全国青少年软件编程(Scratch)(三级)等级考试试卷带答案
2023年3月青少年软件编程图形化等级考试三级真题试卷(含答案)
2023年3月青少年软件编程图形化等级考试三级真题试卷(含答案)分数:100 题数:38一、单选题(共25题,共50分)。
1. 计算,用变量n表示每项,根据变化规律,变量n的赋值用下列哪个最合适()。
A.B.C.D.标准答案:D。
2. 默认小猫角色,点击绿旗运行程序后,绘制出的图形是()。
A.B.C.D.标准答案:C。
3. 小猫程序如下图所示,点击绿旗后再点击小猫,我们可以看到()。
A. 不动。
B. 向上走了100步。
C. 向右走了100步。
D. 小猫直接移到了右上方(x=100,y=100)位置。
标准答案:D。
4. 运行下面的程序后,变量a的值为()。
标准答案:D。
5. 小猫角色程序如下图所示,创建变量a时选择“仅适用于当前角色”。
点击绿旗运行程序后,舞台上有几只小猫()。
标准答案:B。
6. 小学毕业时,阿庆、阿立、阿福三人互相赠照片一张,他们一共互赠了多少张照片()。
标准答案:C。
7. 每执行一次下图所示的积木,可生成一个随机整数。
如果一直重复执行该积木,下面选项说法正确的是()。
A. 无法生成1B. 无法生成10C. 有可能生成10D. 有可能生成11标准答案:C。
8. 点击绿旗运行下面程序后,角色最后的方向可能在哪个区域()。
标准答案:D 。
9. 下面哪个选项可以让角色切换到任意一个造型()。
A.B.C.D.标准答案:C。
10. 下列说法正确的是()。
A. 变量有正常显示、滑杆两种显示模式。
B. 变量一旦设置成滑杆显示模式,就无法恢复成正常显示模式。
C. 变量设置为滑杆显示后,滑块范围的最小值和最大值均可以设置为正数、负数和0。
D. 变量设置为滑杆显示后,滑块范围的最小值和最大值都只能设置为整数。
标准答案:C。
11. 执行下面程序,角色重复执行三次说出变量i的值,“?”处应填写的值为()。
标准答案:C。
12. 某学校有107间教室,每个教室只有1扇门,把这些教室从1到107编号,现在有3个同学拿着钥匙按照以下规则依次去开、关门。
2023年12月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案和解析)
2023年12月电子学会Scratch三级考试真题(含答案和解析)分数:100题数:31一、单选题(共18题,共50分)1.运行左图程序,想得到右图中的效果,红色框应填写的数值是?(D)(3分)A.12B.11C.10D.9答案解析:内层循环控制列数,外层循环控制行数。
第1行有9个正方形,可知外层循环次数应为9次。
2.下列哪个选项中的程序,运行后会画出图中轨迹?(A)(3分)A.B.C.答案解析:画出图中图形,需要考虑抬笔和落笔的时间。
在移动到初始位置时落笔,全部绘制完成后抬笔。
3.运行下列程序后,角色说出的值是?(C)(3分)A.20B.21C.22D.23答案解析:运行图中程序,变量“计数”的初始值为2,重复执行“将变量计数增加5”到第4次,变量“计数”增加到2+5+5+5+5=22,判断条件“22大于20”成立,这个角色的脚本被停止。
所以,说话语句中的数字最终为22。
4.小猫写了一个抽奖的程序,不管程序运行多少次,有2个奖品一直都没有抽到过,请问是哪两个奖品?(D)(3分)A.篮球和可乐B.可乐和乐高C.蛋糕和乐高D.篮球和蛋糕答案解析:点击绿旗后,变量【开始抽奖】会被设为0。
接着,会随机重复执行1次或2次或3次播放抽奖音乐并将开始抽奖增加2。
如果重复执行1次,变量【开始抽奖】为0+2=2,那么奖品就是可乐。
如果重复执行2次,变量【开始抽奖】为0+2+2=4,那么奖品就是乐高。
如果重复执行3次,变量【开始抽奖】为0+2+2+2=6,没有对应的奖品。
所以程序中变量永远不会等于1或3,对应的奖品就是篮球和蛋糕。
5.三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3,顶部编号为1,旋转1次如下图所示,旋转100次以后,顶部编号应该是?(B)(3分)A.1B.2C.3D.4答案解析:每旋转三次就相当于没有旋转,所以,100除以3取余,得1。
所以旋转100次,相当于旋转1次,所以顶部数字应该为2。
6.下列哪个选项不能得到随机小数?(D)(2分)A.B.C.D.答案解析:ABC均可以得到小数。
全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)
全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)[复制] [矩阵文本题] *姓名:________________________班级:________________________一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1. 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?()。
[单选题] *A、3 4 90 120B、4 3 90 120C、3 4 120 90D、4 3 120 90(正确答案)2. 运行下列脚本,i的值为()[单选题] *A、6B、5C、4(正确答案)D、33. 执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?()[单选题] *A、5B、6C、10(正确答案)D、254. 执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。
[单选题] *A、1B、5(正确答案)C、10D、505. 小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?() [单选题] *A、控制模块B、侦测模块C、变量模块(正确答案)D、运算模块6. 当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是多少?()[单选题] *A、0B、24C、40D、120(正确答案)7. 一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?() [单选题] *A、角色的最下端B、角色的最上端C、角色的中心点(正确答案)D、随机选择角色的某个位置8. 如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?()[单选题] *A、该角色边走边说数字"1"B、该角色移动一段距离C、该角色消失不见(正确答案)D、该角色说完数字"1"就消失不见9. 要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。
