Maya2012常用快捷键

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maya快捷键大全

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Maya快捷键1 --显示方式为最粗糙2 --显示方式为中等3 --显示方式为最好4 --显示方式为线框模式5 --显示方式为实体模式6 --显示方式为纹理模式7 --显示方式为灯光模式其中1,2,3只有在NURBS下才能正常显示q --选择工具w --移动工具e --旋转工具r --缩放工具t --操纵器视图操作快捷键Alt +左键--旋转视图(三个正交视图不可用)Alt +中键--平移视图Alt +右键--推拉视图快速敲击空格键--视图切换长按空格键不放--显示所有菜单Enter 完成当前操作~终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸—减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图) f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑向上移动一个象素Alt ↓向下移动一个象素Alt ←向左移动一个象素Alt →向右移动一个象素Alt ’设置键盘中心于数字输入行Alt 。

在时间轴上前进一帧Alt ,在时间轴上后退一帧。

前进到下一关键帧,后退到上一关键帧Alt v 播放按钮(打开/关闭)Alt/Shift V 回到最小帧K 激活模拟时间滑块F8 切换物体/成分编辑模式F9 选择多边形顶点F10 选择多边形的边F11 选择多边形的面F12 选择多边形的UVsCtrl I 选择下一个中间物体Ctrl F9 选择多边形的顶点和面4 网格显示模式5 实体显示模式6 实体和材质显示模式7 灯光显示模式d 设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)1 低质量显示2 中等质量显示3 高质量显示] 重做视图的改变[ 撤消视图的改变Alt s 旋转手柄附着状态。

maya2012快捷键

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maya2012快捷键a SelectAllMarkingMenu在当前视图框显所有对象∕选择所有标记菜单b ModifyUpperRadiusPress修改笔刷上限半径c SnapToCurve捕捉到曲线d EnterEditMode进入编辑模式(按下开始,释放结束)e RotateToolWithSnapMarkingMenu旋转工具∕捕捉标记菜单f rameSelected在当前视图框显选择对象g RepeatLast重复上次操作h UIModeMarkingMenu UI模式标记菜单i InsertKeyToolActivate插入关键帧工具激活j MoveRotateScaleToolToggleSnapMode移动滚动缩放工具捕捉模式切换k TimeDraggerToolActivate时间拖曳工具激活l LockCurveLength锁定曲线长度m ModifyDisplacementPress修改置换n ModifyPaintValuePress修改绘画值o PolyBrushMarkingMenu多边形笔刷标记菜单p Parent建立父物体q SelectMaskToolMarkingMenu选择工具∕选择遮罩工具标记菜单r ScaleToolWithSnapMarkingMenu缩放工具∕捕捉标记菜单s SetKey设置关键帧t ShowManipulators显示操纵器u PaintOperationMarkingMenuPress绘画操作标记菜单v SnapToPoint捕捉到顶点w TranslateToolWithSnapMarkingMenu平移工具∕捕捉标记菜单x SnapToGrid捕捉到栅格y NonSacredTool非专用工具z Undo撤消A FrameAllInAllViews在所有视图框显所有对象B ModifyLowerRadiusPress修改笔刷下限半径C SnapToCurve捕捉到曲线D DuplicateWithTransform用变换复制E SetKeyRotate设置旋转关键帧F FrameSelectedInAllViews在所有视图框显选择对象G RepeatLastActionAtMousePosition在鼠标位置重复上次操作H ShowSelectedObjects显示选择物体I SelectIsolate查看选择J MoveRotateScaleToolToggleSnapRelativeMode移动滚动缩放工具相对捕捉模式切换M TogglePanelMenubar面板菜单条切换P Unparent解除父物体Q SelectComponentToolMarkingMenu选择元素工具标记菜单R SetKeyScale设置缩放关键帧S KeyframeTangentMarkingMenu关键帧切线标记菜单V SnapToPoint捕捉到顶点W SetKeyTranslate设置平移关键帧X SnapToGrid捕捉到栅格Z Redo重做0 DefaultQualityDisplay默认画质显示1 LowQualityDisplay低画质显示2 MediumQualityDisplay中等画质显示3 HighQualityDisplay高画质显示4 DisplayWireframe显示线框5 DisplayShaded显示材质6 DisplayShadedAndTextured显示材质和纹理7 DisplayLight显示灯光8 PaintEffectsPanel绘画效果面板F1 Help帮助F2 ShowAnimationUI显示动画F3 ShowModelingUI显示建模F4 ShowDynamicsUI显示动力学F5 ShowRenderingUI显示渲染F6 ToggleMayaLiveControls活的控制器切换F8 SelectToggleMode选择模式切换F9 SelectVertexMask选择顶点蒙板F10 SelectEdgeMask选择边蒙板F11 SelectFacetMask选择面蒙板F12 SelectUVMask选择UV蒙板insert 插入工具编辑模式w 移动工具e 旋转工具r 缩放工具y 非固定排布工具shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单动画关键帧s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)shift+e 存储旋转通道的关键帧shift+r 存储缩放通道的关键帧shift+w 存储转换通道的关键帧操作杆操作t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置ctrl+a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a满屏显示所有物体(在激活的视图)f满屏显示被选目标。

maya快捷键

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Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键
h 转换菜单栏(标记菜单)
Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单
Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单
鼠标左键
u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单
o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单
Ctrl+F9 :选择多边形的顶点和面
A :吸附到曲线
X 吸附到网格
V :吸附到点
S :设置关键帧
I :插入关键帧
。 :前进到下一关键帧 , :后退到下一关键帧
K :击活模拟时间滑块
Shift+E 储存旋转通道的关键帧
Shift+R :储存缩放通道的关键帧
Shift+W 储存转换通道的关键帧
【Ctrl + A】 弹出属性编辑窗 / 显示通道栏 【Alt +↑】 向上移动一个象素
【A】 满屏显示所有物体(在激活的视图) 【Alt +↓】 向下移动一个象素
【F】 满屏显示被选目标 【Alt + ←】 向左移动一个象素
【Shift + F】 在所有视图中满屏显示被选目标 【Alt + →】 向右移动一个象素
Alt , 在时间轴上后退一帧
. 前进到下一关键帧
, 后退到上一关键帧
Alt v 播放按钮(打开/关闭)
Alt/Shift V 回到最小帧
K 激活模拟时间滑块
F8 切换物体/成分编辑模式
F9 选择多边形顶点
F10 选择多边形的边
F11 选择多边形的面
F12 选择多边形的UVs

