[整理]CATIAV52D草图编辑.
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草图绘制
(Sketcher) :
所有3D 零件的建立都必须由2D 的线架构开始,CATIA 提供方便的草图绘制(Sketcher),让使用者方便及快速的建立2D 线架构。
进入草图绘制(Sketcher)的方法有下列几种:
(1) 选择草图绘制(Sketcher)的图示然后点选欲绘图的参考平面(reference
plane)或是直接在历程树中指定参考平面。
(2) 选择草图绘制 (Sketcher)
的图示
然后选取平曲面为绘图平面。
或是先选
曲平曲面再点选指令亦可。
(3) 快速的用鼠标双击草图的其中一个图素,即可回到绘制修改草图。
(4) 在曲面的Opened Body 中,按住【Ctrl 键】来多重选取。
选取两个边缘来定
义水平及垂直的方向,然后选取平曲面再点选草图绘制 (Sketcher)的指令。
进入草图绘制(Sketcher)后,CATIA 会自动将视景旋转至正视的位置,画面如下:
常用的草图绘制的选项设定:
草图绘制的选项设定中,可以修改草图绘制的环境设定,协助我们建立草图。
进
入选项设定的步骤为点选下拉菜单中的工具(Tools)→选项(Options)→机械设计(Mechanical Design)→草图绘制(Sketcher),就可以进入选项设定。
可设定的选项
有以下几种:
(1)修改格点(Grid):可修改格点(Grid)中的参数及选项。
主要设定总长(Primary
spacing)以及段数(Graduations),设定完成后点选OK,即可回到草图绘制。
Display:设定是否显示网格线。
Snap to Point:设定是否要启动锁定格点。
Allow Distortions:设定水平(H)或垂直(V)方向是否使用不同间距的格点。
Primary spacing:指定等分格点的基准总长度。
Graduations:指定将基准总长度等分成的几段。
例如:将Primary spacing设定50mm,Graduations设定为10,则间格为5。
(2)草图平面(Sketch Plane):可设定草图平面的显示方式。
Shade sketch plane:进入草图绘制后,将绘图平面以较深的颜色着色。
Position sketch plane Parallel to screen:进入草图绘制后,自动将视景旋
转至草图正视的方向,方便使用者绘图。
(3)几何(Geometry):设定几何建构的选项。
Create circle and ellipse centers:设定在建立圆及椭圆时,是否建立圆心点。
Allow direct manipulation:设定是否允许直接拖拉图素。
Solving Mode:设定拖拉一个图素时,会同时拖拉其他相关图素的数量。
有标准模式(Standard Mode)、最小数量(Minimum move)及最小能量(Relaxation)三种,也可以设定是否包括拖拉图素的端点(Drag element end points included)。
拘束(Constraint):设定是否自动建立尺寸或几何拘束。
Creates the geometrical constraints:建立几何拘束。
Creates the dimensional constraints:建立尺寸拘束。
SmartPick:设定智能选取(SmartPick)时,系统自动侦测的几何拘束。
包括支持线和圆(Support lines and circle)、对齐(Alignment)、相互平行,垂直和相切(Parallelism,perpendicularity and tangency)及水平和垂直(Horizontal and vertical)。
颜色(Colors):设定草图绘制中,各类型图素的颜色。
Default color of the elements:一般或未拘束图素显示的颜色,内定值为白色。
Visualization of diagnostic:图素依拘束状态所显示的颜色,内定值如下:
过度拘束的图素(Over-constrained elements):以紫色显示。
