多样性和生态系统功能都会造成严重影响。
通过建立森林火灾的模型,可以模拟不同因素对火灾的影响,包括气候条件、森林密度、人类活动等因素。
这样的模拟可以帮助决策者制定出适当的火灾预防和应急管理策略,降低火灾对森林资源的损害程度。
最后,计算机仿真还可以模拟森林资源管理过程中的经济效益。
在现代化管理中,经济效益是森林资源管理的重要指标之一、通过建立森林资源经济模型,可以模拟不同管理策略下的森林资源的经济收益和成本,包括木材销售、生态旅游、碳交易等因素。
这样的模拟可以帮助决策者评估不同管理策略的经济效益,从而制定出最优的管理决策。
综上所述,计算机仿真在森林资源系统的计算机仿真与现代化管理中具有重要作用。
通过模拟森林生态系统的动态演化过程、供需平衡状况、火灾扩散过程和经济效益等方面,可以帮助决策者制定出科学的森林资源管理策略,实现森林资源的可持续利用和现代化管理。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
林
&’()*+(,
业
科
&(-.,)
学
&(*(’,)
./01 !" ,*/ 1 #$ 234 5 ," $ $ %
! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
森林景观的计算机建模与可视化研究进展
唐丽玉
摘
陈崇成
权
兵
福州 67$$$")
(福州大学福建省空间信息工程研究中心 数据挖掘与信息共享教育部重点实验室
要: 从单棵树的建模、 森林场景的绘制技术、 森林生长模型分类与特点以及 典 型 的 虚 拟 森 林 景 观 系 统 等 几 个
方面, 对森林景观生态的计算机建模和图形可视化研 究 现 状 与 发 展 趋 势 进 行 综 述, 就该领域的发展趋势和未来需 要解决的关键问题进行总结。 关键词: 森林景观;虚拟现实;几何建模;绘制;综述 中图分类号: &8#9 1 7 ; +:6;# 文献标识码: , 文章编号: ("$$%) #$$# < 8!99 #$ < $#$; < $9
!8(-,$&-: ’/HIC4EJ H/KE0A?@ >?K LAMC>0AN>4A/? /O O/JEM4 0>?KM3>IE JE3E?40B PE3/HEM > D/4 4/IA3,QD/ME M4CKB 3>? PE?EOA4 MC3D OAE0KM >M E3/0/@B,O/JEM4 H>?>@EHE?4,IDBMA3>0 @E/@J>IDB >?K P/4>?B,E43 5 +DEJE >JE 6 H>R/J 4E3D?ASCEM 4/ 3/?M4JC34 > LAMC>0 H/KE0 /O LE@E4>4A/?:4J>KA4A/?>0 I/0B@/?TP>MEK H/KE0A?@,ID/4/TJE>0AM4A3 AH>@ETP>MEK H/KE0A?@,>?K IJ/3EKCJETP>MEK H/KE0A?@ 5 :/0B@/?TP>MEK H/KE0 AM QAKE0B CMEK O/J I0>?4M >?K O/JEM4 M3E?EM JE?KEJA?@;AH>@E >?K IJ/3EKCJETP>MEK H/KE0M IJ/LAKE H/JE EOOE34ALE M/0C4A/?M O/J 3/HI0EU M3E?EM MAHC0>4A/? >?K KE>0 QE00 QA4D H>MMALE K>4> 5 +DE M4>4ET/OT4DET>J4 KELE0/IHE?4 A? 4DAM OAE0K AM JELAEQEK OJ/H 4DE IEJMIE34ALEM /O MA?@0E 4JEE H/KE0A?@, O/JEM4 M3E?EJB JE?KEJA?@, O/JEM4 @J/Q4D H/KE0 30>MMAOA3>4A/? >?K 3D>J>34EJAM4A3M,>?K 4BIA3>0 LAJ4C>0 O/JEM4 H/KE0A?@ MBM4EHM 5 +DE 4JE?K >?K VEB AMMCEM 4/ PE M/0LEK A? O/JEM4 0>?KM3>IE E3/MBM4EH H/KE0A?@ >?K LAMC>0AN>4A/? >JE >0M/ KAM3CMMEK 5 9’: ;+,"(: O/JEM4 0>?KM3>IE;LAJ4C>0 JE>0A4B;@E/HE4JA3 H/KE0;JE?KEJA?@;JELAEQ
