TCP与UDP比较

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tcp协议与 udp协议的区别

tcp协议与 udp协议的区别

tcp协议与 udp协议的区别TCP协议与UDP协议的区别概述:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是互联网中最常用的传输层协议。

它们在数据传输的可靠性、连接性、速度和资源消耗等方面有着显著的区别。

本协议旨在详细介绍TCP协议和UDP协议的区别。

一、连接性:1. TCP协议:TCP协议是一种面向连接的协议,通信前需要建立连接,然后才能进行数据传输。

在通信过程中,TCP协议通过三次握手建立连接,并通过四次挥手关闭连接。

TCP协议提供可靠的数据传输,确保数据的完整性和顺序。

2. UDP协议:UDP协议是一种无连接的协议,通信双方不需要建立连接即可直接传输数据。

UDP协议不提供可靠性保证,数据传输过程中可能丢失、重复或乱序。

二、数据传输可靠性:1. TCP协议:TCP协议通过序列号、确认应答、重传机制等手段保证数据传输的可靠性。

如果数据包丢失或损坏,发送方会重新发送数据,直到接收方正确接收。

2. UDP协议:UDP协议不提供数据传输的可靠性保证,数据包的丢失、损坏或乱序在UDP 中是常见的情况。

UDP适用于实时性要求高、对数据传输可靠性要求较低的应用场景,如音频、视频流传输等。

三、数据传输效率:1. TCP协议:TCP协议通过拥塞控制、流量控制等机制保证网络的稳定和公平性,但这也导致了一定的传输延迟。

TCP协议的传输效率相对较低,适用于对实时性要求不高的应用场景。

2. UDP协议:UDP协议没有拥塞控制等机制,传输效率较高。

UDP协议适用于对实时性要求高、对传输延迟要求较低的应用场景,如在线游戏、实时通信等。

四、资源消耗:1. TCP协议:TCP协议需要维护连接状态、序列号等信息,占用较多的内存和计算资源。

同时,TCP协议的拥塞控制机制也会占用一定的带宽。

2. UDP协议:UDP协议不需要维护连接状态等信息,占用的内存和计算资源相对较少。

UDP 协议的资源消耗较低。

五、适用场景:1. TCP协议:TCP协议适用于对数据传输可靠性要求较高的应用场景,如网页浏览、文件传输等。

TCP与UDP的区别及其应用

TCP与UDP的区别及其应用

TCP与UDP的区别及其应用TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是两种互联网传输协议,它们在数据传输过程中有着不同的特点和应用场景。

