球类课程的计算机多媒体课件中动画的设计与制作
《动画制作教案》课件
《动画制作教案》PPT课件第一章:动画制作概述1.1 动画制作的定义和作用1.2 动画制作的分类和特点1.3 动画制作的基本流程1.4 动画制作所需的软件和硬件第二章:动画制作的基本技巧2.1 动画制作的基本原理2.2 动画制作中的关键帧和过渡帧2.3 动画制作中的色彩运用和图像处理2.4 动画制作中的音效和配音第三章:二维动画制作3.1 二维动画制作的基本原理和工具3.2 二维动画制作的基本流程3.3 二维动画制作中的角色和场景设计3.4 二维动画制作中的动画效果和动作设计第四章:三维动画制作4.1 三维动画制作的基本原理和工具4.2 三维动画制作的基本流程4.3 三维动画制作中的角色和场景设计4.4 三维动画制作中的动画效果和动作设计第五章:动画制作的创新与实践5.1 动画制作的创新思路和技巧5.2 动画制作的实践项目和案例分析5.3 动画制作的评估和反馈5.4 动画制作的展望和发展趋势第六章:动画剧本与故事板创作6.1 动画剧本的结构与要素6.2 动画剧本的写作技巧6.3 故事板的概念与制作方法6.4 故事板与动画制作的关联第七章:角色设计与动画制作7.1 角色设计的基本原则7.2 角色设计的风格与表现7.3 角色动画的制作流程7.4 角色表情与动作的动画制作第八章:场景设计与动画制作8.1 场景设计的重要性与目标8.2 场景设计的元素与技巧8.3 场景动画的制作流程8.4 环境效果与动画制作的融合第九章:动画后期制作与合成9.1 动画后期制作的概念与流程9.2 色彩校正与视觉优化9.3 音效设计与配音工作9.4 动画合成与输出技巧第十章:动画制作的行业应用与案例分析10.1 动画制作在电影与电视行业的应用10.2 动画制作在广告与宣传领域的应用10.3 动画制作在教育与游戏行业的应用10.4 优秀动画制作案例分析与启示重点解析教案《动画制作教案》PPT课件涵盖了动画制作的概述、基本技巧、二维和三维动画制作、创新与实践以及剧本与故事板创作、角色设计与动画制作、场景设计与动画制作、动画后期制作与合成和行业应用与案例分析等十个章节。
信息技术人教版八年级上册1.5制作弹性球动画教学设计
- 考虑性能优化:在制作复杂的弹性球动画时,要注意性能优化,避免动画运行缓慢或崩溃。
- 注意版权问题:在制作动画时,要注意使用合法的素材和资源,避免侵犯他人的版权。
七、教学反思与总结
在教学过程中,我采用了讲授法、实践活动法和合作学习法等多种教学方法,旨在激发学生的学习兴趣,提高他们的动手能力和解决问题的能力。同时,我注重培养学生的自主学习能力和团队合作意识,鼓励他们积极参与课堂讨论和实践活动。
- 反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。
学生活动:
- 完成作业:认真完成老师布置的课后作业,巩固学习效果。
- 拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进行进一步的学习和思考。
- 反思总结:对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。
教学方法/手段/资源:
- 自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。
学生活动:
- 自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解制作弹性球动画的知识点。
- 思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
- 提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
- 自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
信息技术人教版八年级上册 1.5制作弹性球动画教学设计
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、教学内容
本节课的教学内容来自信息技术人教版八年级上册第1.5节“制作弹性球动画”。本节内容主要介绍了使用信息技术软件制作弹性球动画的基本方法和步骤。具体内容包括:
浅谈多体育媒体课件中动画的制作及应用
浅谈多体育媒体课件中动画的制作及应用摘要:本文详细的论述了运用flashmx2004的动画制作软件制作体育多媒体课件的具体方法,并对运用体育多媒体课件提高教学质量进行了详细阐述。
关键词:动画;多媒体课件;体育课件;制作一、课件的整体构思、布局、设计(一)课件的整体构思制作多媒体课件应根据教学大纲的要求,首先明确教学目的、要求和教材的重点、难点。
通过对教材的分析和掌握,明确所制课件要表现什么内容,主要用途是什么。
将课件与教案相配合,根据教案将课件的内容分为几个部分。
在头脑中对要制作的课件有了一个初步、大致的构思。
例如:是为了激发学生的学习兴趣,调动学习积极性,还是解决某一重点、难点问题;是为了帮助理解,加深印象,促进记忆,还是为了使学生正确运用已学过的知识;是为了扩大知识面,丰富教学内容,启发想象力,还是培养某方面的技能技巧等等。
确定了课件制作的目的,然后根据新课标,以教材为基本,从实现教学目标,完成教学任务的需要出发,但不为教材所束缚,充分增加课件的含金量,发挥多媒体课件教学的优势。
