3DMAX第一讲

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3DMAX第一讲
1快捷键
顶面视图快捷键 T 隐藏网格 G
旋转 E 移动工具 W
前面图 F 缩放 R
透视图 P 左面视图 L
右下角视图控制区工具
滚动滚轮相当与缩放、放大。

当按住滚轮时候相当与小手的工具Alt +滚轮相当于视图旋转
Ctrl +W 局部放大
Alt + W 最大化功能
Alt + 6 隐藏于显示工具条
Alt + X 专家模式
Ctrl + 右键有立方体(box)
Ctrl + Z 回退上一步奏
Ctrl + Y 重新设置
F3 线框与实体的切换
F4 线框与实体的同时显示
F5 约束X轴
F6 约束Y轴
F7 约束Z轴
F8 约束XY 平面倾斜复制
F12 是准确移动相当于在移动上按钮右键
Alt +T+M 镜像 Alt +R+S 渲染上一个
D 封闭视窗
8 渲染菜单(perdering)
当出现错误时候想新建一个视图的时候找到文件下 Reset 而不是新建文档
锁定快捷键空格
切换到4个全图最佳显示功能 Shift + Ctrl + Z
切换到单个图的最佳显示功能 Alt + Ctrl + Z
精确移动时用 F12 (或放在移动旋转按钮上右键也可以实现)
灯光 Shift + L (显示于隐藏灯光)
相机 Shift + C (显示于隐藏相机)复制 Shift + 移动
快读渲染 Shift + Q
显示上一次渲染Ctrl +R+ S
按住Ctrl选择是加选再点击选择就是减选
按住 Alt 选择只是减选
选中物体在四个视窗中的全图快捷键 Z
按名称选择的快捷键是 H
小手平移 Ctrl + T 或者直接按住滚轮
如果在视窗中没有选中物体按 Z 键与 Shift + Ctrl + Z 有相同的功能
旋转视窗Ctrl + R 或者按住 Alt键+ 滚轮也可以
中心对齐的快捷键是 Alt + A
角度扑捉的快捷键是 A 是配合移动旋转用的
Genonetry显示于隐藏几何体 Shift +G shapes显示于隐藏二维线 Shift +S
如何解除关联复制
选择关联复制的物体点击修改面板中就是解除关联复制就可以了
如何赋材质
材质编辑器快捷键 M
鼠标放在小球上右击切换成 6X 快捷键按X 可以切换成24 个小球
选中球在选中物体赋予在Diffuse 中或在 Ambient 中
要组加后再点Asset Browser
显示贴图点击在视窗中显示贴图
捕捉开关快捷键 S
在捕捉设置(在捕捉处右键+ Vertex)代表捕捉顶点直接关掉
如何设置单位
Customice 然后 Units setup 自定义菜单下单位设置
如设置millmeter
把第四个换成第一个meter 换成 millmeters
系统单位设置换成millmeters 毫米
全选交叉选
组下面的重组
G roup (组)
如何打相机
1点击建立面板然后点击(相机)图标找到焦距(Lens)焦距意思
2 激活P视图在键盘按C键激活相机视图
注意:目标点是人看的方向
要想同时选择相机点和目标点的话就选择中间的那条线即可
注意:(1)如果想修改相机参数只点击相机点
(2)一般打相机都是在顶视图
如何简单的打灯光
1 建立面板灯光→泛灯光→Omni
注意:在房间的对角线处打灯光
自制灯时候 Diffuse 调成Colour (100)
如何调整修改纹理(导入纹理赋予模型)的大小
1选中点M ( Diffuse边的M)
2 U 复2个或多个
注意:关联复制Instance 普通复制 Copy
当一个物体参数发生改变所有都复制这就是关联复制
如何修改视窗背景色
在自定义(Customize user Interface)→color→Vrewport Bavkground →在修改颜色
有一种界面是Customize→Loadcostom→出现一个对话框找到ame-dark.ui (Defaull.ui)是(默认的意思)
如何保存已经做好的作业归档不会丢失
点击(File)文件下→Archive(归档)
关闭物体坐标器快捷键 X 光标可放大缩小坐标器 + —
如何选择物体
(1)根据颜色来选