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Maya常用快捷键主用户界面命令快捷键numericexpressionevaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

ctrl+nadaptivedegradationtoggle(表明自适应标记控制器)o(字母)lockuserinterfacetoggle(瞄准用户界面控制器)alt+0(数字)align(对齐)alt+anormalalign(法线对齐)alt+nplacehighlight(放置高光)ctrl+hspacingtool(间距工具)shift+ianglesnaptoggle(角度捕捉开关)asnappercenttoggle(百分比抓取控制器)shift+ctrl+psnaptoggle(抓取控制器)ssnapscycle(循环抓取)alt+sanimatemodetoggleautokeytoggle(自动添加关键帧动画模式开关)ngotoendframe (到结束帧)endgotostartframe(到开始帧)homebackuptimeoneunit(向前移动一帧),forwardtimeoneunit(向后移动一帧).setkeymode(设置关键帧模式)'setkey(设置关键帧)kplayanimation(播放动画)/soundtoggle(声音控制器)\\backgroundlocktoggle(背景锁定开关)alt+ctrl+bbottomview(底视图)bcameraview(摄影机视图)cfrontview(前视图)fleftview(左视图)ldisableviewport(非活动视图)disometricuserview(用户视图)uperspectiveuserview(透视图)ptopview(顶视图)tspot/directionallightview(聚光灯/平行光灯视图)shift+4deleteobjects(删除物体)deleteopenfile(打开文件)ctrl+o(字母)newscene(新建场景)ctrl+nsavefile(存储文件)ctrl+shold(暂存)alt+ctrl+hfetch(恢复正常至最后一次存贮状态)alt+ctrl+fexpertmode(专家模式)ctrl+xundosceneoperation(撤消场景操作)ctrl+zredosceneoperation(重做场景操作)ctrl+ysmartselect(选择模式)q备注:当挑选按钮被转化成后再按q键为循环挑选fenceselectionregion(围栏式挑选区域)方式。

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Maya常用快捷键一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)Align(对齐) ALT+ANormal Align(法线对齐) ALT+NPlace Highlight(放置高光) CTRL+HSpacing Tool(间距工具) SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关) SSnaps Cycle(循环捕捉) ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) NGo to End Frame(到结束帧) ENDGo to Start Frame(到开始帧) HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧) .Set Key Mode(设置关键帧模式) 'Set Key(设置关键帧) KPlay Animation(播放动画) /Sound Toggle(声音开关) \Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+BBottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图) LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图) UPerspective User View(透视图) PTop View(顶视图) TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4Delete Objects(删除物体) DELETEOpen File(打开文件) CTRL+O(字母)New Scene(新建场景) CTRL+NSave File(存储文件) CTRL+SHold(暂存) ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式) CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+YSmart Select(选择模式) Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

Maya快捷键速记表

Maya快捷键速记表

Maya快捷键速记表(1)带有“(开启/关闭)”注释的,表示该快捷键同时控制同一功能的开启和关闭。

(2)带有“(按下/释放)”注释的,表示该快捷键的使用方式为按下和释放这个键。

(3)带有“单击鼠标左键”和“(弹出式标记菜单)”注释的,表示该快捷键使用方式为先按下快捷键,再单击鼠标左键,接着屏幕上会弹出一个标记菜单供你作出选择。

工具操作动画关键帧快捷键功能解释快捷键功能解释Enter 完成当前操作s 设置关键帧~ 终止当前操作i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Insert 插入工具编辑模式Shift E 存储旋转通道的关键帧W 移动工具Shift R 存储缩放通道的关键帧e 旋转工具Shift W 存储转换通道的关键帧r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具快捷键功能解释Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单= 增大操纵杆显示尺寸q 选择工具,(切换到)成分图标菜单- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏Alt ↑向上移动一个象素a 满屏显示所有物体(在激活的视图)Alt ↓向下移动一个象素f 满屏显示被选目标Alt ←向左移动一个象素Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Alt →向右移动一个象素Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象‘ 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ‘ 设置键盘中心于数字输入行播放控制选择物体和成分快捷键功能解释快捷键功能解释Alt 。

