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熟悉Flash 界面
Flash CS3工作环境
Flash界面认识
• • • • 舞台:工作界面中间的一块白色矩形区域 菜单栏:通过下拉菜单可执行命令 工具条:集中了一些最常用的命令 工具栏:绘图工具栏、调色板、选项板
画矩形 画曲线和折线 涂抹画面 为实心图形的边界着色 填充颜色 获取当前颜色 擦除画错的图形 移动工作区 放大或缩小画面
墨水瓶(Ink Bottle)
油漆桶(Paint Bucket) 吸管(Dropper) 橡皮擦(Eraser) 手型(Hand) 放大镜 (Magnifier)
Flash基础知识— 对象的绘制与 编辑
学习目标与方法
目标: • 熟练掌握基本知识 • 创作作品 方法: • 操作、练习为主
第一讲 Flash基础知识
• • • • • • Flash简介 Flash设计软件的特点 Flash文件格式 Flash应用领域 熟悉界面和软件工作环境 用Flash 的良好的习惯
学习目标:
• 熟悉flash软件及工作环境 • 绘制和编辑Flash对象
1,*.fla 是flash 的源程序文件格式,保存成 此格式的文档能被重新修改。 2,*.swf是flash的导出的影片格式,这种格 式只能在动画播放器Flash Player中播放, 不能对动画编辑或修改。 swf文件的下载方法: C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temporary Internet Files 拷贝在网上看过的动画
Flash动画制作与欣赏
动画的历史与发展
• 动画是通过连续播放一系列静态画面,给视觉造成的连续变化的影像感 受效果的艺术作品。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用人的眼 睛具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后, 在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出 下一幅画,就会给人的眼睛造成一种画面连续变化的效果。 • 动画的发展历史很长,法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告中 指出,二万五千年前的石器时代洞穴画上有系列的野牛奔跑分析图,这 是人类试图用笔(或石块)来捕捉动作的尝试。
• 菜单栏:包含了 Flash 的所有功能,通过点击 菜单可执行相应的命令,有文件、编辑、视图、 插入、修改、文本、命令、控制、窗口和帮助。 • 工具条:集中了一些最常用的命令,而且是用图 标来表示的,便于形象记忆。
• 工具栏:绘图工具栏、调色板、选项板
• 时间轴:上面的每个格子代表一帧,整数的帧上有 数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图 片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个 红色的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同 时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示第几帧。 • 图层栏:自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有 三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层栏 用来控制图层的添加、删除、选中等操作。图层都 是透明的,上一层中没有图形,就可以很清楚地看 到下面几层的图像。一影片在一图层很难完成,同 一层不能同时控制多个对象。 • 帧:关键帧(时间轴上的实心圆点),在时间轴上插入 任一关键帧,则会将前一关键帧的内容复制到新的 一帧中,空白关键帧(时间轴上的空心圆点)
• 十九世纪初期,法国人埃米尔•科尔最早运用逐格摄影技术,创造了上 百部动画短片,这些动画不重故事和情节,而倾向用视觉语言来开发动 画的可能性。他所秉持的创作理念,将动画导向自由发展的图像和个人 创作的路线。此外,他也是首次利用遮幕摄影结合动画和真人动作的人, 因此被奉为“当代动画之父”。
课程学习内容
Flash的应用领域
• 基于Web的动画制作(banner,网页修饰性动画); (网页中应用) • 基于Web的多媒体课件开发;(教育教学) • 互动游戏制作,MTV,FMTV,基于Web的2D动画 艺术创作;(娱乐) • 多媒体光盘片头曲,甚至一些简单的三维动画。
Flash基础知识— 认识Flash 界面
• 矢量图和位图 • 观察过报纸上的图片么,那上面的图片是不是由 一个小点点组成的?位图是这样的,它把一幅图 象划分成无数个小格子,这些小格子上的每一点 就是图象的像素,小格子划分的越多图象的分辨 率就越高,越清晰,.矢量图是使用一组线段,造型 描述一副图象,图象里面的线段由指令来描述的. 矢量图文件远远小于位图文件体积,而且,无论 放大或缩小都不会出现失真,位图一经放大会出 现锯齿状.位图在表现照片等图形时比较真实, 如果图象的色彩比较丰富,最好用位图表现.