本文将从协议特点、工作原理、优缺点和应用场景等方面对TCP和UDP进行比较,并探讨它们在实际应用中的差异。

1.协议特点TCP是一种面向连接的、可靠的传输协议,它保证数据的可靠传输和数据的顺序性。

具体来说,TCP通过三次握手建立连接,通过滑动窗口和确认机制来保证数据的可靠传输,通过序号和应答机制来保证数据的顺序性。

因此,TCP适合对数据传输可靠性要求高的应用场景,比如文件传输、网页浏览等。

UDP是一种无连接的、不可靠的传输协议,它不保证数据的可靠传输和数据的顺序性。

具体来说,UDP没有建立连接的过程,也没有确认机制和序号机制,因此对数据传输的可靠性和顺序性没有保证。

UDP适合对实时性要求高的应用场景,比如音视频传输、实时游戏等。

2.工作原理TCP和UDP的工作原理有着明显的区别。

TCP的工作原理如下:1)建立连接:客户端与服务器端通过三次握手建立连接,确定通信双方的初始序号。

2)数据传输:数据传输过程中,TCP采用滑动窗口和确认机制来保证数据的可靠传输,采用序号和应答机制来保证数据的顺序性。

3)断开连接:数据传输完成后,客户端与服务器端通过四次挥手断开连接,释放资源。

UDP的工作原理如下:1)数据传输:客户端通过封装数据包,直接发送给服务器端,不需要建立连接。

2)不可靠性:数据传输过程中,UDP不保证数据的可靠传输和数据的顺序性,也没有确认机制和序号机制。

3)实时性:由于UDP没有建立连接的过程和确认机制,因此传输延迟较小,适合对实时性要求高的应用场景。

3.优缺点TCP和UDP各有其优缺点,根据具体的应用场景选择合适的传输协议。

TCP的优点如下:1)可靠性高:TCP采用滑动窗口和确认机制来保证数据的可靠传输,保证数据不丢失、不重复、按序传输。

TCP与UDP的区别

TCP与UDP的区别

TCP与UDP的区别TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是互联网中最常用的两种传输协议。

它们在数据传输时有着不同的特点和应用场景。

本文将从连接性、可靠性、速度和应用场景等方面对TCP和UDP进行比较,以便读者更好地理解它们之间的区别。

连接性。

TCP是一种面向连接的协议,它在数据传输前需要先建立连接,然后进行数据传输,最后再释放连接。

这种连接性保证了数据传输的可靠性,但也带来了一定的延迟。

相比之下,UDP是一种无连接的协议,它不需要在数据传输前建立连接,也不需要在数据传输后释放连接。

这种无连接性使得UDP在传输速度上有一定的优势,但也意味着数据传输的可靠性较差。

可靠性。

由于TCP是面向连接的协议,它在数据传输时会进行数据包的重传、排序和校验,以确保数据的可靠传输。

这种可靠性保证了数据传输的完整性和正确性,但也使得TCP在传输速度上有一定的损失。

相比之下,UDP不提供数据包的重传、排序和校验,因此在数据传输时可能会丢失部分数据包,导致数据传输的不完整或不正确。

这种可靠性较差的特点使得UDP更适合一些对数据传输要求不是很高的应用场景。

速度。

由于TCP在数据传输时需要进行连接的建立和释放、数据包的重传、排序和校验等操作,因此在传输速度上相对较慢。

相比之下,UDP不需要进行连接的建立和释放、数据包的重传、排序和校验等操作,因此在传输速度上相对较快。

这种速度上的优势使得UDP更适合一些对传输速度要求较高的应用场景,比如实时音视频传输、在线游戏等。

应用场景。

基于TCP的应用场景主要包括网页浏览、电子邮件、文件传输等对数据可靠性要求较高的应用。

由于TCP提供了数据包的重传、排序和校验等功能,因此在这些应用场景下能够确保数据的完整性和正确性。

相比之下,基于UDP的应用场景主要包括实时音视频传输、在线游戏、实时监控等对传输速度要求较高的应用。

TCP连接和UDP连接的区别

TCP连接和UDP连接的区别

TCP连接和UDP连接的区别
CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。

下面是店铺带来的关于TCP连接和UDP连接的区别的内容,欢迎阅读!
TCP连接和UDP连接的区别:
TCP(传输控制协议):
1)提供IP环境下的数据可靠传输(一台计算机发出的字节流会无差错的发往网络上的其他计算机,而且计算机A接收数据包的时候,也会向计算机B回发数据包,这也会产生部分通信量),有效流控,全双工操作(数据在两个方向上能同时传递),多路复用服务,是面向连接,端到端的传输;
2)面向连接:正式通信前必须要与对方建立连接。

事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送,像打电话。

3)TCP支持的应用协议:Telnet(远程登录)、FTP(文件传输协议)、SMTP(简单邮件传输协议)。

TCP用于传输数据量大,可靠性要求高的应用。

UDP(用户数据报协议,User Data Protocol)
1)面向非连接的(正式通信前不必与对方建立连接,不管对方状态就直接发送,像短信,QQ),不能提供可靠性、流控、差错恢复功能。

UDP用于一次只传送少量数据,可靠性要求低、传输经济等应用。

2) UDP支持的应用协议:NFS(网络文件系统)、SNMP(简单网络管理系统)、DNS(主域名称系统)、TFTP(通用文件传输协议)等。

总结:
TCP:面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)。

UDP:面向非连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快。

TCP与UDP的区别及其应用

TCP与UDP的区别及其应用

TCP与UDP的区别及其应用TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种不同的传输协议,它们在网络通信中起着非常重要的作用。

虽然它们都是在网络通信中传输数据的协议,但是它们有很大的区别。

在本文中,我将分别介绍TCP和UDP的特点、区别及其在各种应用中的使用。

一、TCP的特点及应用1. TCP的特点TCP是一种面向连接的协议,它在传输数据之前需要先建立连接,然后传输数据,传输结束后再断开连接。

它提供可靠的、按序传输的数据传输服务,能够保证数据的完整性和可靠性。

TCP使用三次握手来建立连接,四次挥手来断开连接,在传输数据时会进行数据校验和确认。

因此,它非常适合对数据传输的要求比较高的应用场景。

2. TCP的应用TCP广泛应用于各种需要可靠传输的应用场景,包括但不限于以下几个方面:(1)网络浏览:当用户访问网页时,浏览器会使用TCP协议与服务器建立连接,传输页面内容。

(2)文件传输:在文件传输过程中,TCP可以保证文件的完整性和可靠性,确保文件在传输过程中不会丢失或损坏。

(3)电子邮件:电子邮件的发送和接收过程中需要使用TCP协议来保证数据传输的可靠性。

(4)远程登录:如Telnet、SSH等远程登录方式都使用TCP协议来传输数据。

(5)数据库访问:数据库访问时需要使用TCP协议来传输数据。

二、UDP的特点及应用1. UDP的特点UDP是一种无连接的协议,它不需要在传输数据之前建立连接,也不保证数据的完整性和可靠性。

UDP是一种简单的数据传输协议,它仅提供数据传输的功能,不对数据传输进行确认和校验。

因此,UDP的传输效率比TCP高,但可靠性较差。

由于UDP不需要建立连接,所以它的开销比较小,适合对实时性要求较高的应用场景。

2. UDP的应用UDP主要用于那些对实时性要求较高的应用场景,包括但不限于以下几个方面:(1)实时视频、音频传输:视频会议、实时语音通话等应用中使用UDP来传输数据,因为在这些应用中,实时性比可靠性更为重要。

TCPUDP有什么区别

TCPUDP有什么区别

TCPUDP有什么区别前⾔计算机分层中的传输层,主要是负责计算机之间的数据传输,TCP 和 UDP 都属于传输层协议。

在实际开发过程中,需要根据实际需求的来选择适当的传输协议。

在这⾥我们简单总结下 TCP、UDP 的特点和区别以及实际开发中如何选择。

TCP 和 UDP 的定义TCP 是⾯向有连接,可靠的流协议。

保证两端通讯主机之间的通信可达,可以处理丢包、乱序等异常,可以有效利⽤带宽、缓解⽹络拥堵。

UDP 是⾯向⽆连接,不可靠的数据报协议。

不会处理丢包、乱序等异常,⼀般交给上层的应⽤层处理。

UDP 的特点及使⽤场景UDP 不提供复杂的控制机制,利⽤ IP 提供⾯向⽆连接的通信服务,随时都可以发送数据,处理简单且⾼效,经常⽤于以下场景:①包总量较⼩的通信(DNS、SNMP)②视频、⾳频等多媒体通信(即时通信)③⼴播通信TCP 的特点及使⽤场景相对于 UDP,TCP 实现了数据传输过程中的各种控制,可以进⾏丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进⾏顺序控制。