在时间轴上前进一帧F8 切换物体/成分编辑模式Alt ,在时间轴上后退一帧F9 选择多边形顶点. 前进到下一关键帧F10 选择多边形的边, 后退到上一关键帧F11 选择多边形的面Alt v 播放按钮(打开/关闭)F12 选择多边形的UVsAlt/Shift V 回到最小帧Ctrl I 选择下一个中间物体K 激活模拟时间滑块Ctrl F9 选择多边形的顶点和面显示设置快捷菜单显示快捷键功能解释快捷键功能解释鼠标左键4 网格显示模式空格键弹出快捷菜单(按下)5 实体显示模式空格键隐藏快捷菜单(释放)6 实体和材质显示模式Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)7 灯光显示模式混合操作d 设置显示质量(弹出式标记菜单)快捷键功能解释1 低质量显示] 重做视图的改变2 中等质量显示[ 撤消视图的改变3 高质量显示Alt s 旋转手柄附着状态翻越层级文件管理快捷键功能解释快捷键功能解释↑进到当前层级的上一层级Ctrl N 建立新的场景↓退到当前层级的下一层级Ctrl O 打开场景←进到当前层级的左侧层级Ctrl S 存储场景→进到当前层级的右侧层级 1 桌面文件管理(IPX版本专有)雕刻笔设置菜单模式选择快捷键功能解释快捷键功能解释Alt f 扩张当前值Ctrl m 显示(关闭)+主菜单Alt r 激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键h 转换菜单栏(标记菜单)Alt a 显示激活的线框(开启/关闭)F2 显示动画菜单Alt c 色彩反馈(开启/关闭)F3 显示建模菜单鼠标左键u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4 显示动力学菜单o 修改雕刻笔参考值F5 显示渲染菜单b 修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X 吸附到网格(按下/释放),选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V 吸附到点(按下/释放)编辑操作(显示/隐藏)对象快捷键功能解释快捷键功能解释z 取消(刚才的操作)Ctrl h 隐藏所选对象Ctrl Z 重做(刚才的操作)Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象g 重复(刚才的操作)三键鼠操作Shift G 重复鼠标位置的命令快捷键功能解释Ctrl d 复制Alt+鼠标右键旋转视图Shift D 复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图Ctrl g 组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图p 制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图Shift P 取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图maya常识1、系统路径c:\Documents And Settings\(Rser Name) \MY documents\Maya62、恢复系统本来面目:删除c:\Documents And Settings\(Rser Name) \MY documents\Maya6文件下的全部内容,包括Icons\Marking Menus,Shelves子目录以及MEL文件。

maya初学技能最重要的关键点是掌握常用快捷键

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maya常用快捷键Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑向上移动一个象素Alt ↓向下移动一个象素Alt ←向左移动一个象素Alt →向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行Alt 。

在时间轴上前进一帧Alt ,在时间轴上后退一帧. 前进到下一关键帧, 后退到上一关键帧Alt v 播放按钮(打开/关闭)Alt/Shift V 回到最小帧K 激活模拟时间滑块4楼F8 切换物体/成分编辑模式F9 选择多边形顶点F10 选择多边形的边F11 选择多边形的面F12 选择多边形的UVsCtrl I 选择下一个中间物体Ctrl F9 选择多边形的顶点和面显示设置4 网格显示模式5 实体显示模式6 实体和材质显示模式7 灯光显示模式d 设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)再送你两个快捷键ctrl+m和shift+m ctrl+shift+空格为专家模式1 低质量显示2 中等质量显示3 高质量显示重做视图的改变[ 撤消视图的改变Alt s 旋转手柄附着状态翻越层级↑进到当前层级的上一层级↓退到当前层级的下一层级←进到当前层级的左侧层级→进到当前层级的右侧层级Ctrl N 建立新的场景Ctrl O 打开场景Ctrl S 存储场景1 桌面文件管理Alt f 扩张当前值Ctrl m 显示(关闭)+主菜单Alt r 激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键h 转换菜单栏(标记菜单)Alt a 显示激活的线框(开启/关闭)F2 显示动画菜单Alt c 色彩反馈(开启/关闭)F3 显示建模菜单u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4 显示动力学菜单o 修改雕刻笔参考值F5 显示渲染菜单b 修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释n 修改值的大小(按下/释放)C 吸附到曲线(按下/释放)/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X 吸附到网格(按下/释放),选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V 吸附到点(按下/释放)编辑操作z 取消(刚才的操作)Ctrl h 隐藏所选对象Shift Z 重做(刚才的操作)Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象g 重复(刚才的操作)三键鼠操作Shift G 重复鼠标位置的命令快捷键功能解释Ctrl d 复制Alt+鼠标右键旋转视图Shift D 复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图Ctrl g 组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图p 制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图Shift P 取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图maya 的所有工具栏,面板怎么显示出来1、如果还有菜单在,那就Display>UI Elements里把各项,面板都打开!2、如果连主菜单都没了,就按着“空格键”别放,回显示HOTBOX,然后就快捷菜单中执行第一步!3、如果你的MEL命令输入行还在,就看下面的技巧相信所有使用MAYA得用户都有这样一个烦恼,各种各样得栏实在让人头疼,为了让自己的工作界面简洁实用,在这里总结几个简单的定制界面命令,希望对大家有帮助: ToggleShelf 显示或隐藏工具架ToggleStatusLine 显示或隐藏状态栏ToggleChannelsLayers 显示或隐藏通道栏/层编辑栏ToggleToolSettings 显示或隐藏工具设置栏ToggleAttributeEditor显示或隐藏属性编辑栏ToggleRangeSlider 显示或隐藏范围轴ToggleCommandLine 显示或隐藏命令行ToggleToolbox 显示或隐藏工具盒ToggleTimeSlider 显示或隐藏时间轴Togglehelpline 显示或隐藏帮助栏HideUIElements 消隐基本用户界面RestoreUIElements 恢复基本用户界面以上指令输入到命令行左边的文本框内~开始定制属于你自己的用户界面吧!4、最后撒手锏:在安装MAYA/6.0/PREFS的目录下删除USERPresf.mel文件,让MAYA会到刚出厂状态!第二课Maya2013的界面布局Maya2013中文版在布局上,继续延续了Maya2012版本的布局方式,并且进一步完善细节,尽可能的似Maya的功能最高效、最快捷的表现出来。

maya快捷键2012

maya快捷键2012
I 按下 SelectIsolate
J 按下 MoveRotateScaleToolToggleSnapRelativeMode
J 释放 MoveRotateScaleToolToggleSnapRelativeMode
M 按下 TogglePanelMenubar
P 按下 Unparent
5 按下 DisplayShaded
6 按下 DisplayShadedAndTextured
7 按下 DisplayLight
8 按下 PaintEffectsPanel
F1 按下 Help
F2 按下 ShowAnimationUI
F3 按下 ShowPolygonsUI
F4 按下 ShowModelingUI
Insert 按下 EnterEditMode
Return 按下 CompleteCurrentTool
Space 按下 ShowHotbox
Space 释放 HideHotbox
Ctrla 按下 ShowAttributeEditorOrChannelBox
Ctrlb 按下 TemplateBrushSettings
q 释放 SelectToolOptionsMarkingMenuPopDown
r 按下 ScaleToolWithSnapMarkingMenu
r 释放 ScaleToolWithSnapMarkingMenuPopDown
s 按下 SetKey
t 按下 ShowManipulators
CtrlPage_Up 按下 PickWalkIn
CtrlPage_Down 按下 PickWalkOut

