三基色原理

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三基色原理

三基色原理

相加混色效果 红+绿=黄 红 + 蓝 = 紫(也称品色)
(2)三基色必须互相独立,电视技术中 规定以红、绿、蓝为三基色,分别用 R、G、 B 表示。
绿+蓝=青
黄(红+绿) 绿
彩色分解效果 黄=红+绿 紫=红+蓝 青=绿+蓝

(3)混合色的亮度等于参与混色的基色的 亮度总和。
青(绿+蓝)
蓝 白(红+绿+蓝)
三基色原理
一、三基色
• 三基色是指红,绿,蓝三色,人眼对红、绿蓝最为敏感, 大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合 成产生。
• 在彩色电视中,经过适当地选择,确定以红(R)、绿(G)、 蓝(B)为三基色,就可以合成出自然界常见的多数彩色
二、可见光谱
光是一种客观存在的物质,兼有波 动性和粒子性,以电磁波的形式传播。
(4)混合色的色度(包括色调和色饱和度)
紫(红+蓝)
由三基色比例决定。
三基色原理
波长为380 nm ~ 780 nm的电磁波 称为可见光。
人眼对380 nm ~ 780 nm不同波长 的光还有彩色感觉。随着波长的缩短 和频率的升高,依次为见光谱
• 白光分解(三棱镜分光实验)
• 太阳光是最常见的白光,分 解如图,可以分解出红、橙、 黄、绿、青、蓝、紫七种不 同波长的彩色光。
三、三基色原理
• 三基色原理是指自然界 常见的多数彩色都可以 用三种相互独立的基色 按不同比例形成,同样 绝大多数单色光也可以 分解成红绿蓝三种色光。 这是色度学的最基本原 理,即三基色原理
三、三基色原理
三、三基色原理
三基色原理内容 (1)选择三种基色,按不同比例相加混 合可以引起几乎所有自然界的彩色感觉。

[指南]三基色,PS色彩形式

[指南]三基色,PS色彩形式

[ 指南] 三基色,PS 色彩形式(一)三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。

其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。

同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。

这是色度学的最基本原理,即三基色原理。

三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。

红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。

红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。

红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。

另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。

由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。

除了相加混色法之外还有相减混色法。

在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。

也就是白色- 红色=青色白色- 绿色=品红白色- 蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下颜料(黄色+青色)=白色- 红色-蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色- 红色-绿色=蓝色颜料(黄色+品红)=白色- 绿色-蓝色=红色以上的都是相减混色, 相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。