如果违背了教学原则而在随意化的制作课件,就好比离开了课程标准谈教学设计,终归是竹篮打水一场空。
(二)课件的合理布局课件要美观、大方、简洁、实用,能突出重点。
布局时将要引起学生注意的内容制作得醒目一些,先制作大的内容,再制作小的内容,先确定大内容的位置,然后根据它确定小内容的位置,这样易于安排版面结构。
一个多媒体课件应该以充分发挥学生的潜能,强化教学效果,提高教学质量为重心。
多媒体只是一种辅助教学手段。
俗话说:“教学有法,但无定法,贵在得法。
”每一种教学方法都是一定活动方式的构成体。
教师应该不断积累经验,掌握好多媒体课件的优势,努力获得更佳的教学效果。
(三)课件的设计1、课件的结构设计结构清晰,不仅是指课件的效果结构清晰,另一个主要方面是指在制作过程中要结构清晰。
除了非常小的课件,稍大一些的课件在制作时,不要将课件全部做在一个场景里,这样不易于修改,看起来也杂乱无章。
动画设计教学篮球教案
动画设计教学篮球教案教案标题:动画设计教学篮球教案教案目标:1. 培养学生对动画设计的兴趣和理解。
2. 通过篮球运动的实践,提高学生的体能和协作能力。
3. 培养学生的创造力和动手能力,让他们能够设计和制作自己的篮球动画作品。
教学重点:1. 球类基本技能的训练和提高。
2. 了解动画设计的基本原理和技巧。
3. 学习使用动画设计软件和工具。
教学准备:1. 篮球场地和篮球。
2. 电脑和投影仪。
3. 动画设计软件和工具。
教学过程:第一课:篮球基本技能训练1. 引导学生进行热身运动,包括拉伸、跑步等。
2. 教授篮球基本动作,如传球、投篮、运球等。
3. 分组进行练习,互相合作,相互传球和比赛。
第二课:动画设计基础知识介绍1. 通过投影仪展示一些篮球相关的动画作品,让学生感受动画设计的魅力。
2. 介绍动画设计的基本原理,如关键帧、时间轴等概念。
3. 引导学生思考如何将篮球运动和动画设计结合起来。
第三课:动画设计软件和工具的使用1. 介绍一款简单易用的动画设计软件,如Adobe Animate或Toon Boom Harmony。
2. 演示软件的基本操作,包括创建新项目、添加关键帧、绘制动画等。
3. 让学生跟随教学进行实践,设计自己的篮球动画场景。
第四课:篮球动画设计实践1. 学生分组,每组选取一个篮球动作进行设计。
2. 引导学生思考如何运用动画设计技巧来表现篮球运动的速度、力量和流畅性。
3. 学生使用动画设计软件制作自己的篮球动画作品。
第五课:动画作品展示和评价1. 学生将自己设计的篮球动画作品展示给全班同学。
2. 全班同学进行互动和评价,提出改进意见和建议。
3. 鼓励学生分享自己的创作心得和经验。
教学延伸:1. 鼓励学生使用其他动画设计软件和工具进行更复杂的篮球动画设计。
2. 组织学生参加篮球比赛或演出,将他们的动画作品与实际篮球运动结合起来。
3. 鼓励学生进行更深入的动画设计学习,如学习动画制作的流程和技巧。
球类课程的计算机多媒体课件中动画的设计与制作
球类课程的计算机多媒体课件中动画的设计与制作摘要:现代化教育的核心是“三化”教育:信息化、多媒化、多元化,以计算机辅助教学为主要手段。
将计算机技术应用于普通高校体育教育专业的球类课程,必然涉及有关的计算机多媒体课件的制作问题,提高计算机辅助教学的水平关键是在制作课件上有所突破。
作者就球类课程教学运用计算机多媒体课件制作,提出一些操作性较强的观点。
关键词:计算机辅助教学动画球类课程球类课程在普通高校体育教育专业基础课程占有较大的比重,球类课程涉及面广、内容多,以项目划为篮球、排球、足球、乒乓球和羽毛球等,以课程的主要层次分为普修与专修。
在知识经济和信息社会,应用计算机辅助教学是普通高校体育教育专业球类课程改革需要,提供必要的计算机多媒体设备为体育教育专业教学服务,制作与课程有直接关系的多媒体课件可以提升体育教育专业整体教学水平,电脑动画是教学多媒体课件经常会运用到的技巧,迄今为止,有关这方面的用于教学的多媒体课件十分少见,从网上下载的球类运动的动画,普遍存在不配套、不完整的问题,急需有关人员制作出用于球类课程的多媒体动画课件。
就目前普通高校体育教育专业的实际水平而言,过高估计应用层次是不现实的,对于球类课程使用计算机辅助教学不应停留在单一的文字和静态的图形演示,电脑动画的运用突破了传统的表现技巧与形式,制作电脑动画对球类课程教学改革起着促进作用,从事球类课程教学的专业教师应予以高度重视并着手制作。
1.计算机多媒体课件动画制作的设备硬件主要有多媒体计算机、扫描仪设备等。
软件主要有windows 操作平台、adobe photoshop(含adobe imagerready)、coreldraw、powerpoint等。
课件动画制作有关的图片资料和绘图工具等。
一般的方法是存储在优盘和光盘里。
另外,摄录一体机、数码相机、光盘刻录机等设备也可以用于动画制作。
2.多媒体课件中电脑动画的制作和播放过程实现和发展现代教育是普通高校体育教育专业提高教学水平的重要内容,动画是计算机辅助教学(computer assisted instruction简称cai)中常用的教学手段,逼真的动画效果弥补了静止画面的不足。
信息技术教案使用多媒体软件制作简单动画
信息技术教案使用多媒体软件制作简单动画一、简介在信息技术教育中,多媒体软件的应用已经成为一种必备的技能。
在本教案中,我们将探讨如何使用多媒体软件制作简单动画,以提高学生对信息技术的理解和应用能力。