无法求解的图素(Inconsistent elements):以红色显示。
尚未更新的图素(Not-changed elements):以棕色显示。
完全拘束的图素(Iso-constrained elements):以绿色显示。
Other color of elements:其他种类图素显示的颜色,内定值如下:
独立后的图素(Isolated elements):由3D的图素产生,但经过独立(Isolate)指令处理后,不再与3D图素有所关联,以红色显示。
受保护的图素(Protected elements):以黄色显示。
建构的图素(Construction Element):以灰色显示。
智慧选取(SmartPick):智能选取作动时,所显示的导引图素及符号,以淡蓝色显示。
了解几何拘束:
水平(Horizontal):将直线拘束成与X 轴平行的水平线段,即H 方向。
垂直(Vertical):将直线拘束成与Y 轴平行的垂直线段,即V 方向。
同一的(Coincidence):可建立共点及共线的几何拘束。
共点指一点与其他的图素占有相同的位置。
共线指两线段会落在同一直在线。
水平拘束
垂直拘束
共点
共线
互相垂直(Perpendicular):将草图中的线段与另一直线互相垂直成90度。
相切(Tangent):使两图素在某一特定点上有相同的斜率,即相切。
互相平行(Parallelism):将草图中的线段与另一直线互相平行成相同斜度。
中点(Midpoint):使草图中图素的端点,落在直线的正中间的位置。
相切
互相平行
中点
同圆心(Concentricity):将草图中的两个圆或圆弧,建立相同的圆心点位置。
在草图中,绘制的图素会按照图素的性质及加入拘束条件的多寡,以不同的颜色来显示,颜色的显示有下列几种: (1) 白色(White):未完全拘束(Under-Constrained Element),表示加入拘束或尺寸
尚无法完全限制图素。
图素还有一些自由度存在,必须再加入拘束来满足它。
(2) 绿色(Green):固定或完全拘束(Fix/Iso-Constrained),表示加入拘束或尺寸已
经足够,可完全限制图素。
图素无法再被拖拉移动。
(3) 紫色(Purple):过度拘束(Over Constrain),表示加入拘束或尺寸太多,已经超
出拘束图素的需求,必须删除多余的拘束或尺寸。
(4) 红色(Red):无法求解(Inconsistent),表示加入拘束或尺寸已经足够,但是有些尺寸的值是不正确的,超出几何上合理的范围,需修改为适当的值。
(5) 棕色(Brown):图素尚未更新,当部份的图素是过度定义或是无拘束,形成问题的区域而无法计算。
必须删除多余的拘束或尺寸。
(6) 灰色(Grey):草图中的建构图素(Construction Element),用来辅助定位。
(7) 黄色(Yellow):受保护或不须修改的图素,一般由3D 图素所产生。
例如投影或相交所建立的图素。
(8) 红橙色(Red Orange):表示图素已经被选取,再点选一次可取消选取。
/
同圆心 几何拘束的符号
草图工具栏(Tools):
进入草图绘制后,屏幕会出现草图工具栏来辅助使用者绘图。
画面及说明如下:
(1) 锁定格点(Snap to Point):设定是否要启动锁定格点。
点选图示即变成橙色表
示要锁定格点,取消时只需再点选一次即可。
(2) 建构或标准图素(Construction/Standard Element):切换图形绘制时,图素的
性质为标准的图素或是建构的图素。
标准图素可以用来长成实体或曲面,以实线显示。
建构图素则只是用来辅助图形绘制,以虚线显示,就好像是圆或圆柱的中心线一样,用来辅助定位,不可以长成实体或曲面,而且离开草图绘制后即隐藏起来。
内定值为标准图素。
当图形绘制完成后,你也可以先点选图素,再点选此指令来切换图素的性质。
(3) 几何拘束(Geometrical Constraints):设定在绘图时是否自动加入几何拘束,
如水平、垂直、共点、同心、相切等等。
内定值为自动加入几何拘束。
你也可以在绘图时按住键盘的【Shift 键】,暂时关闭。
此外在绘图时移动鼠标,当屏幕上出现拘束的符号时,可按住键盘的【Ctrl 键】锁定目前的拘束。
