N卡怎么设置性能最好N卡设置优化心得分享

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N卡怎么设置性能最好N卡设置优化⼼得分享
GUDA-PGUs⽤显卡的⽐较稳定些
3重缓冲关
3重缓冲是⼀种图象处理技术。

3重缓冲使⽤⼀个前置缓存和两个后置缓存。

在着⾊完第⼀个后置缓冲区的数据后,⽴即开始处理第⼆个后置缓冲区。

今天,不少新游戏都采⽤的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。

三重缓冲,有3个缓冲区,显卡⽆需等待前缓冲区清空进⽽腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放⼊第3个缓冲区。

这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。

ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。

可惜这只能起到⼀半的作⽤,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作⽤。

加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过⼀半情况都不起作⽤。

三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。

打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。

在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产⽣负⾯影响。

各向异性同步过滤有2X 4X 8X 16X 数值越⼤画⾯显⽰就越细腻机器配置不好的不要去设置默认的应⽤程序控制就可以
垂直同步
主要区别在于那些⾼速运⾏的游戏,⽐如实况,FPS游戏,打开后能防⽌游戏画⾯⾼速移动时画⾯撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画⾯FPS数能达到或超过你显⽰器的刷新率,这时你的游戏画⾯FPS数被限制为你显⽰器的刷新率。

你会觉得原来移动时的游戏画⾯是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越⼤跳帧越严重。

关闭后除⾼速运动的游戏外其他游戏基本看不出画⾯撕裂现象。

关闭此选项画⾯流畅程度会有⼀定的提⾼。


游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完⼀屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡⽆法绘制下⼀屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。

这样fps⾃然要受到系统刷新率运⾏值的制约。

多显⽰器混合 CPU加速选单⼀显⽰器性能模式
平滑处理模式
平滑处理可设置为有利于提⾼系统性能或改进图象质量。


如果要显⽰三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使⽤性能设置。


如果要以显⽰⾮常精细和逼真的三维物体为主要⽬的时,最好使⽤质量设置。


在“管理 3D 设置”页⾯上(⾼级视图),您可以设置具体的平滑处理级别。


值越⾼,对应的平滑处理的级别就越⾼。

例如,16x 的质量要⾼于 2x。


在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了⼀种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产⽣影响。

如需更多信息,请参照 ⽹站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。


如果您不能肯定如何配置平滑处理,请使⽤“应⽤程序控制的”选项。

您的显⽰将根据应⽤程序的规定⾃⾏调整。

平滑处理灰度纠正
使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。

不开AA的话⽆多⼤⽤还是关了好
最⼤渲染帧数
就是画⾯刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越⼤就越顺畅,越⼩就越卡..“预先渲染的最⼤帧”是⽤于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画⾯前,所需要准备的帧数⽬。

但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数⽬过多时,可能会造成显⽰和键盘或⼿柄的输⼊控制不同步。

⼀般是性能很好的电脑,调⼤这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。

如果是FPS玩家,建议设置为1。

如果是普通⽤户,建议默认值3。

纹理过滤三线优化开
这个可以提⾼纹理质量
纹理过滤各向异性采样优化关
关的时候其他⽆论怎么设置帧数都只有30多开了后直接稳定在60 ⽆论开抗锯齿还是其他过滤都能在60
不过似乎⽆论怎么调画质都相差不⼤嘛关了
纹理过滤负LOD偏移
负 LOD 偏移。

应⽤程序有时会使⽤负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。

这样做会锐化静态图象,但在动作场⾯中会造成失真。

各向异性过滤既能够提供纹理锐化,⼜不会造成讨厌的失真,因此当启⽤各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移⾄锁定值。

)否则默认设置为允许。


我们的实况不就是动作场⾯吗?如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。

纹理过滤质量选⾼性能
线程优化这个默认设置就好。

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