Flash基础知识— 时间轴窗口
• 时间轴窗口 是组织动画 不同图层和不同 帧的窗口,移动 时间轴上的播放 头,动画中的内 容就随着所在帧 的不同而发生相 应的变化,连续 播放就产生了动 画。
Flash基础知识—图层(Layer)
• 形象地说,图层可以看成是叠放在一起的透明的胶 片,如果层上没有任何东西的话,你就可以透过它 直接看到下一层。图层是时间轴的一部分,它是按 所谓的堆叠顺序一层一层相互叠加在一起的。 • 我们可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而 互不影响,并在放映时得到合成的效果。使用图层 并不会增加动画文件的大小,相反它可以更好帮助 我们安排和组织图形、文字和动画。图层是Flash中 最基本而且重要的内容,因而需要很好地掌握。
Flash基础知识— 对象的绘制与 编辑
9.使用选择工具 选择工具按钮 在工具箱左上角,用于选取对象, 也用来改变图形形状,拉长或缩短线条长度。 10.使用“部分选取工具” “部分选取工具”按钮 位于工具箱右上角,以贝 赛尔曲线方式编辑图形。拖动轮廓的节点或节点切 线可改变轮廓形状,拖动整个轮廓可移动图形。 11.使用套索工具 使用套索工具 可以选取任意形状的区域。在场景 中拖动鼠标画出一个区域,区域内的对象即被选中。 双击鼠标可闭合选择区域。
• 时间轴:在不同层中控制动画的帧数及每帧的 效果 • 启动栏:可快速激活常用面板,依次为:
• Info(信息)、Mixer(混色器)、Character(字符)、 Instance(实例)、Movie Explorer(电影向导)、 Actions(动作)、Library(图库)
熟悉界面
• 舞台:也称为场景或工作区,在屏幕中 央的空白处。所有的画图和操作都在这 个白色的区域中实现,也只有这个区域 的图像才能在动画中播放出来。选择 “修改”菜单下的“场景”命令,打开 “场景属性”对话框,可以修改场景的 名字。选择“插入”菜单栏的“场景” 命令,可以插入一个新的场景
● 矢量图形对象
图形
通过计算而描述的矢量图形
教学进程
● 矢量图形对象
图形
特点 :放大、缩小、旋转不会失真, 但不能表现颜色复杂的图片
教学进程
● 位图图像对象
图像
用像素点描述的自然影像
教学进程
● 位图图像对象
图像
图像素材常用的文件类型有BMP格式、GIF格式、JPG格式
教学进程
Flash 的文件格式
熟悉工具栏
• 在工作区的左边是工具箱,里面 有许多的绘图和修改工具,跟 Windows中的画图差不多。 • 黑“箭头”工具:用于选择图形; • 工具箱里面还有两个瓶子,要区 分开。左边的“墨水瓶”工具是 用来给铅笔和直线喷颜色,右边 的“油漆桶”工具用来给圆和框 内部填充颜色(封闭图形),也 可以给刷子喷色,注意区别。 • 工具下边还有放大镜和手形,双 击手可以自动调整工作区。
1.使用线条工具 方法:在工具箱单击“线条工具”→打开属性面板→ 在属性面板中设置线型、颜色、粗细→在工作区中画线。 绘制时按下shift键可沿水平、垂直或45度方向画线。 2.使用铅笔工具 方法:单击“铅笔工具”→属性面板中设置线型、颜 色、粗细→在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿 水平、垂直方向画线条。 3.使用刷子工具 刷子工具又称为笔刷工具,绘制的对象实际上是没有 边线的填充区域。它可以更改工作区中任意区域的颜色, 可以制作书法效果,可以将导入的位图作为笔刷来绘画, 还可以调整刷子的压力来控制线条的粗细和效果。
• Flash 设计软件是一种交互式动画设计工 具,用它可以将音乐,声效,动画以及富 有新意的界面融合在一起,以制作出高品 质的动态效果。 虽然软件还在不断的升 级,不过掌握了基本的操作方法,其他的 版本也是大同小异。
Flash 设计软件特点
• 1. 使用矢量图形和流式播放技术。 与位图图形不同的是,矢量图形可 以任意缩放尺寸而不影响图形的质 量;流式播放技术使得动画可以边 播放边下载,从而缓解了网页浏览 者焦急等待的情绪。
舞台
舞台
• 舞台属性的设置
• 菜单[Modify]→[Movie]项或单击右键 • 选择[Movie Properties]项,打开舞台属 性窗口 • 设置动画属性
• 播放速度—每秒播放的帧数fps,默认12fps