MAYA快捷键大全

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MAYA快捷键大全Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑ 向上移动一个象素Alt ↓ 向下移动一个象素Alt ← 向左移动一个象素Alt → 向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行播放控制选择物体和成分快捷键功能解释快捷键功能解释Alt 。

在时间轴上前进一帧Alt ,在时间轴上后退一帧. 前进到下一关键帧, 后退到上一关键帧Alt v 播放按钮(打开/关闭)Alt/Shift V 回到最小帧K 激活模拟时间滑块F8 切换物体/成分编辑模式F9 选择多边形顶点F10 选择多边形的边F11 选择多边形的面F12 选择多边形的UVsCtrl I 选择下一个中间物体Ctrl F9 选择多边形的顶点和面显示设置快捷菜单显示快捷键功能解释快捷键功能解释鼠标左键4 网格显示模式5 实体显示模式6 实体和材质显示模式7 灯光显示模式d 设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)1 低质量显示2 中等质量显示3 高质量显示] 重做视图的改变[ 撤消视图的改变Alt s 旋转手柄附着状态翻越层级文件管理快捷键功能解释快捷键功能解释↑ 进到当前层级的上一层级↓ 退到当前层级的下一层级← 进到当前层级的左侧层级→ 进到当前层级的右侧层级Ctrl N 建立新的场景Ctrl O 打开场景Ctrl S 存储场景1 桌面文件管理(IPX版本专有)雕刻笔设置菜单模式选择快捷键功能解释快捷键功能解释Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单Alt r 激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键h 转换菜单栏(标记菜单)Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单鼠标左键u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单b 修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放),选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放)编辑操作(显示/隐藏)对象快捷键功能解释快捷键功能解释z 取消(刚才的操作) Ctrl h 隐藏所选对象Shift Z 重做(刚才的操作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象g 重复(刚才的操作)三键鼠操作Shift G 重复鼠标位置的命令快捷键功能解释Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键旋转视图Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键移动视图Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图。

