2019商业环境设计ppt课件

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三、作为“社会交往空间”的商业环境 创造人际交流的氛围和交流的乐趣是当代商业环境 设计的重要趋势。商业环境应该是供人交流的而不仅 是用来欣赏的。
第二节 商业环境发展历程

中国商业环境发展沿革
第三节 商业环境发展趋势

可持续的商业环境发展策略 在商业环境设计中贯彻生态设计的原则, 包括考虑气候与地域因素、灵活高效、健康、 舒适、节约能源、保护环境等方面。

第一节 商业环境设计概念

一、作为“媒介”的商业环境 商业环境的首要功能就是提供商品交易的活动场所, 即媒介空间。商业建筑实体就是最基本的媒介。

二、作为“场所”的商业环境 消费不仅仅满足于“物质的占有”,而是寻求 “精神的满足”。现代商业环境不仅是联系生产者和 消费者的媒介空间,其功能内涵已扩展为休闲娱乐体 验、文化交流的场所。

关注细分人群的设计伦理关怀 1、为设计空间范围提供依据 2、为设计环境适应 条件提供依据 (包括视觉、听 觉、触觉等与 环境相关的知 觉类型)

高技术与高情感设计的融合
高技术手段能综合环境各种表现要 素,提高商业环境的艺术效果和创 造神奇的环境气氛。高技术带来的 生活方式变革, 也令商业环境 更加注重对丰 富多彩的高情 感的诉求。

从“叙事空间”到“体验空间” 互动体验成为一种新的 空间组织方法,强调空 间、人、时间之间的 对话,为商业环境设计 催生了新的词汇

从“VI”设计到“EI”设计
除了传统VI的部分外,还强调商业空间 形体、色彩、材质与营销理念、品牌特 征、功能性质、空间尺度和整体环境统 一协调,并应与光环境相结合,同时还 注重听觉、嗅觉、触觉等方面的识别设 计。
专卖店空间
第一章 商业环境设计的再认识
广义的商业是指一切以盈利为目的的 经济活动 狭义的商业是指以商人为媒介的商品 交换形式,也常用来指与农业、工业 相提并论的专门经营产品的实体和经 济部门 商业环境—人们从事商业活动的一切 空间,是提供有关设施、服务或者产 品以满足商业活动需求的场所







为配合新推出的电脑游戏产品,生产商EA进行了关于城市建筑的调查。37%的受调查者说,伯明翰的 Selfridges百货大楼“长相最难看”。排在第二位的是伯明翰中央图书馆。一个城市独占两个最丑排名, 伯明翰当然变成了全英“最难看”的城市。 据BBC中文网报道,被视为伯明翰标志性建筑的Selfridges百货大楼居然成了给该市“抹黑”的罪 魁,让伯明翰成为英国最丑的城市。 伯明翰Selfridges大楼2003年9月开张,一“出生”就吓人一跳。这是一个三维异度空间的现代建 筑,表面覆盖着1.5万个光碟般的圆形铝盘,凸凹的弧形身躯设计,力图构造一幅“银色波浪”的图画。 可惜,这一超凡建筑太超越寻常百姓的审美观了。 相比而言,建于1960年代的伯明翰中央图书馆的“丑”名声由来已久。这座建筑远望去就觉得头 重脚轻站不稳,让人觉得突兀。据说,英国王储查尔斯曾说,这个建筑“像焚化场”。由于大家观点一 致,这个“眼中钉”很快会被推倒重建。 伯明翰城市建筑主管内维尔· 萨默菲尔德说,这两个建筑都与众不同,引起了人们的争议,但各自 的原因却很不一样。他说:“Selfridges的设计曾获奖,是伯明翰近年来经济发展的象征;而中央图书 馆的难看由来已久。” 另一名城市规划官彼得· 奥斯伯恩则更精辟地说:“不喜欢Selfridges建筑的人肯定是还没有亲眼看 到它,而讨厌中央图书馆的人,则肯定是看到过了。” 确实,美丑很难界定,尤其是被现代艺术再捉弄一把;不久前,英国进行的一项英国最佳现代建筑 的调查中,伯明翰Selfridges百货大楼曾被评为十佳之一。
商业环境的功能大致分三类 1、消费媒介 2、体验场所 3、交流空间

全新的商业区被整体规划并迅速完善其配套设施, 往往是由建筑群联合构成购物中心,集购物、饮食 、娱乐等各类服务功能与一体,全方位满足顾客的 各种需求, 形成当代 社会环境 中一道独 特的风景
首先——实用 在各个方面满足人最基本 的需求 其次——精神文化层面的满足 再者——实现更广泛传播的目的
1、注重生态系统的保护,依靠可再生能源,尖利良性 循环的商业环境生态系统 2、尽量选用当地的材料并巧妙的利用材料,创造材料 的可循环利用以减少对能源的消耗 3、体现自然元素,减少人为的加工过程。

由物质设计到符号设计

综合化设计趋势
商业环境已成为大 众文化的中心,成 为城市中公共活动 的聚集地。城市中 也出现了一种半公 共空间,集大量时 装店、咖啡馆和专 卖店于一体的,成 为商业综合体。

环境事件设计——“事件”指在环境中 进行的活动或行为
Байду номын сангаас环境事件设计所触及的范围超越了传统的物质 设计,推动消费者的体验而受到重视,开拓了 互动的新方式:关注人的身体以及人在空间中 的移动,它是变换传统设计内容的重要方式之 一。每个观众也会产生各自不同的联想,购物 体验也将成为一种偶然、一个事件。
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