Flash制作电影动画

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20-4 Symbol元件的编辑 20- Symbol元件的编辑
20-4-1 尺寸,位置和旋转调整 2020-4-2 色彩与亮度的调整 2020-4-3 元件的变形效果 20-
20-4-1 尺寸,位置和旋转调整 20在工作区新增元件后,受限於工作区的尺 寸,可能需要调整元件的尺寸和位置,或 旋转元件.
20-4-2 色彩与亮度的调整 20如果不满意元件的色彩和亮度,我们一样 可以直接在Flash调整元件的色彩和亮度. 可以直接在Flash调整元件的色彩和亮度.
20-4-3 元件的变形效果 20Flash的「Transform」功能表提供元件的变形 Flash的「Transform」功能表提供元件的变形 效果,执行「Modify/Transform」指令,可以 效果,执行「Modify/Transform」指令,可以 看到提供的变形指令,如下图所示:
20-5-4 输出成Falsh电影动画档 20输出成Falsh电影动画档
在Flash建立好动画档案.fla后,需要输出 Flash建立好动画档案.fla后,需要输出 成为.swf格式的Flash动画档,才能够插入 成为.swf格式的Flash动画档,才能够插入 网页成为网页动画.
20-6 Flash影格效果动画 20- Flash影格效果动画
20-1 Flash的基础-说明 20- Flash的基础Flash是Macromedia公司开发的动画工具, Flash是Macromedia公司开发的动画工具, 使用向量图和音效建立电影效果的动画, 因为Flash使用向量图,所以建立的动画档 因为Flash使用向量图,所以建立的动画档 案尺寸十分小,这是一种非常适合使用在 网页的动画效果,目前已经成为网站热门 的动画工具. Flash建立的动画档案可以分为「渐变动画」 Flash建立的动画档案可以分为「渐变动画」 (Tweening Animation)和「逐格动画」 Animation)和「逐格动画」 (Frame-by(Frame-by-frame Animation)两种类型. Animation)两种类型.
20-1 Flash的基础-「逐格动画」 20- Flash的基础(Frame-by(Frame-by-frame Animation)
动画效果和第十八章GIF动画的原理相同, 动画效果和第十八章GIF动画的原理相同, 我们需要自行新增每一个影格的元件,因 为每一个影格的元件都拥有少许的变化, 利用视觉暂留的原理就可以制作动画效果.

20-6-1 制作旋转效果的动画 2020-6-2 制作导引线动画 20-
20-6-1 制作旋转效果的动画 20只需调整影格使用顺时钟或逆时钟旋转, 就可以建立元件等速旋转的动态效果.
20-6-2 制作导引线动画 20在Flash制作元件移动动画时,Flash可以自动产 Flash制作元件移动动画时,Flash可以自动产 生两点间直线的动画效果,如果元件移动的路径 不是直线,此时可以插入导引线图层,建立元件 随著导引线移动的动画效果.
20-2 建立电影工作区 20在Flash 5制作动画需要新增电影(Movie)工作区, 5制作动画需要新增电影(Movie)工作区, 笔者准备从启动Flash 5开始建立工作区,并且调 笔者准备从启动Flash 5开始建立工作区,并且调 整尺寸和替场景,图层重新命名.
20-3 新增电影Symbol元件 20- 新增电影Symbol元件
20-3-1 将文字转换成Symbol 20将文字转换成Symbol
在前面曾经说过Flash动画档使用向量图档,所以 在前面曾经说过Flash动画档使用向量图档,所以 输入文字内容后,需要转换成Symbol的向量图 输入文字内容后,需要转换成Symbol的向量图 档,才能够制作动画效果,现在笔者准备开启一 个现成的Flash动画档建立文字内容的Symbol. 个现成的Flash动画档建立文字内容的Symbol.