二、动画的基本原理1. 定义:动画是通过逐帧播放静态图像的方式创造出连续运动的视觉效果。
2. 关键帧和图层:动画的制作基于关键帧和图层的概念。
关键帧是动画中存在变化的帧,而图层则是不同元素的层级关系。
3. 缓动和补间动画:缓动是指动画中物体运动速度从快到慢或从慢到快的过程,补间动画是指通过关键帧之间的过渡来实现动画效果。
三、使用多媒体软件制作简单动画的步骤1. 确定动画主题:选择一个具体的主题,例如水果、动物或运动等。
2. 设计动画帧:绘制或导入所需的静态图像,逐帧布局,确保动画的连贯性。
3. 创建关键帧:根据动画设计,确定需要的关键帧,并设置关键帧的属性、位置、大小等。
4. 添加缓动效果:为动画对象添加缓动效果,使其运动速度更加自然。
5. 设置动画时长:根据需要,调整动画的播放时长和帧率,使其达到预期效果。
6. 添加背景音乐和声音效果:通过添加背景音乐或声音效果,增强动画的表现力和趣味性。
7. 输出和分享:将动画导出为常见的视频格式,以便在不同平台上播放和分享。
四、教学策略与技巧1. 鼓励创作:让学生自由发挥创造力,设计属于自己的动画作品。
2. 分组合作:组织学生进行小组合作,共同制作动画,增强交流和协作能力。
3. 展示与评价:鼓励学生将制作的动画展示给同学们,进行评价和改进,提高互动性和学习效果。
五、教学内容与评价指标1. 了解动画的基本原理:学生能够简单解释动画的定义和制作原理。
2. 熟练使用多媒体软件:学生能够熟练运用多媒体软件制作简单动画,并添加缓动效果。
3. 创造力和表现力:学生能够设计有趣的动画主题,并通过动画表达自己的想法和情感。
4. 团队合作能力:学生能够与他人合作,共同完成动画制作,并进行有效的协作和沟通。
《第一单元 Flash动画初步 第5课 制作弹性球动画 制作过程》教学设计教学反思
《制作过程》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:学生能够理解制作过程的基本观点,掌握制作过程中的基本步骤和技巧。
2. 过程与方法:通过实践操作,学生能够独立完成简单的制作过程,并能够根据实际情况进行调整和优化。
3. 情感态度价值观:培养学生的创新认识和实践能力,提高信息素养,增强对信息技术学科的兴趣。
二、教学重难点1. 教学重点:掌握制作过程中的基本步骤和技巧,能够独立完成简单的制作过程。
2. 教学难点:根据实际情况进行调整和优化,培养学生的创新认识和实践能力。
三、教学准备1. 教材与课件:准备相关教材和课件,以便进行教室教学。
2. 设备与环境:确保教室具备适合信息技术课程的设备,如电脑、投影仪等,并营建良好的学习环境。
3. 学生分组:将学生按照人数分成若干小组,便于开展合作学习。
4. 任务设计:设计符合学生水平的制作任务,作为本课时的学习内容。
四、教学过程:(一)引入课题1. 教师通过多媒体网络展示几幅用计算机制作的作品,问学生这些作品美不美。
2. 引入课题:通过制作这些作品要用到哪些软件?如何制作这些作品呢?今天我们就来学习一种简单易学的软件PowerPoint 来制作电子小报。
(二)新课教学1. 教师示范讲解制作一个简单电子小报的过程,并总结制作方法。
教师:(1)启动PowerPoint。
(2)新建一个演示文稿,在演示文稿中插入一幅大图片,然后确定背景。
(3)插入一张图片,作为小报的标题。
插入“艺术字”为文字输入标题,也可由教师告诉学生文字的要点、小报的意义,使学生认识学后有用途等。
(4)给小报文字进行分类并确定在小报的位置上,小报制作完成后要进行保存并起名,设置成放映时间即可观看效果了。
学生跟教师一起进行操作,并告诉学生这只是最简单的电子小报制作过程,如果想制作更精美的小报,还可以插入更多的文字、图片、声音、视频等素材。
2. 学生模仿制作电子小报。
教师巡视指导。
3. 学生展示作品,介绍自己的作品,其他学生评判。
足球多媒体课件的制作与应用
了理论课 过于抽象的缺陷 , 使足球理论与教学实践相结合 , 从而
达到更好的教学效果 。
1 课件的设计与制作 11 主要开发工具 .
音制作 工具 软件绘制课件所需 的各种 图形 、 图像 、 照片 、 动画和 声 音 , l n o s P 的“ 图”  ̄ Widw X 下 l 画 程序 、 h t h pPe ir、re P oo o .rm e Fe — s e hn、 ad 超级解霸等。
1 课件 的设计 . 2
产生有机的联系。 同时教师也无法将多年的技、 战术动作及训练
体会搬上讲 台,清晰地展现在学 生面前 。因此本文 以文字为基 础, 配合图像 、 声音 、 动画等为教学手段的多媒体课件教学 , 弥补
和具 体要求则采用解说 的形式来完成 , 战术部分用F s动 画 技、 lh a 完成 , 这样有利 于学生集中注意力。另外 , 为了加强交互性学习
会对裁判员的水平进行打分 。 通过多媒体展示和教师的讲解 , 清 新流畅 , 目了然 , 了学 生对球类 裁判 法的 了解 。又 如对 足 一 加深
收稿 日 :0 6 11 ; 期 2 0 . —2 修回 日期 :0 6 4 1 O 2 0 — .0 0
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中仅靠一种软件是不够的, 往往还需要多种软件的结合。 如在处