!"#$%&’( )% *+,’(- .$%"(&$/’’ ( 0+1/2-’, 3+"’4)%5 $%" 6)(2$4)7$-)+%
+>?@ -ABC ’DE? ’D/?@3DE?@ FC>? GA?@
=7>4’7 67$$$") ( !"# $%&’(%)’(# ’* +%)% ,-.-./ %.0 1.*’(2%)-’. 34%(-./ ’* ,-.-5)(# ’* 6078%)-’. 39%)-%: 1.*’(2%)-’. ;"5"%(84 <".)"( ,=7>4’7 ?.-@"(5-)#
近 #$ 年来, 随着对树木和植物的生长机理、 森林生态系统的模拟与预测研究的日益重视, 以森林 景观为 主要对象的计算机建模和可视化技术成为生态学、 森林经 理学、 自然地理 学、 植物 学 等 领 域 的 一 个 研 究 热 点 郝小琴, 。人们已不再满足于用简单的几何图形 (如圆锥 体) 表达生 态景观 中树木 (含 (陈彦云等, "$$$ ; "$$#) 草本植物) 的分布, 而是力求构造更通用的建模与可视化系统或工具满足对大场景的森林景观进行实时地本 真还原和科学模拟 (或仿真) , 以辅助 森 林 经 营 管 理 及 影 响 评 价、 了解森林生态系统动力学及其生理效应研 究, 以及景观和花园的计算机辅助设 计 等 ( WECMME? ") %: 5 , , 甚 #;;9 , "$$" ;:JCMA?VAEQA3N,"$$!P ;XCD>J,"$$# ) 至进行植物病虫害的管理 ( YA0M/? ") %: 5 , ,最终生成自然客体的真实感模型, 以便更好地理解自然。科 #;;9) 学家和森林管理者也越来越多地利用计算机建模和可 视化 工具进 行收 获方法 改进 的 效 果 评 价、 刻画森林各 种特征变量、 表达环境变化影响等 ( ZCMA4>0/ ") %: 5 ,"$$#) 。 本文从单棵树木的建模、 森林场景的绘制技术、 林分 及森 林景观 系统 等 几 个 方 面, 对森林景观生态的计 算机建模和图形可视化研究现状与发展趋势进行综述。
收稿日期: "$$7 < $6 < 6# 。 基金项目: 国家重大基础研究计划 ( ;86) 前期研究专项 ( "$$"’’’$#;$$) 和省教育厅重点项目 ( =$!$$6) 。
- 卷
林资源清查数据相支持, 且数据量较小, 绘制速度较快, 但通常无法表达树木外表及场景的外观细节, 真实感 较差; 基于图像建模将森林看作一个整体而不强调树木差 异, 以 追求逼真 效果, 难于说明底层的树木数据间 的紧密关系; 基于过程建模可以与植物生理学和形态 学相 结合, 也可以与森 林资 源 的 清 查 数 据 相 结 合, 但数 据量较大, 适于近景绘制。 !"! 基于多面体的建模方法 基于多面体的建模方法侧重描述树木几何形态结构, 通过设定相关参数利用有限个数的几何图元 (如多 边形、 线段) 来完成对植物外观模型的构造。相对于其 他方 法, 在 确定参数时 对生 物 和 林 学 方 面 的 知 识 要 求 较少。如 !"#"$ 等 (%&&’) 提出了参数化过程 建 模, 从 整 体 几 何 形 态、 结 构 出 发, 提出了经典的基于几何要素 的三维植物构造模型, 用若干参数对树木造型进行控制。 (")**"+ 等 (%&&,) 围 绕一 套工具 流水线 开发 一个开 放体系结构的自然景观建模与绘制系统及其算法, 其中地形设计采用各个交互式编辑器, 植物的分布可以随 手或基于生态系统建模法或两者的结合, 给定单棵树参数化过程模型。陈彦云等 (-...) 分 别采 用多边 形、 纹 元 ( /"0"1) 、 体纹理 ( 231)4"/$56 /"0/)$") 作为工具来构造不同的植物。 为了让生成的树木在近距离观察时具有自然分枝过渡的模式, 在每一尺度上拥有丰富的细节, 结果图象 比例匀称自然, 几何模型需要有大量且复杂的参数空间。 785"$93:"$ 等 (-..-)提出了一种直接从植 物相片 中 半自动提取植物模型参数, 以简化真实感树叶和分枝形态, 其具体做法是直接指定可观察分枝长度和角度取 代大量参数的人工定义。 ;1)69 等 (-..% ) 提 出 利 用 单 一 的 多 边 形 网 格 进 行 树 木 分 支 结 构 的 建 模。树 皮 是 树 木成长和组织分化的结果, 树皮的合成是林木局部建 模的 重要部 分, 但在 技术处 理 上 存 在 较 多 困 难, 如采用 纹理贴图表达树皮在近距离观察时难于得到真实感效果, 出现分枝部分纹理不连续、 表皮特征难于控制等现 象。 ;":"#2$" 等 (-..-) 认为开发一个完美的树皮模拟器不切合实际, 因为这不利于 使用者 随时根 据需要 调整 各种参数而改变树皮外表。与树皮建模有关的模型包括基于过程纹理贴图建模和物理模拟 - 个部分。过 程 技术局限于特定的树种和需要很多的参 数 调 整 才 能 得 到 满 意 的 效 果。 <1334"+/981 ( %&,’ ) 采用树皮样本的 = 光线图像产生树皮的隆块图斑纹理; 而物理模拟 法 主 要 集 中 在 枝 皮 的 开 裂 ( :$86/)$" ) 构 造 上。 此 方 面 有 较 多 的研究成果, 如 >"?"$1 等 (%&&@) 用一个 48**A*B$5+C 网 络 贴 到 树 面 生 成 树 皮。 !8+C 等 ( -..D ) 将具有中尺度结 构特征的树皮真实感建模为研究任务, 在分析树皮外表的复杂性导致建模困难基础上, 提出了从单一图像来 源、 基于外表模样法进行树皮表面建模的框架, 并将其总结为特征定义、 高度场分配和纹理校正等 D 个问 题。 (-..-) 认为由于各种树皮特征 (如硬 皮、 皮 裂、 皱 纹 等) 延 伸 长、 原 始 表 皮 具 有 一 定 的 保 持 特 性, 以 ;":"#2$" 等 及树皮表面随树枝年龄变化但各个部分具有连续性等原因, 传统的纹理贴图方法难于模拟树皮外表; 在分析 有关树生长和树皮建模相关机理基础上, 提出了一个 基 于裂纹 模拟 的树皮 生成 模 型。该 模 型 不 仅 能 实 时 交 互、 参数化, 而且模拟的树皮具有随时间变化和各个部位的连续性。 !"# 树木的过程建模 ( %&@, ) 从生物学意义上提出了一个基于一组规则的植物形态特征造型符号复写系统 (即 ; ;5+?"+48E"$ 系统) , 并在后来的树木和植物的过程建模中得到广 泛 应用。如林 木的 形态 结构 和 成 长 的 精 确 重 构、 揭示结 构参数如何 影 响 林 木 的 形 态、 研究管理行为和外界条件对植物成长的影响等 ( F$)*5+G5"H56I, 。在 -..J8 ) 先后提出了能定性反映 环 境 变 化 的 表 格 ; 系 统、 定量反映环境影响的参数化 F$)*5+G5"H56I 等学者的努力下, 强调局部影响的环境敏感性 ; 系统、 能处理 植 被 K 环 境 双 向 相 互 作 用 的 开 放 式 ; 系 统 ( F$)*5+G5"H56I ; 系统、 , 以及在 ; 系统模型中 集成 了能提 高真实 感 的 D 个 表 !" #$ L ,%&,, ;%&&. ;-..% ;F$)*5+G5"H56I,-..J8;-..J#) 达要素 (树干和叶子的伸长姿态、 特征渐变和绘制过 程 粗细 级数) 。除了 ; 系 统模型 采用 各种 参 数 控 制 植 物 形态外, 还有些学者开发了 可 定 制 的 过 程 植 物 模 型, 以 便 提 供 更 直 观 的 参 数 和 更 方 便 控 制 模 型, 如 根 据 (" (%&,,) 提出的过程模型开发的系统 N7NF。 M"::E" 等 基于规则和基于多面体的对象实例化方法主要差别 在结 构信息 的表达 方 式 上, 前者使用原型图链而后 者由衍生要素的参数规定。近年来的发展趋势是: 将上述 - 种建模途径有机结合, 实现在形态学上逼真而 又 遵守植物生长规则原理的通用建模方法 ( ;5+/"$48++ !" #$ L , 。如 >3)$+5"$ 等 (%&&,) 将基于 ; 系 统的 软件 %&&&) 系统与局地微气候模型集成实现枫树生长的三维模拟。 粒子系统的建模算法由 M""2"* 等 (%&,’) 提出, 最初用于构造森林和草地的美丽景象, 后应用到爬行植物 的行为模拟上。从粗到精的多层次场景粒子系统建模的四步法 (数字地形生成、 地形之上的植被的交互式或