• 画面大小—横向像素×纵向像素如300×300 • 背景颜色—调色板设置背景色
熟悉界面
• 使用图层、面板等
Flash 简介
• 网络、动漫和多媒体技术的发展, 音乐、动漫和文学互相穿插为一种 发展的趋势。Flash就是这几种技术 的一个接口,一个大型的Flash动画, 可以应用Html、JavaScript、Php、 Asp、CGI等技术,结合图像处理的 3DMAX、CorelDraw、Photoshop等技 术共同完成的。
Flash基础知识— 对象的绘制与 编辑
12.使用钢笔工具 钢笔工具 的作用是:让轮廓显示节点、给轮廓增加一个节点、删 除一个节点、使平滑点变为角点。可以用钢笔工具绘制曲线,方法为: 单击起始点,在每个所需位置单击可绘出折线,拖动鼠标经过所需位 置可绘出曲线。 13.使用文本工具 文本工具用于在场景中输入文字。方法: 选取“文本工具”按钮→在属性面板中定义字体、字号、颜色等 →在场景中拖出一个区域→输入文字→用“选择工具”双击场景中的 文字→编辑文字内容。 14.对象的剪切、复制和粘贴 在不同图层、不同场景、不同Flash文件中移动或复制对象,要用 剪切、复制和粘贴命令,剪切或复制的对象在Windows剪贴板上,保 持原有的属性,粘贴到场景中的对象将放置在当前层的当前帧中。
Flash基础知识— 对象的绘制与 编辑
4.使用椭圆工具和矩形工具 单击“椭圆工具或矩形工具”→在属性面板中设置边线的线型、颜 色、粗细→设置填充颜色→在场景中拖动鼠标画出一个单色圆或矩形。 5.使用墨水瓶工具 墨水瓶工具 用来更改线条的颜色和样式,不管线条是否处于选中状 态,都可以用墨水瓶工具改变线条的颜色和类型。 6.使用油漆桶工具 油漆桶工具 用来更改或填充区域颜色,能自动使颜料按照闭合方式 填充。 7.使用橡皮工具 橡皮工具用来擦除对象,有5种模式。 8.使用滴管工具 滴管工具又称为滴管,使用滴管工具时鼠标变为一个滴管形状,用 滴管单击对象,能从已有的图形或字符中获取颜色、图案、字符大小等 属性,并将这些属性通过绘图工具赋予其他处理对象。
• 图层分类和编辑模式
Flash基础知识—帧及分类
如果我们把帧形象比喻的话,它就是电影胶片 上的其中一张,整个动画的播放原理是和放电影 一样,它同样是利用人的视觉暂留原理。如果把 图片以一定的速度一张张地从眼前经过的话,看 上去就好象是一个运动的画面。制作动画的过程 也就是将这些静态的图像一张张的连续地变化, 从而形成动画。 • 1、关键帧 :关键帧在制作动画的过程中是非常 关键的,只有定义了关键帧和动画的属性,才能 让FLASH自动完成动画过程。关键帧就是定义动 画的起始点和终结点,也就是说:动画的起始点 和终结点都是关键帧。
图标
工具名 箭头(Arrow) 套索(Lasso) 直线(Line) 文字(Text)
快捷键 A L N T
功能提示 选择和拖拽对象
在当前对象上选取不规 则区域
画直线 输入文字
椭圆(Oval)
矩形(Rectangle) 铅笔(Pencil) 画刷(Brush)
O
R P B I U D E H M
画圆和椭圆
• Flash基础知识 • Flash动画中的元件
• 创建及管理
• 几种类型动画的制作
• 逐幁 移动 变形 遮罩 路径 鼠标
• Flash动作脚本
• Actionscipt语句:播放控制 跳转、调用 循环 Байду номын сангаас件 影片控 制语句等
• Flash作品中声音的编辑 • Flash作品中视频文件的编辑与处理 • Flash导出与发布
熟悉Flash 界面
Flash CS3工作环境
Flash界面认识
• • • • 舞台:工作界面中间的一块白色矩形区域 菜单栏:通过下拉菜单可执行命令 工具条:集中了一些最常用的命令 工具栏:绘图工具栏、调色板、选项板
画矩形 画曲线和折线 涂抹画面 为实心图形的边界着色 填充颜色 获取当前颜色 擦除画错的图形 移动工作区 放大或缩小画面
墨水瓶(Ink Bottle)
油漆桶(Paint Bucket) 吸管(Dropper) 橡皮擦(Eraser) 手型(Hand) 放大镜 (Magnifier)
Flash基础知识— 对象的绘制与 编辑
学习目标与方法
目标: • 熟练掌握基本知识 • 创作作品 方法: • 操作、练习为主
第一讲 Flash基础知识
