第9章_组件及事件处理 (1)

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第9章 键盘与鼠标事件过程

第9章 键盘与鼠标事件过程

例9-1 KeyPress的用法
例如,数字的ASCII码是在48~57范围,下列事件处理只允许用 户在文本框中输入数字(非数字字符被抑制): Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii < 48 Or KeyAscii > 57 Then ' 输入为非数字字符 KeyAscii = 0 ' 抑制非数字字符的输入 End If End Sub 在该事件处理过程中,就是对数字以外的字符进行拦截,将其 KeyAscii参数更改为0,使控件最后接收到的是KeyAscii = 0的字 符(空字符,但不是空格字符),这样就抑制了那些字符的输入.
参数说明
Index:是一个整数,它用来唯一标识一个在控件数组中的控件. : KeyCode:是一个键的扫描码,可以用诸如vbKeyFl(F1键)的系统常 : 量表示,它的值只与按键在键盘上的物理位置有关,与键盘的大小写 状态无关;如果按的是两个以上的组合键,KeyCode将先后得到所有 这些不同物理位置键的扫描码.
参数: (1) Button参数:描述所按下的鼠标键是哪一个. 参数 ①使用二进制值: B2 B1 B0 使用二进制值 B0为1:表示按下了鼠标左键 B1为1:表示按下了鼠标右键 B2为1:表示按下了鼠标中键 例如:Button为2(=010B),即B1 为1,表示按下了右键; 如果按了鼠标左键,则Button为1(=001B).
if Shfit = vbAltMask And Button = 1 Then … … ' 这是 这是仅按住Alt健且左击鼠标后应执行的代码 且 后应执行的代码
(3)X,Y:鼠标的当前位置坐标值. ) , : 例9-3 MouseMove事件及其参数的演示.在窗体上移 动鼠标时,文本框Text1和Text2中分别显示鼠标相对 于窗体的实时位置坐标;在图片框P1中移动鼠标时, 文本框Text1和Text2中则分别显示鼠标相对于图片框 的实时位置坐标. 下图所示,是程序运行时鼠标在窗体左边界上移动的 某瞬间的情景.

第9章《公共关系》ppt 课件

第9章《公共关系》ppt 课件
9.2.2 公关广告的类型
(1)实力广告,向公众展示组织在技术、资金、人才等方面的实力。 (2)观念广告,宣传组织的价值观念、经营思想、经营哲学等。 (3)解释广告,在公众对组织产生了误解或组织生产经营中发生了有损公众利益的事件时,向
公共关系
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公众澄清事实,消除误解或表达歉意。 (4)信誉广告,传播公众对组织的好评、赞赏、组织在国内外获奖的情况等。 (5)祝贺广告,庆祝节假日、兄弟单位开业或其他庆典等。 (6)致谢广告,向顾客、关系户表示感谢。 (7)响应广告,强调组织与社会生活各方面的关联性和公共性,以求得社会公众的理解和支持 。 (8)倡议广告,以组织的名义率先发起某种活动、倡议有意义的新观念等。 (9)征求广告,通过公开征求意见、建议、解决方案等吸引公众的注意,增强其对组织的兴趣 。 (10)公益广告,以公益性、慈善性、服务性主题为内容,并不介绍组织,只是在广告旁边用很
3)坦诚式开局策略
4)进攻式开局策略
(1)采取进攻式开局策略一定要谨慎,因为在谈判开局阶段就设法证实自己的实力,使谈判处 于剑拔弩张的气氛中,对谈判进一步发展极为不利。 (2)进攻式开局策略通常只在发现谈判对手在刻意制造低调气氛,对己方的讨价还价十分不 利,如果不把这种气氛扭转过来,将损害己方的切实利益的情况下使用。 (3)进攻式开局策略可以扭转不利于己方的低调气氛,使之转向自然气氛或高调气氛,但也可
9.3 其他公关宣传方式
9.3.1 公关演讲 演讲是演讲者在特定的时间和环境中,借助有声语言和态势语言直接向 广大听众传递信息的活动。
公共关系
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1)演讲稿的写作
(1)确定主题。
(2)收集处理材料。
(3)拟定演讲提纲。
(4)推敲演讲语言。
2)演讲的艺术

第9章-山东继续教育-应对突发事件处理能力培训教程(2008)

第9章-山东继续教育-应对突发事件处理能力培训教程(2008)

第九章应对突发事件案例及分析【本章要点】本章主要介绍几个应对突发事件的案例,并作出分析。

案例一:长达三年的农村群体性抗税事件高家岭镇积谷村地处江西省上饶市波阳县中部,共有村民1500余人,均以务农为主。

自1998年年底以来,高家岭镇积谷村多次发生群众拒交农业税、围攻乡村干部和税收人员、非法集资赴省进京上访及冲击国家机关等群体性事件,致使积谷村3年以来的农业税无法征收,给高家岭镇乃至全县农村工作的正常运转和经济建设带来了极坏的影响。