在对可靠性要求较⾼的情况下,可以使⽤ TCP,即不考虑 UDP 的时候,都可以选择 TCP。

总结这⾥简单总结下:1.TCP 是⾯向连接的,UDP 是⾯向⽆连接的;故 TCP 需要建⽴连接和断开连接,UDP 不需要。

2.TCP 是流协议,UDP 是数据包协议;故 TCP 数据没有⼤⼩限制,UDP 数据报有⼤⼩限制(UDP 协议本⾝限制、数据链路层的 MTU、缓存区⼤⼩)。

3.TCP 是可靠协议,UDP 是不可靠协议;故 TCP 会处理数据丢包重发以及乱序等情况,UDP 则不会处理。

TCP 为什么要三次握⼿,四次挥⼿?前⾔TCP 属于传输层协议,是⾯向有连接,可靠的流协议。

⾯对有连接这个特性,TCP 就有建⽴连接和断开连接的过程。

我们分别了解建⽴连接和断开连接的流程以及当中的⼀些疑问。

TCP 建⽴连接和断开连接流程⾸先我们来看下这张经典的流程图:握⼿过程可以简化为下⾯的四次交互:1.Client 端⾸先发送⼀个 SYN 包,告诉 Server 端我的初始序列号是 X;Client 端进⼊了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。

tcp协议与udp协议的区别

tcp协议与udp协议的区别

tcp协议与udp协议的区别协议名称:TCP协议与UDP协议的区别一、引言TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是网络通信中常用的两种传输协议。

本协议旨在详细描述TCP协议和UDP协议之间的区别,包括其工作原理、特点、适用场景等方面的内容。

二、TCP协议的特点1. 可靠性:TCP协议提供可靠的数据传输,通过数据包的确认、重传机制和流量控制来确保数据的完整性和正确性。

2. 面向连接:TCP协议在通信前需要建立连接,通过三次握手来建立可靠的通信信道。

3. 有序性:TCP协议保证数据包按照发送的顺序进行传输,接收端会对乱序的数据包进行排序,保证数据的有序性。

4. 慢启动:TCP协议采用慢启动算法来控制数据的发送速率,以避免网络拥塞。

三、UDP协议的特点1. 无连接:UDP协议不需要建立连接,数据包的发送和接收是相互独立的,适用于实时性要求较高的应用场景。

2. 不可靠性:UDP协议不提供数据包的确认和重传机制,数据包的可靠性无法得到保证,但能够提供较高的传输效率。

3. 无序性:UDP协议不保证数据包按照发送的顺序进行传输,接收端会按照接收顺序进行处理。

4. 支持一对一、一对多、多对一和多对多的通信模式。

四、适用场景的区别1. TCP协议适用于对数据可靠性要求较高的场景,如文件传输、电子邮件等。

2. UDP协议适用于对实时性要求较高的场景,如音视频传输、在线游戏等。

五、性能比较1. 传输效率:UDP协议由于不需要建立连接和提供可靠性传输,传输效率较高;而TCP协议由于提供可靠性传输,传输效率相对较低。

2. 带宽占用:TCP协议的带宽占用较大,由于需要进行数据包的确认和重传,会占用较多的网络资源;而UDP协议的带宽占用较小。

3. 丢包率:UDP协议由于不提供数据包的确认和重传机制,丢包率相对较高;而TCP协议通过确认和重传机制,丢包率较低。

TCP与UDP的区别及其应用

TCP与UDP的区别及其应用

TCP与UDP的区别及其应用TCP(Transmission Control Protocol)与UDP(User Datagram Protocol)是两种常见的网络传输协议,它们在网络通信中起着非常重要的作用。