maya快捷键及其命令

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Maya快‎捷键a Selec‎t AllM‎a rkin‎g Menu‎在当前视图‎框显所有对‎象∕选择所有标‎记菜单b Modif‎y Uppe‎r Radi‎u sPre‎s s修改笔刷上‎限半径c SnapT‎o Curv‎e捕捉到曲线‎d Enter‎E ditM‎o de进入编辑模‎式(按下开始,释放结束)e Rotat‎e Tool‎W ithS‎n apMa‎r king‎M enu旋转工具∕捕捉标记菜‎单f rameS‎e lect‎e d在当前视图‎框显选择对‎象g Repea‎t Last‎重复上次操‎作h UIMod‎e Mark‎i ngMe‎n u UI模式标‎记菜单i Inser‎t KeyT‎o olAc‎t ivat‎e插入关键帧‎工具激活j MoveR‎o tate‎S cale‎T oolT‎o ggle‎S napM‎o de移动滚动缩‎放工具捕捉‎模式切换k TimeD‎r agge‎r Tool‎A ctiv‎a te时间拖曳工‎具激活l LockC‎u rveL‎e ngth‎锁定曲线长‎度m Modif‎y Disp‎l acem‎e ntPr‎e ss修改置换n Modif‎y Pain‎t Valu‎e Pres‎s修改绘画值‎o PolyB‎r ushM‎a rkin‎g Menu‎多边形笔刷‎标记菜单p Paren‎t建立父物体‎q Selec‎t Mask‎T oolM‎a rkin‎g Menu‎选择工具∕选择遮罩工‎具标记菜单‎r Scale‎T oolW‎i thSn‎a pMar‎k ingM‎e nu缩放工具∕捕捉标记菜‎单s SetKe‎y设置关键帧‎t ShowM‎a nipu‎l ator‎s显示操纵器‎u Paint‎O pera‎t ionM‎a rkin‎g Menu‎P ress‎绘画操作标‎记菜单v SnapT‎o Poin‎t捕捉到顶点‎w Trans‎l ateT‎o olWi‎t hSna‎p Mark‎i ngMe‎n u平移工具∕捕捉标记菜‎单x SnapT‎o Grid‎捕捉到栅格‎y NonSa‎c redT‎o ol非专用工具‎z Undo撤消A Frame‎A llIn‎A llVi‎e ws在所有视图‎框显所有对‎象B Modif‎y Lowe‎r Radi‎u sPre‎s s修改笔刷下‎限半径C SnapT‎o Curv‎e捕捉到曲线‎D Dupli‎c ateW‎i thTr‎a nsfo‎r m用变换复制‎E SetKe‎y Rota‎t e设置旋转关‎键帧F Frame‎S elec‎t edIn‎A llVi‎e ws在所有视图‎框显选择对‎象G Repea‎t Last‎A ctio‎n AtMo‎u sePo‎s itio‎n在鼠标位置‎重复上次操‎作H ShowS‎e lect‎e dObj‎e cts显示选择物‎体I Selec‎t Isol‎a te查看选择J MoveR‎o tate‎S cale‎T oolT‎o ggle‎S napR‎e lati‎v eMod‎e移动滚动‎缩放工具相‎对捕捉模式‎切换M Toggl‎e Pane‎l Menu‎b ar面板菜单条‎切换P Unpar‎e nt解除父物体‎Q Selec‎t Comp‎o nent‎T oolM‎a rkin‎g Menu‎选择元素工‎具标记菜单‎R SetKe‎y Scal‎e设置缩放关‎键帧S Keyfr‎a meTa‎n gent‎M arki‎n gMen‎u关键帧切线‎标记菜单V SnapT‎o Poin‎t捕捉到顶点‎W SetKe‎y Tran‎s late‎设置平移关‎键帧X SnapT‎o Grid‎捕捉到栅格‎Z Redo重做0 Defau‎l tQua‎l ityD‎i spla‎y默认画质显‎示1 LowQu‎a lity‎D ispl‎a y低画质显示‎2 Mediu‎m Qual‎i tyDi‎s play‎中等画质显‎示3 HighQ‎u alit‎y Disp‎l ay高画质显示‎4 Displ‎a yWir‎e fram‎e显示线框5 Displ‎a ySha‎d ed显示材质6 Displ‎a ySha‎d edAn‎d Text‎u red显示材质和‎纹理7 Displ‎a yLig‎h t显示灯光8 Paint‎E ffec‎t sPan‎e l绘画效果面‎板F1 Help帮助F2 ShowA‎n imat‎i onUI‎显示动画F3 ShowM‎o deli‎n gUI显示建模F4 ShowD‎y nami‎c sUI显示动力学‎F5 ShowR‎e nder‎i ngUI‎显示渲染F6 Toggl‎e Maya‎L iveC‎o ntro‎l s活的控制器‎切换F8 Selec‎t Togg‎l eMod‎e选择模式切‎换F9 Selec‎t Vert‎e xMas‎k选择顶点蒙‎板F10 Selec‎t Edge‎M ask选择边蒙板‎F11 Selec‎t Face‎t Mask‎选择面蒙板‎F12 Selec‎t UVMa‎s k选择UV蒙‎板玛雅快捷键‎2008-07-08 09:54快捷键‎功能解释工具操作enter‎完成当前操‎作~ 终止当前操‎作inser‎t插入工具编‎辑模式w 移动工具e 旋转工具r 缩放工具y 非固定排布‎工具shift‎+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜‎单alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择‎图标菜单Q 选择工具,(切换到)成分图标菜‎单动画关键‎帧s 设置关键帧‎i 插入关键帧‎模式(动画曲线编‎辑)shift‎+e 存储旋转通‎道的关键帧‎shift‎+r 存储缩放通‎道的关键帧‎shift‎+w 存储转换通‎道的关键帧‎操作杆操作‎t 显示操作杆‎工具= 增大操纵杆‎显示尺寸- 减少操纵杆‎显示尺寸窗‎口和视图设‎置ctrl+a 弹出属性编‎辑窗/显示通道栏‎a满屏显示‎所有物体(在激活的视‎图)f满屏显示‎被选目标shift‎+f在所有视‎图中满屏显‎示被选目标‎shift‎+a在所有视‎图中满屏显‎示被选对象‎space‎快速切换单‎一视图和多‎视图模式移‎动被选对象‎alt+向上键向上移动一‎个象素alt+向下键向下移动一‎个象素alt+向左键向左移动一‎个象素alt+向右键向右移动一‎个象素‘‎设置键盘的‎中心集中于‎命令行alt+‘‎设置键盘的‎中心于数字‎输入行播放‎控制alt+。

maya 快捷键

maya 快捷键
30.m a y a出错后必杀:关闭并保存m a y a文件。删除C盘我的文档里的m a y a文件夹.
第二阶段 学习总结
1.添加循环边工具 Edit Mesh --- Inset Edge loop Tool
2.赋予完材质球的物体可改透明;双击材质编辑器中的物体的材质球,点右侧属性中的Transparency 后的滑块 可随意改透明度
14.点f9、边f10、面f11级别 。物体级别f8。常规使用方法和切换。
15.倒角工具的使用 Edit mesh -----Bevel 及通道框参数 offset 和 segments
16.快捷键1(物体正常结构).2(正常与圆滑都显示).3(物体圆滑后结构). 的三种圆滑显示方式
17.讲述 多边形.曲面.细分多边形三种建模级别的区别。
18.创建后的基本多边形 基本段数进行三个轴向的添加方法与注意事项。
19.打组工具 Edit --- Group ( ctrl + g) ;解组工具Edit --- Ungroup 及回到组级别的方法(键盘“上方向”)。 注意不要多打组。
20.创建多边形工具 mesh --- Create polygon tool
2.优化场景:File---Optimize Scene Size (模型建完后,使用一次,可去除无用的垃圾节点等)
3.删除所选模型的历史记录:Edit---Delete by Type ---History(选择模型后,使用次命令,可删除与此模型有关联的节点)
4.高级镜像(特殊复制):Edit---Duplicete Special---打开后面参数设置面板---Copy代表复制出的物体和原物体一样,但没关联。
7.单独窗口中可四个视图相互转换 (鼠标所在窗口按住空格键 按住鼠标可选其中视图 如 side view 、persp 、top 、front )

