高效3DsMax之必要设置

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高效3DsMax之必要设置1.3DsMax与Cad的鼠标匹配
相信很多读者朋友都非常喜欢Cad软件当中的
鼠标框选模式(左至右实框、右置左虚框),
在选择物体或图形方面非常的方便与高效,
其实3DsMax当中也有相同的鼠标框选模式设置。

* “自定义”菜单栏 > “首选项”设置 > “常规”面板 > 勾选“按方向自动切换窗口/交叉”
2.真实世界纹理坐标
很多学员与读者朋友都遇到过在3DsMax的
材质当中的纹理贴图并不能够很好的显示纹理的大小
尤其是在材质球当中的显示,
多数以贴图的纯色显示,
因此需要关闭真实时间纹理坐标。

* “自定义”菜单栏 > “首选项”设置 > “常规”面板 > 勾掉“使用真实世界纹理坐标”
3.自动保存时间
制作一些大型的三维模型项目时,
本身由于模型面数的数量过大,
会导致场景较为卡顿甚至会直接将3DsMax卡到崩溃,
如果在这种情况下在使用5分钟保存场景模型3次,
我相信不仅仅是3DsMax会卡到崩溃,
操作的用户也是一定会崩溃,
因此自动保存的调整是必须的。

* “自定义”菜单栏 > “首选项”设置 > “文件”面板 > 设置“备份间隔(分钟)”30
4.3DsMax系统单位
当初次安装完3DsMax软件系统以后,
我们在制作项目之前一定要设置3DsMax的系统单位,
这样才能够满足与符合项目的要求,例如:毫米。

* “自定义”菜单栏 > “单位设置” > “系统单位设置” > “毫米”
5.3DsMax捕捉设置
在3DsMax当中的操作过程中往往都是
离不开“捕捉工具”的使用,
因此我们需要在操作制作一些模型物体之前设置好相对的:“捕捉工具”内部的设置项。

* “工具”菜单栏 > “栅格与捕捉” > “栅格与捕捉设置”
* “捕捉”设置浮动面板中“垂足”、“中心”、“端点”、“顶点”
* “选项”设置浮动面板中“启用轴约束”
* “选项”设置浮动面板中“角度”设置为45度或90度
6.配置修改器集
为场景模型添加修改器是一项较为麻烦或者繁琐的工作,尤其是常用的一些修改器,
我们可以通过“配置修改器集”将常用的修改器添加入其中,以方便我们的使用。

* 修改器列表 > “配置修改器集”。

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