所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。

颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。

在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。

ps三基色原理

ps三基色原理

ps三基色原理PS三基色原理是指通过将红色、绿色和蓝色三种基本颜色以不同的比例混合,可以得到所有其他颜色的原理。

在计算机和电视显示技术中,PS三基色原理被广泛应用。

我们来了解一下什么是PS三基色。

PS是指红色(P为红色的英文首字母Red)、绿色(S为绿色的英文首字母Green)和蓝色(B为蓝色的英文首字母Blue)。

这三种颜色被称为基本颜色,它们是构成可见光的三个主要成分。

根据PS三基色原理,我们可以通过调节红、绿、蓝三种颜色的强度和比例,来混合出各种不同的颜色。

这是因为人眼对光的感知是通过感光细胞对不同波长的光信号的接收来实现的。

红、绿、蓝三种颜色分别对应了波长较长、适中和较短的光线。

在计算机和电视显示技术中,使用PS三基色原理可以实现彩色图像的显示。

显示器上的每一个像素点由红、绿、蓝三种基本颜色的亮度值组成,通过调节这三种颜色的亮度和比例,可以呈现出各种不同的颜色。

以计算机显示器为例,当我们在屏幕上显示红色时,计算机会通过调节红色基色的亮度值为最大,绿色和蓝色基色的亮度值为最小,从而呈现出纯红色。

同样的道理,当我们显示绿色或蓝色时,计算机会相应地调节绿色或蓝色基色的亮度值为最大,而其余两种基色的亮度值为最小,从而呈现出纯绿色或纯蓝色。

除了纯色之外,通过调节红、绿、蓝三种基色的亮度值和比例,我们还可以得到各种不同的混合颜色。

例如,当红色和绿色的亮度值相等时,我们可以得到黄色;当红色和蓝色的亮度值相等时,我们可以得到洋红色;当绿色和蓝色的亮度值相等时,我们可以得到青色。

通过PS三基色原理,我们可以实现几乎所有颜色的显示,从而使得计算机和电视等显示设备能够呈现出更加真实和丰富的色彩。

此外,PS三基色原理也被应用于印刷行业,通过调节红、绿、蓝三种颜色的墨水混合比例,可以实现各种不同的印刷颜色。

总结一下,PS三基色原理是通过将红色、绿色和蓝色三种基本颜色以不同的比例混合,可以得到所有其他颜色的原理。

在计算机和电视显示技术中,PS三基色原理被广泛应用,通过调节红、绿、蓝三种基色的亮度值和比例,可以实现各种不同的颜色显示。

三基色原理

三基色原理

三基色原理三基色三基色是指红,绿,蓝三色,人眼对红、绿、蓝最为敏感,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。

同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。

这是色度学的最基本原理,即三基色原理。

红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色,除了相加混色法之外还有相减混色法。

可根据需要相加相减调配颜色相加混色原理三基色原理主要内容:(1)自然界中的绝大部分彩色,都可以由三种基色按一定比例混合得到;反之,任意一种彩色均可被分解为三种基色。

(2)作为基色的三种彩色,要相互独立,即其中任何一种基色都不能由另外两种基色混合来产生。

(3)由三基色混合而得到的彩色光的亮度等于参与混合的各基色的亮度之和。

(4)三基色的比例决定了混合色的色调和色饱和度。

在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。

其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。

同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。

这是色度学的最基本原理,即三基色原理。

三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。

红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。

红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。

红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。

另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。

由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。

除了相加混色法之外还有相减混色法。

在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。

三、三基色原理

三、三基色原理

这可以用空间混色实验证明:我们将红、绿、蓝三种色光同时投 射到一个白色屏幕上时,通过调节三种色光的比例,可以混合出千变 万化的各种颜色,典型的是如图所示的相加混色效果,即: 红 + 绿 = 黄 红 + 蓝 = 紫 绿 + 蓝 = 青 红 + 绿 + 蓝 = 白
3.混合色的亮度等于参与混色的基色的亮度的总和。 4.用三基色混合成的彩色,其色调和色饱和度皆由三基色的比例决 定。 相加混合法:将三种基色光按不同比例投射到显像管的荧光屏上,不 同比例的三种基色光相加而获得千变万化的彩色图像。
第二节 色度学色,将它们按不同比例进行组合,以引起各种不同的彩色 感觉。 1.三种基色必须是相互独立的,即任一基色不能由另两种基色混合 而成。电视技术中确定以红、绿、蓝为三基色,分别用R、G、B表 示,按国际上统一规定: R——红光,波长为700 nm [R为Red(红)的缩写] G——绿光,波长为546.1 nm [G为Green(绿)的缩写] B——蓝光,波长为435.8 nm [B为Blue(蓝)的缩写] 2.自然界的所有彩色几乎都可以用三种基色按一定比例混合而成; 反之,任何彩色也可分解为比例不同的三种基色。