• • • • • • Flash简介 Flash设计软件的特点 Flash文件格式 Flash应用领域 熟悉界面和软件工作环境 用Flash 的良好的习惯
学习目标:
• 熟悉flash软件及工作环境 • 绘制和编辑Flash对象
1,*.fla 是flash 的源程序文件格式,保存成 此格式的文档能被重新修改。 2,*.swf是flash的导出的影片格式,这种格 式只能在动画播放器Flash Player中播放, 不能对动画编辑或修改。 swf文件的下载方法: C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temporary Internet Files 拷贝在网上看过的动画
Flash动画制作与欣赏
动画的历史与发展
• 动画是通过连续播放一系列静态画面,给视觉造成的连续变化的影像感 受效果的艺术作品。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用人的眼 睛具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后, 在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出 下一幅画,就会给人的眼睛造成一种画面连续变化的效果。 • 动画的发展历史很长,法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告中 指出,二万五千年前的石器时代洞穴画上有系列的野牛奔跑分析图,这 是人类试图用笔(或石块)来捕捉动作的尝试。
• 菜单栏:包含了 Flash 的所有功能,通过点击 菜单可执行相应的命令,有文件、编辑、视图、 插入、修改、文本、命令、控制、窗口和帮助。 • 工具条:集中了一些最常用的命令,而且是用图 标来表示的,便于形象记忆。
• 工具栏:绘图工具栏、调色板、选项板
• 时间轴:上面的每个格子代表一帧,整数的帧上有 数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图 片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个 红色的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同 时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示第几帧。 • 图层栏:自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有 三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层栏 用来控制图层的添加、删除、选中等操作。图层都 是透明的,上一层中没有图形,就可以很清楚地看 到下面几层的图像。一影片在一图层很难完成,同 一层不能同时控制多个对象。 • 帧:关键帧(时间轴上的实心圆点),在时间轴上插入 任一关键帧,则会将前一关键帧的内容复制到新的 一帧中,空白关键帧(时间轴上的空心圆点)
• 十九世纪初期,法国人埃米尔•科尔最早运用逐格摄影技术,创造了上 百部动画短片,这些动画不重故事和情节,而倾向用视觉语言来开发动 画的可能性。他所秉持的创作理念,将动画导向自由发展的图像和个人 创作的路线。此外,他也是首次利用遮幕摄影结合动画和真人动作的人, 因此被奉为“当代动画之父”。
课程学习内容
Flash的应用领域
• 基于Web的动画制作(banner,网页修饰性动画); (网页中应用) • 基于Web的多媒体课件开发;(教育教学) • 互动游戏制作,MTV,FMTV,基于Web的2D动画 艺术创作;(娱乐) • 多媒体光盘片头曲,甚至一些简单的三维动画。
Flash基础知识— 认识Flash 界面
• 矢量图和位图 • 观察过报纸上的图片么,那上面的图片是不是由 一个小点点组成的?位图是这样的,它把一幅图 象划分成无数个小格子,这些小格子上的每一点 就是图象的像素,小格子划分的越多图象的分辨 率就越高,越清晰,.矢量图是使用一组线段,造型 描述一副图象,图象里面的线段由指令来描述的. 矢量图文件远远小于位图文件体积,而且,无论 放大或缩小都不会出现失真,位图一经放大会出 现锯齿状.位图在表现照片等图形时比较真实, 如果图象的色彩比较丰富,最好用位图表现.