maya快捷键

maya快捷键

31 interactive split tool=添加线命令
32 建立基本几何体-几何体面\点\线进行调整-切割几何体继续调整-对称复制-几何体合并-焊接重合点-细分-建造复杂曲面的角色模型
7 e=旋转 xyz
8 r=缩放 xyz
9 WER=代表对选择物体的移动\旋转\缩放进行动画设置
10 x=右侧为正方向 y=朝上方向为正方向 z=前方向为正方向 zbrush
11 空格 快速按下空格并松开=切换视图
12 多边形物体=点、线、面、物体
13 1低精度显示模型
1 ploygons(多边形)--edit mesh(编辑几何体)--extrude(挤压)
2 鼠标左键+alt=旋转摄像机视图
3 鼠标中键+alt=平移摄像机视图
4 鼠标右键+alt=缩放摄像机视图
5 q键配合鼠标左键=选择或者框选物体
6 w键配合鼠标左键=移动选择的物体(xyz)
18 insert 插入键 =移动物体坐标
19 选择三维物体 选择三维物体通道栏里面的参数字母(移动 旋转 缩放)到场景空白处,按下鼠标中键拖拽鼠标来实现参数的变化
20 输入节点=物体的生成历史
21 吸附到网格
22 删除物体的创建历史--edit-delete by type-history
28 view-image plane-import image
29 combine=合并 将多个独立存在的多边形物体连接为一个物体
separate=分离 将合并的多个几何体分开 布尔运算= 加 减 相交
30 f=full
23 CTRL+G=创建一个组物体,物体的集合

MAYA 动画常用快捷键

MAYA 动画常用快捷键

动画实用快捷键1:模块切换至Aniamation 快捷键【F2 】2:设置关键帧Animate/Set Key 快捷键【S 】3:导入文件进行动画File/Import4:Reference文件进行动画File/Create ReferenceReference要严格按照路径进行,然后保存。

Reference完成之后,模型、材质、文件命名严禁修改,只用做好的绑定制作动画就可以了。

工程文件确定后,再打开用Flie/Open Scene。

5:管理Reference文件File/Reference Editor文件更新直接点击Reload 。

删除无用文件Reference/Remove Reference6:工作之前先确定镜头、帧速率。

7:镜头设定Window/Rendering Editors/Render Setting/Image Size Presets里面包含了各种镜头设置规格。

PAL电视标准。

NTSC电视标准。

自定义镜头通过Width 、Height加入数值自行设定。

8:帧速率Window/Settings Preferences/Preferences/SettingsTime下拉菜单包含了国际通用的各种帧速率。

PAL电视标准,每秒25帧。

(中国、欧洲等电视标准)NTSC电视标准,每秒29.97帧(简化为30帧)。

(美、日标准)电影标准,每秒24帧。

(国际通用)9:创建重影Animate/Ghost Selected10:创建运动轨迹Animate/Greate Motion Trail11:曲线编辑器Window/Animation Editors/Graph Editor Alt+中键随意移动图表区域Shift+Alt+中键垂直水平移动图表区域Alt+右键整体缩放图表Shift+Alt+右键垂直水平缩放图表区域F 最大化显示Shift+中键垂直水平移动被选中的关键帧A 所有曲线最大化显示K+左键移动时间线12:路径动画Animate/Motion Paths在路径上设置关键帧Set Motion Path Key设置路径动画Attach to Motion Path13:拍屏Window/Playbast或者右键点击时间栏,弹出对话框最后一项。

Autodesk Maya快捷键大全速查表(完整版)

Autodesk Maya快捷键大全速查表(完整版)

\(反 取消框显书签(Unframe Bookmark):将播放范围设置为动画范 斜 围。 线)
8、播放控件
Alt
.(句点) 在时间方向上向前移动一帧
Alt
,(逗号) 在时间方向上向后移动一帧
.(句点) 转到下一个关键帧
,(逗号) 转到上一个关键帧
Ctrl+Alt .(句点) 在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中选择“下一个”(Next)关键帧,而 不将其打开。
j
(按住 + 拖动)移动、旋转、缩放工具捕捉
=, +
增加操纵器大小
-
降低操纵器大小
d
使用鼠标左键移动枢轴(移动工具)
插入
在移动枢轴与移动对象之间切换(移动工具)
Tab 键 循环切换视图中编辑器值
Shift
Tab 键 反向循环切换视图中编辑器值。
Ctrl
使用鼠标 沿其法线移动组件(仅限“组件”(Component)模式)
Alt
鼠标中键 平移工具(按下并释放)
Alt
鼠标右键 推拉工具(按下并释放)
10、二维平移/缩放
\+
鼠标中键 二维平移工具
\+
鼠标右键 二维缩放工具
\
启用/禁用二维平移/缩放。
11、绘制操作
Alt
f
Alt
a
Alt
c
Alt
r
u
b
Shift
B
Ctrl
b
m
n
/
o
o
整体应用当前值 开启或关闭显示线框 开启或关闭颜色反馈 开启或关闭反射 对 Artisan Paint 操作标记菜单使用鼠标左键 修改高端笔刷半径(按下并释放) 修改低端笔刷半径(按下并释放) 编辑 Paint Effects 模板笔刷设置 修改最大置换(雕刻曲面和雕刻多边形工具) 修改绘制值 切换到拾取颜色模式(按下并释放) 对多边形笔刷工具标记菜单使用鼠标左键 对多边形 UV 工具标记菜单使用鼠标中键

最牛的最全面的maya2012快捷键

最牛的最全面的maya2012快捷键
W最大化视窗开关
X中心点循环
交互式移远
/播放动画
F5约束到X轴方向
F6约束到Y轴方向
F7约束到Z轴方向
F8约束轴面循环
SPACE选择集锁定开关
END进到最后一帧
HOME进到起始帧
INSERT循环子对象层级
PAGEUP选择父maya模型系
PAGEDOWN选择子系
GREY+向上轻推网格
脚本编辑器【F11】
新的场景【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐【Alt】+【N】
向下轻推网格小键盘【-】
向上轻推网格小键盘【+】
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1【Ctrlmaya教程网】+【1】
NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】
SHIFT+Z取消视窗操作
SHIFT+4切换到聚光灯/平行灯光视图
SHIFT+\交换布局
SHIFT+SPACE创建旋转锁定键
SHIFT+GREY+移近两倍
SHIFT+GREY-移远两倍
ALT+S网格与捕捉设置
ALT+SPACE循环通过捕捉
ALT+CTRL+Z场景范围充满视窗
ALT+CTRL+SPACE偏移捕捉
编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列【Ctrl】+【R】
新(New)的序列【Ctrl】+【N】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