虽然它们都是用来传输数据的协议,但是它们有着不同的特性和适用场景。

1. TCP的特点及应用TCP是一种面向连接的协议,它通过三次握手建立连接,然后在数据传输过程中保证数据的可靠性和有序性。

TCP协议的特点包括以下几点:1)可靠性:TCP通过确认机制和重传机制来保证数据的可靠传输。

当发送方发送数据后,接收方会对数据进行确认,如果发送方未收到确认信息,就会重传数据。

通过这种方式,TCP可以保证数据的可靠性。

2)有序性:TCP保证数据的有序传输,即发送的数据包在接收端按照发送的顺序进行重组。

3)流量控制:TCP利用滑动窗口机制来进行流量控制,当接收方无法处理发送方的数据时,可以通过发送窗口大小来告知发送方暂停发送。

4)拥塞控制:TCP通过拥塞窗口动态调整的方式来进行拥塞控制,以避免网络拥塞。

5)面向字节流:TCP是面向字节流的协议,它将数据流看作一个字节序列进行传输。

由于TCP具有以上特点,它适用于对数据可靠性和有序性要求较高的场景。

例如,网页浏览、电子邮件传输、文件传输等应用都是基于TCP协议进行数据传输的。

2. UDP的特点及应用UDP是一种无连接的协议,它并不会像TCP那样进行连接的建立和断开,而是直接将数据包发送出去。

UDP协议的特点包括以下几点:1)无连接:UDP是一种无连接的协议,它不需要进行连接的建立和断开,因此传输时延较小。

2)简单性:UDP相对于TCP来说更加简单,数据包的头部信息较少,传输效率高。

3)不可靠性:UDP不保证数据的可靠性,数据包的丢失和重组都可能发生。

4)面向报文:UDP是面向报文的协议,它将数据看作一个个的报文进行传输。

由于UDP具有以上特点,它适用于一些对实时性要求较高的应用场景,例如音视频传输、在线游戏等。

TCP端口和UDP端口的区别

TCP端口和UDP端口的区别
TCP和UDP规定,小于256的端口才能作为保留端口。按端口号可分为3大类:(1)公认端口(Well Known Ports):从0到1023,它们紧密绑定(binding)于一些服务。通常这些端口的通讯明确表明了某种服务的协议。例如:80端口实际上总是HTTP通讯。(2)注册端口(Registered Ports):从1024到49151。它们松散地绑定于一些服务。也就是说有许多服务绑定于这些端口,这些端口同样用于许多其它目的。例如:许多系统处理动态端口从1024左右开始。(3)动态和/或私有端口(Dynamic and/or Private Ports):从49152到65535。理论上,不应为服务分配这些端口。实际上,机器通常从1024起分配动态端口。但也有例外:SUN的RPC端口从32768开始。系统管理员可以“重定向”端口:一种常见的技术是把一个端口重定向到另一个地址。例如默认的HTTP端口是80,不少人将它重定向到另一个端口,如8080。如果是这样改了,要访问本文就应改用这个地址:8080/net/port.htm(当然,这仅仅是理论上的举例)。实现重定向是为了隐藏公认的默认端口,降低受破坏率。这样如果有人要对一个公认的默认端口进行攻击则必须先进行端口扫描。大多数端口重定向与原端口有相似之处,例如多数HTTP端口由80变化而来:81,88,8000,8080,8888。同样POP的端口原来在110,也常被重定向到1100。也有不少情况是选取统计上有特别意义的数,象1234,23456,34567等。许多人有其它原因选择奇怪的数,42,69,666,31337。近来,越来越多的远程控制木马( Remote Access Trojans, RATs )采用相同的默认端口。如NetBus的默认端口是12345。Blake R. Swopes指出使用重定向端口还有一个原因,在UNIX系统上,如果你想侦听1024以下的端口需要有root权限。如果你没有root权限而又想开web服务,你就需要将其安装在较高的端口。此外,一些ISP的防火墙将阻挡低端口的通讯,这样的话即使你拥有整个机器你还是得重定向端口。

TCP和UDP区别

TCP和UDP区别

TCP和UDP区别TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)TCP协议是⼀种可靠的、⼀对⼀的、⾯向有连接的通信协议,TCP主要通过下列⼏种⽅式保证数据传输的可靠性:(1)在使⽤TCP协议进⾏数据传输时,往往需要客户端和服务端先建⽴⼀个“通道“、且这个通道只能够被客户端和服务端使⽤,所以TCP 传输协议只能⾯向⼀对⼀的连接。

(2)为了保证数据传输的准确⽆误,TCP传输协议将⽤于传输的数据包分为若⼲个部分(每个部分的⼤⼩根据当时的⽹络情况⽽定),然后在它们的⾸部添加⼀个检验字节。

当数据的⼀个部分被接收完毕之后,服务端会对这⼀部分的完整性和准确性进⾏校验,校验之后如果数据的完整度和准确度都为100%,在服务端会要求客户端开始数据下⼀个部分的传输,如果数据的完整性和准确性与原来不相符,那么服务端会要求客户端再次传输这个部分。

客户端与服务端在使⽤TCP传输协议时要先建⽴⼀个“通道”,在传输完毕之后⼜要关闭这“通道”,前者可以被形象地成为“三次握⼿”,⽽后者则可以被称为“四次挥⼿”。

通道的建⽴——三次握⼿:(1)在建⽴通道时,客户端⾸先要向服务端发送⼀个SYN同步信号。

(2)服务端在接收到这个信号之后会向客户端发出SYN同步信号和ACK确认信号。

(3)当服务端的ACK和SYN到达客户端后,客户端与服务端之间的这个“通道”就会被建⽴起来。

通道的关闭——四次挥⼿:(1)在数据传输完毕之后,客户端会向服务端发出⼀个FIN终⽌信号。

(2)服务端在收到这个信号之后会向客户端发出⼀个ACK确认信号。

(3)如果服务端此后也没有数据发给客户端时服务端会向客户端发送⼀个FIN终⽌信号。

(4)客户端在收到这个信号之后会回复⼀个确认信号,在服务端接收到这个信号之后,服务端与客户端的通道也就关闭了。

TCP协议能为应⽤程序提供可靠的通信连接,使⼀台计算机发出的字节流⽆差错地发往⽹络上的其他计算机,对可靠性要求⾼的数据通信系统往往使⽤TCP协议传输数据。

TCP和UDP的区别和关键知识点

TCP和UDP的区别和关键知识点

TCP和UDP的区别和关键知识点1.TCP和UDP区别TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。

当客户端和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。

TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。

UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。

UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。

由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。

2.TCP与UDP的选择当数据传输的性能必须让位于数据传输的完整性、可控制性和可靠性时,TCP协议是当然的选择。

当强调传输性能而不是传输的完整性时,如:音频和多媒体应用,UDP是最好的选择。

在数据传输时间很短,以至于此前的连接过程成为整个流量主体的情况下,UDP也是一个好的选择,如:DNS交换。

把SNMP建立在UDP上的部分原因是设计者认为当发生网络阻塞时,UDP较低的开销使其有更好的机会去传送管理数据。

TCP丰富的功能有时会导致不可预料的性能低下,但是我们相信在不远的将来,TCP可靠的点对点连接将会用于绝大多数的网络应用。

3.为什么UDP有时比TCP更有优势?UDP以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如实时游戏。