[单选题] *A、变量B、随机数(正确答案)C、图章D、画笔10. 执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为()?[单选题] *A、B、(正确答案)C、D、11. 关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?()[单选题] *A、③④(正确答案)B、②③C、①④D、①②12. 在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?() [单选题] *A、B、(正确答案)C、D、13. 关于广播,以下哪些说法是正确的?() [单选题] *A、一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。
20191114全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)测试卷
难度: 试题解析:
14. 顺序、选择、循环是三种基本结构,其中()结构实现程序反复执行。 A、顺序 B、选择 C、循环 D、以上都是 试题编号:20190830160226500 题型:单选题 答案:C 难度: 试题解析:
15. 动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧 数为多少吗()
19. 小明用 Scratch 程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。最有可 能的原因是下列哪一项?() A、路面不平 B、两个车轮没有选用同一种颜色 C、车轮的中心点没有设置在圆心 D、轮子超出屏幕显示的范围 试题编号:20190830160226985 题型:单选题 答案:C
全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三
级)<br/>测试卷
分数:100.00
题数:38
一、单选题(共 25 题,每题 2 分,共 50 分)
1. 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入 多少?()。
A、3 4 90 120 B、4 3 90 120 C、3 4 120 90 D、4 3 120 90 试题编号:20190830160226578 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:
A、
B、
C、
D、 试题编号:20190830160226391 题型:单选题 答案:B 难度: 试题解析:
13. 关于广播,以下哪些说法是正确的?() A、一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。 B、新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。 C、重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。 D、一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息 程序。 试题编号:20190830160226641 题型:单选题 答案:D
青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(3级) 20191216
青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)20191216分数:100 题数:38一、选择题(共25题,每题2分,共50分)怎样修改图章的颜色?()1.A. 只需要一个数字来设置颜色B. 设置RGB的值C. 在画笔中设置颜色、饱和度、亮度D. 在外观中设置或修改角色颜色特效试题编号:20191119154433711试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般以下程序的执行结果是?()2.A. 75B. 50C. 60D. 0试题编号:20191119154433488试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般:执行完下面这段程序,角色最后说的内容是?()3.A. 100B. 10C. 150D. 110试题编号:20191119154433632试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般4执行下面程序,最后可能出现的图案是?().A. 方形B. 圆形C. 水滴形D. 半圆形试题编号:20191119154433679试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般5 .以下程序按绿旗执行后,角色面向?()A. 向上B. 向下C. 向左D. 向右试题编号:20191119154433503试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般以下这条命令的作用是?()6.A. 产生1-10之间的随机整数,但不能等于1或10B. 产生1-10之间的随机整数,但不能等于1C. 产生1-10之间的随机整数,但不能等于10D. 产生1-10之间的随机整数,但不能产生小数试题编号:20191119154433331试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般7下面积木所得的结果是? ().A. 产生随机数0和1,而且出现0的机会比1大B. 产生随机数0和1,而且出现1的机会比0大C. 产生1和10随机整数D. 产生1和10随机整数和小数试题编号:20191119154433425试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般对比程序1和程序2,下面说法错误的是?()8.A. 两个程序执行结果一样B. 程序1的执行效率高C. 程序2的执行效率高D. 该程序的功能是判断一个数和10对比的结果。
青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷及答案(三级A)
青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级A卷)一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.执行以下脚本后舞台上的角色将?()A.先克隆自身,克隆体出现后被删除。
B.先克隆自身,克隆体出现后删除本体。
C.克隆出自身后本体与克隆体同时被删除。
D.克隆出自身后本体与克隆体被不会被删除。
标准答案:A2.根据身份证号判断性别的脚本如下,选项中为女生的是()A.110000************B.110000************C.110000************D.110000************标准答案:D3.执行下面的脚本后,变量“数”显示的范围是?()A.11~20B.11~30C.12~20D.12~30标准答案:D4.选项中的脚本与下图脚本运行效果一致的是?()A.B.C.D.标准答案:B5.小猫的脚本如下,运行看到的小猫数量是?()A.10只小猫B.11只小猫C.1只小猫D.0只小猫标准答案:C6.执行下面的脚本后,变量“次数”显示的值是?()A.4B.6C.8D.16标准答案:C7.执行下面的脚本绘制图形,以下正确的选项是?()A.B.C.D.标准答案:A8.执行下面的脚本后,变量“数”最终显示的值是?()A.6B.12C.14D.24标准答案:C9.执行下面的脚本后,以下符合变量“和”显示情况的选项是?()A.只显示变量“和”的值为10B.运行直接退出,不显示变量“和”的值C.依次显示变量“和”的值“1、2、3……11”D.依次显示变量“和”的值“1、2、3……10”标准答案:C10.执行下面的脚本后,变量“和”显示的范围是?()A.10~80B.10~90C.11~80D.11~90标准答案:D11.以下说法正确的是?()A.“克隆”积木只能克隆角色本身,不能克隆其它角色。