20-5 Flash制作电影动画 20- Flash制作电影动画
20-5-1 2020-5-2 2020-5-3 2020-5-4 20制作逐渐显示的动画 制作元件移动的动画 制作元件缩放的动画 输出成Falsh 输出成Falsh电影动画档 Falsh电影动画档
20-5-1 制作逐渐显示的动画 20如果希望文字慢慢浮显或消失,建立文字的出场 效果,只需在Flash调整元件的Alpha值控制元件 效果,只需在Flash调整元件的Alpha值控制元件 的透明度,数值【 的透明度,数值【0】可以将元件变成透明,值愈 大愈清楚直到值为【100】 大愈清楚直到值为【100】完全显示.
第20章 Flash制作电影动画 20章 Flash制作电影动画
20-1 2020-2 2020-3 2020-4 2020-5 2020-6 2010-7 10Flash的基础 Flash的基础 建立电影工作区 新增电影Symbol元件 新增电影Symbol元件 Symbol元件的编辑 Symbol元件的编辑 Flash制作电影动画 Flash制作电影动画 Flash影格效果动画 Flash影格效果动画 在FrontPage插入Flash动画 FrontPage插入Flash动画
20-3-1 2020-3-2 2020-3-3 2020-3-4 20将文字转换成Symbol 将文字转换成Symbol 使用Flash一般图库新增Symbol 使用Flash一般图库新增Symbol 汇入图片建立Symbol 汇入图片建立Symbol 使用工具箱绘制Symbol 使用工具箱绘制Symbol
20-7 在FrontPage插入Flash动 20FrontPage插入Flash动 画
在学会Flash制作电影动画后,最重要的工作是如 在学会Flash制作电影动画后,最重要的工作是如 何将动画新增到网页,请先参考第20何将动画新增到网页,请先参考第20-5-4节输 出.swf格式的Flash动画档案后,就可以启动 .swf格式的Flash动画档案后,就可以启动 FrontPage,使用Web元件的Plug-in进阶控制 FrontPage,使用Web元件的Plug-in进阶控制 项插0汇入图片建立Symbol
如果已经拥有现成的图片档案,我们可以 将图档汇入Flash,建立图层的元件. 将图档汇入Flash,建立图层的元件.
20-3-4 使用工具箱绘制Symbol 20使用工具箱绘制Symbol
在Flash提供「工具箱」的缯图工具按钮,可以直 Flash提供「工具箱」的缯图工具按钮,可以直 接在工作区绘制所需的元件,如下图所示:
20-3-2 使用Flash一般图库新增 20使用Flash一般图库新增 Symbol
Flash提供一般图库(Common Libraries),内 Flash提供一般图库(Common Libraries),内 含按钮(Button),图片(Graphics)和电影短片 含按钮(Button),图片(Graphics)和电影短片 (Movie Clips)等现成的Symbol,可以新增到图 Clips)等现成的Symbol,可以新增到图 层成为动画元件.
20-5-2 制作元件移动的动画 20Flash最常见的动画就是元件位置的移动,只需插 Flash最常见的动画就是元件位置的移动,只需插 入关键影格和调整元件的位置,Flash就可以自动 入关键影格和调整元件的位置,Flash就可以自动 产生平滑移动的动画效果.
20-5-3 制作元件缩放的动画 20在制作好位置移动的动画效果后,接著可 以替元件新增缩放的变形效果,在移动元 件时,同时改变元件的尺寸.
20-1 Flash的基础-「渐变动画」 20- Flash的基础(Tweening Animation)
在Flash只需设定起点和终点的关键影格 Flash只需设定起点和终点的关键影格 (Keyframe),一个影格以一个小圆点代表,因 (Keyframe),一个影格以一个小圆点代表,因 为在两个影格间的元件(Symbol)有些变化,例 为在两个影格间的元件(Symbol)有些变化,例 如:位置,尺寸或色彩不同,Flash能够自动产生 如:位置,尺寸或色彩不同,Flash能够自动产生 其间的影格,建立平滑的动画效果,本章主要就 是介绍这种动画.
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