1998年12月始,积谷村李雄太、李新太、李天才等人以清查村委会账目及上访反映农民负担问题为名.多次在积谷村各村民小组上户(上门)集资上访费用。

他们的集资手段可谓软硬兼施,他们一方面说:“谁要是不肯集资,谁就搬出积谷村。

”另一方面又对村民许诺:如果上访成功,村民便可以3年不交农业税。

李雄太等人经常深夜到村民家中搞串联说:“要是乡、村干部上户收公粮,我们便一起涌过去,不让干部把公粮运走。

”李雄太还非法召开群众会议,在会上规定:凡围攻乡、村干部时,每户必须出一个人。

这样自1998年12月以来,积谷村李雄太、李新太、李天才等人先后数次教唆、煽动村民集体抗交公粮,并公然出来阻拦乡、村干部缴收农业税。

1999年7月,李雄太打铜锣纠集100余人阻拦本村村民李向太交公粮,并威胁乡村干部说要打坏运粮车,还阻止干部缴收农业税,致使该村农业税的征收工作长期无法进行。

1999与2000两年,该村共抗缴农业税13万余元,其中李雄太、李新太、李天才抗税均在520元以上。

1999年4~5月间,李雄太等3人还用收取来的集资款去北京上访。

县委、县政府对此事件极为重视,自1999年以来先后六次派出县乡工作组赴积谷村进组入户宣传国家法律和党的政策,梳理和解决有关问题。

但由于积谷村以李雄太等几人为首少数村民一直公然与政府对抗,教唆、煽动群众抗交农业税,使这一事件愈演愈烈。

2001年,高家岭镇政府将积谷村历时近三年的抗税情况反映到波阳县公安局后,高家岭派出所依法立即予以立案并着手调查,波阳县公安局根据案情,依法开展对李雄太抗税案的立案和调查取证工作,终于掌握了李雄太等人打着“减轻农民负担”的旗号来蒙骗群众,使群众上当,以达到其个人目的等违法、犯罪事实。

《MySQL数据库原理、设计与应用》第9章课后习题答案

《MySQL数据库原理、设计与应用》第9章课后习题答案

第九章一、填空题1.数据库2.原子3.START TRANSACTION4.AUTOCOMMIT5.READ UNCOMMITTED二、判断题对1.对2.对3.错4.对5.对三、选择题1. C2.B、C、D3. B4. B5. D四、简单题1.请简述什么是事务。

答:在MySQL中,事务就是针对数据库的一组操作,它可以由一条或多条SQL语句组成,且每个SQL语句是相互依赖的。

只要在程序执行过程中有一条SQL语句执行失败或发生错误,则其他语句都不会执行。

也就是说,事务的执行要么成功,要么就返回到事务开始前的状态,这就保证了同一事务操作的同步性和数据的完整性。

2.请简述什么是事务的ACID特性。

答:①原子性是指一个事务必须被视为一个不可分割的最小工作单元。

②一致性是指在事务处理时,无论执行成功还是失败,都要保证数据库系统处于一致的状态,保证数据库系统从不返回到一个未处理的事务中。

③隔离性是指当一个事务在执行时,不会受到其他事务的影响。

④持久性是指事务一旦提交,其对数据库的修改就是永久性的。

五、实训题1.请利用事务实现在用户下订单时,检查商品库存是否充足。

START TRANSACTION;1# 查询id为1的商品的库存SELECT stock FROM sh_goods WHERE id = 1;# 根据结果回滚或提交COMMIT;2.请利用事务在用户下订单前,检测当前用户是否已被激活,若未激活,则需激活此用户后,才能再次下订单。

START TRANSACTION;# 查询id为1的用户是否激活SELECT is_active FROM sh_user WHERE id = 1;# 根据结果回滚或提交COMMIT;2。

