求职面试考题-腾讯游戏运营面经 上海

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提前批:运营的题目貌似是和策划的题目一起抽取的,我们遇到的是一道策划题,大概就是根据目前的一些人物属性来设计一款游戏。

群面攻略就不献丑了,但是最终结果来看,貌似整个组都没能过群面吗,感觉非技术岗的提前批就是走个过场的感觉的。

笔试:行测题+游戏题+开放性题目,有一些游戏经验的同学都能写出来一些东西的。

开放性问题又三道游戏运营类的,还有一道是概率论类型的题目。

群面:这次群面的题目就是很运营的题目了,主要考虑的是一款游戏如何运营。

注意,这里大家一定要理解对题目每一个字的含义。

我们组的同学一开始都对其中一个词的含义理解出了一些差错,导致面试官在我们汇报完之后问问题的环节中再次向我们确认了题目中的内容,这时候大家纷纷改口了,就有那么一下尴尬了。

群面主要还是以配合为主,感觉这次刷的人都不是很多,我们组8进4,另一个朋友的组6进4。

初试:群面当天下午收到初试通知,让第二天上午去初试。

初试的时候面试官就是你群面的时候的面试官。

可以针对前一天的群面做一些准备,但是主要的准备方向还是根据你申请的职位的JD来的。

向我就被问到了一些运营的题目,包括游戏运营,竞品分析,设计卖点等。

面试官还是很和蔼的。

一般例行会问工作地点以及一些家庭问题。


复试:初试之后过了四五个小时收到的复试消息。

第二天上午一早就去了酒店,还提前了将近半小时面试。

总监面确实会有压力,总监很有气场。

刚开始挺和谐的,但是总监会突然打断你说的话强行转入下一个话题。

面试的节奏非常快,主要围绕着你在简历上写的实习,游戏经历等展开。

基本上你写的每一个类型的游戏都会有一两个被问到。

我的运气一般般,问到了我写的游戏中最不熟悉的那个,问了你会怎么运营的这种问题,弄得我有点懵。

在我思考的时候总监还会玩一下手机,就觉得压力更大了。

最后例行让你提问题,我就问了工作状况,表现如何等,总监给说了一下缺点,我表示学到了很多。

然后就是漫长的等待消息,大概过了六七个小时发现变成了岗位不合适。

遗憾是有的,但是也没什么办法,只能再想办法提升自己了。

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