结构化分析方法进行详细设计和程序编码。 1 。 软件测试 .3 2 评价 处理各 类多媒体 负荷 的能力 以及 人机交 互 的应 答能
力。
学性原则 ; 媒体选择 与组 合的最佳化原 则 ; 面友 好 , 界 操作简 便
计算机图形学课程设计--- 弹跳的彩球动画
课程设计任务书题目:弹跳的彩球动画课程设计任务书及成绩评定目录一、摘要 (1)二、总体设计方案及主要设计原理 (2)1.功能实现 (2)2.流程图 (2)2.1函数qiu的流程图 (2)2.2绘制球体的程序流程图 (2)2.3主程序流程图 (4)3.主要算法 (4)三、源程序代码 (5)四、测试及分析 (10)五、结束语 (11)一、摘要本课题实现一个着色的三维小球在一定的空间内按照一条给定的轨道(正弦衰弱曲线)不断弹跳并同时翻滚。
控制键为按ESC退出程序,按“↑”键完成运动加速,使得三维小球加快弹跳速度;按“↓”键完成运动减速,使得三维小球减慢弹跳速度。
并且小球在屏幕中连续不断的按照给定的曲线函数跳动,且三维小球自身也要进行翻滚。
该程序的主要模块分为如下部分:操作控制部分:该部分主要是实现对屏幕的操作,达到功能要求中按“ESC”结束程序,按“↑”加快三维小球运动,按“↓”减慢三维小球的运动。
球体绘制部分:该部分实现三维小球的绘制,其具体的是对三维球体的形状、大小、经纬线、以及在三维球体中填充颜色。
球体运动轨迹控制部分:该部分是确定球体在屏幕上的运动轨迹,从而达到程序要求的功能。
通过该部分,我们可以任意的对球体的运动轨迹进行设定,使得三维小球的运动丰富多彩。
背景控制部分:通过该部分,我们可以设定三维小球在什么样的背景下运动,对颜色的组合,使得背景更加丰富,从而完善程序的运行界面,达到美观的作用。
二、总体设计方案及主要设计原理1.功能实现通过运行程序,我们看到该程序的功能我们已经基本实现,当我们在三维小球在屏幕中按照预先给定的曲线函数路线进行运动,当我们从键盘输入“↑”时三维小球就加速运动。
当我们从键盘输入“↓”时,椭球体减速运动,按下“ESC”键就退出程序,最终达到了功能要求的目的。
2.流程图2.1函数qiu的流程图如图1所示为函数qiu的流程图:图1:函数qiu的流程图2.2绘制球体的程序流程图如图2、图3示为程序绘制球体的流程图:图2:球体绘制程序流程图1图3:球体绘制程序流程图22.3主程序流程图图4:主程序流程图3.主要算法可用绘制三维曲面(规则曲面、参数方程为:x=Rsin(α)cos(β), y=Rsin(α)sin(β), z=Rcos(α),0≤α≤180,0≤β≤360)来设计球体的形状,用轴测图将它绘制到屏幕上,并对球面上的小方格进行填充,选择5—10个不同方位的球体图形用getimage()命令将它们的图象保存;对以后路径上的图形只需用命令Putimage()调出即可。
体育动画课件制作教案中班
体育动画课件制作教案中班一、教学目标1. 知识目标:学生能够了解体育动画的概念,掌握动画制作的基本原理和技巧。
2. 能力目标:学生能够运用所学知识,制作简单的体育动画课件。
3. 情感目标:培养学生对体育动画制作的兴趣,激发学生的创造力和想象力。
二、教学重点和难点1. 教学重点:体育动画的概念和制作技巧。
2. 教学难点:如何将体育运动的动作转化为动画,如何运用软件进行动画制作。
三、教学过程1. 导入(5分钟)教师向学生介绍体育动画的概念,以及体育动画在体育教学中的重要性。
同时,向学生展示一些经典的体育动画作品,激发学生的兴趣。
2. 理论讲解(15分钟)教师讲解体育动画的基本原理,包括关键帧动画、骨骼动画等概念。
同时,介绍一些常用的动画制作软件,如Flash、After Effects等,并向学生展示软件的基本操作界面。
3. 制作实践(60分钟)学生分组进行体育动画课件的制作实践。
首先,学生选择一个体育运动项目,如篮球、足球等,然后根据所学知识,运用动画制作软件,将体育运动的动作转化为动画。
教师在一旁指导学生,解决他们在制作过程中遇到的问题。
4. 展示与分享(15分钟)学生将自己制作的体育动画课件进行展示,并分享制作过程中的心得体会。
同时,学生可以互相交流,学习彼此的制作技巧和经验。
5. 总结(5分钟)教师对本节课的学习内容进行总结,强调体育动画制作的重要性,并鼓励学生在日常学习中多加练习,提高动画制作的水平。
四、教学手段1. 多媒体设备:用于播放体育动画作品和软件操作演示。
2. 动画制作软件:供学生进行实践操作。
3. 实物道具:如体育器材等,用于帮助学生更好地理解体育动作的细节。
五、教学评价1. 学生的体育动画课件制作成果。
2. 学生在制作过程中的表现和学习态度。
3. 学生对体育动画制作的理解和认识。
六、教学反思本节课通过理论讲解和实践操作相结合的方式,使学生更好地掌握了体育动画的制作技巧。
同时,学生通过展示和分享,增强了彼此之间的学习交流,提高了动画制作的水平。
制作弹性球动画教案(参赛作品)
制作弹性球动画教案(参赛作品)章节一:课程引入教学目标:引导学生了解动画制作的基本概念,激发学生对制作动画的兴趣。
教学内容:简要介绍动画制作的基本概念,如动画、帧、时间等。
教学方法:采用讲解法,结合多媒体演示。
教学步骤:1. 教师通过多媒体展示一些常见的动画作品,引导学生了解动画的基本概念。
2. 讲解动画制作的基本原理,如帧、时间等。
3. 提出问题,引导学生思考如何制作动画。
