(完整word)3Dmax建模标准流程以及注意事项
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3Dmax建模的标准流程
在制作3D模型前,首先建立文档,包括项目名称、日期。
1:设置3Dmax基本数值
(1):设置3Dmax作图的尺寸,国际标准为毫米(mm)。
(2):设置3Dmax自动保存时间。
其默认为5分钟保存一次。
模型过大时,每5分钟保存一次,增加内存压力,使电脑变慢、变卡.大大降低工作效率.建议自动保存设置90分钟一次(一定要有顺手保存的习惯)。
(3):设置3Dmax视口,正交与透视视图都要以鼠标为中心缩放.
(4):设置3Dmax捕捉,以2。
5为基准,需要垂足、顶点、中心三个捕捉。
这样可以防止对齐的错误出现.
(5):设置3Dmax旋转,一般情况下设为45度。
(6):将3Dmax默认的渲染器改成Vray渲染器。
2:基础模型建立
(1):首先确定平面的布局与功能,了解建筑的层高、门高、梁高、窗高等尺寸。
(2):将导入的CAD放入3Dmax中网格的中心。
(3):将CAD平面图导入3Dmax,建立建筑的基础模型。
一定要准保建筑尺寸的准确。
必须使用3D捕捉命令制作,给予模型材质(注:材质可以为单色材质,方便改成Vray材质,建立或者导入一个模型要先把模型材质付好,以免模型过多时每个模型都重给材质,节约大部分时间)。
(4):制作窗框模型。
(5):打出一个摄像机角度,观察建筑比例,方便建立整体模型之后调整摄像机角度,以达到最理想的角度。
3:基础装饰模型建立
(1):按造平面图的规划,使用捕捉命令做地面所需的模型(注:做模型重底往上做,避免造型漏做的现象),地面做好给予材质。
(2):制作墙面的造型,给予材质,确保造型尺寸与材质正确.
(3):吊顶模型制作,按造方案制作吊顶模型,给予材质。
4:模型的导入(注:导入的模型可能存在各种问题)
(1):模型导入之后首先成组方面移动位置和付材质,调整模型的位置、比例和尺寸,一般面较多的模型不建议使用编辑多边形命令调整,容易破面.
(2):独立显示模型,检查材质是否是想要的,调整材质,用3Dmax材质球吸取模型才子进行调整。
(在调模型材质时细分不要过高)
(3):如果导入的模型面过多,模型过大,使用优化工具,优化数值不要过高,过低容易使模型变形。
(4):当导入的模型面过多,数量过多的时候,造成卡机的现象,使用线框显示工具。
(5):导入模型调整完毕,观察摄像机角度,调整达到最理想角度。
5:调整模型材质
(1):将单色材质球改成Vray材质,设置参数。
参数细分不要过高,方面效果图测试。
(2):注意个别材质的折射反射以及凹凸。
(3):材质调好,在材质球里,按材质选择,将一种材质的模型成组,方便修改。
(4):如果材质出现接缝,把材质球里的裁剪放置项点开,查看材质图像,调整。
(5):调整UVW贴图。
6:灯光
室外光,室内光,不光。
灯光细分不要过高,方便测试小图.
7:摄像机角度调整.
(1):调整视点
(2):使用摄像机修正。
8:出大图材质细分,如果有需要将细分改大,越大渲染越慢.理论值上限为255。
9:Vray设置(测试小图)
(1):将3Dmax默认的渲染器改成Vray渲染器。
(2):首先调整出图比例,一般比例为1.6画面最佳,具体户型,比例具体调整。
测试小图尺寸不要过大,一般600*375就好。
(3):在帧缓存项中使用内置帧缓存,方便多,想渲染哪可以点开渲染跟随鼠标,方便查看局部材质以及灯光效果。
(4):全局开关里,把灯光选项点开。
(5):图像采集器(抗锯齿)在图样采集器里选择固定。
把抗锯齿关闭.
(6):颜色映射里选择 VR—指数。
不同空间使用不同的颜色映射。
(7):开启间接照明,首次反弹选择发光贴图,二次反弹选择灯光缓存.(如果一个图莫名其妙的曝光,将二次反弹的数值降低)
(8):发光贴图里,当前预置改成非常低,半球细分、插值采样值都改成20,显示计算过程,显示直接照明开启。
(9):灯光缓存里,灯光细分改成100,显示计算状态开启。
(10):其他数值默认就好。
8:Vray设置(出大图)
(1):将3Dmax默认的渲染器改成Vray渲染器.
(2):出图尺寸设置为1600*1000,打印A3大小足够,如果打印更大的尺寸,适当调整出图尺寸大小.
(3):图像采集器(抗锯齿)在图样采集器里固定改成自适应DMC。
抗锯齿选择mitchell-netrali或catmall—rom均可。
(4):发光贴图里,当前预置改成中,如果想更精细表现材质细节,可以改成高或者非常高,越高渲染越慢。
半球细分、插值采样值都改成50.
(5):灯光缓存里,灯光细分改成1200-1500,如果想更精细表现灯光细节,可以改成2500-3000,越高渲染越慢,最高理论值为55450,最低理论值为1。
(6):在DMC采样项里,将澡波阀值改到0.002,越小越精细,渲染越慢,一般改成0.002就行。
最小采样改到10—15。
越大越精细,渲染越慢。
如果求高质量的效果图,将澡波阀值改到0。
0001,最小采样改到20-30.
