LightScape建筑效果图渲染

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Preparation File(*.lp):一个ASCII文件,包 含所有基础的几何图形、材质和需要运行的一 个光能传递解决处理光线的数据。文件的结构 非常类似于DXF格式,尽管这种格式是 LightScape专有的。
Solution File(*.ls)解决文件:一个二进制文 件,包含模型的光能传递处理,即包含每一个 平面的几何属性资料与光学属性样点。
Material Library File(*.atr)材质库文件: 存储一个LightScape材质的集合,这些材 质随后可被输入到其它LightScape模型中。
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Parameters File(*.df)参数文件:存储控制光 能传递处理结果的显示参数的文件。该文件可 以将这些参数设为文件中保存的参数,这些数 据在预备和解决文件中也可被支持。
4. 浮动面板
竖直排列在屏幕右边的四个浮动面板分别是图层、 材质、
图块、光源面板。你可根据需要重新定位这些窗口 或改变窗
口尺寸,也可通过工具栏中的【功能面板】工具栏 的按钮进
行显示与隐藏。
图层、材质、图块和光源四大浮动面板主要用于 组织和控
制场景中模型的相关参数,在每个面板中单击右键
会弹出相
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① 图层面板 LightScape 3.2中每个实体与一个图层相关,在 图层面板 中列出了这些层的名称。层名称的左边有一个红勾 表示这个 层是打开的,同时与此层相关的实体在场景中被显 示。双击 层名即可打开/关闭当前层,如图所示。
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双击图块名称可在场景中单独显示并编辑该图块, 然后通 过单击右键弹出的菜单可返回到整体模式。
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④ 光源面板 光源面板中列出了模型中所有可以使用的光源名 称。光源 是LightScape 3.2中一种特殊的用于代表灯具的图块。 光源 包括控制光源发射光能的光域特性,单击光源名称, 预览框 中显示光源图块,显示模式与当前图形的显示模式 一致。在 预览框中单击右键,可直接控制光源图块的显示。
使用Mental Ray所渲染的一张静态漫画效果图
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1.1.3 Final Render渲染器
2019年德国Cebas公司推出Final Rendr渲 染器。以其高速度的渲染与出色的画面效果在三 维设计领域倍受亲睐。其在影视、动画和游戏领 域中担任了重要的角色。
使用Final Render所达到的通透效果
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1.1.4 Brazil渲染器
Brazil是Splutter Fish公司开发的一款基于3ds max的高级渲染器,它的前身是Ghost。Brazil自带 了一个玻璃材质,可以这样说,它一直以其出色的 玻璃渲染效果而闻名。
Brazil顶级玻璃渲染效果
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1.1.5 VRay渲染器
VRay是最近比较流行的外挂渲染器之一, 由Chaosgroup公司推出。VRay既适合做室外效 果图,也适合做室内效果图渲染。VRay渲染的 图像饱和度非常容易控制,图像不容易出现各种 毛病。
③ 视图控制工具栏 视图控制工具栏主要是用来对LightScape视图进 行一系列 的控制,如环绕、缩放、平移、窗口缩放等操作,如 图所示。
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④ 显示模式工具栏 其主要作用是用来调整视图当中模型的显示方式, 如线框
显示、彩色线框显示、消隐线框显示、实体显示与 轮廓显
示,如图所示。 ⑤ 高级显示工具栏 高级显示工具栏主要用来设置LightScape的系统
可以节省出更大的空间来观看以及编辑模型。
6. 状态栏
状态栏主是用来显示当前鼠标所点击工具的作用, 其最主
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要的作用还有,当在光能传递时,显示一些光能的
1.3 LightScape 3.2的操作流程
1.3.1 LigthScape3.2的基本操作流程 1.3.2 LigthScape3.2的文件类型
① 标准工具栏 标准工具栏和绝大多数Windows应用程序一样, 有常见 的新建、打开、存储、撤消、打印、帮助等功能选 项。如图 所示。
LightScape的撤消只有在删除了模型时才起作用。并 且只能撤消一步;帮助按钮有两个,前一个问号是索引帮 助,第二个问号是关联帮助。