三基色混色及色度表示原理

三基色混色及色度表示原理

三基色混色及色度表示原理在色彩世界中,我们常常听到关于三基色混色和色度表示的概念。

这两个概念是色彩学中非常重要的基础知识,它们帮助我们理解了色彩的形成原理和如何表示不同的颜色。

接下来,我们将深入探讨三基色混色及色度表示原理。

让我们从三基色混色开始。

三基色混色是指通过混合三种基本的颜色来形成其他颜色的过程。

这三种基本颜色分别是红色、绿色和蓝色,也被称为RGB三基色。

这个概念源自于光的三原色理论,即通过不同比例的红、绿、蓝三种光的混合,可以形成所有其他的颜色。

三基色混色的原理可以用一个简单的实验来说明。

我们可以想象有三个灯泡,分别发出红、绿、蓝三种光。

当我们将这三种光同时照射到同一个位置时,它们会叠加在一起形成一种新的颜色。

例如,当红光和绿光混合时,我们会看到黄色;当绿光和蓝光混合时,我们会看到青色;当红光和蓝光混合时,我们会看到洋红色。

通过不同比例的混合,我们可以得到无数种不同的颜色。

三基色混色的原理也被应用在电子显示器和彩色打印机等技术中。

在这些设备中,通过控制红、绿、蓝三种光的强度来显示图像。

这样一来,我们就可以看到各种各样的颜色。

这也是为什么我们常常听到RGB值来表示颜色的原因。

RGB值就是指红、绿、蓝三种光的强度值,通过调整这三种光的强度,我们就可以得到任意的颜色。

接下来,让我们来讨论色度表示原理。

色度是用来描述颜色的属性,它包括了颜色的纯度和明度。

纯度指的是颜色的饱和度,是指颜色中纯色成分的比例。

纯色成分越高,颜色越饱和;反之,颜色越淡。

明度指的是颜色的亮度,是指颜色的明暗程度。

明度越高,颜色越亮;反之,颜色越暗。

色度可以通过色彩空间来表示。

色彩空间是一个三维坐标系统,用来表示所有可能的颜色。

其中最常见的色彩空间是RGB色彩空间和CMYK色彩空间。

在RGB色彩空间中,每个颜色由红、绿、蓝三个分量的值来表示。

在CMYK色彩空间中,每个颜色由青、品红、黄、黑四个分量的值来表示。

通过色度的表示,我们可以更准确地描述一个颜色的属性。

三基色原理

三基色原理

三基色原理
主要内容:(1)自然界中的绝大部分彩色,都可以由三种基色按一定比例混合得到;反之,任意一种彩色均可被分解为三种基色。

(2)作为基色的三种彩色,要相互独立,即其中任何一种基色都不能由另外两种基色混合来产生。

(3)由三基色混合而得到的彩色光的亮度等于参与混合的各基色的亮度之和。

(4)三基色的比例决定了混合色的色调和色饱和度。

4
55
5色同步信号:在彩色电视信号中,携带发端平衡调幅时副载波的频率、相位和逐行倒相顺序信息的信号,即传递上述信息,以标准解码端解调副载波同步、逐行倒相次序同步,使之能将色度信号正确解调出色差信号,保证正确还原彩色的信号称为色同步信号。

行同步信号:用来指定电子束扫描行逆程的确切开始时刻。

行同步脉冲叠加在行消隐脉冲上,宽度为4.7。

场同步信号:指令电子束扫描场逆程的确切开始时刻。

场同步脉冲叠加在场消隐脉冲上,宽度为2.5H
=160 。

行场同步信号是由计算机彩色适配器(即彩色显示控制卡)送出的脉冲信号和视频模拟信号,一起通过信号电缆送入显示器接口电路,经过同步信号处理电路(通常采用74ls86p 芯片)处理后送入行场振荡集成电路,去控制行场振荡频率和相位,从而使显示器的行场扫描频率和相位与计算机行场同步信号完全同步,以保证显示器图像或字符的稳定。

若同步信号没送到行场振荡电路或同步信号幅度小,则会产生不同步现象。

对于行同步来说,屏幕图像在水平方向不稳定,其现象为图像不成形或多幅画面等,有时相位不同步,图像左右跑动,对于场同步来说图像上下滚动。

三基色原理

三基色原理

白光通过三棱镜后...