B.“克隆”积木只可以克隆角色列表中的角色。
C.执行克隆时,克隆数量是无限的。
D.“克隆”积木可以克隆出任意角色。
2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题试卷(含答案)
2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题试卷(含答案)分数:100题数:31一、单选题(共18题,共50分)。
1.运行程序后,角色的x坐标是()。
A.项99B.项100C.项199D.项200标准答案:D。
2.与下列程序运行效果相同的选项是()。
A.B. C.D.标准答案:A。
3.观察下图,问号处应该填入的数字是()。
A.项10011001B.项01100110C.项01111110D.项11011011标准答案:B。
4.要绘制如下图所示的图案,则程序中空缺部分应该分别填入多少()。
A.项120,60,60。
B.项120,120,60。
C.项60,120,60。
D.项60,60,60。
标准答案:C。
5.运行下列程序,如果角色最后说出的结果为200,请问应该将我的变量初始值设置为多少()。
A.项15B.项20C.项25D.项30标准答案:C。
6.运行下列程序后,小猫可能出现在()。
A. B.C.D.标准答案:D。
7.运行下列程序后,小猫说出的数字可能是()。
A.项10B.项20C.项30D.项40标准答案:B。
8.运行下列程序,最后得到变量c的值是()。
A.项0B.项15C.项5D.项-5标准答案:B。
9.点击绿旗,运行一次下列程序,关于“苹果”的运动轨迹,描述正确的是()。
A.苹果从天空缓缓落下,掉落到舞台下边缘不消失。
B.苹果从天空缓缓落下,掉落到舞台下边缘消失。
C.苹果从天空快速落下,掉落到舞台下边缘不消失。
D.苹果不会降落,也不会消失。
标准答案:B。
10.小猫角色初始位置在舞台中心,运行程序后,舞台上能看到几只小猫()。
A.项5只B.项4只C.项3只D.项2只标准答案:D。
11.有一串4色彩珠,排序规律为第1个是红色,第2个是绿色,第3个是蓝色,第4个黄色。
以此类推,请问第26个彩珠是什么颜色()。
A.红色B.绿色C.蓝色D.黄色标准答案:B。
12.下列哪个选项能够实现:角色发出“3,2,1,跑”的口令()。
中国电子学会青少年软件编程等级考试Scratch三级真题2023年3月(含答案及解析)
202303 青少年软件编程等级考试Scratch三级真题考试时间:60分钟总分:100 及格分:60一、单选题 (共25题,每题2分)1、计算“2+4+8+……+128”,用变量n表示每项,根据变化规律,变量n的赋值用下列哪个最合适?()A:B:C:D:正确答案:D试题解析:此为等比数列,后面的数为前面数的2位,所以应该用X2,即答案为D。
2、默认小猫角色,点击绿旗运行程序后,绘制出的图形是?()A:B:C:D:正确答案:C试题解析:虽然循环次数为6,但由于循环体内转动角度为90,只能重复画二次重叠的三角形,符合条件的是CD。
但由于初始面向90度方向,第一次前进应该是水平向右,故只能选C。
3、小猫程序如下图所示,点击绿旗后再点击小猫,我们可以看到?()A:不动B:向上走了100步C:向右走了100步D:小猫直接移到了右上方(x:100,y:100)位置正确答案:D试题解析:因为两个积木同时时接收到广播,同时执行,所以得到的视觉效果是直接移到了右上方。
4、运行下面的程序后,变量a的值为?()A:15B:20C:60D:65正确答案:D试题解析:正确深入的理解变量和运算的基础知识。
算术运算和连接运算的不同之处。
而连接运算将两个变量的值连接成为字符串,字符串再进行累加计算时,又被转化为数字类型进行算术运算,所以,a连接b的结果是55,此时要注意a增加55,结果a变成了60,再将a设为a+b,则a变成了65。
5、小猫角色程序如下图所示,创建变量a时选择”仅适用于当前角色”。
点击绿旗运行程序后,舞台上有几只小猫?()A:1只B:2只C:3只D:0只正确答案:B试题解析:本题考察学生对克隆的熟练程度。
克隆自己后,克隆体会继承主体的属性,自然克隆体的坐标也会和主体一致。
本程序中,主体隐藏,克隆三次,由于变量a是私有变量,因此,克隆体也继承了私有变量a,三个克隆体,分别继承的变量a的值是1,2,3,当第三个克隆体启动时,满足a>2,第三个克隆体被删除。
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题试卷
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题试卷一、单选题(共25题,共50分)。
1.运行下列程序后,变量“和”的取值范围是()。
A. 0~12B. 0~11C. 2~11D. 2~122.默认角色小猫,运行下列程序后,舞台中可以看到几只小猫()。
A. 1只B. 2只C. 3只D. 4只3.默认角色小猫,点击绿旗运行下列程序,当按下三次空格键,舞台中会出现几只小猫()。
A. 3B. 4C. 6D. 84.默认小猫角色分别运行下面两组程序,下列描述正确的是()。
A. 程序1和程序2分别运行后,运行效果一样,舞台上出现3只小猫。
B. 程序1运行后,舞台会出现3只小猫。
C. 程序2运行后,舞台会出现3只小猫。
D. 程序1和程序2分别运行后,舞台上没有小猫。
5.绘制出如下图所示的图案,程序中的红框处应填的数值分别是()。
6.编写模拟导弹发射的程序时,使用了如下左图所示的程序,最终导弹会朝向如下右图所示的红色范围所指的方向发射,请问程序中红框处的数值分别是多少()。
A. -90和90B. 0和180C. 90和270D. 0和-1807.苹果角色程序如下图所示,点击绿旗运行程序后,舞台上显示()。
A.B.C.D.8.角色接收到三个不同消息后能绘制不同的图案,下列哪个选项运行后,能画出三个不同的图案()。
A.B.C.D.9.运行下列程序,角色最后说出()。
A. 45B. 49C. 52D. 5510.默认小猫角色,运行程序后,下列说法不正确的是()。
A. 小猫可能说76B. 小猫可能说95C. 小猫可能说130D. 小猫可能说13211.小狗从原点出发,运行下列程序后,小狗最终将停留在哪个区域()。
A. 第一象限B. 第二象限C. 第三象限D. 第四象限12.绘制如下图1所示的角色,想得到如下图2所示的图案,下列程序中变量n 最小设置为几()。
A. 5B. 6C. 7D. 813.运行下列程序,角色会说出的数字是()。