网页设计与制作教程——Web前端开发(第6版)课件第9章 JavaScript事件处理9.3

网页设计与制作教程——Web前端开发(第6版)课件第9章  JavaScript事件处理9.3

9.3 mouse事件
常用的鼠标事件见表9-5。
9.3 mouse事件
mouse事件的语法格式有下面三种: HTML中: <element on事件="myScript"> JavaScript中: object.on事件=function(){ myScript }; JavaScript中使用addEventListener()方法: object.addEventListener("事件", myScript, false);
《网页设计与制作教程Web前端开发第6版》 刘瑞新主编 配套资源
第9章 JavaScript事件处理
9.3 mouse事件
本章介绍JavaScrip的BOM对象和操作,DOM对象和操作。
目录
第9章 JavaScript事件处理 9.1 事件概述 9.2 window事件 9.3 mouse事件 9.4 keyboard事件 9.5 form事件 9.6 事件捕捉与事件冒泡 习题9
《网页设计与制作教程Web前端开发第6版》 刘瑞新主编 配套资源
祝贺你又学完了一节
9.3 mouse事件
9.3.1 click事件 【例9-11】本例鼠标单击页面区域,显示鼠标在浏览器中的坐标位置;单击图片 弹出一个消息框。本例文件9-11.html在浏览器中显示如图9-8所示。
9.3 mouse事件
9.3.2 dblclick事件 【例9-12】本例代码是段落的双击事件,鼠标双击段落文字,将触发事件函数,在段 落下面显示“Hello World”。本例文件9-12.html在浏览器中显示如图9-9所示。
9.3 mouse事件
9.3.3 mouseover和mouseout事件 1. mouseover事件

JSP课后习题参考答案

JSP课后习题参考答案

JSP课后习题参考答案●JSP引擎调用Java虚拟机解释执行.class文件,并将运行结果返回给服务器。

●服务器将运行结果以HTML形式作为响应返回给客户端的浏览器。

由于一个JSP页面在第一次被访问时要经过翻译、编译和执行这几个步骤,所以客户端得到响应所需要的时间比较长。

当该页面再次被访问时,它对应的.class文件已经生成,不需要再次翻译和编译,JSP引擎可以直接执行.class文件,因此JSP页面的访问速度会大为提高。

2. 简述JSP两种体系结构。

答:JSP规范中分别称作JSP Model 1 和JSP Model 2,它们的本质区别在于处理批量请求的位置不同。

Model1,在Model1体系中,JSP页面独自响应请求并将处理结果返回客户。

这里仍然存在显示与内容的分离,因为所有的数据存取都是由JavaBean来完成的。

尽管Model1体系十分适合简单应用的需要,它却不能满足复杂的大型Web应用程序需要。

不加选择地随意运用Model 1,会导致JSP页内被嵌入大量的脚本片段或Java代码。

尽管这对于Java程序员来说可能不是什么大问题,但如果JSP页面是由网页设计人员开发并维护的这就确实是个问题了。

从根本上讲,将导致角色定义不清和职责分配不明,给项目管理带来不必要的麻烦。

Model2体系结构,是一种把JSP与Servlet联合使用来实现动态内容服务的方法。

它吸取了两种技术各自的优点,用JSP生成表示层的内容,让Servlet完成深层次的处理任务。

Servlet充当控制者的角色,负责管理对请求的处理,创建JSP页面需要使用的Bean和对象,同时根据用户的动作决定把哪个JSP页面传给请求者。

在JSP页面内没有处理逻辑,它仅负责检索原先由Servlet创建的对象或JavaBean,从Servlet中提取动态内容插入静态模板。

分离了显示和内容,明确了角色的定义以及实现了开发者与网页设计者的分开。

项目越复杂,使用Model 2体系结构的优势就越突出。

第9章 图形用户界面

第9章 图形用户界面

Java语言程序设计
第9章 图形用户界面
9.1 GUI概述
Java语言程序设计
第9章 图形用户界面
9.1 GUI概述
ponent类是许多组件类(如Button、Label)的父类,Component类中封装了组件通用的方法和 属性,如图形的组件对象、大小、显示位置、前景色、背景色、边界、可见性等,因此许多组件也继承了 Component类的成员方法和成员变量,这些成员方法是许多组件共有的方法,Component类常见的成员方法 如表9-1所示。
Java语言程序设计
第9章 图形用户界面
9.1 GUI概述
Java应用程序的图形用户界面(GUI)是通过Java API提供的java.awt或javax.swing包中的组件实现的。 这些组件所构成的GUI系统通常包含以下几个部分: (1)基本的图形用户界面组件:如菜单、按钮、文本字段等,展示系统可用的操作; (2)容器组件,如窗口、面板等,用于容纳基本组件; (3)布局管理组件,负责容器中组件的布局,进一步美化图形用户界面; (4)事件处理,用户通过图形界面进行操作时,会引发相应的事件,这些事件由一些特定的图形用户 界面组件监听并处理。 Java的java.awt和javax.swing包中包含了许多有关图形界面的类,AWT(Abstract Window Toolkit),中文译 为抽象窗口工具包,是一组Java类,此组java类允许创建图形用户界面,AWT提供用于创建生动而高效 的GUI的各种组件。Swing组件是在AWT组件基础上发展起来的新型GUI组件,完善了GUI组件的功能, 且实现时不包含依赖特定平台的代码,有更高的平台无关性和更好的移植性。因此本章主要介绍Swing 组件的用法,学习了Swing组件的用法后也可容易地学会AWT组件的用法。