下面我们做个小实验, 来说明这个问题

从上面的实验得知:
白光是七种光的合成,人的眼睛对其中的 红、绿、蓝(三基色)最为敏感 .将这三 基色按不同比例进行组合,可获得自然界各 种彩色感觉 ,从本质上讲是两种: 相加混色 和相减混色。在这里我们讨论下相加混 色.
相加混色
平常生活中的三基色原理

以小组的形式讨论
每个小组的代表发言 老师总结


知识的拓展

染料三基色

印刷三基色
课后作业

同学们回去用放大镜近距离观察彩色电视 机,看能观察到什么现象,就这现象能得 到什么?下节课进行讨论。

有兴趣的同学可到相关网站进一步了解:
时间混色法 空间混色法 生理混色法

时间混色法:将三基色按一定比例轮流投射到同 一屏幕上,由于人眼的视觉惰性,只要交替速度 足够快,产生的彩色视觉与三基色直接相混时一 样。这是顺序制彩色电视图象显示的基础。 空间混色法:将三基色同时投射到彼此距离很近 的点上,利用人眼分辨力有限的特性而产生混色, 或者使用空间坐标相同的三基色光的同时投射产 生合成光,这是同时制彩色电视图象和计算机图 象的显示基础。 生理混色法:利用两只眼睛分别观看两个不同颜 色的同一景象,也能获得混色效果
六基色

现在的彩电市场,估计最好最抢眼的应该是一种 称为“六基色”的技术 .“六基色”处理技术是 彩电技术经过由黑白到彩色、再由彩色到六基色 的第三大跨越,从色彩原理上突破了彩色电视机 诞生近50年来一直采用“三基色”处理技术的 极限,开启了以“红、绿、蓝和它们的补色(青、 黄、紫)的“六基色”显示处理方法,可以非常 直观而有效地对彩色重现的偏差进行调整和补偿, 发挥显示器件的极限,重现理想的彩色。从而使 高端电视,尤其是平板电视呈现出前所未有的艳 丽和逼真。

三基色原理

三基色原理

在三基色设计应用中通常是,通过调节设定LED电流来达到白平衡和最大的期望亮度值。

我们一般将最简单、最优化的配色方式作为,设计全彩显示技术的颜色再现方法。

白平衡是检验颜色组成的重要标志之一。

三基色白光一般是红绿蓝三基色按亮度比例混合而成,当光线中绿色的亮度为69%,红色的亮度为21%,蓝色的亮度为10%时,混色后人眼感觉到的是纯白色。

早前的CRT电视机到现在的LCD 液晶显示都是这样组成的,LED当然将成熟的技术照搬。

LED 红、绿、蓝三色的色品坐标因工艺过程等原因无法达到全色谱的效果,而控制原色包括有偏差的原色的亮度得到白色光,称为配色。

当为全彩色LED 显示屏进行配色前,为了达到最佳亮度和最低的成本,应尽量选择三原色发光强度成大致为3:6:1 比例的LED 器件组成像素。

白平衡要求三种原色在相同的调配值下合成的仍旧为纯正的白色。

单就LED来说是很难实现,为了解决此类问题,一般IC都会设计设置电流大小的功能,便于不同批次LED都可以达到同样的白光效果。

我们一般把可以合成的颜色叫做,原色;在应用中的红、绿、蓝三色叫做,基色。

色度图中的三个顶点为理想的原色波长。

如果原色有偏差,则可合成颜色的区域会减小,光谱表中的三角形会缩小,从视觉角度来看,色彩不仅会有偏差,丰富程度减少,见下图。

LED 发出的红、绿、蓝光线根据其不同波长特性可大致分为紫红、纯红、橙红、橙、橙黄、黄、黄绿、纯绿、翠绿、蓝绿、纯蓝、蓝紫等,橙红、黄绿、蓝紫色较纯红、纯绿、纯蓝价格上便宜很多。