章节二:软件介绍教学目标:使学生熟悉动画制作软件的基本功能,为后续制作动画奠定基础。
教学内容:介绍动画制作软件的基本功能,如创建角色、绘制背景、添加动画效果等。
教学方法:采用讲解法,结合软件演示。
教学步骤:1. 介绍动画制作软件的安装与启动方法。
2. 讲解软件的基本功能,如创建角色、绘制背景、添加动画效果等。
3. 进行软件操作演示,使学生熟悉软件的使用方法。
章节三:制作弹性球动画教学目标:培养学生运用动画制作软件制作弹性球动画的能力。
教学内容:讲解制作弹性球动画的步骤,如创建角色、设置弹性球属性、添加动画效果等。
教学方法:采用讲解法,结合软件演示。
教学步骤:1. 讲解制作弹性球动画的步骤,如创建角色、设置弹性球属性、添加动画效果等。
2. 进行软件操作演示,使学生掌握制作弹性球动画的方法。
3. 布置课后作业,要求学生独立制作一个弹性球动画。
章节四:角色动画制作教学目标:培养学生运用动画制作软件制作角色动画的能力。
教学内容:讲解制作角色动画的步骤,如创建角色、设置角色属性、添加动画效果等。
教学方法:采用讲解法,结合软件演示。
教学步骤:1. 讲解制作角色动画的步骤,如创建角色、设置角色属性、添加动画效果等。
2. 进行软件操作演示,使学生掌握制作角色动画的方法。
3. 布置课后作业,要求学生独立制作一个角色动画。
章节五:动画剪辑与合成教学目标:培养学生运用动画制作软件进行动画剪辑与合成的能力。
教学内容:讲解动画剪辑与合成的方法,如剪辑动画、添加音效、合成画面等。
人教版八年级上册信息技术1.3制作简单的动画课件共21张PPT
实例 蹦跳的小球
2)新建图形元件“皮球”,设置渐变填充,选择椭圆工具,按shift键画一 个 正圆,如图2:
图2 绘制“皮球”元件 3)新建图形元件“地”,选取工具栏上的铅笔工具,直线粗细设置为4, 小斜线粗细设置为2,然后画出地面,如图3:
图3 绘制“地”元件
实例 蹦跳的小球
4)返回场景1,用四个关键帧来模拟皮球的自由落体过程,将元件“皮球” 拖至场景的上方,然后在第4帧插入关键帧,将“皮球”沿着网格线下拉2 个网格的位置,如图4:
图4 皮球位移动作
实例 蹦跳的小球
5)后按F6在第7帧插入关键帧,将“皮球”沿着网格线下拉4个网格的位 置,同样在第10帧插入关键帧,将“皮球”沿着网格线下拉9个网格的位 置。创建运动渐变,如图5:
实例 运动的球
5)将场景中的圆向右拖动,选中第一帧,然后鼠标右键,选择“创建补间动 画”,如图1-3:
图1-3 创建补间动画 6)打开控制菜单,选择“测试影片”,可预览最终效果。
实例 闪烁的星星
动画效果演示
实例 闪烁的星星
• 新建flash文件,设置影片属性 。 • 新建图形元件,设置渐变填充,如图1:
实例 运动的球
3)找到工具栏上的“椭圆工具”,设置椭圆属性,即圆形的轮廓颜色、填 充 色、圆心位置等等。按住shift键,用椭圆工具画出一个圆形,如图1-2所示:
图1-2 画出一个正圆 4)回到场景一,打开图库,选中元件ball,用鼠标将元件ball拖到场景一 中,位置稍微偏左,用鼠标点一下时间轴第十帧处,选中此帧,然后鼠标 右键,选择“插பைடு நூலகம்关键帧” 。
实例 运动的球 动画效果演示
实例
●逐步说明
运动的球
多媒体技术应用教程之计算机动画制作技术
多媒体技术应用教程之计算机动画制作技术计算机动画制作是一项令人兴奋的多媒体技术,它可以用于电影、电视、广告等媒体产业。
本教程将介绍如何使用计算机动画制作软件来制作令人惊叹的动画效果。
步骤1:选择适合的计算机动画制作软件计算机动画制作软件有很多种,如Adobe After Effects、Autodesk Maya、Blender等。
选择适合自己需求和经验水平的软件非常重要。
步骤2:学习软件基础知识在开始制作动画之前,必须掌握所选择软件的基本操作和功能。
这包括了解如何创建和管理项目文件、导入和导出文件、使用图层和时间轴、应用动画效果、调整参数等。
步骤3:设计动画概念和故事板在制作动画之前,需要先设计动画的概念和故事板。
动画概念是指动画的主题、风格和整体效果的设定。
故事板则是将动画分解成一系列连续的画面,以帮助制作团队理解和规划动画的情节和动作。
步骤4:创建角色和场景根据故事板,开始创建动画中的角色和场景。
角色可以是2D或3D的,可以使用软件提供的工具进行绘制或建模。
场景可以是实景拍摄的背景,也可以使用软件自带的效果库创建。
步骤5:添加动画效果在角色和场景创建好之后,可以开始添加动画效果。
通过在时间轴上对图层进行帧-by-帧操作或使用关键帧动画来制作角色和场景的动作。
可以使用软件提供的动画预设或自定义动画效果,如移动、旋转、缩放、渐变等。
步骤6:调整动画细节和效果调整动画的细节和效果是制作一个成功动画的关键。
可以对角色的动作进行微调,如改变速度、姿势和表情。
也可以通过添加粒子效果、光影效果等来提升动画的真实感和视觉效果。
步骤7:渲染和导出动画当动画制作完成后,需要对其进行渲染和导出。
渲染是将动画序列帧合成为视频或图像序列的过程。
导出是将渲染好的动画保存为可播放的格式,如AVI、MP4等。
步骤8:展示和分享动画作品制作好的动画作品可以通过多种方式展示和分享。
可以在社交媒体上分享给朋友和观众,也可以参加电影节、比赛等活动展示作品。
小学四年级信息技术学习使用多媒体软件制作简单动