2021年12月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)有答案
青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)分数: 100 题数: 38 一、单选题(共 25 题, 共 50 分)执行下列程序, 屏幕上可以看到几只小猫?( )1.-01 试题类型: 单选题标准答案: B试题难度: 一般下列程序哪个可以实现: 按下空格键, 播放完音乐后说“你好! ”2 秒? ( )A. B. 1 3 C. 4 D. 0-02 试题类型: 单选题标准答案: C试题难度: 较难执行下列程序, “我的变量”的值是?()3.A. 10B. 8C. 7-03 试题类型: 单选题标准答案: D试题难度: 较难执行下列程序, 说法错误的是?()4.A.小猫只能在舞台的边缘盖章B.小猫可以在舞台的任意位置盖章C.按下空格键, 小猫停止跑动D.舞台中只有一只小猫会跑动-004 试题类型: 单选题标准答案: B试题难度: 一般执行下列程序, 小猫说出的“累加和”的值为? ( )5.-05 试题类型: 单选题标准答案: D 试题难度: 较难A. 10B. 11C.D. 12 13执行下列程序, 变量 N 的值不可能是?()6.-06 试题类型: 单选题标准答案: D试题难度: 较难执行下列程序, 变量积的值是?()7.A. 1B. 4C. 5D. 6A. 最小值为 1,最大值为 5-07 试题类型: 单选题标准答案: D试题难度: 容易在打飞机游戏中, 敌机在屏幕上随机出现的位置, 可以用随机数来控制, 执行下列程序后, 角色说的内容不可能是?()8.A. X 坐标增加:-101B. X 坐标增加:50C. X 坐标增加:-2D. X 坐标增加:98-08 试题类型: 单选题标准答案: A试题难度: 一般9.执行下列程序, 画出的图形是? .)A.B.-09 试题类型: 单选题标准答案: C试题难度: 较难下列哪段程序可以画出如下图形?()10.A.B.C.D. -10试题类型: 单选题标准答案: A试题难度: 较难执行下列程序, 屏幕上可以看到几只小猫? ( )11.试题编号: 200211029-dzj-11 试题类型: 单选题标准答案: B试题难度: 一般12.执行下列程序, 小猫说的内容是? .)A. 0B.C. 1D. 2 5-12 试题类型: 单选题标准答案: D试题难度: 较难执行下列程序, 下列说法是正确的?()13.A. 小猫在随机位置,并说“你好”2秒B. 小猫消失不见了,出现“你好”2秒C.D. 小猫在随机位置显示 1 秒后消失不见,出现“你好”2秒小猫消失不见-13 试题类型: 单选题标准答案: C试题难度: 一般执行下列程序, 小猫的坐标是?()14.A. (180,100)B. (10,100)C. (100,10)D. (100,100)-14 试题类型: 单选题标准答案: D试题难度: 一般下列哪个选项可以判断 x 不等于 10 并且小于等于 30?()15.A.B.C.D.-15 试题类型: 单选题标准答案: A试题难度: 一般下列程序用来计算 1+3+5+...99, 白框“?”处要填入的是?()16.-16 试题类型: 单选题标准答案: C试题难度: 一般一条公路 4500 米, 在公路的两侧每隔 45 米安装一块广告牌(两端也要安装), 17.下列哪个选项能够计算出一共安装了多少块广告牌?.)-17 试题类型: 单选题标准答案: A试题难度: 一般可以绘制以下图形的程序是?()18.A.B.C.D.-18 试题类型: 单选题标准答案: A试题难度: 较难执行下列程序, 如果克隆体每次出现在不同随机位置, 会看到几只小猫?()19.A. 0B. 1C. 2D. 4-19 试题类型: 单选题标准答案: C试题难度: 一般执行下列程序, “我的变量”的值不可能是?()20.A. 42B. 17C. 65-20 试题类型: 单选题标准答案: C试题难度: 一般下列描述错误的是?()-21 试题类型: 单选题标准答案: C试题难度: 一般执行下列程序, 说法错误的是?()-22 试题类型: 单选题标准答案: C试题难度: 一般在课间休息的时候, 班级的奖杯被摔破了。
青少年软件编程(Scratch三级)等级考试试卷(2022年9月)-附答案
A.青少年软件编程(Scratch三级)等级考试试卷(2022年9月)题目总数:35 总分数:70 时间:不限时第 1 题单选题运行下列程序后,结果为120的是?( )C.是?( )B.答案BA.将画笔粗细设为5,绘制一个边长为20的红色正十二边形,补充下列程序,正确的是?( 5 12 30 12行,应该用哪个指令模块实现?( )企鹅的程序如下所示,运行下列程序,舞台上显示?( )A.B.C.已知A=20,B=50,C=50,D=100,说法错误的是?( )运行程序1,角色会说2运行程序2,角色会说1运行程序3,角色会说true运行下列程序,角色的坐标不可能是?( )(4,10)A.A.B.C.D. 答案程序结束时变量值大于50程序结束时变量值等于50程序结束时变量值小于50变量值始终为0A 第 13 题 单选题下列是模拟电饭锅的程序,运行程序后,想看到角色说:“已取消!”应该如何按键(注意:不可以按住按键不放,也不能出现两个按键同时被按下的情况 )?( )A.B.C.D. 答案先按下a 键,在20秒内按下空格键点击绿旗后,直接按空格键,其他键都不按先按下a 键,然后等待1分钟,再按下空格键先按下空格键,然后立刻按下a 键AA.第 14题 单选题角色隐藏后,运行如下程序,依次按下:↑、↑、→、↓、→、↓、↓、←,绘制的图案是?( )C.答案B15 题单选题角色隐藏后,要画出下图所示的图样,程序空白处应该填写?( )A.B.C.D. 答案7 8 9 10C 第 16 题 单选题要画出下图所示的图案,下列程序中缺少的三个积木不包括?( )A.A.B.C.D.下列程序运行结束后,说法错误的是?( )“我的变量”的值可能为3“我的变量”的值可能为13“我的变量”的值可能为4“我的变量”的值可能为10A.B.C.D. 答案程序如下图所示,当输入100时,哪个角色会说“你好”?( )香蕉和草莓苹果和橙子香蕉和橙子橙子和草莓D 第 19 题 单选题班里开新年联欢会,要抽取10个幸运奖。
2024年3月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试三级真题(含答案)
2024年3月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试三级真题(含答案)一、单选题(每题2分,共30分)。
1.小杨的父母最近刚刚给他买了一块华.为手表,他说手表上跑的是鸿.蒙,这个鸿.蒙是?()。
A. 小程序B. 计时器C. 操作系统D. 神话人物答案:C。
2.下列流程图的输出结果是?()。
A. 25B. 30C. 35D. 55答案:B。
3.默认小猫角色,执行下列程序,绘制出如下图形,红框处填写的数值是?()。
A. 9B. 8C. 7D. 5答案:A。
4.默认小猫角色,执行下列程序,绘制出来的图形是?()。
A.B.C.D.答案:C。
5.默认小猫角色,执行下列程序,输入数字5,小猫说出的内容是?()。