(1)网速的提升给UDP的稳定性提供可靠网络保障,丢包率很低,如果使用应用层重传,能够确保传输的可靠性。

(2)TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程,由于TCP内置的系统协议栈中,极难对其进行改进。

采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续的包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延时会越来越大,基于UDP对实时性要求较为严格的情况下,采用自定义重传机制,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成影响。

TCP 与 UDP 的主要区别

TCP 与 UDP 的主要区别

(1)TCP 提供面向连接、可靠、有序、字节流传输服务,UDP 提供无连接、不可靠的数据报尽力传输服务。

(2)TCP 提供可靠的服务。

也就是说,通过TCP 连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP 尽最大努力交付,即不保证可靠交付,但使用UDP 的应用仍然可以通过在应用程序自身中建立可靠传输机制来实现可靠数据传输。

(3)TCP 是面向字节流的,把应用程序交付的数据看成是一连串的无结构的字节流。

UDP 是面向报文的,不保证将该报文送达到目的接收进程,即便送达,也可能是乱序到达的。

(4)UDP 具有较好的实时性,工作效率比TCP 高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。

UDP 没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低。

(5)每一条TCP 连接只能是点到点的;UDP 支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。

(6)TCP 首部开销20 字节;UDP 的首部开销小,只有8 个字节。

(7)TCP 对系统资源要求较多,UDP 对系统资源要求较少。

(8)TCP 的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP 则是不可靠信道。

tcp协议与 udp协议的区别

tcp协议与 udp协议的区别

TCP 与UDP的区别很多文章都说TCP协议可靠,UDP协议不可靠!为什么前者可靠,后者不可靠呢?既然UDP协议不可靠,为什么还要使用它呢?所谓的TCP协议是面向连接的协议,面向连接是什么呢?TCP和UDP都是传输层的协议!从编程的角度看,就是两个模块(模块就是代码的集合,一系列代码的组合提供相应的功能!模块化最终目的就是:分工协作!模块化好处:便于扩展开发以及维护!)。

先说TCP协议:这个协议,是面向的连接!面向连接这个概念,我们要从物理层看起。

大家都知道,因为“信道复用技术”的迅猛发展,才促使了计算机网络的发展!如果没有“信道复用技术”,那么单条线路上(这里的线路指物理传输介质,例如:双绞线、光纤、电话线)单位时间内只能供一台计算机使用!还是举例说明:就拿你自己的计算机来说,你跟同学“小明”聊天的时候,就不能跟另外一位同学“小强”聊天,如果你想同时跟两位同学聊天,那么你就得装两条线路!那么同时与第三位、第四位同学。

第N位同学聊天的时候,你需要装几根线路?全世界人民聊天的时候,又需要装几根线路?“信道复用技术”实现了,在同一条线路上,单位时间内可供X台计算机同时通信!Toad知道以下几种复用技术:1、频分复用2、时分复用3、波分复用4、码分复用5、空分复用6、统计复用7、极化波复用关于“信道复用技术”更深层次的问题,需要你自己去研究!上面我们提到了“信道复用技术”!知道了这一点,我们就很容易明白“物理信道”上的“虚拟信道”概念了!不同的信道复用技术,使用不同的复用技术,目的就是创建“虚拟信道”。

一个TCP协议连接其实就是在物理线路上创建的一条“虚拟信道”。

这条“虚拟信道”建立后,在TCP协议发出FIN包之前(两个终端都会向对方发送一个FIN包),是不会释放的。

正因为这一点,TCP协议被称为面向连接的协议!UDP协议,一样会在物理线路上创建一条“虚拟信道”,否则UDP协议无法传输数据!但是,当UDP协议传完数据后,这条“虚拟信道”就被立即注销了!因此,称UDP是不面向连接的协议!大家要知道,一种物理线路,单位时间内,能够创建的“虚拟信道”是有限的!从这个问题,大家应该明白了TCP协议和UDP协议为什么会共存了吧,然而,这只是其中一个原因而已!那为什么又说TCP协议可靠,UDP协议不可靠呢?以上说的是一个原因,还有一个原因是:使用TCP协议传输数据,当数据从A端传到B端后,B端会发送一个确认包(ACK包)给A端,告知A端数据我已收到!UDP协议就没有这种确认机制!这一点,在做TCP协议首部分析时,会详加解释!QQ普通会员就是使用的UDP协议进行传输数据!既然UDP协议自身没有确认机制,这个工作可以交给应用层的进程来完成(QQ)!大家使用QQ的时候,感觉出错的几率还是非常小吧!当然,把这个确认工作完全交给QQ自身来做,就直接导致了,QQ软件体积增大!有些应用,对数据传输可靠性要求非常高,例如大家浏览网页,通过网页注册帐号、转帐等服务,这是不容许出错的,使用TCP协议能把出错的可能性降到最低(当然,网络自身很糟糕,TCP协议也没办法)。

