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力的改变分为两方面,一个 是大小,一个是方向,任意 一方面改变都认为是速度改 变,所以说,速度改变。无 论是合力还是分力,力与初 始速度不为零的物体的运动 方向是没有关系的,只与物 体的加速度方向有关系。乘 客对摩天轮内座位的压力方 向没有改变,可是当你坐在 在摩天轮中,你所在的座舱 在刚过最低点的一刹那间, 座位受到最大压力;同理可 以知道,你所在的座舱在刚 过最高点的一刹那间,座位 受到最小压力
无论如何想象,旋转木马都不是让人激动兴奋的游戏。 无论如何想象 旋转木马都不是让人激动兴奋的游戏。可旋转木 旋转木马都不是让人激动兴奋的游戏 马和它那些更为刺激的过山车“表哥”一样依靠“ 马和它那些更为刺激的过山车“表哥”一样依靠“牛顿三大定 来运行。 律”来运行。 旋转木马梦幻唯美,看似简单 看似简单,却体现着动力和运动之间微妙 旋转木马梦幻唯美 看似简单 却体现着动力和运动之间微妙 的平衡。所有的木马同时转完一圈。在同样的时间内,外圈的木 的平衡。所有的木马同时转完一圈。在同样的时间内 外圈的木 马旋转一周所经过的距离要比内圈木马长。 马旋转一周所经过的距离要比内圈木马长。这就意味着外圈木 马的线速度比中心木马要快。 马的线速度比中心木马要快。 在有些旋转木马上,木马时高时低 上下起伏,像真马儿一样 木马时高时低,上下起伏 像真马儿一样。 在有些旋转木马上 木马时高时低 上下起伏 像真马儿一样。 这些旋转木马的设计者必须要解决围绕中心旋转轴的运动差异 问题。在普通的旋转木马上,每个木马旋转的加速度 每个木马旋转的加速度、 问题。在普通的旋转木马上 每个木马旋转的加速度、半径和切 向速度恒定。如果你让其中的一些木马加上跳跃运动,就必须考 向速度恒定。如果你让其中的一些木马加上跳跃运动 就必须考 虑这些木马沿轨道旋转时上下改变位置所需要的外力。 虑这些木马沿轨道旋转时上下改变位置所需要的外力。考虑这 些外力时,你还必须考虑木马和骑马者的重量 你还必须考虑木马和骑马者的重量。 些外力时 你还必须考虑木马和骑马者的重量。
人们在设计过山车时巧 妙地运用了这些原理, 从而使乘坐时的感觉妙 不可言。为什么过山车 一个坡比一个坡矮呢?
游乐场是人们休闲娱乐 的好去处,其中的游乐项 目惊险刺激,让人回味无 穷,最著名的要数过山车 了,那种风驰电掣、有惊 无险的快感令不少人着迷。 实际上,过山车的运动包 含很多物理原理。
开始时,机械装置推动过山车达到最高点,之后就 没有任何装置对它提供动力了,这时势能最大,动 能最小。随着高度突然下降,引力势能大部分转化 为动能,一部分由于摩擦产生热量,消耗了少量机 械能。此时,过山车已经没有上升到像前一个小山 丘那样的高度所需要的机械能了。所以,过山车要 设计成后面的小山丘比前面的小山丘低。当过山车 走完了它的行程,机械制动装置就会非常安全地使 过山车减速并停下来。减速的快慢是由气缸来控制 的。

碰碰车的供电又叫天网式供电:一种用条块状导 碰碰车的供电又叫天网式供电: 体组合而成的供电网络, 体组合而成的供电网络,是在一块足够大的绝缘 板上,布置若干导电条, 板上,布置若干导电条,相邻导电条的电极性相 反,各导电条以适当的方法各自与电源的同名端 相连。当一个物体在供电网络里自由活动时, 相连。当一个物体在供电网络里自由活动时,可 通过一个滑动触点组从供电网络中吸取电能或电 信号。本条块状供电网络, 信号。本条块状供电网络,可直接应用于给游乐 园中的碰碰车供电。 园中的碰碰车供电。采用这种供电方法的碰碰车 活动场所,地面不必再铺钢板, 活动场所,地面不必再铺钢板,可直接利用普通 地面
物理知识: 重力势能与动能、弹性势能之间的转换 下落时:1.重力势能转化为动能一直到人落 到绳子原长 2.绳子伸长:动能——弹性势 能 失重:物体对支持物的压力小于物体所受 重力的现象叫失重。也就是视重小于实际 重力,当物体以加速度g向下加速运动时 (自由落体)我们叫它完全失重状态。蹦 极就体验的完全失重状态!
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