三个原色中绿色最为重要,因为绿色占据了白色中69%的亮度,且处于色彩横向排列表的中心。

因此在权衡颜色的纯度和价格两者之间的关系时,绿色是着重考虑的对象。

在三基色设计应用中通常是,通过调节设定LED电流来达到白平衡和最大的期望亮度值。

我们一般将最简单、最优化的配色方式作为,设计全彩显示技术的颜色再现方法。

白平衡是检验颜色组成的重要标志之一。

三基色白光一般是红绿蓝三基色按亮度比例混合而成,当光线中绿色的亮度为69%,红色的亮度为21%,蓝色的亮度为10%时,混色后人眼感觉到的是纯白色。

第2章三基色原理和几种计色系统

第2章三基色原理和几种计色系统

1.7518 4.5907 0.0565
1.1302 0.0601 5.5943
r
g
b
1.6 1.2 0.8 0.4

z

y


x

400 480
560
640 720
波长(毫微米)
图2.4 XYZ计色系统的混色曲线
由混色曲线可知,各条曲线都为正值,而y(λ) 曲线与明视觉视敏函数曲线V(λ)完全一致。任 意色光的三色系数可由下式计算:
(2.4)
此方程说明:R、G、B三基色系数的大小决定了彩 色亮度的大小,其比例关系决定了色度,只要比例 不变,色调就不变。其光通量为:
|F|=(R×1+G×4.5907+B×0.06011)(光瓦)
=680(R×1+G×4.5907+B×0.0601)(流明) (2.5)
由式2.1,设三基色系数之和为:
➢ 具体采用什么坐标位置的三基色又完全决定于 可以实际生产怎样的基色荧光粉,而荧粉化学 材料的研制和质量提高又是在发展着的。
1. 1953年美国确立NTSC制 2. 1970年欧洲广播联盟(EBU) 3. 1973年对原先的NTSC制荧光粉的改进
24
00 00 00
00
0
0
600
610 620
15 00
0.3
490
700
0.2
480
0.1
470 400
0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 x
图2.3 XYZ色度图(x-y色度图)
表2.1 色度图上的各色域的中、英文对照
中文 英文
中文
英文

简述色度学中的三基色原理。

简述色度学中的三基色原理。

简述色度学中的三基色原理。

色度学中的三基色原理是指,通过合理地组合三种基本的原色,可以得到任何一种颜色的原理。

这三种基本的原色分别是红色、绿色和蓝色,也被简称为RGB色彩模式。

在色度学中,颜色是由光的不同波长所决定的。

而光的波长范围非常广泛,人类眼睛可以感知到的光的波长范围大约在380纳米到780纳米之间。

通过对不同波长的光的感知,我们能够看到各种各样的颜色。

红、绿、蓝三种基本的原色在色度学中起到了至关重要的作用。

这三种原色被认为是互相独立的,它们可以通过不同的比例和强度的混合来产生任何一种颜色。

这种混合的原理被称为加法混色。

通过加法混色,我们可以得到各种各样的颜色,包括所有的彩虹颜色和白色。

比如,当红、绿、蓝三种原色的强度都相等时,我们就能够看到白色;而当红色和绿色的强度都很高时,我们就能够看到黄色;当红色和蓝色的强度都很高时,我们就能够看到品红色。