几大通信协议区别

几大通信协议区别

几大通信协议区别通信协议是计算机网络中实现数据传输和通信的规则和约定。

不同的通信协议有不同的特点和应用场景,下面我将向您介绍几种常见的通信协议以及它们之间的区别。

1.TCP/IP协议:TCP/IP协议是互联网中最主要的通信协议之一,它由两个部分组成:传输控制协议(TCP)和互联网协议(IP)。

TCP负责数据的可靠传输,而IP则负责数据包的路由和定位。

TCP/IP协议是面向连接的协议,它可以保证数据传输的可靠性,但速度稍慢,适用于对数据可靠性要求较高的场景,如文件传输、电子邮件等。

2.UDP协议:UDP协议也是互联网中常用的协议,与TCP/IP协议不同的是,UDP是无连接的、不可靠的协议。

UDP协议速度较快,但无法保证数据的可靠传输,适用于对实时性要求较高、但数据可靠性要求较低的场景,如音视频传输、网络游戏等。

3.HTTP协议:HTTP协议是超文本传输协议,它是使用最广泛的应用层协议,用于在Web浏览器和Web服务器之间传输文本、图片、音视频等数据。

HTTP协议是无状态的,即每个请求与响应是独立的,它使用URL作为唯一的资源标识符。

HTTP协议支持多种请求方法,如GET、POST、PUT等,适用于网页浏览、数据交互等场景。

4.FTP协议:5.SMTP协议:SMTP协议是简单邮件传输协议,用于电子邮件的发送。

SMTP协议基于TCP协议,通过与电子邮件服务器的交互完成邮件的发送。

SMTP协议可以向多个收件人发送邮件,并允许添加附件。

SMTP协议适用于电子邮件的发送场景。

除了以上介绍的通信协议外,还有很多其他的通信协议,如SSH协议用于安全远程登录和文件传输、DNS协议用于域名解析等。

不同的通信协议有不同的特点和适用场景,根据实际需求选择合适的通信协议非常重要,以确保数据的传输效率和可靠性。

同时,不同的通信协议也可以组合使用,以满足多样化的通信需求。

TCP、UDP区别和应用

TCP、UDP区别和应用

TCP与UDPTCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。

通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。

发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket 可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。

UDP是一种面向无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

TCP与UDP区别:TCP特点:1. TCP是面向连接的协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接,由于TCP 是面向连接协议,所以只能用于点对点的通讯。

而且建立连接也需要消耗时间和开销。

2. TCP传输数据无大小限制,进行大数据传输。

3. TCP是一个可靠的协议,它能保证接收方能够完整正确地接收到发送方发送的全部数据。

UDP特点:1. UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。

2. UDP传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。

3. UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。

TCP与UDP应用:1. TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。

但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。

2. UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。

例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

计算机网络考试必背简答题

计算机网络考试必背简答题

计算机网络考试必背简答题简答题1.简单比较TCP和UDP协议的异同点答:TCP支持面向连接的服务方式,双方通信之前首先要建立虚电路,通信完毕后释放虚电路,数据以字节流方式进行有序传输服务可靠。

UDP支持网连接的服务方式,采用数据报进行传输,报文到达的顺序与发送顺序无关,是不可靠的服务。

2.OSI模型中通信子网的作用是什么答:通信子网物理层、数据链路层、网路层的作用,对于两个开放系统进行互动所要遵循的标准,是由端系统和通信子网边界上的对等实体来执行的。

3.什么是网络的体系结构局域网的体系结构主要包括了哪几个层次局域网协议的差异主要体现在哪个层次上答:网络的体系结构是指对网络层次的划分以及各层所包含协议的综合。

局域网的体系结构主要包括了物理层和数据链路层(答LLC和MAC子层也可以)。

局域网协议的差异主要体现在MAC子层上。

4.简述计算机网络分层的原则。

答:(1)是将一组相近的功能放在一起形成一个网络的结构层次。

(2)每层的功能应明确且相互独立。

(3)层间接口必须清晰,跨越节后的信息量应尽可能少。

(4)层数应适中,若层数太少,则多种功能混杂在一层中造成每一层的协议太复杂,若层数太多,则体系结构过于复杂,是描述和实现各层功能变得困难。

5.在0SI的第几层分别处理下面的问题a)将待传输的数据化分成帧b)决定使用哪条路径通过子网c)传输线上的位流信号同步d)两端用户间传输文件e)协调数据和数据格式的转换,以满足应用进程的需要答:a、第二层(数据链路层)b、第三层(网络层)c、第一层(物理层)d、第七层(应用层)e、第六层(表示层)6.解释IP和UDP协议。

为什么有了IP协议,还要有UDP协议答:IP是因特网的网络层协议,UDP是英特网的运输层协议。

IP和UDP都是无连接的,提供“尽力而为”的不可靠服务。

UDP报文时封装在IP包内传输的,两者服务对象不同,IP以主机为服务单位,UDP以近程为服务单位。

7.比较电路交换、报文交换和分组交换三种交换技术答:电路交换:在数据传送开始之前必须先设置一条专用的通路在线路释放之前,该通路由一对用户完成占用;报文交换:报文从源点传送到目的地采用“存储——转发”的方式,在传送保温室,一个时刻仅占用一段通路。

UDP协议与TCP协议的比较

UDP协议与TCP协议的比较

UDP协议与TCP协议的比较UDP协议是无面向连接的、不可靠的、无序的、无流量控制的传输层协议,UDP发送的每个数据报是记录型的数据报,所谓的记录型数据报就是接收进程可以识别接收到的数据报的记录边界。

TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、拥有流量控制的传输层协议,它是字节流的协议,无记录边界。

1.记录与字节流UDP协议:发送进程在发送每个数据报的时候并不等待多个数据报集中在一起以一个较大数据报发送出去,而是立即发送出去,它是记录型的协议。

并且接收进程每次通过read或recv……获得的数据报必定是发送进程所发送的那个数据报不可能是多个数据报,接收进程可以识别到发送进程所发送的每个数据报的记录边界。