A. 12B. 10C. 8D. 14答案:A。
6.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。
A. 2B. 11C. 34D. 1111答案:D。
7.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。
A. bananasB. bananaC. sananabD. ananab答案:D。
8.默认小猫角色,执行下列程序,列表list的第一项和第二项的值分别是?()。
答案:A。
9.默认小猫角色,执行下列程序,变量“temp”的值为?()。
A. 9B. 10C. 11D. 12答案:D 。
10.舞台中有小猫和Apple两个角色,执行下列小猫程序,舞台上最多会看到多少个苹果?()。
A. 10个B. 11个C. 1个D. 无法确定答案:C。
11.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。
A. 14B. 15C. 16D. 17答案:B。
12.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。
A. 100B. 95C. 55D. 0答案:C。
13.下列两个积木的值分别是?()。
答案:B。
14.默认小猫角色,下列哪个选项可以表达该分段函数?()。
A.B.C.D.答案:A。
15.有94颗糖果,两人轮流拿,谁拿到最后一颗糖果谁输。
2024年9月GESP认证Scratch图形化编程三级真题(含答案)
2024年9月GESP认证Scratch图形化编程三级真题(含答案)一、单选题(每题2分,共30分)。
1.据有关资料,山.东.大.学于1972年研制成功DJL-1计算机,并于1973年投入运行,其综合性能居当时全国第三位。
DJL-1计算机运算控制部分所使用的磁心存储元件由磁心颗粒组成,设计存贮周期为2μs(微秒)。
那么该磁心存储元件相当于现代计算机的?()。
A. 内存B. 磁盘C. CPUD. 显示器2.下列流程图的输出结果是?()。
A. 95B. 75C. 55D. 353.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。
A. 12B. 14C. 16D. 184.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。
A. 1B. 3C. 5D. 75.默认小猫角色,执行下列程序,绘制出如下图形(以舞台中心为圆心的同心圆),红框处填写的数值是?()。
6.默认小猫角色,执行下列程序,绘制出来的图形是?()。
A.B.C.D.7.默认小猫角色,执行下列程序,舞台上会看到多少只小猫?()。
A. 2B. 3C. 4D. 58.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。
A. CCFB. CFEC. GSPD. GS9.默认小猫角色,执行下列程序,小猫不可能说出的内容是?()。
A. CCGESPFB. CCCGECSC. CCFGESPD. CCCCCCC10.默认小猫角色,执行下列程序,小猫位置是?()。
11.默认小猫角色,执行下列程序,列表list3的内容为?()。
A.B.C.D.12.下列两个积木的值分别是?()。
13.默认小猫角色,执行下列程序,输入CCFGESP,小猫说出的内容是?()。
A. SCCFGEPB. SEGFCCPC. CCFGESPD. PSGEFCC14.输入一个正整数,想找出它所有相邻的因数对,比如,输入12,因数对有(1,2)、(2,3)、(3,4)。
默认小猫角色,下面求因数对程序中“如果…那么…”的判断条件是?()。
202009期青少年软件编程三级scratch 3级真题(有答案)
一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.执行下面程序,屏幕上最多会看到多少个苹果?()A.10个B.11个C.1个D.无法确定试题编号:20200213-zk_03试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分2.关于下面程序,说法正确的是?()A.执行后,马上执行B.执行后,等待一下,马上继续执行执行后,会等到所有接收“消息1”的程序执行完成后,才继续执C.D.执行后,一直等待,不执行试题编号:20200403-gxd-66试题类型:单选题标准答案:C试题难度:困难试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分3.“角色1”要在“角色2”说完话后才能开始动作,如果“角色2”思考2秒钟,然后说3秒钟,那么开始动作之前需要等待多少秒?()A.3B.5C.4D.不需要等待试题编号:20200214-wt<05试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:0是否评分:已评分4.下面哪个程序能够画出边长是200的正方形?()A.B.C.D.试题编号:20200213-zk*13试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分5.a=12,b=30,c=10,下面程序执行结果是?()A.12B.30C.10D.0试题编号:20200213-zk_09试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分6.下面哪个程序能够让星星随机出现在x坐标为150,y坐标在-100至100之间的位置?()A.B.C.D.试题编号:20200213-zk*01试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分7.下面为一个盒子的展开图,它不可以折成以下哪个盒子?()A.B.C.D.试题编号:20200408-lxb-037试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分8.在迷宫游戏中,下面哪个程序能够让一个角色始终在A点和B点之间来回移动(A点和B点之间距离为A.B.C.D.试题编号:20200213-zk*22试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分9.关于变量下面说法错误的是?()A.可以创建只允许一个角色使用的变量B.变量值只能增加不能减少C.可以定义多个变量D.变量名可以使用中文试题编号:20200213-zk*12试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分10.如果要下面的程序画出三角形风车,①②③④处应分别填入什么数值?()A. 3490120B. 4390120C. 3412090D. 4312090试题编号:20200214-wt<22 试题类型:单选题 标准答案:B试题难度:一般 试题解析:考生答案:D考生得分:0是否评分:已评分11.执行下面程序,会画出下面图形,那么角色的旋转中心为?()A.B.C.D.