通过调整红、绿、蓝三种原色的比例和强度,我们可以得到无数种不同的颜色。

除了加法混色,色度学中还有一种混色的原理叫做减法混色。

减法混色是通过对色光进行吸收来得到不同的颜色。

在减法混色中,我们使用的不是原色,而是互补色。

互补色是指两种颜色的混合可以得到白色的颜色。

比如,红色和青色是互补色,绿色和洋红色是互补色,蓝色和黄色是互补色。

通过减法混色,我们可以得到更加丰富的颜色。

比如,如果我们将黄色的光和青色的光混合在一起,由于黄色的光吸收了蓝色的光,青色的光吸收了红色的光,所以最终的混合光就会呈现出绿色。

减法混色在色彩的调和和调节中起到了重要的作用。

总结起来,色度学中的三基色原理是通过合理地组合红色、绿色和蓝色这三种基本的原色,可以得到任何一种颜色的原理。

这种原理不仅在彩色显示技术中得到了广泛的应用,也深刻地影响了我们对颜色的认识和理解。

通过混合三种基本的原色,我们可以创造出千变万化的色彩世界,让我们的生活更加多姿多彩。

三基色原理

三基色原理
-
• 红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混 色称为相加混色。
• 红色+绿色=黄色 • 绿色+蓝色=青色 • 红色+蓝色=品红 • 红色+绿色+蓝色=白色
-
• 除了相加混色法之外还有相减混色法。在 白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射 青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品 红颜料吸收绿色而反射品红。也就是:
• 白色-红色=青色 • 白色-绿色=品红 • 白色-蓝色=黄色
-
颜色模式:RGB模式
• 把红、绿、蓝三种基色交互重叠,产生次 混合色:青、洋红、黄。同时引出互补色。 基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此 之间最不一样的颜色。
• 在数字视频中,对RGB三基色各进行8位编 码就构成了大约1677万种颜色,这就是我 们常说的真彩色。
-
颜色模式: CMYK模式
• CMYK颜色模式又被称为色光减色法。 • CMYK模式在本质上与RGB模式没有什么
区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB 模式中由光源发出La的b颜色色模光式 混合生成颜色, 而在CMYK模式中由光线照到有不同比例青 (C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)油 墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人 眼的光产生颜色。
三基色原理
-
• 几乎所有自然界的色光都可以用三种基本色彩混 合而成,这就是三基色原理。三种基色是相互独 立的,任何一种基色都不能由其它两种颜色合成。
• 白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色 谱,色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。其 中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一 个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、 绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。红绿蓝是 三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。

简述色度学中的三基色原理

简述色度学中的三基色原理

简述色度学中的三基色原理色度学是研究光的色彩的科学,而色彩则是由一系列不同波长的光组成的。

在色度学中,有一个重要的理论,即三基色原理。

三基色原理是指,所有的可见光都可以由三种基本的光波长混合而成。

这三种基本光波长分别是红、绿、蓝,也被称为RGB,分别对应于不同的频率和波长范围。

根据三基色原理,可以通过调节不同强度的红、绿、蓝光的混合,来产生各种不同的色彩。

当红、绿、蓝三种光波长的强度相等时,会产生白光。

而当其中一种或多种光波长的强度增强或减弱时,会产生其他的颜色,例如黄色、青色、洋红等。

三基色原理主要应用于彩色显示技术中,比如彩色电视、计算机显示屏等。

在彩色显示中,使用三个发光二极管(LED)作为光源,分别发射红、绿、蓝三种光。

通过调节这三种光的强度,可以产生出不同的颜色,并且能够合成出所有的其他颜色。

除了彩色显示技术,三基色原理还有广泛的其他应用。

在印刷业中,也使用了三基色原理,通过调节不同颜色油墨的百分比来制作出各种颜色的印刷品。

此外,三基色原理还被应用于颜色校正和颜色匹配等领域,可以确保显示设备能够准确地还原出原始图像的颜色。

然而,三基色原理并不是唯一的色彩模型,还有其他的一些色彩模型,比如CMYK模型和HSV模型等。

CMYK模型是印刷业中常用的色彩模型,它使用青、洋红、黄和黑(key)四种颜色混合来生成其他颜色。

HSV模型则是一种更接近于人类感知的色彩模型,它将颜色分为色调(Hue)、饱和度(Saturation)和明度(Value)三个属性,通过调节这三个属性的数值来表示不同的颜色。