锁定格点 建构或标准图形
几何拘束 尺寸标注 命令提示及数值输入
锁定格点 不锁定格点 建构图素 标准图素 几何拘束 尺寸标注拘束
(4)尺寸标注(Dimensional Constraints):设定在绘图时,输入数值之后是否自动
加入尺寸标注。
如水平距离(H)、垂直距离(V)、宽度(Width)、高度(Height)、角度(A)、半径(R)等。
如果没有输入数值并不会自动加入尺寸标注。
内定值为自动加入尺寸标注拘束。
水平(H)及垂直距离(V)是指距离原点的位置,也就是绝对坐标的位置。
(5)命令提示及数值输入:草图工具栏中的命令提示及数值输入,会依照不同的
指令以及指令中不同的阶段,显示不同的命令提示及数值输入的字段。
而且移动鼠标时,数值输入的字段中会显示目前的位置及大小。
你可以移动鼠标或用键盘的【Tab键】来改变输入数值的字段,输入数值后记得按键盘的【Enter键】锁定目前的数值,再改变至其他的字段。
否则数值会随着鼠标的移动而再次改变。
2D 图形绘制:
建立外形
(Profile):
使用建立外形(Profile)可以连续的画直线(Line)、相切弧(Tangent Arc)、三点画弧(Three Point Arc),是一个快速建立外形轮廓的指令。
操作步骤如下:
(1) 点选建立外形(Profile)的指令。
草图工具栏会出现下面的选项及字段。
(2) 输入第一点的位置,例如H :30mm 及V :40mm 。
你也可以直接点选原点
(H :0,V :0)或屏幕上的任意一点来定义第一点的位置。
(3) 输入第二点的位置,例如H :70mm 及V :40mm 。
你也可以输入长度(L)及
角度(A)来定义第二点的位置。
完成后如下图所示,直线会以我们输入的数值绘制,并且加入正确的尺寸标注。
画直线 相切弧 三点画弧 第一点
水平位置
垂直位置
端点
(4) 点选工具栏中画相切弧的指令,建立与直线相切的圆弧。
在这指令中,无论
鼠标如何移动,圆弧皆会与直线保持相切。
如图:
(5) 定义圆弧的端点。
将鼠标移动至约X=70mm 的位置,系统会自动锁定其位
置,圆弧本身会以蓝色显示,并且会显示蓝色虚线表示对齐。
此时单击鼠标的左键,定义圆弧的端点。
完成后系统会自动切换为画直线的状态。
(6) 继续画直线。
将鼠标移动至约X=30mm 的位置,记得让此直线与先前建立
的圆弧保持相切,然后单击鼠标的左键,定义直线的端点。
相切
(Tangency)
(7) 点选工具栏中三点画弧的指令,然后使用鼠标的左键点选屏幕上的位置,定
义圆弧的通过点(圆弧的第二点)。
(8) 定义圆弧的第三点。
将鼠标移动至先前建立的直线端点,系统会显示共点的
符号,单击鼠标的左键,定义圆弧的第三点。
完成建立外形。
如果需要修改尺寸,将鼠标移动尺寸标注上,快双击鼠标的左键即出现修改尺寸的对话框。
需要移动尺寸标注时,将鼠标移动尺寸标注上,按住鼠标的左键不放,然后移动鼠标即可移动尺寸标注的位置,完成后释放鼠标的左键。
修改尺寸的对话框 尺寸值 共点(Coincidence)
矩形
(Rectangle):
以鼠标的左键或是输入数值,定义矩形的两斜对角的位置,快速建立矩形。
系统会自动加入水平(H)及垂直(V)的几何拘束。
如果是输入数值时,系统会依照输入的值,自动加入尺寸标注。
以鼠标绘图则需自行加入尺寸标注。
三点画矩形
(Oriented Rectangle):
以鼠标的左键或是输入数值,定义矩形三个点的位置,建立与草图网网格线不平行或不垂直的矩形。
系统会自动加入相互平行及相互垂直的几何拘束。
平行四边形
(Parallelogram):
以鼠标的左键或是输入数值,定义平行四边形三个点的位置,建立平行四边形。
系统会自动加入相互平行的几何拘束。
2.第二点 (Second Point) 1.第一点 (First Point) 垂直几何拘束 水平几何拘束 1.第一点 (First Corner) 2.第二点 (Second Corner)
3.第三点 (Third Point) 相互垂直 (Perpendicular) 相互平行 (Parallelism)
相互平行
(Parallelism)
1.第一点 (First Corner)
2.第二点 (Second Corner)
3.第三点 (Third Point)