(完整word版)VB常用控件的事件详解

(完整word版)VB常用控件的事件详解
End Sub
形参的意义:
X、Y 鼠标移动过程中的瞬时坐标
其它各参数的意义请参阅MouseDown事件
MouseUp
(释放鼠标)
当鼠标在窗体上,用户释放鼠标键时发生此事件,事件处理过程原形
Private Sub Form_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
End Sub
形参的意义:
X、Y 鼠标移动释放时的瞬时坐标
其它各参数的意义请参阅MouseDown事件
OLECompleteDrag
当源部件被放到目标部件时发生此事件,并通知源部件拖放操作被执行或取消。事件处理过程原形
Private Sub Form_OLECompleteDrag(Effect As Long)
2.04CoolBar控件的事件
2。05数据组合框(DataCombo)控件的事件
2。06数据型电子表格(DataGrid)控件的事件
2。07数据列表(DataList)控件的事件
2。08DTPicker控件的事件
2.09平面滚动条(FlatScrollBar)控件的事件
2。10图像组合框(ImageCombo)控件的事件
Private Sub Form_DragOver(Source As Control, X As Single, Y As Single, State As Integer)
End Sub
形参的意义:指针在目标窗体或控件中水平(X)和垂直(Y)位置的数字。
Shift 转换键,意义如下:
0 没有转换键按下
1 Shift键按下
2 Ctrl键按下

JavaScript从入门到精通(第3版)

JavaScript从入门到精通(第3版)

8.1 IE浏览器内建的错误报告 8.2处理异常 8.3 JavaScript语言调试技巧 8.4小结 8.5实践与练习
第9章事件处理
第10章文档 (document)对象
第11章文档对象模型 (DOM对象)
第12章 window窗口 对象
第13章级联 样式表
第14章表单 和表单元素
9.1事件与事件处理概述 9.2 DOM事件模型 9.3鼠标键盘事件 9.4页面相关事件 9.5表单相关事件 9.6滚动字幕事件 9.7编辑事件 9.8小结 9.9实践与练习
21.1同源策略 21.2 Internet Explorer安全区域 21.3 JavaScript代码安全 21.4 JavaScript加密 21.5小结 21.6实践与练习
22.1当下谁在用Ajax 22.2 Ajax开发模式与传统开发模式的比较 22.3 Ajax技术特点 22.4 Ajax使用的技术 22.5应用Ajax需要注意的几个问题 22.6 Ajax新技术—XMLHttpRequest对象 22.7 Ajax的重构 22.8小结 22.9实践与练习
23.1 jQuery概述 23.2 jQuery下载与配置 23.3 jQuery的插件 23.4 jQuery选择器 23.5 jQuery控制页面 23.6 jQuery的事件处理 23.7 jQuery的动画效果 23.8小结 23.9实践与练习
24.1 React简介 简介 24.3小结 24.4实践与练习
5.1 JavaScript内部对象 5.2对象访问语句 5.3 JavaScript中的数组 5.4小结 5.5实践与练习
6.1 String对象 6.2数值处理对象 6.3小结 6.4实践与练习
7.1正则表达式基础 7.2正则表达式语法 7.3 RegExp对象 7.4 String对象中的模式匹配方法 7.5小结 7.6实践与练习

《Android入门基础》课程标准

《Android入门基础》课程标准

《Android入门基础》课程标准一、课程概述1、课程性质和定位《Android入门基础》是从应用角度出发,使学生掌握基本的Android应用开发知识,在理论和实践上掌握Android应用开发的流程。

围绕Android初学者从零基础到实战达人进行设计,采用项目教学法,以作者开发的“欢乐购商城”App(基于Android 11系统版本)为例,以一个完整的项目开发为主线,将项目开发分解为9个教学模块,分别为App实战应用体验、Android基础界面编程、Android高级界面编程、列表控件、页面跳转与切换、客户端与服务器端交互、综合项目“欢乐购商城”实现等模块。

读者在学习基础知识过程中熟悉App综合项目开发流程,逐步培养读者独立开发综合项目能力,并最终实现综合项目。

同时本书引入鸿蒙开发入门知识,供学生参考学习。

,使学生具备实际操作能力,能够自主开发一些简易的Android应用程序,培养学生对手机编程的兴趣,提高学生编码能力。

本课程中实验部分是通过实验操作使学生加深对所学知识的理解,掌握基本的Android 程序开发流程,提高Android编程开发水平,培养学生实事求是的科学态度和良好的科学素养,为进一步的学习打下良好的基础。

2、课程设计思路课程基于真实工作情景,融入移动互联网软件开发职业技能竞赛开发和移动互联软件开发1+X证书,根据高职学生特点和实践性课程教学要求,引入“理实一体”“翻转课堂”、“线上线下混合式教学”等教学理念,穿插项目式、任务式、探究式、协作式等符合职业教育的教学方法,开发基于工作过程、符合岗位职业能力要求和实际教学要求的网页实训项目。

