常用数据类型转换使用详解

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VC常用数据类型使用转换详解

CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别

CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。

CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。typedef OLECHAR FAR* BSTR;

typedef const char * LPCTSTR;

vc++中各种字符串的表示法

首先char* 是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。

LP的含义是长指针(long pointer)。LPSTR是一个指向以‘/0’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。

而LPCSTR中增加的‘C’的含义是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的。

1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的.

2.C表示const

3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char.

为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,所有字符中的字节都是16位的值,其数量也可以满足差不多世界上所有书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型为wchar_t)是一种被鼓励的做法。

LPWSTR与LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。

然后为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义:

如果定义_UNICODE,声明如下:

typedef wchar_t TCHAR;

如果没有定义_UNICODE,则声明如下:

typedef char TCHAR;

LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。

CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。

LPCTSTR:

#ifdef _UNICODE

typedef const wchar_t * LPCTSTR;

#else

typedef const char * LPCTSTR;

#endif

VC常用数据类型使用转换详解

先定义一些常见类型变量借以说明

int i = 100;

long l = 2001;

float f=300.2;

double d=12345.119;

char username[]="女侠程佩君";

char temp[200];

char *buf;

CString str;

_variant_t v1;

_bstr_t v2;

一、其它数据类型转换为字符串

短整型(int)

itoa(i,temp,10); //将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制 itoa(i,temp,2); //按二进制方式转换

长整型(long)

ltoa(l,temp,10);

二、从其它包含字符串的变量中获取指向该字符串的指针

CString变量

str = "2008北京奥运";

buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;

BSTR类型的_variant_t变量

v1 = (_bstr_t)"程序员";

buf = _com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);

三、字符串转换为其它数据类型

strcpy(temp,"123");

短整型(int)

i = atoi(temp);

长整型(long)

l = atol(temp);

浮点(double)

d = atof(temp);

四、其它数据类型转换到CString

使用CString的成员函数Format来转换,例如:

整数(int)

str.Format("%d",i);

浮点数(float)

str.Format("%f",i);

字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值

str = username;

五、BSTR、_bstr_t与CComBSTR

CComBSTR、_bstr_t是对BSTR的封装,BSTR是指向字符串的32位指针。

char *转换到BSTR可以这样: BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据"); //使用前需要加上头文件comutil.h

反之可以使用char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);

六、VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant

VARIANT的结构可以参考头文件VC98/Include/OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:

VARIANT va;

int a=2001;

va.vt=VT_I4; //指明整型数据

va.lVal=a; //赋值

对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系:

unsigned char bVal; VT_UI1

short iVal; VT_I2

long lVal; VT_I4

float fltVal; VT_R4

double dblVal; VT_R8

VARIANT_BOOL boolVal; VT_BOOL

SCODE scode; VT_ERROR

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