小学四年级信息技术学习使用多媒体软件制作简单动小学四年级信息技术学习使用多媒体软件制作简单动画信息技术是现代社会中不可或缺的一部分,而在小学阶段培养学生的信息技术能力显得尤为重要。
通过学习使用多媒体软件制作简单动画,不仅可以提高学生的创造力和动手能力,还能够促进学生对信息技术的理解和运用。
本文将介绍小学四年级学生使用多媒体软件制作简单动画的步骤和技巧,并通过实例来进一步说明。
1. 准备工作在开始制作简单动画之前,我们需要先准备好一些必要的工具和材料。
首先,确保每位学生都有一台装有多媒体软件的电脑或平板电脑。
然后,让学生下载并安装适合他们年龄段的多媒体软件,例如Scratch 等。
此外,还需要准备一些图片、音频和视频素材供学生使用。
2. 学习基本操作在学生熟悉多媒体软件的界面和功能之前,需要向他们介绍一些基本操作。
学生们应该掌握如何在软件中创建新项目、如何导入和管理素材、如何添加声音和动画效果等基本操作。
老师可以通过演示和示范的方式来帮助学生快速掌握这些基本操作。
3. 制作简单动画一旦学生熟悉了基本操作,他们就可以开始制作简单动画了。
首先,学生们可以选择一个主题或故事情节,并准备好与之相关的素材。
接下来,他们可以使用多媒体软件的绘图工具绘制角色和背景,或者导入已准备好的图片素材。
然后,学生们可以使用软件提供的动画功能来为角色添加动作和效果。
同时,他们还可以为动画添加声音和音效,以增强观赏体验。
4. 调整和优化动画在制作简单动画的过程中,学生们可能会遇到一些问题或改进的空间。
因此,调整和优化动画是非常重要的一步。
学生们可以借助多媒体软件的播放功能来预览动画,并根据自己的需求进行调整。
例如,他们可以修改角色的动作和速度,改变背景音乐的音量等。
此外,学生们还可以请同学或老师提供反馈,以便更好地改进他们的作品。
5. 展示和分享完成制作后,学生们可以在班上展示和分享他们的简单动画作品。
展示环节不仅可以让学生们展示自己的成果,还可以促进彼此的学习和交流。
体育动画课件制作教案设计
体育动画课件制作教案设计一、教学目标1. 了解体育动画的基本概念和特点;2. 掌握体育动画制作的基本流程和技术;3. 能够运用体育动画制作软件进行简单的动画制作;4. 培养学生的创造力和动手能力。
二、教学重点和难点1. 体育动画的基本概念和特点;2. 体育动画制作的基本流程和技术;3. 运用体育动画制作软件进行简单的动画制作。
三、教学内容1. 体育动画的基本概念和特点(1)体育动画的定义:体育动画是指以体育运动为主题,运用动画技术进行创作的作品。
(2)体育动画的特点:生动、形象、富有节奏感、能够展现运动员的技术动作和比赛场面。
2. 体育动画制作的基本流程和技术(1)故事板设计:根据体育运动的主题,设计故事板,确定故事情节和角色形象。
(2)角色设计:设计体育运动员的形象和动作,注重动作的流畅和真实性。
(3)场景设计:根据故事情节,设计比赛场地和背景。
(4)动画制作:运用动画制作软件进行动画的制作和编辑。
(5)声音配音:为动画配音,增强动画的表现力和趣味性。
3. 运用体育动画制作软件进行简单的动画制作通过实例操作,教授学生如何使用体育动画制作软件进行简单的动画制作,包括角色设计、场景设计、动画制作和声音配音等技术要点。
四、教学方法1. 情境教学法:通过体育动画的实际案例,引发学生的兴趣,激发学习动力。
2. 示范教学法:老师现场操作体育动画制作软件,展示动画制作的基本流程和技术要点。
3. 合作学习法:学生分组合作,共同制作体育动画,培养学生的团队合作意识和动手能力。
五、教学过程1. 导入新课:通过播放一些优秀的体育动画作品,引发学生对体育动画的兴趣,介绍本节课的学习内容和目标。
2. 理论学习:讲解体育动画的基本概念和特点,介绍体育动画制作的基本流程和技术要点。
3. 操作演示:老师现场操作体育动画制作软件,展示动画制作的基本流程和技术要点。
4. 学生实践:学生分组合作,使用体育动画制作软件进行简单的动画制作,落实所学的理论知识。
信息技术教案使用多媒体软件制作简单动画
信息技术教案使用多媒体软件制作简单动画在信息技术领域中,多媒体软件的运用已经成为教学和演示的重要手段之一。
通过使用多媒体软件制作简单动画,教师可以更加生动有趣地向学生传递知识,并提高学生的学习效果。
本文将探讨信息技术教案使用多媒体软件制作简单动画的方法和技巧。
一、制定教学目标在使用多媒体软件制作动画之前,教师首先需要明确教学目标。
教师应该明确要讲解的知识点以及学生应该掌握的能力。
比如,如果要教授一节关于水循环的主题课,教师可以设定目标是通过制作一段简单的动画,让学生能够了解水的蒸发、降雨和河流的形成过程。
二、选择适合的多媒体软件在制作动画之前,教师需要选择适合的多媒体软件。
市面上有很多种多媒体软件可供选择,如Adobe Animate、PowerPoint等。
教师可以根据自己的需求和熟练程度选择适合的软件。
对于初学者来说,PowerPoint是一个简单易用的选择。
三、制作动画素材在开始制作动画之前,教师需要准备好所需的动画素材。
动画素材可以是图片、文字、声音等。
教师可以使用自己的教学资源或者在网上寻找适合的素材。
需要注意的是,在使用网上素材时要遵守版权法规定,确保使用合法的素材。
四、制作动画场景制作动画时,教师需要先确定动画的场景。
可以通过绘制简单的背景或者使用软件中的背景模板来创建动画场景。
场景设置应该与教学内容相符合,以提升学生的学习兴趣。
五、添加动画效果一旦场景设置好,教师可以开始给动画添加效果。