本课程根据所选教材,在知识点章节关系上逐步推进,以冲关形式学习。

以案例驱动贯穿教学过程,由浅入深,最后完成Android综合开发项目。

根据所选教材,根据以下知识点关系图逐步推进:(图中标号为相应的章节序号),以冲关形式学习。

在教学过程中,充分利用线上教学平台资源,不断丰富和完善资源形式,采用过程性考核和期末考核相结合的全方位考核办法,实现教学和考核的全面改革和创新。

第9章Windows程序的界面设计

第9章Windows程序的界面设计

第9章Windows程序的界⾯设计总体要求 1、掌握Windows窗体和控件的常⽤属性和事件 2、掌握常⽤控件的使⽤⽅法,包括按钮Button、⽂本框Textbox、标签Label、单选按钮RadioButton、复选框CheckBox、组合框ComboBox、图⽚框PictureBox、分组框GroupBox、⾯板Panel、选项卡TabControl等控件。

3、了解窗体与对话框的区别,模态对话框与⾮模态对话框的区别,熟悉消息框和通⽤对话框的使⽤⽅法。

4、了解菜单、⼯具栏、状态栏的作⽤,掌握MenuStrip、ContextMenuStrip、TooStrip和StatusStrip等控件的使⽤⽅法。

5、理解SDI应⽤程序和MDI应⽤程序的区别,学会创建较为复杂的Windows应⽤程序。

相关知识点 1、熟悉Windows操作系统有关窗⼝和对话框的知识。

2、熟悉Windows应⽤程序的基于事件的运⾏机制。

学习重点 1、常⽤Windows窗体控件及其使⽤⽅法。

2、对话框、菜单、⼯具栏等控件在Windows应⽤程序中的应⽤。

学习难点 1、Windows窗体的设计和创建。

2、各种窗体控件的综合应⽤。

在Windows应⽤程序中,经常会接触到窗体,例如资源管理器、Word、Excel、记事本等许多应⽤程序都是由窗体组成的。

Windows应⽤程序的产⽣使应⽤程序的设计更为简单,功能更加强⼤,使⽤更⽅便灵活。

.NET Framework的⼀个优点就是提供了许多窗体控件,通过它们可以快速创建应⽤程序的⽤户界⾯。

创建⽤户界⾯时,把控件从⼯具箱拖放到窗体上,把它们放在应⽤程序运⾏时需要的地⽅,再添加控件的事件处理程序,即可完成⼀个功能强⼤、界⾯美观的Windows应⽤程序。

本章主要介绍⼀些最常⽤的Windows窗体控件。

通过本章的学习,读者可以掌握Windows应⽤程序开发的基本流程和技巧,掌握常⽤控件的使⽤。

第9章 GUI_补充案例

第9章 GUI_补充案例

第九章GUI案例9-1 AWT事件处理机制一、案例描述1、考核知识点编号:00109002名称:AWT事件处理机制2、练习目标掌握如何使用AWT事件处理机制3、需求分析事件处理机制专门用于响应用户的操作,比如,想要响应用户的点击鼠标、按下键盘等操作,就需要使用AWT的事件处理机制。

为了让初学者熟悉AWT的事件处理机制,本案例将实现关闭一个窗口的功能。

4、设计思路(实现原理)1)编写类Example012)建立一个窗体,名为“第一个窗体”3)定义一个类MyWindowListener实现事件监听器的接口WindowListener。

4)通过addWindowListener()方法为事件源注册事件监听器对象。

二、案例实现import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class Example01 {public static void main(String[] args) {// 建立新窗体Frame f = new Frame("第一个窗体!");// 设置窗体的宽和高f.setSize(300, 300);// 设置窗体的出现的位置f.setLocation(300, 200);// 设置窗体可见f.setVisible(true);// 为窗口组件注册监听器MyWindowListener mw=new MyWindowListener();f.addWindowListener(mw);}}// 创建MyWindowListener类实现WindowListener接口class MyWindowListener implements WindowListener {// 监听器监听事件对象作出处理public void windowClosing(WindowEvent e) {Window window = e.getWindow();window.setVisible(false);// 释放窗口window.dispose();}public void windowActivated(WindowEvent e) {}public void windowClosed(WindowEvent e) {}public void windowDeactivated(WindowEvent e) {}public void windowDeiconified(WindowEvent e) {}public void windowIconified(WindowEvent e) {}public void windowOpened(WindowEvent e) {}}运行结果如图9-1所示。