在实际应用中,不同的颜色模型可以根据需要来选择使用。

三基色原理的优点是简单且直观,容易理解和操作,而且适用于很多不同的颜色应用场景。

但也需要注意的是,三基色原理并不能完全还原出所有的自然色彩,有时会存在色彩失真的问题。

因此,在具体的应用中,需要结合实际需要选择合适的颜色模型,并进行适当的色彩校正和调整。

调色基础原理

调色基础原理

一、调色原理讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们调色的基础。

(一)三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。

其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。

同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。

这是色度学的最基本原理,即三基色原理。

三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。

红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。

红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。

红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。

另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。

由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。

用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式。

RGB 模式是绘图软件最常用的一种颜色模式。

(二)、HLS(色相、亮度、饱和度)原理HLS是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。

色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。

色相的调整也就是改变它的颜色。

亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。

亮度范围从0 到255,共分为256个等级。

什么是三基色原理

什么是三基色原理

什么是三基色原理
三基色原理是指将红、绿、蓝三种颜色作为基本色彩,通过它们的不同组合来
形成所有其他颜色的原理。

这一原理是彩色显示技术的基础,也是人类视觉系统的基本特性之一。

首先,我们需要了解红、绿、蓝三种颜色在光学上的特性。

红、绿、蓝三种颜
色是人类视觉系统能够感知的三种基本颜色,它们分别对应着光谱中的长波长、中波长和短波长的光线。

当这三种颜色以适当的比例混合在一起时,可以产生出人类视觉系统所能感知的几乎所有颜色。

这种混合的原理被称为加色混合,也是彩色显示技术的基础之一。

其次,三基色原理在彩色显示技术中的应用非常广泛。

例如,在彩色电视和计
算机显示器中,通常会采用红、绿、蓝三种发光二极管作为像素的基本颜色,通过控制这三种颜色的亮度来呈现出各种不同的颜色和图像。

另外,在印刷和摄影领域,也会采用红、绿、蓝三种颜色的叠加来呈现出丰富多彩的图像和照片。

三基色原理的应用还不仅限于彩色显示技术,它还在人类视觉系统的研究中发
挥着重要作用。

科学家们通过研究红、绿、蓝三种颜色在视网膜上的感知机制,揭示了人类视觉系统对颜色的感知原理,为医学诊断和视觉科学研究提供了重要的理论基础。

总的来说,三基色原理作为彩色显示技术和人类视觉系统的基础原理,对于我
们理解和应用颜色具有重要意义。

通过深入了解红、绿、蓝三种颜色的特性和它们在彩色显示中的应用,我们可以更好地掌握颜色的表现原理,从而更好地应用于各个领域,为人类生活和科学研究带来更多的便利和发展。

什么是三基色原理

什么是三基色原理

什么是三基色原理三基色原理是指将可见光分解为红、绿、蓝三种基本颜色。

根据这个原理,人眼中只有这三种颜色的最大亮度才能形成任何一种颜色,并且可以通过不同的亮度和混合比例来表达其他各种颜色。

三基色原理最早于18世纪由托马斯·杨提出,并于19世纪中叶由詹姆斯·克拉克·麦克斯韦进一步发展。

他们的研究表明,人眼的视觉系统中有三种不同类型的视锥细胞分别对应红、绿、蓝三种颜色的感知。

这些视锥细胞能够接收不同波长范围内的光,并产生相应的神经信号传递给大脑,最终形成我们所见到的颜色。

在三基色原理下,颜色是通过三种基本颜色的不同亮度和混合来产生的。

红、绿、蓝三种颜色被选定为基本颜色的原因是它们是人眼视网膜上锥细胞最敏感的波长。

事实上,红色对应长波长光,绿色对应中波长光,蓝色对应短波长光。

而其他种类的颜色可以通过混合不同比例的红、绿、蓝三种颜色来得到。

三基色原理不仅适用于人类视觉系统,也广泛应用于电子显示领域。

例如,电视、计算机显示器和手机屏幕都基于三基色原理来产生各种颜色。

这些显示设备使用了一种称为RGB的颜色编码方式,即将红、绿、蓝三种颜色的亮度值以不同的比例组合起来。

通过调整三种基本颜色的亮度,可以产生数百万种不同的颜色,并且能够以高度准确的方式再现真实世界中的各种颜色。

三基色原理的应用不仅限于电子显示领域,还包括了摄影、电影制作、印刷等。

通过理解三基色原理,人们能够更好地控制和重现各种颜色,使得视觉艺术和视觉传媒更加生动和真实。

除了三基色原理之外,还存在其他的颜色模型和原理,如CMYK模型和色温理论。

CMYK模型是一种用于印刷和打印的颜色模型,其中C代表青色(Cyan)、M代表洋红色(Magenta)、Y代表黄色(Yellow)、K代表黑色(Key,即黑墨)。

