大班美术教案设计奖杯、奖牌
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
大班美术教案设计奖杯、奖牌
一、教学内容
本节课的教学内容选自大班美术教材第六章《设计和应用》,详细内容为设计奖杯和奖牌。
通过本节课的学习,学生将了解奖杯和奖牌的设计原理,掌握设计的基本方法,培养创新意识和审美能力。
二、教学目标
1. 让学生了解奖杯和奖牌的设计原理,认识其结构特点,提高学生的美术素养。
2. 培养学生运用各种材料进行设计制作的能力,提高学生的动手实践能力。
3. 激发学生的创新意识,培养学生的审美情趣,提高学生的综合素质。
三、教学难点与重点
教学难点:奖杯和奖牌的设计方法,以及材料的运用。
教学重点:奖杯和奖牌的结构特点,以及设计理念。
四、教具与学具准备
教师准备:示范用的奖杯和奖牌样品、设计图纸、各种制作材料(如彩色纸、卡片、剪刀、胶水等)。
学生准备:设计图纸、制作材料、工具。
五、教学过程
1. 导入:通过展示真实的奖杯和奖牌,引发学生对设计奖杯和奖牌的兴趣。
2. 新课内容讲解:
(1)介绍奖杯和奖牌的结构特点,让学生了解其设计原理。
(2)讲解设计方法,引导学生运用创新思维进行设计。
(3)示范设计制作过程,让学生掌握制作技巧。
3. 学生实践:
(1)学生根据教师讲解的设计方法,自行设计奖杯和奖牌。
(2)学生选用合适的材料进行制作,教师巡回指导。
4. 随堂练习:学生互相评价作品,教师点评并给予建议。
六、板书设计
1. 奖杯和奖牌的结构特点
2. 设计方法及制作技巧
3. 创新思维在奖杯奖牌设计中的应用
七、作业设计
1. 作业题目:设计一个具有创意的奖杯或奖牌。
2. 答案要求:结构合理,设计新颖,富有创意。
八、课后反思及拓展延伸
1. 反思:教师在本节课中是否充分调动了学生的积极性,学生是否掌握了奖杯和奖牌的设计方法。
2. 拓展延伸:鼓励学生尝试运用不同的材料进行奖杯和奖牌的制作,提高学生的创新意识和动手能力。
同时,可以组织学生参加校园奖杯奖牌设计比赛,激发学生的创作热情。
重点和难点解析
1. 教学难点与重点的确定;
2. 教具与学具的准备;
3. 教学过程中的实践环节;
4. 板书设计;
5. 作业设计;
6. 课后反思及拓展延伸。
一、教学难点与重点的确定
重点:奖杯和奖牌的结构特点、设计方法及材料运用。
难点解析:
1. 结构特点:奖杯通常由底座、支柱和顶部三部分组成,奖牌则由挂绳、正面图案和背面文字组成。
教师应详细讲解各部分的功能和设计要点。
2. 设计方法:教师应教授学生采用对称、对比、重复等设计原则,引导学生运用创意思维进行设计。
3. 材料运用:教师应指导学生如何根据设计图纸选用合适的材料,如彩色纸、卡片、金属片等,并掌握材料的加工技巧。
二、教具与学具的准备
重点解析:
1. 教师应准备充足的示范样品,以便学生直观地了解奖杯和奖牌的结构。
2. 学生学具应包括各种制作材料、工具和设计图纸,确保学生在实践环节中能够顺利地进行设计和制作。
三、教学过程中的实践环节
重点解析:
1. 学生在实践环节中,教师应鼓励他们发挥创意,设计独特的奖杯和奖牌。
2. 教师巡回指导,针对学生在设计过程中遇到的问题,给予及时解答和指导。
3. 随堂练习中,学生互相评价作品,教师点评并提出建设性意见,以提高学生的审美和评价能力。
四、板书设计
重点解析:
1. 板书应简洁明了,突出奖杯和奖牌的结构、设计方法及创新思维。
2. 板书应包含示例图和关键步骤,便于学生回顾和掌握所学内容。
五、作业设计
重点解析:
1. 作业题目应具有挑战性和开放性,鼓励学生发挥创意。
2. 答案要求明确,包括结构、设计、创意等方面,以便学生了解评价标准。
六、课后反思及拓展延伸
重点解析:
1. 教师应反思本节课的教学效果,分析学生的掌握情况,为下一步教学提供依据。
2. 拓展延伸部分,教师可组织相关活动,如设计比赛,激发学生的创作热情,提高他们的实践能力。
本节课程教学技巧和窍门
一、语言语调
1. 讲解过程中,语速适中,发音清晰,以吸引学生的注意力。
2. 在强调重点和难点时,适当提高音量,以突出关键信息。
二、时间分配
1. 导入环节:约5分钟,通过展示实物奖杯和奖牌,激发学生兴趣。
2. 新课内容讲解:约15分钟,详细讲解结构特点、设计方法和制作技巧。
3. 学生实践:约20分钟,给予学生充足的时间进行设计和制作。
三、课堂提问
1. 在讲解过程中,适时提出问题,引导学生思考,提高课堂互动性。
2. 针对不同难度的知识点,设置不同层次的问题,使所有学生都能参与进来。
四、情景导入
1. 利用真实的奖杯和奖牌作为教具,创设情景,让学生感受荣誉和成就。
2. 通过讲述奖杯奖牌背后的故事,激发学生的创作灵感。
教案反思
1. 教学内容是否充实,是否符合学生的认知水平。
2. 教学过程中,是否充分调动学生的积极性,课堂互动是否良好。
3. 实践环节中,学生是否能够运用所学知识进行设计和制作,作品质量如何。
4. 作业设计是否具有挑战性和开放性,能否激发学生的创新意识。
5. 教学方法是否灵活多样,是否有助于提高学生的美术素养和创新能力。
6. 针对学生的反馈,调整教学策略,以提高教学效果。