Flash基础知识— 时间轴窗口
• 时间轴窗口 是组织动画 不同图层和不同 帧的窗口,移动 时间轴上的播放 头,动画中的内 容就随着所在帧 的不同而发生相 应的变化,连续 播放就产生了动 画。
Flash基础知识—图层(Layer)
• 形象地说,图层可以看成是叠放在一起的透明的胶 片,如果层上没有任何东西的话,你就可以透过它 直接看到下一层。图层是时间轴的一部分,它是按 所谓的堆叠顺序一层一层相互叠加在一起的。 • 我们可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而 互不影响,并在放映时得到合成的效果。使用图层 并不会增加动画文件的大小,相反它可以更好帮助 我们安排和组织图形、文字和动画。图层是Flash中 最基本而且重要的内容,因而需要很好地掌握。
Flash基础知识— 对象的绘制与 编辑
9.使用选择工具 选择工具按钮 在工具箱左上角,用于选取对象, 也用来改变图形形状,拉长或缩短线条长度。 10.使用“部分选取工具” “部分选取工具”按钮 位于工具箱右上角,以贝 赛尔曲线方式编辑图形。拖动轮廓的节点或节点切 线可改变轮廓形状,拖动整个轮廓可移动图形。 11.使用套索工具 使用套索工具 可以选取任意形状的区域。在场景 中拖动鼠标画出一个区域,区域内的对象即被选中。 双击鼠标可闭合选择区域。
• 时间轴:在不同层中控制动画的帧数及每帧的 效果 • 启动栏:可快速激活常用面板,依次为:
• Info(信息)、Mixer(混色器)、Character(字符)、 Instance(实例)、Movie Explorer(电影向导)、 Actions(动作)、Library(图库)
熟悉界面
• 舞台:也称为场景或工作区,在屏幕中 央的空白处。所有的画图和操作都在这 个白色的区域中实现,也只有这个区域 的图像才能在动画中播放出来。选择 “修改”菜单下的“场景”命令,打开 “场景属性”对话框,可以修改场景的 名字。选择“插入”菜单栏的“场景” 命令,可以插入一个新的场景
● 矢量图形对象
图形
通过计算而描述的矢量图形
教学进程
● 矢量图形对象
图形
特点 :放大、缩小、旋转不会失真, 但不能表现颜色复杂的图片
教学进程
● 位图图像对象
图像
用像素点描述的自然影像
教学进程
● 位图图像对象
图像
图像素材常用的文件类型有BMP格式、GIF格式、JPG格式
教学进程
Flash 的文件格式
熟悉工具栏
• 在工作区的左边是工具箱,里面 有许多的绘图和修改工具,跟 Windows中的画图差不多。 • 黑“箭头”工具:用于选择图形; • 工具箱里面还有两个瓶子,要区 分开。左边的“墨水瓶”工具是 用来给铅笔和直线喷颜色,右边 的“油漆桶”工具用来给圆和框 内部填充颜色(封闭图形),也 可以给刷子喷色,注意区别。 • 工具下边还有放大镜和手形,双 击手可以自动调整工作区。
1.使用线条工具 方法:在工具箱单击“线条工具”→打开属性面板→ 在属性面板中设置线型、颜色、粗细→在工作区中画线。 绘制时按下shift键可沿水平、垂直或45度方向画线。 2.使用铅笔工具 方法:单击“铅笔工具”→属性面板中设置线型、颜 色、粗细→在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿 水平、垂直方向画线条。 3.使用刷子工具 刷子工具又称为笔刷工具,绘制的对象实际上是没有 边线的填充区域。它可以更改工作区中任意区域的颜色, 可以制作书法效果,可以将导入的位图作为笔刷来绘画, 还可以调整刷子的压力来控制线条的粗细和效果。
• Flash 设计软件是一种交互式动画设计工 具,用它可以将音乐,声效,动画以及富 有新意的界面融合在一起,以制作出高品 质的动态效果。 虽然软件还在不断的升 级,不过掌握了基本的操作方法,其他的 版本也是大同小异。
Flash 设计软件特点