控件的属性事件及方法

控件的属性事件及方法

控件的属性事件及方法控件是在应用程序中用于显示和接收用户输入的元素。

每个控件都有其自己的属性、事件和方法,可以通过这些属性、事件和方法来对控件进行操作和处理。

本文将详细介绍控件的属性、事件和方法。

1.属性:属性是控件的特征和状态,可以通过设置属性来改变控件的外观和行为。

常见的控件属性包括:- Visible:控件是否可见。

当Visible属性设置为True时,控件将在应用程序界面中显示;当设置为False时,控件将隐藏。

- Caption:控件的标题或文本。

可以通过设置Caption属性来改变控件上显示的文字内容。

- Enabled:控件是否可用。

当Enabled属性设置为True时,表示控件可以接受用户的输入和操作;当设置为False时,控件将不响应用户的操作。

- Width和Height:控件的宽度和高度。

可以通过设置Width和Height属性来改变控件的尺寸大小。

- Name:控件的标识符。

通过设置Name属性可以为控件分配一个唯一的名称,以便在代码中引用该控件。

2.事件:事件是在特定的操作或条件发生时自动触发的动作。

可以通过响应事件来处理用户的操作和改变控件的状态。

常见的控件事件包括:- Click:鼠标单击事件。

当用户点击控件时,会触发Click事件,可以在该事件中编写相应的处理代码。

- KeyDown和KeyUp:键盘按下和释放事件。

当用户按下或释放键盘上的按键时,会触发相应的KeyDown和KeyUp事件,可以通过处理这些事件来响应键盘输入。

- MouseEnter和MouseLeave:鼠标进入和离开事件。

当用户将鼠标移动到控件上时,会触发MouseEnter事件;当鼠标移出控件时,会触发MouseLeave事件,可以在这些事件中编写相应的处理代码。

3.方法:方法是控件可以执行的操作。

通过调用方法,可以实现对控件的一些特定操作。

常见的控件方法包括:- Show和Hide:显示和隐藏控件。

《云计算(第二版)》—第九章 云计算仿真器CloudSim

《云计算(第二版)》—第九章 云计算仿真器CloudSim
(1)支持实体失活操作 (2)支持不同状态实体的上下文切换,暂停或继续仿真流程 (3)支持运行中创建新实体 (4)支持运行中终止或重启仿真流程
CloudSim核心模拟引擎
2)DeferredQueue
实现CloudSim使用的延时事件队列
3)FutureQueue
实现CloudSim使用的未来事件队列
CloudSim层
4. 虚拟机服务层
--提供了对虚拟机生命周期的管理,如将主机分配给虚拟机、虚拟 机创建、虚拟机销毁以及虚拟机的迁移等,以及对任务单元的操作
5. 用户接口结构层
--提供了任务单元和虚拟机实体的创建接口
用户代码层
CloudSim的最高层是用户代码层,该层提供了一些基本的实 体,如主机(机器的数量、特征等)、应用(任务数和需 求)、虚拟机,还有用户数量和应用类型,以及代理调度策 略等。通过扩展这一层提供的基本实体,云应用开发人员能 够进行以下活动
CloudSim技术实现
1)BwProvisioner
用于模拟虚拟机的带宽分配策略。可以通过扩展这个类反映其应用 需求的变化,实现自己的策略(基于优先级或服务质量)
2)CloudCoordinator
整合了云数据中心,负责周期性地监控数据中心资源的内部状态和 执行动态负载均衡的决策
3)Cloudlet
电子工业出版社《云计算(第二版)》配套课件
第9章 云计算仿真器CloudSim
解放军理工大学 刘鹏 教授主编 华东交通大学 刘鹏 制作
《云计算(第二版)》购买网址: 当当网 京东商城
姊妹力作《实战Hadoop》购买网址: 当当网 京东商城
提 纲
CloudSim简介
CloudSim体系结构

Java 2实用教程(第5版)

Java 2实用教程(第5版)

教材特色
该教材注重可读性和实用性,配备了例题和习题。该教材采用JDK1.8(JDK8)。该教材针对较难理解的问题, 都是从简单到复杂,逐步深入地引入例子,便于读者掌握Java面向对象编程思想。
该教材是《Java2实用教程》的第5版,继续保留原教材的特点——注重教材的可读性和实用性,许多例题都 经过考虑,既能帮助理解知识,又具有启发性。
作者简介
耿祥义,1995年中国科学技术大学博士毕业,获理学博士学位。1997年从中山大学博士后流动站出站,大连 交通大学教授。有教授Java语言的经验。
谢谢观看
第8章讲述常用的实用类,包括字符串、日期、正则表达式、模式匹配以及数学计算等实用类,讲解了怎样使 用StringTokenizer、Scanner、Pattern和Matcher类解析字符串。
第9章介绍了组件的有关知识,把对事件处理的讲解分散到具体的组件,只要真正理解掌握了一种组件事件的 处理过程,就会掌握其他组件的事件处理。输入流、输出流是Java语言中的经典内容,尽管Java提供了二十多种 流,但它们的用法、原理却很类似。
该教材对部分章节的内容做了调整,删除了原第16章的有关JavaApplet的内容;特别修改了原第11章,将数 据库改为MySQL数据库。该教材由耿祥义、张跃平编著。
2017年5月1日,该教材由清华大学出版社出版。
内容简介
全书共分15章,分别介绍了Java的基本数据类型,运算符、表达式和语句,类与对象,子类与继承,接口与 实现,内部类与异常类,常用实用类,组件及事件处理,输入、输出流,JDBC与MySQL数据库,Java多线程机制, Java络编程,图形、图像与音频,泛型与集合框架等内容。每章提供的二维码可观看相应章节的视频讲解。
全书共分15章,分别介绍了Java的基本数据类型,运算符、表达式和语句,类与对象,子类与继承,接口与 实现,内部类与异常类,常用实用类,组件及事件处理,输入、输出流,JDBC与MySQL数据库,Java多线程机制, Java络编程,图形、图像与音频,泛型与集合框架等内容。