可以通过软件提供的功能,如动画切换、旋转、缩放等来增加动画的可视化效果。
在添加动画效果时,教师应该根据教学需要,设置适当的动画过渡和持续时间。
六、调整动画速度在制作动画的过程中,教师需要注意动画的速度。
一方面,动画的速度不能太快,以免学生无法跟上。
另一方面,动画的速度也不能太慢,以免让学生产生无聊和厌烦的感觉。
教师可以通过预览功能来多次调整动画的速度,以达到最佳效果。
七、添加声音效果为了使动画更加生动和具有吸引力,教师可以添加声音效果。
计算机图形学课程设计--- 弹跳的彩球动画
课程设计任务书题目:弹跳的彩球动画课程设计任务书及成绩评定目录一、摘要 (1)二、总体设计方案及主要设计原理 (2)1.功能实现 (2)2.流程图 (2)2.1函数qiu的流程图 (2)2.2绘制球体的程序流程图 (2)2.3主程序流程图 (4)3.主要算法 (4)三、源程序代码 (5)四、测试及分析 (10)五、结束语 (11)一、摘要本课题实现一个着色的三维小球在一定的空间内按照一条给定的轨道(正弦衰弱曲线)不断弹跳并同时翻滚。
控制键为按ESC退出程序,按“↑”键完成运动加速,使得三维小球加快弹跳速度;按“↓”键完成运动减速,使得三维小球减慢弹跳速度。
并且小球在屏幕中连续不断的按照给定的曲线函数跳动,且三维小球自身也要进行翻滚。
该程序的主要模块分为如下部分:操作控制部分:该部分主要是实现对屏幕的操作,达到功能要求中按“ESC”结束程序,按“↑”加快三维小球运动,按“↓”减慢三维小球的运动。
球体绘制部分:该部分实现三维小球的绘制,其具体的是对三维球体的形状、大小、经纬线、以及在三维球体中填充颜色。
球体运动轨迹控制部分:该部分是确定球体在屏幕上的运动轨迹,从而达到程序要求的功能。
通过该部分,我们可以任意的对球体的运动轨迹进行设定,使得三维小球的运动丰富多彩。
背景控制部分:通过该部分,我们可以设定三维小球在什么样的背景下运动,对颜色的组合,使得背景更加丰富,从而完善程序的运行界面,达到美观的作用。
二、总体设计方案及主要设计原理1.功能实现通过运行程序,我们看到该程序的功能我们已经基本实现,当我们在三维小球在屏幕中按照预先给定的曲线函数路线进行运动,当我们从键盘输入“↑”时三维小球就加速运动。
当我们从键盘输入“↓”时,椭球体减速运动,按下“ESC”键就退出程序,最终达到了功能要求的目的。
2.流程图2.1函数qiu的流程图如图1所示为函数qiu的流程图:图1:函数qiu的流程图2.2绘制球体的程序流程图如图2、图3示为程序绘制球体的流程图:图2:球体绘制程序流程图1图3:球体绘制程序流程图22.3主程序流程图图4:主程序流程图3.主要算法可用绘制三维曲面(规则曲面、参数方程为:x=Rsin(α)cos(β), y=Rsin(α)sin(β), z=Rcos(α),0≤α≤180,0≤β≤360)来设计球体的形状,用轴测图将它绘制到屏幕上,并对球面上的小方格进行填充,选择5—10个不同方位的球体图形用getimage()命令将它们的图象保存;对以后路径上的图形只需用命令Putimage()调出即可。
浙教版(广西)八年级下册信息技术7.球体运动--动画补间动画教案
3. **关键帧的设置**:关键帧是动画补间动画中的关键节点,通过设置关键帧,可以定义动画的起始状态和结束状态。在球体运动动画中,关键帧的设置尤为重要,它决定了球体的运动轨迹和速度变化。
- **及时反馈**:对学生的作业进行及时反馈,指出学生的优点和不足,鼓励学生继续努力,提高作业质量。
- **鼓励学生**:对学生的作业进行点评,鼓励学生发挥创意,创作出独特的球体运动动画作品,提高学生的学习兴趣和积极性。
板书设计
- ① **动画补间动画概念**:动画补间动画的基本概念、原理和应用场景。
9. **合作与交流能力提升**:在小组合作完成动画创作过程中,学生可以培养团队协作能力和沟通交流能力,学会分工合作、共同进步。
10. **问题解决能力培养**:在遇到动画制作难题时,学生可以通过独立思考或小组讨论找到解决方案,培养问题解决能力,提高逻辑思维和计算思维能力。
课堂
- **提问**:通过提问了解学生对动画补间动画概念、球体运动动画特点、关键帧设置、运动路径绘制等知识点的掌握情况,及时发现问题并进行解决。
5. **总结回顾**:
今天的学习,我们了解了动画补间动画的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对球体运动动画的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
知识点梳理
1. **动画补间动画的概念**:动画补间动画是一种在两个关键帧之间自动生成中间帧的动画技术。通过设定关键帧之间的变化参数,可以实现平滑的动画效果。
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球类课程的计算机多媒体课件中动画的设计与制作摘要:现代化教育的核心是“三化”教育:信息化、多媒化、多元化,以计算机辅助教学为主要手段。
将计算机技术应用于普通高校体育教育专业的球类课程,必然涉及有关的计算机多媒体课件的制作问题,提高计算机辅助教学的水平关键是在制作课件上有所突破。
作者就球类课程教学运用计算机多媒体课件制作,提出一些操作性较强的观点。
关键词:计算机辅助教学动画球类课程