MAYA快捷键大全与功能解释

MAYA快捷键大全与功能解释

MAYA快捷键大全与功能解释a SelectAllMarkingMenu在当前视图框显所有对象∕选择所有标记菜单b ModifyUpperRadiusPress修改笔刷上限半径c SnapToCurve捕捉到曲线d EnterEditMode进入编辑模式(按下开始,释放结束)e RotateToolWithSnapMarkingMenu旋转工具∕捕捉标记菜单f rameSelected在当前视图框显选择对象g RepeatLast重复上次操作h UIModeMarkingMenu UI模式标记菜单i InsertKeyToolActivate插入关键帧工具激活j MoveRotateScaleToolT oggleSnapMode移动滚动缩放工具捕捉模式切换k TimeDraggerT oolActivate时间拖曳工具激活l LockCurveLength锁定曲线长度m ModifyDisplacementPress修改置换n ModifyPaintValuePress修改绘画值o PolyBrushMarkingMenu多边形笔刷标记菜单p Parent建立父物体q SelectMaskToolMarkingMenu选择工具∕选择遮罩工具标记菜单r ScaleToolWithSnapMarkingMenu缩放工具∕捕捉标记菜单s SetKey设置关键帧t ShowManipulators显示操纵器u PaintOperationMarkingMenuPress绘画操作标记菜单v SnapToPoint捕捉到顶点w TranslateToolWithSnapMarkingMenu平移工具∕捕捉标记菜单x SnapToGrid捕捉到栅格y NonSacredT ool非专用工具z Undo撤消A FrameAllInAllViews在所有视图框显所有对象B ModifyLowerRadiusPress修改笔刷下限半径C SnapT oCurve捕捉到曲线D DuplicateWithTransform用变换复制E SetKeyRotate设置旋转关键帧F FrameSelectedInAllViews在所有视图框显选择对象G RepeatLastActionAtMousePosition在鼠标位置重复上次操作H ShowSelectedObjects显示选择物体I SelectIsolate查看选择J MoveRotateScaleToolT oggleSnapRelativeMode移动滚动缩放工具相对捕捉模式切换M TogglePanelMenubar面板菜单条切换P Unparent解除父物体Q SelectComponentToolMarkingMenu选择元素工具标记菜单R SetKeyScale设置缩放关键帧S KeyframeTangentMarkingMenu关键帧切线标记菜单V SnapToPoint捕捉到顶点W SetKeyTranslate设置平移关键帧X SnapToGrid捕捉到栅格Z Redo重做0 DefaultQualityDisplay默认画质显示1 LowQualityDisplay低画质显示2 MediumQualityDisplay中等画质显示3 HighQualityDisplay高画质显示4 DisplayWireframe显示线框5 DisplayShaded显示材质6 DisplayShadedAndTextured显示材质和纹理7 DisplayLight显示灯光8 PaintEffectsPanel绘画效果面板F1 Help帮助F2 ShowAnimationUI显示动画F3 ShowModelingUI显示建模F4 ShowDynamicsUI显示动力学F5 ShowRenderingUI显示渲染F6 ToggleMayaLiveControls活的控制器切换F8 SelectT oggleMode选择模式切换F9 SelectVertexMask选择顶点蒙板F10 SelectEdgeMask选择边蒙板F11 SelectFacetMask选择面蒙板F12 SelectUVMask选择UV蒙板maya浮动菜单快捷键物体模式:Shift+右键←切线split poly tool Shift+右键↙加线圈split edge loop toolShift+右键→补面append to poly tool顶点模式:Shift+右键↑合并点merge verticesShift+右键←分裂点split vertices线模式:Shift+右键↑合并线merge edgesShift+右键↙删除线delete edgesShift+右键↓挤压线extrude edges面模式:Shift+右键↑把面合并成一点merge faces to centerShift+右键↓挤压面extrude faces选择系快键:ctrl+右键↖减少选择shrink selectionctrl+右键↗增加选择grow selection选择边后:ctrl+右键↘选择一圈线to edge loopctrl+右键↙选择一环线to edge ringUV编辑器内:选择UV点后ctrl+右键↗选择全部连接的UV点to shell ctrl+右键↑铺平UV unfold玛雅快捷键2008-07-08 09:54快捷键功能解释工具操作enter 完成当前操作~ 终止当前操作insert 插入工具编辑模式w 移动工具e 旋转工具r 缩放工具y 非固定排布工具shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单动画关键帧s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)shift+e 存储旋转通道的关键帧shift+r 存储缩放通道的关键帧shift+w 存储转换通道的关键帧操作杆操作t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置ctrl+a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a满屏显示所有物体(在激活的视图)f满屏显示被选目标shift+f在所有视图中满屏显示被选目标shift+a在所有视图中满屏显示被选对象space快速切换单一视图和多视图模式移动被选对象alt+向上键向上移动一个象素alt+向下键向下移动一个象素alt+向左键向左移动一个象素alt+向右键向右移动一个象素‘设置键盘的中心集中于命令行alt+‘设置键盘的中心于数字输入行播放控制alt+。

maya快捷键大全

maya快捷键大全

Maya快捷键1--显示方式为最粗糙2--显示方式为中等3--显示方式为最好4--显示方式为线框模式5--显示方式为实体模式6--显示方式为纹理模式7--显示方式为灯光模式其中1,2,3只有在NURBS下才能正常显示q--选择工具w--移动工具e--旋转工具r--缩放工具t--操纵器视图操作快捷键Alt+左键--旋转视图(三个正交视图不可用)Alt+中键--平移视图Alt+右键--推拉视图快速敲击空格键--视图切换长按空格键不放--显示所有菜单Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑向上移动一个象素Alt ↓向下移动一个象素Alt ←向左移动一个象素Alt →向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行Alt 。