试题编号:20200214-wt<20试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分12.在闯关游戏中当分数大于50时,裁判员角色发出“游戏结束”消息,舞台上的其余5个角色收到消息后要实现该效果,下面的程序中应添加哪个积木?()A.B.C.D.试题编号:20200213-zk*35试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:2是否评分:已评分13.下面程序运行后变量i的值为?()A.29B.30C.31D.32试题编号:20200213-zk*10试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分14.点击绿旗后,克隆体没有移动,是因为“重复执行”上方缺少了哪个积木?()A.B.C.D.试题编号:20200213-zk_05试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分15.下面积木运算结果哪一项是错误的?()A.运算结果为1B.运算结果为11C.运算结果为10D.运算结果为9试题编号:20200213-xx/18试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分16.小丽想要制作一个倒计时程序,程序运行时需要输入倒计时的秒数,她应该?()A.定义变量s,必须赋初值0B.定义变量s,询问倒计时秒数,并赋值给sC.定义变量s,必须选择“适用于所有角色”D.定义变量s,每隔1秒使s增加1试题编号:20200213-zk*08试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分17.执行下面程序后,舞台上会出现几只小猫?()A.0B.1C.3D.4试题编号:20200213-xx/13试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:0是否评分:已评分18.执行下面程序后,下列哪种说法正确?()A.如果按下空格键,角色会向上移动B.如果按下空格键,角色会向左上方移动C.如果按下空格键,角色会向左移动D.如果按下空格键,角色会向右上方移动试题编号:20200213-xx-17试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分19.能够产生5、10、15、20、25这样的随机数的积木是?()A.B.C.D.试题编号:20200213-zk*03试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分20.下面程序执行后,变量i的值最终为?()A.33B.22C.11D.13试题编号:20200214-wt<30试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:2是否评分:已评分21.绘制下面的图案,需要在箭头指向处增加哪个积木?()A.B.C.D.试题编号:20200213-zk*30试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分22.下面哪个程序可以实现一个巫师变化出三个巫师,1秒后又变为一个巫师的动画效果?()A.B.C.D.试题编号:20200213-zk*25试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:0是否评分:已评分23.“猫捉老鼠”游戏中,下面哪个程序不能实现捉到10只老鼠就结束游戏?()A.B.C.D.试题编号:20200213-zk*14试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:0是否评分:已评分24.运行下面程序,当输入43时,角色说出的数值是?()A.4B.5C.6D.7试题编号:20200213-zk*20试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分25.下图所示积木块的结果不可能是?()A.45B.60C.52.5D.90试题编号:20200414-ZMM-05试题类型:单选题标准答案:C试题难度:容易试题解析:积木块中生成的随机数是整数,所以不可能出现C选项考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.使用画笔中的图章积木画出的图案不能移动。
Scratch考试试卷含答案(三级)20.09
Scratch考试试卷含答案(三级)20.092020年9月分数:100题数:38一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.执行下面程序,屏幕上最多会看到多少个苹果?()A.10个B.11个C.1个D.无法确定2.关于下面程序,说法正确的是?()A.执行后,马上执行B.执行后,等待一下,马上继续执行C.执行后,会等到所有接收“消息1”的程序执行完成后,才继续执行D.执行后,一直等待,不执行3.“角色1”要在“角色2”说完话后才能开始动作,如果“角色2”思考2秒钟,然后说3秒钟,那么“角色1”开始动作之前需要等待多少秒?()A.3B.5C.4D.不需要等待4.下面哪个程序能够画出边长是200的正方形?()A.B.C.D.5.a=12,b=30,c=10,下面程序执行结果是?()A.12B.30C.10D.06.下面哪个程序能够让星星随机出现在x坐标为150,y坐标在-100至100之间的位置?()A.B.C.D.7.下面为一个盒子的展开图,它不可以折成以下哪个盒子?()A.B.C.D.8.在迷宫游戏中,下面哪个程序能够让一个角色始终在A点和B点之间来回移动(A点和B点之间距离为200)?()A.B.C.D.9.关于变量下面说法错误的是?()A.可以创建只允许一个角色使用的变量B.变量值只能增加不能减少C.可以定义多个变量D.变量名可以使用中文10.如果要下面的程序画出三角形风车,①②③④处应分别填入什么数值?()A.3490120B.4390120C.3412090D.431209011.执行下面程序,会画出下面图形,那么角色的旋转中心为?()A.B.C.D.12.在闯关游戏中当分数大于50时,裁判员角色发出“游戏结束”消息,舞台上的其余5个角色收到消息后隐藏。