圆
(Circle):
以鼠标的左键或是输入数值,定义圆心的位置及半径(R)或是圆周上的点,画圆。
完成后可以将鼠标移动到圆上,快双击鼠标的左键即出现修改尺寸的对话框。
三点画圆
(Three Point Circle):
以鼠标的左键或是输入数值,分别定义通过圆周的三个点,画圆。
使用坐标画圆
(Circle Using Coordinates):
使用对话框输入圆心的位置及半径(Radius),画圆。
圆心的位置可以用卡氏坐标(H,V)或是极坐标(R,A)定义。
系统会自动加入圆心的位置及半径的尺寸标注。
1.圆心
(Circle Center) 2.圆周上的点
(Point on Circle) 修改尺寸的对话框 2.半径(R) 改为建构的图素 1.第一点 (First Corner) 2.第二点 (Second Corner)
3.第三点 (Third Point) 坐标输入的对话框 卡氏坐标
极坐标 3.完成 1.圆心 (Circle Center) 半径(R)
三切圆(Tri-Tangent Circle):
以鼠标的左键选取三个图素,建立与这些图素相切的圆。
图素可以是线(Line)、圆(Circle)、弧(Arc)、云形线(Spline)等,也可以是点(point)或是端点(point)。
完成后系统会自动加入相切的几何拘束。
圆会建立在最靠近选取图素时的位置。
圆弧
(Arc):
以鼠标的左键或是输入数值,定义圆弧中心(Arc Center)的位置及圆弧的起点(Start Point)、终点(End point),建立圆弧。
工具栏中的S(Angular Sector)可指定圆弧包含的角度定义圆弧的终点。
三点画弧
(Three Point Arc):
以鼠标的左键或是输入数值,分别定义圆弧的起点、第二点、终点,画圆弧。
1. 云形线
2. 圆
3. 端点 共点
相切 1.圆弧中心(Arc Center) 2.圆弧起点 (Start Point) 3.圆弧包含的角度 (Angular Sector) 1.圆弧起点 (Start Point) 2.第二点 (Second Point) 3.终点 (End Point)
起点、终点、第二点画圆弧
(Three Point Arc Starting With Limits):
以鼠标的左键或是输入数值,先定义圆弧的起点及终点,然后指定圆弧的第二点,画圆弧。
直线
(Line):
以鼠标的左键或是输入数值,分别定义直线起点(Start Point)及终点(End Point),产生一条直线。
除了用H 、V 坐标位置定义外,也可以用长度(L)及角度(A)定义终点位置。
工具栏上对称延伸(Symmetrical Extension)的选项,可以让直线以起点为基准对称延伸。
无限延伸直线(Infinite Line):
以鼠标的左键或是输入数值,定义直线起点(Start Point)建立水平(H)或垂直(V)的无穷直线,系统会自动加入相互平行及相互垂直的几何拘束。
或是定义直线起点(Start Point)及终点(End Point)建立无限延伸直线。
1.圆弧起点 (Start Point) 3.第二点 (Second Point)
2.终点 (End Point) 1.起点 (Start Point) 2.终点 (End Point) :对称延伸 (Symmetrical Extension) :水平无限延伸直线
(Horizontal Line) :垂直无限延伸直线(Vertical Line) :以两点建立无限延伸直线(Line Through Two Points)
1.起点 (Start Point)
2.终点 (End Point)
相切线
(Bi-Tangent Line):
以鼠标的左键选取两个图素,建立与这两个图素相切的直线。
图素可以是圆(Circle)、弧(Arc)、云形线(Spline)等,也可以是点(point)或是端点(point)。
完成后系统会自动加入相切(Tangency)及共点(Coincidence)的几何拘束。
而且直线会建立在最靠近选取图素时的位置。
中央线
(Bisecting Line):
以鼠标的左键选取两直线,建立位于两直线中央的无限延伸直线(Infinite Line)。