以上都是长期作图经验,时间用的少,效果比较好。
所有参数、数值都不是固定的,可以看需要进行修改。
3Dmax注意事项
1:必须注意模型尺寸,如果有需要可以有误差,误差不要过大。
2:注意如果一个模型的修改命令过多,塌陷命令,否则命令过多使内存增加,减慢电脑速度,或者使模型发生错误.
3:一个空间内存在过多模型,把已经调好各种参数的模型线框显示,把看不到的模型部分删除,减少3D内存.
4:模型制作一定要精细,如果有模型没做好,可能出现漏光,以及渲染计算错误等现象。
5:材质折射反射不要过高,容易出现灯光计算错误.
6:如果一个材质彩色太过特出与整体,使用材质包裹器。
7:当模型保存过慢时,检查是否模型命令过多,如果没有按 F11 键,输入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n。
controller)按回车搞定.
8:如果还保存慢,将模型塌陷,搞定。
9:做模型时,灯光不要打太多,灯光缓存会变得很慢,如果哪里不够量,打补光。
10:如果出现灯光光晕被剪切的情况,把摄像机修正去掉就行了。
11:必须注意家具尺寸。
12:3D默认的数值不要随意修改。
13:模型和模型之间如果没必要千万不要叠加,容易使灯光计算错误。
14:落地的模型一定要用捕捉与地面相接,否则物体想飘起来一样,一定要注意.
15:导致3D崩溃的原因有很多,绝大多数原因是因为电脑的内存不足,小部分原因是因为模型或者灯光。
16:如果渲染出的图出现漏光、大色块等,检查材质折射反射,看看有没有过高的,降低.
17:基础模型一定要尊重原建筑。
不得随意修改。
18:如果模型做完,T视图看不到任何物体,可能是导入模型带有放样线,或者其他碎片。
最简单的方法,选中全部模型,然后再选C视图的你做的模型,看看数量少了多少,然后隐藏C视图中的模型,删除没有的。
19:如果没有其他的模型,可能是导入CAD中带有线框,且CAD中把该线框的图层隐藏。
解决方案3D 修改栏。
最后面的工具项里,reactor项,collisions里前三项都清除.
20:导入3D中的CAD不要删除,按shift+s 隐藏线.
21:导入3D中的CAD一定要放在网格的中心。
方便导入模型,节约时间.
22:一类型的灯光一定要关联复制,以免挨个调整,节约时间。
23:灯光一定不要隐藏在物体中,否则不出光影,如果有需要灯光隐藏在物体中,可将物体单体排除,不影响光影。
24:在帧缓存项中使用内置帧缓存前提下,查看测试小图时,不小心关闭了,在3D界面鼠标右键VR—帧缓存,查看小样。
25:制作3D模型一定不要存放在C盘中。
26:如果模型不大,面不多,但是非常卡,将模型关闭,重新开启。
最好另存一份。
27:不管用哪个版本的MAX都要熟知默认的命令,命令的准确程度关乎到作图的质量和精确度.也极大的减少作图所用的时间.
28:如果给模型一个编辑多变型的命令,要改这个模型,就不要重复的给其编辑多变型的命令.
29:当一个3D文件出现了问题,一定要另存,千万不要破坏了源文件。
30:如果3D文件打不开,可能是由于模型是较高版本,方法将模型导出成FBX格式,这样模型材质路径不会发生错误,过大的模型不要导成OBJ文件,否则模型容易出错。
31:制作CAD施工图时可能会要3D文件,将3D文件导成DWG格式.
32:如果文件过大,电脑配置较低,出大图总是出错,将帧缓存中渲染到内存帧缓存关闭,并开启源态图像文件,开启图像预览并设置路径,这样占用电脑内存较少。
33:如果测试小图过亮,或者过暗,(灯光数值正常情况下)查看有没有材质折射或反射数值过高。
3Dmax基础快捷键
W移动
T顶视图
P透视图
F前视图
B底视图
ALT+Q单独显示选中特体
ALT+W视图最大化
ALT+X全屏显示
SHIFT+L隐藏显示灯光
SHIFT+C隐藏显示相机
E旋转
Q选择
S捕捉的打开关闭
F5锁定X轴
F6锁定Y轴
F3显示光滑面线框
不想写了,就这些吧。
有些快捷键自己设嘛!按自己的习惯就成了。
3ds 常用快捷键
视图:
P —-—-—透视图(Perspective)
F —--——前视图(Front)
T -——-—顶视图(Top)
L ——--—左视图(Left)
C —-———机视图(Camera)
U —————用户视图(User)
B ——--—底视图(Back)
{}———-—视图的缩放
视图控制区:
Alt+Z ———-—缩放视图工具
Z -—-—最大化显示全部视图,或所选物体
Ctrl+W ————区域缩放
Ctrl +P ———- 抓手工具,移动视图
Ctrl+R ————视图旋转
Alt+W ————单屏显示当前视图
工具栏:
Q ——---选择工具
W -————移动工具
E ——-——旋转工具
R —-—-- 缩放工具
A -——--角度捕捉
S —-———顶点的捕捉
H ——-——打开选择列表,按名称选择物体
M —-———材质编辑器
坐标:
X ---——显示\ 隐藏坐标“+" ——缩小或扩大坐标
其它:8 ———-—“环境与特效”对话框
9 —————“光能传递”对话框。