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② 视图查看工具栏 视图查看工具栏主要是用来在不同的视图之间进 行切换, 熟悉3ds max的学生都知道在三维软件当中的几种常 见的视 图。这个工具栏的图标非常形象。如图所示。
LightScape效果图渲染
任课教师和其它信息
《LightScape效果图渲染》课程 内容
第1章 述
第2章 第3章 第4章 第5章
渲染器简介及LightScape 3.2概
LightScape 3.2的光照系统 LightScape 3.2的材质 LightScape 3.2的图层与图块 LightScape 3.2的渲染
Animation File(*.la)动画文件:存储动 画帧和动画菜单中被定义的动画数据。
Block Library File(*.blk)图块库文件: 存储LightScape图块的一个集合。图块可 以代表几何图形对象或光源,这些图块和 光源随后可以被输入到其它LightScape模 型中。
下面按照LightScape安装向导的提示继续进
行,直到安装完成。如果安装程序提示重新
启动电脑,必须在运行LightScape 3.2之前重
启动电脑。
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1.2.3 LightScape 3.2的操作界 面
启动LightScape 3.2后,我们便可以看到 其界面了,其工作界面分为:标题栏、菜 单栏、工具栏、工作界面、浮动面板、状 态栏六大块。
变量
(如双倍缓冲、背面去除、混合)与场景模型的表 面(抗锯
齿、载入纹理、增强方式显示),如图所示。
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⑥ 选择工具栏 选择工具栏主要是用来进行选择,并具有两种不 同的选择 功能,第一个选择工具只能单纯用来选择,而第二 选择工具 则除了选择外还能起查询作用。此工具栏中有三个 选择过滤 器,⑦分变别换为工面具片栏选择、块选择、灯光选择,如图所 示变。换工具栏主要是用来对LightScape的模型进行 移动、 旋转操作。如图所示。
1.1.1 1.1.2 1.1.3 1.1.4 1.1.5
LightScape渲染器 MentalRay渲染器 Final Render渲染器 Brazil渲染器 VRay渲染器
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1.1.1 LightScape渲染器
LightScape软件是一种先进的光照模拟和可视化 设计系统,该软件用于对三维模型进行精确的光 照模拟和灵活方便的可视化设计。它有一个好听 的中文名——“渲染巨匠”。LightScape是目前世 界上唯一同时拥有光影跟踪、光能传递和合算渲 染三大技术的渲染软件,其效果的精确真实和美 观程度是至今世界上没有任何软件可与之比美的。
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第6章 3ds max与LightScape 3.2综合应 用——新式餐厅
第7章 LightScape 3.2实战之中式酒店包 间效果图
第8章 LightScape 3.2实战之经理办公室 效果图
第9章 LightScape 3.2实战之书房效果图 第10章 LightScape 3.2实战之现代客厅
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使用LightScape 3.2所渲染的一张室内效果图
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1.1.2 MentalRay渲染器
MentalRay是一个专业的3D渲染引擎,它可以 生成令人难以置信的高质量的真实感图像。现在你 可以在3ds Max的高性能网络渲染中直接控制 MentalRay。它在电影领域中得到了广泛的应用和 认可,被认为是市场上最高级的三维渲染软件之一。
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双击任意光源可在光源属性对话框当中对其进行单 独编辑。
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5. 工作界面
LightScape 3.2给用户提供了一个宽大的操作空 间,其背
景与AutoCAD十分相似,都是以黑色为背景,这样 以便提高
场景当中的模型与背景对比。在没有必要全部显示 图层、材
质、图块、光源面板时,我们还可以将这些面板关 闭,这样
一般渲染软件制作出来的效果图,透视精准可是 光影生硬,很难塑造完美的建筑空间。是因为这 些软件只计算直接光照却不考虑间接光照与漫反 射。
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光影跟踪技术(Raytrace)使LightScape能跟踪 每一条光线在所有表面的反射与折射,从而解决了 间接光照问题;而光能传递技术(Radiosity)把 漫射表面反射出来的光能分布到每一个三维实体的 各个面上,从而解决了漫反射问题。最后,合算渲 染技术把光影跟踪和光能传递的结果叠加在一起, 精确地表达出三维模型在真实环境中的实情实景, 制作出光照真实、阴影柔和、效果细腻的渲染效果 图!
