小学信息技术“添加文字”教学设计和课后反思
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小学信息技术“添加文字〞优秀教学设计和课后反思教材分析
Windows自带的“画图〞是小学生非常感兴趣的内容。
本课主要介绍了“画图〞中“直线〞“曲线〞“椭圆〞“矩形〞“放大〞“橡皮〞“文字〞等常用工具的使用,遵循小学生的认知规律,使学生从学习简单图形的绘制入手,循序渐进地学习图形的处理以及综合运用,力求在此过程中提高学生的图形绘制、加工和表达能力,培养学生的制造力和想象力,激发学生学习电脑的兴趣。
“添加文字〞是本书中第8课的内容,在前面七课中,学生学到的是根本图形的绘制和修改,而第8课为学生心中的“画图〞这个概念给予了新的内容,将图形与文字有机结合起来,制造出新的意境。
学情分析
学习者是我校三年级的学生,经过调查,每班只有一少局部学生家中有电脑。
由于家庭等方面的差距,学生在操作技能方面差距也很大〔一般,家里有电脑的同学已经熟悉了画图和打字〕。
在学习本课之前,全体学生都已经掌握了鼠标和键盘的操作,能够利用画图工具栏中的大多数工具绘制图画。
大多数学生具有肯定分析问题和解决问题的能力,也有少局部学生习惯于被动学习,对放开式学习还有陌生感,需要个别指导。
小学生由于年龄小,注意力不能持久、集中,但他们有较强的好奇心,简单被生动有趣的情景所吸引。
教师要特长抓住学生的这种心理,充分激发学生学习的兴趣,将知识融入到活动中,利用他们感兴趣的事物作为任务去引导他们学习。
依据学生多样化的个性特征,需要放开教学资源,放开教学思想,在教学中给每个学生以成绩感。
其它,由于学生之间水平存在差异,采纳小组合作的方法,可以促进未完成的学生主动寻求援助,发挥协作学习的优势,促进互帮互助学习风气的形成。
教学目标
知识与技能
1. 会使用“智能ABC〞输入法。
(不要求指法和速度,只要求能打出想录入的汉字)
2. 掌握使用“文字〞工具为画图添加文字的方法。
3. 通过观察、操作,在实际应用中理解“文字〞工具的用途。
4. 开阔学生视野,提高学生的鉴赏、表现、制造及艺术审美能力。
5. 培养学生搜集、选择、整理信息以及研究、总结、表达的能力。
过程与方法
1. 通过讲练结合、小组协作、任务驱动、课程整合等多种模式,使学生快速掌握“文字〞工具的用途和使用方法。
2. 让学生利用生活中、美术中的知识丰富自己的艺术体验,提高艺术感知能力,学会用艺术的眼光观察生活,对所获得的信息加以分析,开展多角度的探究活动。
3. 给学生更多的想象空间,在实际操作中培养学生的发散思维和动手操作能力。
4. 通过搜集资料丰富自己的课外知识,通过学习成果的公布,提高表现自我和交流表达的能力。
5. 通过对主题、颜色搭配的探究,增强学生信息表达方面的意识,发挥学生的制造力,整体的学习过程表达的是图形、文字的加工、表达,而不是单纯的软件操作步骤。
感情、态度与价值观
1. 培养创新意识和审美意识,丰富课外知识,激发学习兴趣,促进个性开展。
2. 在时间交流中,诱发探究冲动,激发学生参与探究的积极性、合作性,形成对事物的独立看法,同时培养学生团结合作意识。
3. 在制作名片的过程中,渗透对理想的思考,体验学习的成绩感,激发学习兴趣。
教学重点和难点
教学重点:“文字〞工具的使用方法。
教学难点:“文字工具栏〞命令和汉字的输入。
教学过程〔如下表〕
教学反思
在这一课中,我设计了两课时,.技能目标是学生通过操作,了解在画图程序中输入文字的方法;学会用文字工具在图形中添加文字,并对文字进行修饰。
培养学生发觉问题、自我学习的能力。
感情目标是培养学生的审美情趣和对信息技术的兴趣,鼓舞学生大胆操作,让学生体验到将学到、掌握的知识与技能用于生活的乐趣。
教学重点是利用文字工具在图形中插入文字以及对文字的修饰。
教学难点是利用文字工具在图形中插入文字、文字工具栏的运用。
我做如下的教学打算:计算机网络教室、贺卡画图作品等。
我的教学设计思路:
本人结合小学计算机教学实践和对教学模式的初步研究与实验,认为“导学式〞是一种较好的教学模式。
该模式相对于讲演式而言就是充分调动学生主体的积极参与,借助媒体环境提供学习资料,使学生在创设的情境中观察思考、自学探究、激疑问难、解决问题、操练稳固、形成技能。
一、激趣、导课。
成功的导课是每节课的重要环节,也是表达教法特点的点睛之笔。
新颖有趣的导课,能激发学生强烈的情绪,使他们愉快而主动的学习,为深刻学习奠定根底;而富有启发性的导入,不但活泼学生的思想,还能起到培养定向思维的作用,收到事半功倍的效果。
在本课的导入时,我先请学生看一幅图片,猜一猜,在图片里的两个卡通在商量些什么,激发了学生的兴趣。
学生们都跃跃
欲试,自然地引出新课内容。
二、尝试、探究。
教师通过巡视观察,掌握自学情况,对勇于质疑的学生予以鼓舞和欣赏。
现代教学论认为:经验与思维的统一、思维与活动的统一是学生中心论的核心。
而认识到思维是教学的根底,思维引起疑惑,疑惑的引起又在于提供适当的感知对象和实际的经验情境,在实际情境下进行学习,可以激发学生丰富的联想思维,把自己原认知结构中的
有关经验去同化和索引新的知识。
在本课中,在学生在会画的根底上,试着完成新的任务,学生对比自己的知识水平去发觉存在的问题,并利用一切学习资料自己先试着去解决问题。
这样既发挥了学生的互助精神,又是学生自已获得的知识,也表达了知识的迁移性。
三、精讲、质疑。
教师少而精的讲解可使学生集中精力积极思维,抓住要点认真听讲,并按自己的思路抽取所学知识,连接思维断点。
此环节可运用示范操作、典型范例辅助精讲,重在讲清解决问题的思路或实质,并继续启发提问,从联想和思维过程中引导学生开阔思路。
本课中的“文字工具栏的运用〞是个难点,在学生自学有疑惑后,教师示范操作,并讲清重点,让学生在看清、听清、想清的根底上去试画,效果就比拟好。
四、实践、操作。
实践是综合开发智能的重要一环。
教师可依据学生不同能力提出不同的教学要求,因材施教,鼓舞学生求异和创新。
在本课中,我是利用学的练习阶段来发觉学生存在的问题,然后集中解决。
五、评价、归纳。
教师要鼓舞学生参与小结和评论,相互交流作业,正确评价自己和他人。
引导学生回忆所学的知识和技能,掌握其内在联系,并将知识和技能系统化和
概括化,也是知识的延伸和扩展,为下节课的学习埋下伏笔。
教学有法但无定法,只有视具体情况灵敏应用,综合运用多种教学方法,组成一个“导学式〞的有机整体,才能获得最正确的教学效果。