课程概述

课程概述

论坛地址
一个非常好的Java技术论坛,有多个版块, 技术论坛,有多个版块, 一个非常好的 技术论坛 几乎涉及所有Java技术 几乎涉及所有 技术 / 一个非常流行的外国论坛网站 /
课程主要内容
参考资料
编程思想》 《Java编程思想》 Bruce Eckel (第3版) 机 编程思想 第 版 械工业出版社 《 Thing in Java 》 Bruce Echel 语言程序设计》 《Java语言程序设计》(第6版) Y. Daniel 语言程序设计 第 版 Yang著 机械工业出版社 著 Sun公司 公司Java网站 公司 网站
Java程序设计 程序设计
主讲教师:伞晓丽 主讲教师: 渤海大学Java精品课教学团队 精品课教学团队 渤海大学
程序设计》 《Java程序设计》目录 程序设计
第1章 Java 程序设计语言 第2章 java语言基础 第3章 Java的类和对象 第4章 数组与字符串 第5章 Java面向对象特征 第6章 Java基础语言类 第7章 异常处理与断言 第8章 Java输入输出 第9章 Java图形界面设计 第10章 事件处理与常用组 件 第11章 Java多线程编程 第12章 Java多媒体应用 第13章 Java网络编程 第14章 Java数据库编程 第15章 Java泛型与集合
课程目的
了解并掌握Java语言面向对象的特征; 语言面向对象的特征; 了解并掌握 语言面向对象的特征 掌握使用Java语言开发应用程序的方法; 语言开发应用程序的方法; 掌握使用 语言开发应用程序的方法 了解用JAVA开发项目的一般过程,培养简 开发项目的一般过程, 了解用 开发项目的一般过程 单Java项目的开发能力 ; 项目的开发能力 为进一步学习Java技术打下坚实基础. 技术打下坚实基础. 为进一步学习 技术打下坚实基础
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JComponent
Swing Components in the javax.swing package
Lightweight
JCheckBoxMenuItem JMenuItem AbstractButton JButton JToggleButton JEditorPane JComponent JTextComponent JTextField JTextArea JLabel JList JComboBox JSplitPane JPanel JOptionPane JSeparator JScrollBar JSlider JRootPane JToolTip JMenu JRadioButtonMenuItem JCheckBox JRadioButton
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§9.2 窗口/框架
Java 提供的 JFrame 类的实例是一个底层容器,即通常所称的窗 口。其他组件必须被添加到底层容器中,以便借助这个底层容器和 操作系统进行信息交互。
框架可以包含菜单、面板和用户界面组件。面板用于分组存放 用户界面组件,还可以存放其他面板。
Frame Panel Pull-down Menus
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import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Example9_1 { public static void main(String args[]) { JFrame window1=new JFrame("第一个窗口"); JFrame window2=new JFrame("第二个窗口"); Container con=window1.getContentPane(); con.setBackground(Color.yellow) ; //设置窗口的背景色 window1.setBounds(60,100,188,108); window2.setBounds(260,100,188,108); window1.setVisible(true); window1.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); window2.setVisible(true); window2.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }
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§9.3.1 常用组件
1.文本框:由JTextField创建文本框。
2.文本区:由JTexArea创建文本区。 3.按钮:由JButton类用来创建按钮。
4.标签:由JLabel类用来创建标签。
5.选择框:由JCheckBox类用来创建选择框。 6. 单选按钮:由JRadioButton类用来创建单项选择框。
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AWT和Swing之间的基本区别: • AWT 是基于本地方法的C/C++程序,其运行速度比较快 • Swing是基于AWT 的Java程序,其运行速度比较慢。 • 对于一个嵌入式应用来说,目标平台的硬件资源往往非 常有限,而应用程序的运行速度又是项目中至关重要的 因素。在这种矛盾的情况下,简单而高效的AWT 当然成 了嵌入式Java的第一选择。 • 而在普通的基于PC的标准Java应用中,硬件资源对应用 程序所造成的限制往往不是项目中的关键因素,所以在 标准版的Java中则提倡使用Swing, 也就是通过牺牲速度 来实现应用程序的功能。
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public MyWin() { initialize(); } /** * Initialize the contents of the frame. */ private void initialize() { frame = new JFrame(); frame.setBounds(100, 100, 450, 300); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }
• GUI: Graphics User Interface
– 设计和实现GUI的主要难点 • 创建组成界面的各成分和元素——用户界面组件; • 用户可以点击任意按键并和屏幕上的其他任何部分进 行交互及信息传递——事件驱动。
• Java提供了大量支持GUI设计的类。
– AWT(Abstract Window Toolkit)包 • Button、Label、TextField、CheckBox… – Swing包 • JButton、JLabel、JTextField、JCheckBox…
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§9.1
Java Swing概述
javax.swing包中JComponent类是java.awt包中Container类的一个直接
子类、是 java.awt 包中 Component 类的一个间接子类,学习 GUI 编程主要是
学习掌握使用Component类的一些重要的子类。以下是GUI编程经常提到的 基本知识点 。
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AWT 工具包提供了一套与本地图形界面进行交互的接口。也就是说,当我 们利用 AWT 来构件图形用户界面的时候,我们实际上是在利用操作系 统所提供的图形库。由于不同操作系统的图形库所提供的功能是不一样 的,在一个平台上存在的功能在另外一个平台上则可能不存在。为了实 现Java语言所宣称的"一次编译,到处运行"的概念,AWT 不得不通过牺 牲功能来实现其平台无关性,也就是说,AWT 所提供的图形功能是各 种通用型操作系统所提供的图形功能的交集。由于AWT 是依靠本地方 法来实现其功能的,我们通常把AWT控件称为重量级控件。 Swing 是在AWT的基础上构建的一套新的图形界面系统,它提供了AWT 所 能够提供的所有功能,并且用纯粹的Java代码对AWT 的功能进行了大幅 度的扩充。例如说并不是所有的操作系统都提供了对树形控件的支持, Swing 利用了AWT 中所提供的基本作图方法对树形控件进行模拟。由于 Swing 控件是用100%的Java代码来实现的,因此在一个平台上设计的树 形控件可以在其他平台上使用。由于在Swing 中没有使用本地方法来实 现图形功能,我们通常把Swing控件称为轻量级控件。
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§9. 3 常用组件与布局
可以使用 JComponent 的子类创建各种组件。利用组件 可以完成应用程序与用户的交互及事件处理等。 也可以在命令行窗口反编译组件即时查看组件所具有的 属性及常用方法,例如: C:\>javap javax.swing.JComponent 也可以查看类库帮助文档. 例如下载Java类库帮助文档:jdk-6-doc.zip。
7.下拉列表:由JComboBox类用来创建下拉列表。
8.密码框:由JPasswordField创建密码框。 • 密码框可以使用setEchoChar(char c)重新设置回显字符 。