如果要实现该效果,下面的程序中应添加哪个积木?()A.B.C.D.13.下面程序运行后变量i的值为?()A.29B.30C.31D.3214.点击绿旗后,克隆体没有移动,是因为“重复执行”上方缺少了哪个积木?()A.B.C.D.15.下面积木运算结果哪一项是错误的?()A.运算结果为1B.运算结果为11C.运算结果为10D.运算结果为916.小丽想要制作一个倒计时程序,程序运行时需要输入倒计时的秒数,她应该?()A.定义变量s,必须赋初值0B.定义变量s,询问倒计时秒数,并赋值给sC.定义变量s,必须选择“适用于所有角色”D.定义变量s,每隔1秒使s增加117.执行下面程序后,舞台上会出现几只小猫?()A.0B.1C.3D.418.执行下面程序后,下列哪种说法正确?()A.如果按下空格键,角色会向上移动B.如果按下空格键,角色会向左上方移动C.如果按下空格键,角色会向左移动D.如果按下空格键,角色会向右上方移动19.能够产生5、10、15、20、25这样的随机数的积木是?()A.B.C.D.20.下面程序执行后,变量i的值最终为?()A.33B.22C.11D.1321.绘制下面的图案,需要在箭头指向处增加哪个积木?()A.B.C.D.22.下面哪个程序可以实现一个巫师变化出三个巫师,1秒后又变为一个巫师的动画效果?()A. B. C. D.23.“猫捉老鼠”游戏中,下面哪个程序不能实现捉到10只老鼠就结束游戏?()A.B.C.D.24.运行下面程序,当输入43时,角色说出的数值是?()A.4B.5C.6D.725.下图所示积木块的结果不可能是?()A.45B.60C.52.5D.90二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.使用画笔中的图章积木画出的图案不能移动。
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全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)<br/>测试卷分数:100.00 题数:38一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1. 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?()。
A、3 4 90 120B、4 3 90 120C、3 4 120 90D、4 3 120 90试题编号:20190830160226578题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:2. 运行下列脚本,i的值为()A、6B、5C、4D、3试题编号:20190830160226797题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:3. 执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?()A、5B、6C、10D、25试题编号:20190830160226485题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:4. 执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。
A、1B、5C、10D、50试题编号:20190830160226735题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:5. 小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?()A、控制模块B、侦测模块C、变量模块D、运算模块试题编号:20190830160226438题型:单选题答案:C难度:试题解析:6. 当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是多少?()A、0B、24C、40D、120试题编号:20190830160226563题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:7. 一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?()A、角色的最下端B、角色的最上端C、角色的中心点D、随机选择角色的某个位置试题编号:20190830160226594题型:单选题答案:C难度:试题解析:8. 如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?()A、该角色边走边说数字"1"B、该角色移动一段距离C、该角色消失不见D、该角色说完数字"1"就消失不见试题编号:20190830160226688题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:9. 要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。
A、变量B、随机数C、图章D、画笔试题编号:20190830160226422题型:单选题答案:B难度:试题解析:10. 执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为()?A、B、C、D、试题编号:20190830160226625题型:单选题答案:B难度:一般11. 关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?()A、③④B、②③C、①④D、①②试题编号:20190830160226547题型:单选题答案:A难度:一般试题解析:12. 在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?()A、B、C、D、试题编号:20190830160226391题型:单选题答案:B难度:试题解析:13. 关于广播,以下哪些说法是正确的?()A、一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。
B、新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。
C、重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。
D、一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息程序。
试题编号:20190830160226641题型:单选题答案:D难度:14. 顺序、选择、循环是三种基本结构,其中()结构实现程序反复执行。
A、顺序B、选择C、循环D、以上都是试题编号:20190830160226500题型:单选题答案:C难度:试题解析:15. 动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧数为多少吗()A、帧数为5B、帧数为2C、帧数为0.5D、帧数为0.2试题编号:20190830160226750题型:单选题答案:A难度:一般试题解析:16. 关于下面广播的脚本功能表述正确的是()A、当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息。
B、当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息。
C、当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。
D、当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。