球类课程在普通高校体育教育专业基础课程占有较大的比重,球类课程涉及面广、内容多,以项目划为篮球、排球、足球、乒乓球和羽毛球等,以课程的主要层次分为普修与专修。
在知识经济和信息社会,应用计算机辅助教学是普通高校体育教育专业球类课程改革需要,提供必要的计算机多媒体设备为体育教育专业教学服务,制作与课程有直接关系的多媒体课件可以提升体育教育专业整体教学水平,电脑动画是教学多媒体课件经常会运用到的技巧,迄今为止,有关这方面的用于教学的多媒体课件十分少见,从网上下载的球类运动的动画,普遍存在不配套、不完整的问题,急需有关人员制作出用于球类课程的多媒体动画课件。
就目前普通高校体育教育专业的实际水平而言,过高估计应用层次是不现实的,对于球类课程使用计算机辅助教学不应停留在单一的文字和静态的图形
演示,电脑动画的运用突破了传统的表现技巧与形式,制作电脑动
画对球类课程教学改革起着促进作用,从事球类课程教学的专业教师应予以高度重视并着手制作。
1.计算机多媒体课件动画制作的设备
硬件主要有多媒体计算机、扫描仪设备等。
软件主要有windows 操作平台、adobe photoshop(含adobe imagerready)、coreldraw、powerpoint等。
课件动画制作有关的图片资料和绘图工具等。
一般的方法是存储在优盘和光盘里。
另外,摄录一体机、数码相机、光盘刻录机等设备也可以用于动画制作。
2.多媒体课件中电脑动画的制作和播放过程
实现和发展现代教育是普通高校体育教育专业提高教学水平的重要内容,动画是计算机辅助教学(computer assisted instruction简称cai)中常用的教学手段,逼真的动画效果弥补了静止画面的不足。
动画,英语称“卡通”(cartoon),是“活动漫画”的意思。
将一组原先一个个不动的,但又是逐渐变化的动态画面,经计算机的处理组合成动画文件,再以每秒一定帧数的画面通过投影设备播放出来,使制作好的球类课程中相关内容画面在投影幕布上活动起来。
用扫描仪输入事先画好的图形或资料图片,在photoshop中的动画制作软件imagerready,将图形做成动画,并结合powerpoint软件放映出来,这些软件互补作用使原先的动画制作变得极为简便。
另外,运用图形图像处理软件也可进行绘图。
coreldraw和
photoshop的系列版本的绘图功能较全,这里绘制的图形最好是矢量图,所谓动画是将一系列单个静止的画面以一定的速率连续展现出来,从而产生运动的视觉效果。
计算机把cai的课件通过液晶板由投影器投射到投影银幕上。
球类课程场地复杂程度与绘制的一般技巧对制作的影响,特别是篮球的篮板、排球的球网和足球的球门等处理技巧上应合理运用透视的基本原理,这样制作出的动画更符合人的视觉习惯。
3.多媒体课件的制作要求
3.1制作范围
由于在球类课程教学过程中学生课外学习的内容有许多是从教科书中得来的,因此,有必要在电脑动画制作的范围内,根据教材的章节策划进行,不可范围过大失去重点,造成人力和物力不必要的浪费。
编制课件的章节,要根据教材的实际内容确定。
一些与教学关系不大的内容可以删减,这样会降低制作成本。
球类课程的课件也可结合有关市场上出售的vcd系列的球类课程教学光盘进行制作,避免重复制作,造成浪费。
3.2制作过程
从图书市场上看计算机类的书籍一直畅销,最新版本的图形图像处理及动画制作的教材很多,各类计算机应用的短期学习班也多,这样条件下学习掌握计算机多媒体课件及动画制作不是难事。
用扫描仪输入事先画好的人体运动简笔画,并在计算机中运用图形
图像处理软件进行编辑处理。
所谓动画是将一系列单个静止的画面以一定的速率连续展现出来,从而产生运动的视觉效果。
制作质量对教学影响很大。
当然,对非计算机或美术专业人员来讲,要求不能提得过高,但基本的要求还是有一定的约束,要使球类课程的教师尽快入门,请有经验的人员指教是不可缺少的,这就需要以良好的心态虚心学习请教,尽快由外行变为内行。
在制作动画过程中,图形本身是否清晰,扫描仪的分辨率能否达到图形输出的要求,经计算机处理的图形图像在矢量图与位图中精度如何,都应作为影响动画效果的因素加以考虑。
3.3交流与评比
建立球类运动课件的资料库,扩大交流的范围,逐步建立区域性的教学资源共享的网络,在有关牵头的院校统一部署下,发挥各院校球类课程教学组的优势。
在规则完备的竞争前提下,交流与评比是促进球类课程多媒体动画课件稳步提高的手段之一。
当然,请计算机多媒体课件制作的专业人士讲学指点极为重要,交流的同时不仅使球类课程的多媒体课件制作技巧更高,更对规范化制作和教学提出了较严格的标准。
评比的目的是鼓励和表彰在这方面有突出成绩的制作单位和人员,大量的时间和精力投入应该被别人所理解和承认。
4.讨论与建议
动画课件主要由手工绘制和计算机处理组合而成。
在制作过程
中,首先按课件要求创作出动画的大致形象,然后用铅笔绘制实际的动画帧,如遇到比较复杂的技术动作,可把一些较为复杂的图形图像化为简笔画,适当增加动作与动作连接的过程图,使之观看起来更符合正常人体运动的动作。
计算机动画课件应用于体育教育专业的教学,有助于教学方法和手段的改进,提升体育教育专业水平,cai无疑有着广泛的前景。
计算机动画的制作需要有一定的计算机操作技巧,再加上一定的动画及绘画的知识,从目前体育教育专业的课程设置来看,完全有必要增加这方面的投入。
参考文献:
[1]周德藩,李一宁.现代教育技术[m].苏州:苏州大学出版社,1998.。