如果选择更多的只要选择其中的一个然后点击 Namcmcolor
(2)根据名字选择物体
点击快捷键 H
如何制作反射材质效果
选中物体在键盘上点击M 进入材质编辑器的材质球打开maps →倒数第三(Reflection)→None→Raytrace (光影追踪)OK 返回找到把None 向上托就变成默认的了
右键有显示与隐藏命令
Hide selection 隐藏选择物体
Hide UNselection 隐藏没有选择物体
Unhide ALL 显示全部
Unhide name 按名称选择物体
Free selecetion 冻结当前物体
ISotate selection 单独编辑快捷键 Alt + Q
Untreeze All 解冻所有
角度捕捉配合旋转快捷键 A
红绿蓝就是对应的约束 XYZ 轴
渲染前一个视图 F9
吸管前是材质球的名称物体固有色=漫反射=Diffase
Opacity 是透明度
如何让材质的球的颜色和纹理共同起作用
红色体纹加黄色在 Diffase选择黄色→maps→Diffa secolor数值
无论数值多少数值显示纹理剩下的显示颜色
复位 Reset map 吸管从场景中提取材质
Edit→Hold (Alt+Ctrl+H)暂存Merge (合并)去light 和cameras
Fetch (Alt+Ctrl+F)提取马上锁定
组属性 Propertier 属性右键出现菜单找到Propertier 数字键T是单个物体的面数
文件(file)→summary Info文件信息
Duplicate Material Name 材质名字
Shapes (形状)
矩形四边形命令建立面板形状(shapes)→ Rectargle(矩形)
编辑面板中长(length)宽(width)圆角( corner Radius )根据角度
编辑线结合命令
(1)选中线→ 点击修改面板→点击Editspline(编辑线) Attach (结合)→鼠标到视窗中结合一下→Extude(挤压)Amcount(壁厚)→调整参数→ Segment (段数)
如何查看单个物体有多少个面快捷键 7
如何查看场景中有多少个面 File(文件)→Sumnary Info (信息) 如何查看一个小组的面数选中这个小组的图像→右键→Properties(属性)
如何设置修改面板
在修改面板中点击→ Configure→ Total Battons (按钮的个数) →把自己修要的按钮找到拖到修改面板上→在Set 后面取名→ save (保存) →到修改面板中在点击→ show Buttons 如果3D的页面出现问题比如修改面板没有了之类的可以尝试一下3种操作
1 从新打开你要的物体
2 关闭后在从新打开3D 然后导入你的物体
3 自定义菜单下(Customize)→lad sustom (加载) →DefaultUI
线的扩边命令
修改编辑线(Edit Spline)
如何以颜色来选择物体
(1)选择你要选择的物体点击颜色框然后在点击点击选择 select 然后OK就可以了找到在找到collapce (塌陷)然后点击 collapces selected (塌陷选择物体)
(2)Fdit → select By →c olor →点击物体
隐藏于显示工具条 Alt + 6 专家模式 Ctrl + X
结合命令出错的几种情况
1 交叉
2 不在同一平面上
3 大中小三个视图
4 窗口与墙体相交 5二维图像与三维的同时存在
Attch 结合 Attch All 结合组
如何制作窗框
首先在挤压的模型上打开扑开关按窗口的大小再画一个矩形点击修改面板Editsplin (编辑线)打开编辑线左边的“+”下拉框选择spline (线辑)框到视图中选中线然后在找大盘 Outline (扩边) 点击一下窗可以手动扩边也可以在Outline 的右边直接输入参数点击Extude (拉伸) 就会有厚度了然后再找到Edit Mesh (编辑网格)同样打开编辑网格的“+”选择三角面(face)注意:在视图中选择不是点选而是框选按住shift 复制就好了
选择第一个编辑点点击Vestex。

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