TCP协议:发送进程在发送每个数据报的时候在内核处理过程中有可能并不立即发送出去,而是会将多个数据报集中在一起以一个较大的数据报来发送,它是字节流的协议。

而接收进程每次通过read来读取发送进程发送过来的数据报并不一定是发送进程原先发送数据报,接收进程无法识别每个数据报的记录边界,所以TCP协议就是字节流的、无记录边界的协议。

例如:QQ聊天所用到的协议就应该是有记录边界的,聊天过程中是以“消息”为单位,消息可以看成一个记录,所以QQ聊天协议采取UDP协议而不是TCP 协议。

2.有序与无序UDP协议:发送进程所发送的每个数据报并不按照原先发送的顺序到达接收进程,有可能早发送的数据报较后到达接收进程。

因为数据报在经过中间路径的传送时会因为各个数据报传送的路径不同或者其它原因而造成这些数据报到达的顺序不同,UDP协议是无序的传输协议。

所以为了使基于UDP协议的应用程序有序,必须在应用程序中设置序号、确认机制来使其有序。

TCP协议:有序协议,有超时、序号、重传、确认机制。

例如:FTP协议是用于传送文件的协议,为了确保在传送文件内容的时候,传送的每个数据报协议有序接收,所以FTP协议是基于TCP协议。

那为什么TFTP协议是基于UDP协议?因为为了保证有序,TFTP协议中引入了确认、序号字段。

面向报文(UDP)和面向字节流(TCP)的区别

面向报文(UDP)和面向字节流(TCP)的区别

⾯向报⽂(UDP)和⾯向字节流(TCP)的区别⾯向报⽂(UDP)和⾯向字节流(TCP)的区别⾯向报⽂的传输⽅式是应⽤层交给UDP多长的报⽂,UDP就照样发送,即⼀次发送⼀个报⽂。

因此,应⽤程序必须选择合适⼤⼩的报⽂。

若报⽂太长,则IP层需要分⽚,降低效率。

若太短,会是IP太⼩。

UDP对应⽤层交下来的报⽂,既不合并,也不拆分,⽽是保留这些报⽂的边界。

这也就是说,应⽤层交给UDP多长的报⽂,UDP就照样发送,即⼀次发送⼀个报⽂。

⾯向字节流的话,虽然应⽤程序和TCP的交互是⼀次⼀个数据块(⼤⼩不等),但TCP把应⽤程序看成是⼀连串的⽆结构的字节流。

TCP有⼀个缓冲,当应⽤程序传送的数据块太长,TCP就可以把它划分短⼀些再传送。

如果应⽤程序⼀次只发送⼀个字节,TCP也可以等待积累有⾜够多的字节后再构成报⽂段发送出去。

下图是TCP和UDP协议的⼀些应⽤。

下图是TCP和UDP协议的⽐较。

这⾥再详细说⼀下⾯向连接和⾯向⽆连接的区别:⾯向连接举例:两个⼈之间通过电话进⾏通信;⾯向⽆连接举例:邮政服务,⽤户把信函放在邮件中期待邮政处理流程来传递邮政包裹。

显然,不可达代表不可靠。

从程序实现的⾓度来看,可以⽤下图来进⾏描述。

从上图也能清晰的看出,TCP通信需要服务器端侦听listen、接收客户端连接请求accept,等待客户端connect建⽴连接后才能进⾏数据包的收发(recv/send)⼯作。

⽽UDP则服务器和客户端的概念不明显,服务器端即接收端需要绑定端⼝,等待客户端的数据的到来。

后续便可以进⾏数据的收发(recvfrom/sendto)⼯作。

在前⾯讲解UDP时,提到了UDP保留了报⽂的边界,下⾯我们来谈谈TCP和UDP中报⽂的边界问题。

在默认的阻塞模式下,TCP⽆边界,UDP有边界。

对于TCP协议,客户端连续发送数据,只要服务端的这个函数的缓冲区⾜够⼤,会⼀次性接收过来,即客户端是分好⼏次发过来,是有边界的,⽽服务端却⼀次性接收过来,所以证明是⽆边界的;⽽对于UDP协议,客户端连续发送数据,即使服务端的这个函数的缓冲区⾜够⼤,也只会⼀次⼀次的接收,发送多少次接收多少次,即客户端分⼏次发送过来,服务端就必须按⼏次接收,从⽽证明,这种UDP的通讯模式是有边界的。

有逻辑性地讲一下TCP跟UDP的相同点和不同点

有逻辑性地讲一下TCP跟UDP的相同点和不同点

有逻辑性地讲⼀下TCP跟UDP的相同点和不同点
本⽂不适合初学者,只是个⼈⼩结
TCP⾸部是20个字节 UDP⾸部是8个字节
图1TCP⾸部
图2UDP⾸部
1.TCP是⾯向连接的
相同的是都有源端⼝跟⽬标端⼝,端⼝对应着不同的应⽤程序不同的是该
UDP若是不接收信息,那么它的源端⼝号可以设置为空⽽TCP不⾏
2. TCP是讲究消息的准确性
TCP 校验和是必须开启的,接收端检查到有错误的包丢弃并发送noack ,发送端没有收到ack消息会重新发送⼀次; (这个是多长时间后重新发送)
UDP校验和是可选的,检查到有错误的直接丢弃,不向数据传输层回传任何消息; 那个send后返回值是什么
相同点是TCP和UDP校验和的对象范围都是伪⾸部+ TCP(UDP)⾸部+TCP(UDP)数据+ 前⾯3个长度相加除以16的余数,补零
3.TCP发包有顺序
包头⾥⾯有顺序码和确定码。