在时间轴上前进一帧Alt ,在时间轴上后退一帧. 前进到下一关键帧, 后退到上一关键帧Alt v 播放按钮(打开/关闭)Alt/Shift V 回到最小帧K 激活模拟时间滑块F8 切换物体/成分编辑模式F9 选择多边形顶点F10 选择多边形的边F11 选择多边形的面F12 选择多边形的UVsCtrl I 选择下一个中间物体Ctrl F9 选择多边形的顶点和面4 网格显示模式5 实体显示模式6 实体和材质显示模式7 灯光显示模式d 设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)1 低质量显示2 中等质量显示3 高质量显示] 重做视图的改变[ 撤消视图的改变Alt s 旋转手柄附着状态。

maya快捷键全会

maya快捷键全会

〒工具操作〒〒动画关键帧〒【Enter】完成当前操作【S】设置关键帧【~】终止当前操作【I】插入关键帧模式(动画曲线编辑)【Insert】插入工具编辑模式【Shift + E】存储旋转通道的关键帧【W】移动工具【Shift + R】存储缩放通道的关键帧【e】旋转工具【Shift + W】存储转换通道的关键帧【r】缩放工具操纵杆操作【y】非固定排布工具【T】显示操作杆工具【Shift + Q】选择工具,(切换到)成分图标菜单【Alt + Q】选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单【Q】选择工具,(切换到)成分图标菜单【=】增大操纵杆显示尺寸【-】减少操纵杆显示尺寸〒窗口和视图设置〒〒移动被选对象〒【Ctrl + A】弹出属性编辑窗/ 显示通道栏【Alt +↑】向上移动一个象素【A】满屏显示所有物体(在激活的视图)【Alt +↓】向下移动一个象素【F】满屏显示被选目标【Alt + ←】向左移动一个象素【Shift + F】在所有视图中满屏显示被选目标【Alt + →】向右移动一个象素【Shift + A】在所有视图中满屏显示所有对象【'】设置键盘的中心集中于命令行【空格键】快速切换单一视图和多视图模式【Alt + '】设置键盘中心于数字输入行〒播放控制〒〒选择物体和成分〒【Alt + 。

】在时间轴上前进一帧【F8】切换物体 / 成分编辑模式【Alt + ,】在时间轴上后退一帧【F9】选择多边形顶点【.】前进到下一关键帧【F10】选择多边形的边【,】后退到上一关键帧【F1 1】选择多边形的面【Alt + V】播放按钮(打开/ 关闭)【F12】选择多边形的 UVs【Alt + Shift + V】回到最小帧【Ctrl + I】选择下一个中间物体【K】激活模拟时间滑块【CtrlF + 9】选择多边形的顶点和面〒显示设置〒〒快捷菜单显示〒〒鼠标左键〒【4】网格显示模式【空格键】弹出快捷菜单(按下)【5】实体显示模式【空格键】隐藏快捷菜单(释放)【6】实体和材质显示模式【Alt + M】快捷菜单显示类型(恢复初始类型)【7】灯光显示模式混合操作【d】设置显示质量(弹出式标记菜单)【1】低质量显示【]】重做视图的改变【2】中等质量显示【[】撤消视图的改变【3】高质量显示【Alt + s】旋转手柄附着状态〒翻越层级〒〒文件管理〒【↑】进到当前层级的上一层级【Ctrl + N】建立新的场景【↓】退到当前层级的下一层级【Ctrl + O】打开场景【←】进到当前层级的左侧层级【Ctrl + S】存储场景【→】进到当前层级的右侧层级【1】桌面文件管理( IPX 版本专有)〒雕刻笔设置〒〒菜单模式选择〒【Alt + f】扩张当前值【Ct rl + m】显示(关闭) + 主菜单【Alt + r】激活双重作用(开启 / 关闭)〒鼠标右键〒【h】转换菜单栏(标记菜单)【Alt + a】显示激活的线框(开启/ 关闭)【F2】显示动画菜单【Alt + c】色彩反馈(开启/ 关闭)【F3】显示建模菜单〒鼠标左键〒【u】切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)【F4】显示动力学菜单【o】修改雕刻笔参考值【F5】显示渲染菜单【b】修改笔触影响力范围(按下 / 释放)〒吸附操作〒【m】调整最大偏移量(按下 / 释放)【n】修改值的大小(按下 / 释放)【C】吸附到曲线(按下 / 释放)【/】拾取色彩模式 -- 用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具【X】吸附到网格(按下 / 释放 )【,】选择丛(按下 / 释放) - 用于绘制权重工具【V】吸附到点(按下 / 释放)〒编辑操作〒〒(显示 / 隐藏)对象〒【z】取消(刚才的操作)【Ctrl + h】隐藏所选对象【Shift + Z】重做(刚才的操作)【Ctrl + Shift + H】显示上一次隐藏的对象【g】重复(刚才的操作)【Shift + G】重复鼠标位置的命令【Ctrl + d】复制【Shift + D】复制被选对象的转换【Ctrl + g】组成群组【p】制定父子关系【Shift + P】取消被选物体的父子关系〒三键鼠操作〒【Alt + 鼠标右键】旋转视图【Alt + 鼠标中键】移动视图【Alt + 鼠标右键 + 鼠标中键】缩放视图【Alt + Ctrl + 鼠标右键】框选放大视图【Alt + Ctrl + 鼠标中键】框选缩小视图3dmax快捷键显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式&#0;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显/隐粒子系统(Particle Systems)【Shift】+【P】显/隐空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 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