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1.3.1 LigthScape3.2的基本操作流
准备阶段 体
程 输入几何体
创建材质 表面准备 定义光源 调整模型
解决阶段体 定义处理参数
输出阶段体 动画帧图像输 出
输入几何体
进行光能传递处 理
输出文件
细化光能传 递方案
单幅图像输出
虚拟现实输 出
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1.3.2 LigthScape3.2的文件类型
LightScape 3.2操作界面十分的简洁,整 个界面布局十分的合理。其中菜单栏、工 具栏、面板只占整个界面的一小部分,留 出了大部分的空间用来显示三维模型。这 给我们的操作带来了极大的方便。
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标题栏
菜单栏
工具栏
工作界面
浮动面板
状态栏
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1. 标题栏
跟其他的软件一样,LightScape 3.2的标题栏是 用来显示
VRay智能化的日光效果
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1.2 LightScape 3.2基础入门
1.2.1 LightScape 3.2运行环境 1.2.2 LightScape 3.2的安装 1.2.3 LightScape 3.2的操作界面
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1.2.1 LightScape 3.2运行环境
LightScape虽然不是一个大型的软件,但为
效果图
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第1章 渲染器简介及LightScape 3.2概述
本章目标
掌握LightScape 3.2及各种常用渲染器的 应用领域
掌握LightScape 3.2的基础入门知识 掌握LightScape 3.2操作流程 掌握LightScape 3.2的文件类型
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1.1 常用渲染器简介
主板
含IntelBX芯片的主板
系统
Windows2000、WindowsXP、
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WindowsNT4.0
1.2.2 LightScape 3.2的安装
把LightScape光盘放在光驱中。双击 HALightScape 3.2Sp1.exe,弹出 LightScape 3.2中文版安装界面,如图所示。
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⑧ 光能传递工具栏 光能传递工具栏主要是用来对场景模型进行灯光 测试,其
中包括初始化、重新初始化、开始光能传递和终止 光能传递
选项,如图所示。 ⑨ 功能面板工具栏
功能面板工具栏主要是用来控制LightScape当中 四大面
板的显示与隐藏,如图层面板、材质面板、块面板、 灯光面
板,如图所示。
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保障其运行稳定与速度,对计算机的配置还是有
一定的要求,其对电脑的硬件配置要求如下表所
示。
硬件配置要求
CPU
Intel Pentium或Pentium Pro
内存
64MB内存或128MB100MHz内存
显卡
PCI图形卡16位深度OpenGL视频卡,至少 8MB RAM
硬盘
4GB或更高容量硬盘
显示器
19-21英寸纯平彩色显示器
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② 材质面板 材质面板中列出了所有当前模型可用的材质,如 图所示。 单击材质名称,材质面板顶部的预览框出现此材质 的效果, 左面是材质的球体效果,右面是此材质所用的纹理 图片。右 击材质会弹出一个快捷菜单,可对材质进行编辑与 修改,双 击材质的名称可弹出修改当前材质的属性面板。
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③图块面板 图块面板中列出了所有当前模型中可以使用的图 块的名 称。图块在LightScape中是指有共同名称和一个插 入点的一 组实体。单击图块名称,预览框中显示图块,显示 模式与当 前场景的显示模式一致。在当前图块上单击右键, 可通过快 捷菜单命令直接控制图块的一些操作。
当前软件的名称、版本号和当前所打开文件的名称。
2. 菜单栏
在LightScape 3.2设计环境中,菜单栏提供访问 绝大多数
命令的方法,这些命令控制着LightSc与其他Windows程序相似,可以使 用键盘和
鼠标来访问它们。具体功能将在以后的章节中详细
讲解。
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