密码框调用char[] getPassword()方法可以返回实际的密码。
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第 1Байду номын сангаас 页
①利用WindowBuilder 生成窗 口容器JFrame 。
User Interface Components (UI)
Panel
Panel
UI
Panel
UI
Panel
UI
§9.2.1 JFrame常用方法
• JFrame() 创建一个无标题的窗口。 • JFrame(String s) 创建标题为s的窗口。 • public void setBounds(int a,int b,int width,int height 设置窗口的初始位置是 (a,b),即距屏幕左面a个像素、距屏幕上方b个像素;窗口的宽是width,高是 height。 • public void setSize(int width,int height) 设置窗口的大小。 • public void setLocation(int x,int y) 设置窗口的位置,默认位置是(0,0)。 • public void setVisible(boolean b) 设置窗口是否可见,窗口默认是不可见的。 • public void setResizable(boolean b) 设置窗口是否可调整大小,默认可调整大 小。 • public void dispose() 撤消当前窗口,并释放当前窗口所使用的资源。 • public void setExtendedState(int state) 设置窗口的扩展状态. • public void setDefaultCloseOperation(int operation) 该方法用来设置单击窗 体右上角的关闭图标后,程序会做出怎样的处理。P223
注意:开始用功了!
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《Java2实用教程(第4版)》 第9章
第9章 组件及事件处理
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导读
主要内容
• • • • • • •
Java Swing概述 窗口 常用组件与布局 处理事件 使用MVC结构 对话框 发布GUI程序
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• GUI设计的简要流程 – 引入java.awt包或javax.swing包; – 利用包中提供的组件类来定义某种组件; – 定义一个放置组件的容器; – 对容器进行布局管理,将此组件添加到该容器中; – 为了让该组件响应某个事件,还要注册组件对应的事件 监听器并实现相应的监听器接口。
(1)Java把Component类的子类或间接子类创建的对象称为一个组件。
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