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两种不同的协议而已,UDP实现起来相对比TCP更加的简单.TCP-有连接,所以握手过程会消耗资源,过程为可靠连接,不会丢失数据,适合大数据量交换UDP-非可靠连接,会丢包,没有校验,速度快,无须握手过程简单点讲UDP把需要发送的包往网络上一扔就不管它了,主要用于一些突发的小数据包,比如OICQ;而TCP还要实现差错控制、流量控制等,主要用于持续的数据流,比如HTTP、FTP等协议。

目前在中国宽带有线网上开展的一些业务,如视频、咨询、股票等(用computer接受,需要特殊硬件卡),用的几乎全都是UDP协议,这是基于UCP的单向特性;至于互联网上,UDP协议相对TCP协议的应用就少得多,因为TCP协议的双向互动特性能满足用户的实时需求,而UDP则太过于被动,UDP协议的突出之处是在它的强大的组播及广播功能上,做到‘一呼百应’。

技术上讲,实现起来区别不大,tcp需要首先建立连接,而udp只要绑定端口发送就行,tcp 如果建立连接以后,能够保证传送的数据包次序,而udp则不能保证数据包到达的先后次序,甚至会丢包,就这点而言,udp的客户端所要做的接收工作要更复杂(如接收文件等)通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket 用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。

即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。

通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值:Name PurposePF_UNIX, PF_LOCAL Local communicationPF_INET IPv4 Internet protocolsPF_INET6 IPv6 Internet protocolsPF_IPX IPX - Novell protocolsPF_NETLINK Kernel user interface devicePF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocolPF_AX25 Amateur radio AX.25 protocolPF_A TMPVC Access to raw A TM PVCsPF_APPLETALK AppletalkPF_PACKET Low level packet interface第二个参数支持下列几种值:SOCK_STREAMProvides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams. An out-of-band data transmission mechanism may be sup‐ported.SOCK_DGRAMSupports datagrams (connectionless, unreliable messages of a fixed maximum length).SOCK_SEQPACKETProvides a sequenced, reliable, two-way connection-based data transmission path for datagrams of fixed maximum length; a con‐sumer is required to read an entire packet with each read system call.SOCK_RA WProvides raw network protocol access.SOCK_RDMProvides a reliable datagram layer that does not guarantee ordering.SOCK_PACKETObsolete and should not be used in new programs; see packet(7).从这里可以看出,SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。

而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。

任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。

根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。

它的特点是通讯速度比较快。

大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。

基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:/**********************************************************************filename: UDP编程介绍*purpose: 通过比较UDP和TCP编程对二者编程步骤进行总结说明*tidied by: zhoulifa(zhoulifa@) 周立发()Linux爱好者Linux知识传播者SOHO族开发者最擅长C语言*date time:2007-01-24 20:12:00*Note: 任何人可以任意复制代码并运用这些文档,当然包括你的商业用途* 但请遵循GPL*Thanks to: *Hope:希望越来越多的人贡献自己的力量,为科学技术发展出力*********************************************************************/TCP编程的服务器端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();4、开启监听,用函数listen();5、接收客户端上来的连接,用函数accept();6、收发数据,用函数send()和recv(),者read()和write();7、关闭网络连接;8、关闭监听;TCP编程的客户端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;5、连接服务器,用函数connect();6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();7、关闭网络连接;与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:UDP编程的服务器端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();4、循环接收数据,用函数recvfrom();5、关闭网络连接;UDP编程的客户端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选4、设置对方的IP地址和端口等属性;5、发送数据,用函数sendto();6、关闭网络连接;代码:/*服务端程序UDPServer.c*/#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <stdio.h>#include <errno.h>#define SERVER_PORT 8888#define MAX_MSG_SIZE 1024void udps_respon(int sockfd){struct sockaddr_in addr;int addrlen,n;char msg[MAX_MSG_SIZE];while(1){ /*等待数据请求*/n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0,(struct sockaddr*)&addr,&addrlen);msg[n]=0;/*显示服务器端已经收到了信息*/fprintf(stdout,"I have received %s",msg);/*数据回送*/sendto(sockfd,msg,n,0,(struct sockaddr*)&addr,addrlen);}}int main(void){int sockfd;struct sockaddr_in addr;sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sockfd <0){fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno)); exit(1);}bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));addr.sin_family=AF_INET;addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&ddr,sizeof(struct sockaddr_in)) <0){fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno)); exit(1);}udps_respon(sockfd);close(sockfd);}/*客户端程序UDPClient.c,使用方法UDPClient ServerIP ServerPort*/#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <errno.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define MAX_BUF_SIZE 1024void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr_in *addr,int len) {char buffer[MAX_BUF_SIZE];int n;while(1){ /*从键盘读入,写到服务端*/fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin);sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,addr,len);bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE);/*从网络上读,写到屏幕上*/n=recvfrom(sockfd,buffer,MAX_BUF_SIZE,0,NULL,NULL); buffer[n]=0;fputs(buffer,stdout);}}int main(int argc,char **argv){int sockfd,port;struct sockaddr_in addr;if(argc!=3){fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);exit(1);}if((port=atoi(argv[2])) <0){fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);exit(1);}sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sockfd <0){fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno)); exit(1);}/*填充服务器端的资料*/bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));addr.sin_family=AF_INET;addr.sin_port=htons(port);if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr) <0){fprintf(stderr,"Ip error:%s\n",strerror(errno));exit(1);}udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in));close(sockfd);}。

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