完成后系统会自动加入对称(Symmetry)的几何拘束。
而且直线会建立在最靠近选取图素时的位置。
建立点
(Point By clicking):
单击鼠标的左键或是输入数值(Point Coordinates),建立点。
以输入数值建立点,系统会自动加入尺寸标注。
标准图素的点以”+”显示,建构图素的点则以”․”显示。
你也可以将鼠标移动到点上,然后单击右键,在性质(Property)的选项中修改点的显示符号(Symbol)。
2.圆 1.端点
建立的相切线 建立的中央线 1.直线 2.直线 对称(Symmetry)
标准图素的点 建构图素的点 点的显示符号
使用坐标画点
(Point By Using Coordinates):
使用对话框输入点,建立点。
点的位置可以用卡氏坐标(H,V)或是极坐标(R,A)定义。
系统会自动加入点的位置及半径的尺寸标注。
建立等距点(Equidistant Points):
以鼠标的左键选取图素,在图素上建立等距离间隔的点。
有下列几种形式:
(1) 等分点:依照输入的点数,等分图素建立点,建立点的数量等于输入的点数。
并不包含图素的两个端点。
完成后系统会自动加入尺寸标注及共点几何拘束,尺寸间亦相互关联。
(2) 点数及间隔距离(Points & Spacing):选取图素后再点选基准点,系统会依照
输入的点数及间隔距离,在图素上建立点。
卡氏坐标 极坐标 1.点的位置 坐标输入的对话框 1.点的数量
反转方向 2.点的数量 3间隔距离 1.
基准点 共点
(3) 点数及总长度(Point & Length):选取图素后再点选基准点,再将对话框中的
参数(Parameters)改为点数及总长度,系统会依照输入的点数及总长度,在图素上建立点。
点与点的间格距离=总长度÷(点数+1)。
因为最后一点视为端点并不会建立在曲线上。
(4) 间隔距离及总长度(Spacing& Length):选取图素后再点选基准点,再将对话
框中的参数(Parameters)改为间隔距离及总长度,系统会依照输入的间隔距离及总长度,在图素上建立点。
点数=总长度÷间隔距离-1
云形线(Spline):
以鼠标的左键或是输入数值,定义云形线的通过点(Control Point),建立平滑无尖点的不规则曲线。
在最后一点快双击鼠标的左键或再点选一次图示完成云形线的建立。
完成后通过点会以”▓”显示。
2.点的数量 3总长度
1.基准点
2.间隔距离 3总长度
1.基准点 通过点 1 2 3 4 5快双击
曲线顺接
(Connect):
以鼠标的左键选取两个图素,建立与这两个图素相切的曲线。
连接时可以用圆弧(Arc)或是云形线(Spline)来顺接。
完成后系统会自动加入相切(Tangency)及共点(Coincidence)的几何拘束。
而且曲线会建立在最靠近选取图素时的位置。
椭圆
(Ellipse) :
以鼠标的左键或是输入数值,定义椭圆的中心(Center)、长轴(Major Radius)、短轴(Minor Radius)。
建立椭圆。
椭圆的完全拘束较为复杂,必须绘制阶梯状的建构线来指定长、短轴的长度,建构线本身必须相互垂直或是具有水平(H)及垂直(V)的几何拘束,而且其中的一个图素必须与椭圆建立相切的拘束。
拋物线
(Parabola):
以鼠标的左键或是输入数值,定义拋物线的焦点(Focus)、顶点(Apex)、起点(Start Point)及终点(End Point),建立一条拋物线。
1 2 以圆弧顺接的曲线 短轴的长度 长轴的长度 垂直 相切 水平 1.焦点(Focus)
2.顶点(Apex) (Focus)
3.起点(Start Point) (Focus) 3.终点(End Point) (Focus)
双曲线
(Hyperbola):
以鼠标的左键或是输入数值,定义双曲线Excentricity 、焦点(Focus)、中心(Center)、顶点(Apex)、起点(Start Point)及终点(End Point),建立一条双曲线。
圆锥曲线
(Conic): 以鼠标的左键或是输入数值,定义圆锥曲线的通过点、相切方向或离心值
(Excentricity),建立一条圆锥曲线。
调整离心值(e)可以改变圆锥曲线成为椭圆、圆、双曲线或拋物线。