色温理论是一种用于描述光源颜色特征的原理,根据不同色温的光源能够产生不同的颜色效果。

总的来说,三基色原理是指将可见光分解为红、绿、蓝三种基本颜色,并通过不同亮度和混合比例来产生各种颜色。

1.6三基色原理与亮度方程

1.6三基色原理与亮度方程
❖ 另外,对于不同色调的彩色,人眼的细节分 辨力又是不一样的。例如,人眼对于橙色与青 色的彩色分辨力较强,对于紫色与黄绿色的彩 色分辨力较弱。
三基色原理
三基色原理的主要内容是:自然界几乎所 有的彩色,都可以用三种基色光按一定的比例 混合产生;反之,自然界中的所有彩色,都可 以分解为三种基色光。
在彩色电视系统中,选用红、绿、蓝作为三 基色。三基色与混合色的关系是:
亮度方程式
亮度方程式
UY=0.30UR+0.59UG+0.11UB
其中, UR、UG、UB分别为红、绿、蓝三基色的电压,
UY为混合色的亮度电压。
三种基色的混合比例,决定混合色的色调与 色饱和度。
三基色原理
(1)三基色必须相互独立 (2)自然界中大部分颜色可用三基色按照混合得
到 (3)混合色的亮度为各基色亮度之和 (1)三基色是彩色电视的理论基础
亮度方程式
亮度方程式 Y=0.30R+0.59G+0.11B
其中Y表示混合色的亮度,R、G、B分别
1三基色必须相互独立2自然界中大部分颜色可用三基色按照混合得3混合色的亮度为各基色亮度之和1三基色是彩色电视的理论基础亮度方程式亮度方程式y030r059g011by030r059g011b其中其中yy表示混合色的亮度表示混合色的亮度rrggbb分别分别表示红绿蓝的光线强度亮度
三基色原理与亮度方程
主要内容
一、物体的颜色 二、光与彩色 三、视觉特性 四、三基色原理 五、亮度方程式
物体的颜色
颜色是外来的光刺激作用于人的视觉 器官而产生的主观感觉。我们所看到的颜 色是一定波长的可见光线反射到人眼中而 产生的。
物体的颜色 黑暗中?
物体的颜色
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• 红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混 色称为相加混色。 • • • • 红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=品红 红色+绿色+蓝色=白色
• 除了相加混色法之外还有相减混色法。在 白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射 青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品 红颜料吸收绿色而反射品红。也就是: • 白色-红色=青色 • 白色-绿色=品红 • 白色-蓝色=黄色
三基色原理
• 几乎所有自然界的色光都可以用三种基本色彩混 合而成,这就是三基色原理。三种基色是相互独 立的,任何一种基色都不能由其它两种颜色合成。
பைடு நூலகம்
• 白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色 谱,色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。其 中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一 个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、 绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。红绿蓝是 三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。
颜色模式: CMYK模式
• CMYK颜色模式又被称为色光减色法。 • CMYK模式在本质上与RGB模式没有什么 区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB Lab颜色模式 模式中由光源发出的色光混合生成颜色, 而在CMYK模式中由光线照到有不同比例青 (C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)油 墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人 眼的光产生颜色。
颜色模式:RGB模式
• 把红、绿、蓝三种基色交互重叠,产生次 混合色:青、洋红、黄。同时引出互补色。 基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此 之间最不一样的颜色。 • 在数字视频中,对RGB三基色各进行8位编 码就构成了大约1677万种颜色,这就是我 们常说的真彩色。
颜色模式: Lab模式
• Lab颜色是由RGB三基色转换而来的,它是由 RGB模式转换为HSB模式和CMYK模式的桥梁。 • Lab颜色是以一个亮度分量L及两个颜色分量a和b 来表示颜色的。其中L的取值范围是0-100,a分 量代表由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由 蓝色到黄色的光谱变化,a和b的取值范围均为120-120。 Lab模式所包含的颜色范围最广,能够 包含所有的RGB和CMYK模式中的颜色。
• 除基本的RGB模式,CMYK模式和Lab模式 之外,Photoshop支持(或处理)其他的颜 色模式,这些模式包括位图模式、灰度模 式、双色调模式、索引颜色模式和多通道 模式。
颜色模式: HSB颜色模式
• HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义 的,在此模式中,所有的颜色都用色相或 色调、饱和度、亮度三个特性来描述。 它 是基于人对颜色的心理感受的一种颜色模 式。它是由RGB三基色转换为Lab模式,再 在Lab模式的基础上考虑了人对颜色的心理 感受这一因素而转换成的。
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