试题编号:20190830160226657题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:17. 运行下列脚本,num的值为()A、11B、12C、110D、100试题编号:20190830160226813题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:18. 关于变量,下列说法错误的是()A、Scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写。
B、变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值。
C、变量就象一个“盒子”,可以保存图片和声音。
D、变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)试题编号:20190830160226453题型:单选题答案:C难度:试题解析:19. 小明用Scratch程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。
最有可能的原因是下列哪一项?()A、路面不平B、两个车轮没有选用同一种颜色C、车轮的中心点没有设置在圆心D、轮子超出屏幕显示的范围试题编号:20190830160226985题型:单选题答案:C难度:试题解析:20. 下面积木运行完后,变量“数”的值是多少?A、15B、12C、17D、22试题编号:20190830160226782题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:21. 关于Scratch中的克隆,以下说法哪一个是错误的?()A、当克隆发生的那一刻,克隆体会继承原角色的所有属性。
B、克隆体也可以被克隆。
C、删除克隆体跟隐藏克隆体本质上一样。
D、克隆体被克隆出来,立即去执行“当作为克隆体启动时”下面的程序。
试题编号:20190830160226719题型:单选题答案:C难度:试题解析:22. 对于以下代码段,当被单击时,不可能出现的结果为()A、B、C、D、试题编号:20190830160226359题型:单选题难度:一般试题解析:23.在scratch画笔模块中,我们可以运用()指令将一片花瓣变成一朵花。
A、复制/粘贴B、组合C、图章D、自制积木试题编号:20190830160227016题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:24.下列关于下图的描述,哪个是错误的?()A、重复执行的次数不是固定的B、在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立C、执行大嘴巴里面的指令之后才会检测条件是否成立D、判断条件设置不恰当时,可能导致死循环试题编号:20190830160226532题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:25. 小明设计Scratch程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。
下面哪个选项最有可能解决这一问题?()A、减少命令的数量B、采用加速模式C、将无关命令移出循环体D、使用删除本克隆体命令试题编号:20190830160226703题型:单选题答案:D难度:二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26. “克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。
()试题编号:20190830160226953题型:判断题答案:错误难度:试题解析:27. 一个程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将条件重新组合,以更加简洁的方式来表达。
同时,循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量()。
试题编号:20190830160226891题型:判断题答案:正确难度:试题解析:28. 变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必预先定义。
()试题编号:20190830160226844题型:判断题答案:错误难度:一般试题解析:29. 我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保持作品的整洁美观。
()试题编号:20190830160226922题型:判断题答案:正确难度:试题解析:30. 循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
()试题编号:20190830160226875题型:判断题答案:正确难度:试题解析:31. 接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。
()试题编号:20190830160226938题型:判断题答案:错误难度:试题解析:32.执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。
()试题编号:20190830160226907题型:判断题答案:正确难度:一般试题解析:33. 要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。
()试题编号:20190830160226828题型:判断题答案:错误难度:一般试题解析:34. 变量的命名是以a、b、c这样的方式命名最好()试题编号:20190830160226860题型:判断题答案:错误难度:试题解析:35. Scratch的“运算”模块中,包含有四个算术运算积木——加、减、乘、除,三种关系运算符积木——小于、等于、大于,三种逻辑运算积木——与、或、不成立。
()试题编号:20190830160226969题型:判断题答案:正确难度:试题解析:三、编程题(共3题,每题10分,共30分)36.幻影小猫1. 准备工作(1)保留小猫角色。
2. 功能实现(1) 小猫的初始位置任意;(2) 按下左右方向键,小猫向对应方向移动,再按下空格时,使用克隆的方式,快速跑动并显示幻影。
试题编号:题型:编程题答案:难度:一般试题解析:37.打气球游戏1. 准备工作(1)角色“Wand”,“Balloon1”;(2)默认白色背景。
2. 功能实现(1)程序开始,魔法棒在舞台的底部不停左右移动;(2)如果按空格键,魔法棒垂直向上发射;(3)程序开始,5个气球水平排列在舞台上方(请使用克隆),不可直接添加5个气球角色到舞台上。
(4)魔法棒如果碰到了气球,气球消失,魔法棒回到舞台下方重复左右移动; (5)魔法棒只能发射5次。
试题编号:题型:编程题答案:难度:一般试题解析:38.猫咪抓老鼠游戏1. 准备工作(1) 保留小猫角色,添加“Mouse1”;(2) 默认白色背景。
2. 功能实现(1) 键盘上下左右键控制小猫上下左右移动;(2) 老鼠出现在舞台随机位置;(3) 如果玩家3秒内没有抓住老鼠,老鼠出现在新的随机位置;(4) 如果抓到老鼠,得分加1,老鼠出现在新的随机位置;(5) 左下角有一个大字显示的变量,表示抓到的老鼠数量。