• 1. 使用矢量图形和流式播放技术。 与位图图形不同的是,矢量图形可 以任意缩放尺寸而不影响图形的质 量;流式播放技术使得动画可以边 播放边下载,从而缓解了网页浏览 者焦急等待的情绪。
舞台
舞台
• 舞台属性的设置
• 菜单[Modify]→[Movie]项或单击右键 • 选择[Movie Properties]项,打开舞台属 性窗口 • 设置动画属性
• 播放速度—每秒播放的帧数fps,默认12fps
• 画面大小—横向像素×纵向像素如300×300 • 背景颜色—调色板设置背景色
熟悉界面
• 使用图层、面板等
Flash 简介
• 网络、动漫和多媒体技术的发展, 音乐、动漫和文学互相穿插为一种 发展的趋势。Flash就是这几种技术 的一个接口,一个大型的Flash动画, 可以应用Html、JavaScript、Php、 Asp、CGI等技术,结合图像处理的 3DMAX、CorelDraw、Photoshop等技 术共同完成的。
Flash基础知识— 对象的绘制与 编辑
12.使用钢笔工具 钢笔工具 的作用是:让轮廓显示节点、给轮廓增加一个节点、删 除一个节点、使平滑点变为角点。可以用钢笔工具绘制曲线,方法为: 单击起始点,在每个所需位置单击可绘出折线,拖动鼠标经过所需位 置可绘出曲线。 13.使用文本工具 文本工具用于在场景中输入文字。方法: 选取“文本工具”按钮→在属性面板中定义字体、字号、颜色等 →在场景中拖出一个区域→输入文字→用“选择工具”双击场景中的 文字→编辑文字内容。 14.对象的剪切、复制和粘贴 在不同图层、不同场景、不同Flash文件中移动或复制对象,要用 剪切、复制和粘贴命令,剪切或复制的对象在Windows剪贴板上,保 持原有的属性,粘贴到场景中的对象将放置在当前层的当前帧中。
Flash基础知识— 对象的绘制与 编辑
4.使用椭圆工具和矩形工具 单击“椭圆工具或矩形工具”→在属性面板中设置边线的线型、颜 色、粗细→设置填充颜色→在场景中拖动鼠标画出一个单色圆或矩形。 5.使用墨水瓶工具 墨水瓶工具 用来更改线条的颜色和样式,不管线条是否处于选中状 态,都可以用墨水瓶工具改变线条的颜色和类型。 6.使用油漆桶工具 油漆桶工具 用来更改或填充区域颜色,能自动使颜料按照闭合方式 填充。 7.使用橡皮工具 橡皮工具用来擦除对象,有5种模式。 8.使用滴管工具 滴管工具又称为滴管,使用滴管工具时鼠标变为一个滴管形状,用 滴管单击对象,能从已有的图形或字符中获取颜色、图案、字符大小等 属性,并将这些属性通过绘图工具赋予其他处理对象。
• 图层分类和编辑模式
Flash基础知识—帧及分类
如果我们把帧形象比喻的话,它就是电影胶片 上的其中一张,整个动画的播放原理是和放电影 一样,它同样是利用人的视觉暂留原理。如果把 图片以一定的速度一张张地从眼前经过的话,看 上去就好象是一个运动的画面。制作动画的过程 也就是将这些静态的图像一张张的连续地变化, 从而形成动画。 • 1、关键帧 :关键帧在制作动画的过程中是非常 关键的,只有定义了关键帧和动画的属性,才能 让FLASH自动完成动画过程。关键帧就是定义动 画的起始点和终结点,也就是说:动画的起始点 和终结点都是关键帧。
图标
工具名 箭头(Arrow) 套索(Lasso) 直线(Line) 文字(Text)
快捷键 A L N T
功能提示 选择和拖拽对象
在当前对象上选取不规 则区域
画直线 输入文字
椭圆(Oval)
矩形(Rectangle) 铅笔(Pencil) 画刷(Brush)
O
R P B I U D E H M
画圆和椭圆
• Flash基础知识 • Flash动画中的元件
• 创建及管理
• 几种类型动画的制作
• 逐幁 移动 变形 遮罩 路径 鼠标
• Flash动作脚本
• Actionscipt语句:播放控制 跳转、调用 循环 Байду номын сангаас件 影片控 制语句等
• Flash作品中声音的编辑 • Flash作品中视频文件的编辑与处理 • Flash导出与发布