建立圆锥曲线的方式有下列几种:
(1) 通过5点:首先定义圆锥曲线的第一个端点(First End Point)、第二个端点
(Second End Point),然后定义圆锥曲线通过的第一点(First Point)、第二点(Second Point)以及第三点(Third Point),建立圆锥曲线。
(2) 四点及一个相切:点选工具栏中第一点相切(First Tangent)的选项。
先定义圆
锥曲线的第一个端点然后定义第一点的相切方向或角度(A),再定义第二个端点、第一点以及第二点,建立圆锥曲线。
你也可以指定以第二点相切(Second Tangent) 的选项,建立圆锥曲线。
1.焦点(Focus) (Focus)
3.顶点(Apex) (Focus)
4.起点(Start Point) (Focus)
5.终点(End Point) (Focus) 2.中心(Center) (Focus) 1.第一个端点 (First End Point) 2.第二个端点 (Second End Point) 3.第一点 (First Point) 5.第三点 (Third Point) 4.第二点 (Second Point) 1.第一个端点 (First End Point) 3.第二个端点 (Second End Point) 4.第一点 (First Point) 5.第二点 (Second Point) 2.第一点相切 (First Tangent) :第一端点相切(First Tangent) :第二端点相切(Second Tangent)
(3) 3点及2个端点相切:点选工具栏中2个端点相切(Two Tangents)的选项。
先
定义圆锥曲线的第一个端点、第二个端点,然后定义与两端点相切的点(Both Tangent Point) 再定义顶点(Apex) ,建立圆锥曲线。
键槽孔
(Elongated Hole):
以鼠标的左键或是输入数值,定义键槽孔的第一个中心(First Center)、第二个中心(Second Center)及键槽孔上的点(Point on Elongated)或是半径(R),建立键槽孔。
完成后系统会自动加入相切(Tangency)及相互平行(Parallelism)的几何拘束。
弧形键槽孔
(Cylindrical Elongated Hole):
以鼠标的左键或是输入数值,定义弧形键槽孔的圆弧中心(Circle Center)、起点(Start Point)及终点(End Point)及弧形键槽孔上的点(Point on Cylindrical Elongated Hole)或是半径(R),建立弧形键槽孔。
完成后系统会自动加入相切及共点的几何拘束。
1.第一个端点 (First End Point)
2.第二个端点 (Second End Point)
3.两端点的相切点(Both Tangent Point)
4.顶点(Apex)
:2个端点相切 (Two Tangents) 1.第一个中心 (First Center) 2.第二个中心(Second Center) 3. 键槽孔上的点 (Point on Elongated) 1.圆弧中心(Circle Center) 2.起点 (Start Point) 4. 弧形键槽孔上的点 共点
3.终点(End Point) 共点
钥匙孔
(Keyhole Profile):
以鼠标的左键或是输入数值,定义钥匙孔的大圆中心(Center)、小圆中心(Center)、小圆半径(Small Radius)的位置以及大圆半径(Second Radius)的位置,建立钥匙孔。
完成后系统会自动加入相切、相互平行及共点的几何拘束。
六角形
(Hexagon):
以鼠标的左键或是输入数值,定义六角形的中心(Hexagon Center)及六角形上的点(Point on Hexagon),建立六角形。
完成后系统会自动加入圆形的建构图素,并且加入相互平行、相互垂直及共点的几何拘束。
旋转轴(Axis):
以鼠标的左键或是输入数值,定义旋转轴的起点(Start Point)及终点(End Point),建立旋转轴。
主要用于建立轴(Shaft)及槽(Groove)时,所需要的旋转轴。
旋转轴无法转换成建构图素(Construction Element),而且草图中只允许有一个旋转轴,当第二个旋转轴建立时,原先的旋转轴会转换成建构线(Construction Line)。
你也可以先选取直线再点选指令将直线(Line)转换成旋转轴(Axis)。
1.大圆中心(Center)
2.小圆中心(Center)
3.小圆半径(Small Radius)
4.大圆半径(Second Radius) 1.六角形的中心(Hexagon Center)
2.六角形上的点(Point on Hexagon) 相互垂直 共点
圆形的建构图素 1.起点 (Start Point) 2.终点点 (End Point)
加入2D 草图拘束:
拘束
(Constrain):
在2D 草图中,尺寸标注及几何拘束几乎都是使用这个指令。
你可以鼠标的左键选取单一、两个或三个图素加入拘束。
当拘束出现时,你可以按鼠标的右键来改变拘束的形式。
如水平(Horizontal)、垂直(Vertical)、固定(Fix)等。
如下表:
使用对话框加入拘束(Constrains Defined in Dialog Box):
以鼠标的左键选取一个或一个以上的图素,然后点选此指令,在对话框快速的加入拘束。
在此对话框中,系统会自动检查拘束是否已经存在。
尺寸标注的种类 (表二) 几何拘束的种类 (表一)
距离 长度 角度 半径/直径 椭圆长轴 椭圆短轴 对称 中点 等距点
固定 同一的 同圆心 相切 互相平行 互相垂直 水平 垂直
接触拘束
(Contact Constrain):
以鼠标的左键选取两图素,在两图素间加入同圆心(Concentricity)、共点或共线(Coincidence)、相切(Tangency) 的几何拘束。
根据选取图素的不同,你可以指定下列不同种类的几何拘束:
(1) 一点(point)和一其他的图素:同一的点或共点
(coincidence)。
(2) 两个圆(Circle):同圆心
(Concentricity)。
(3) 一直线(Line)和一圆(Circle)或曲线:相切
(Tangency)。
(4) 两直线(Line):同一的线或共线
(coincidence)。
(5) 两曲线如云形线(Spline)或椭圆(Ellipse):相切
(Tangency)。
自动拘束(Auto Constraint):
以鼠标的左键选取一个或一个以上的图素,然后点选此指令,系统会显示自动拘束的对话框,点选OK 后,系统就会自动加入拘束。
你可以再加入参考图素(Reference element)或对称线(Symmetry lines)来辅助系统对图素定位。
模拟拘束(Animate Constraint ):
以鼠标的左键选取一个拘束,然后点选此指令,系统会显示仿真拘束的对话框,然后指定起始值(First value)、终止值(Last value)及步骤的数量(Number of step),然后点选拨放的指令。
系统会以动态的方式仿真此拘束的值改变时对其他图素的影响。
参考图素 (Reference element) 对称线 (Symmetry lines) 起始值 终止值 步骤的数量 向前拨放 停止拨放 暂停拨放 向后拨放 连
续拨放
双向拨放 单向拨放 单向连续拨放
编修2D 图素:
倒圆角(Corner):
以鼠标的左键选取两曲线或两曲线的交点,然后以鼠标的左键或是直接输入半径值,建立与曲线相切的圆弧。
你也可以决定修剪全部的曲线、只修剪一个曲线或不修剪曲线。
完成后系统会自动加入相切的几何拘束。
(1) 选取两曲线倒圆角:
(2) 选取交点倒圆角:可选取一个或以上的交点,亦可以用窗选选取。
倒角
(Chamfer):
以鼠标的左键选取两曲线或两曲线的交点,然后以鼠标的左键或是直接数值值,建立倒角。
倒角定义的方式有角度和斜边长度、两长度、第一个长度和角度三种。
你也可以决定修剪全部的曲线、只修剪一个曲线或不修剪曲线。
修剪全部的曲线 修剪第一个曲线 不修剪曲线 直接输入半径值
1.选取第一个曲线
2.选取第二个曲线
3.输入半径值
倒圆角 1.选取四个交点 倒圆角 2.输入半径值
修剪全部的曲线 修剪第一个曲线 不修剪曲线 角度和斜边长度 两长度 第一个长度和角度 第一个长度 第一个长度。