北师大2011版数学五年级上《总复习》教学设计_6
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《可能性》导学案
【学习目标】
1、初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,能用“一定”“可能”“不可能”等词语描述生活中的一些事件发生的可能性。
2、能够列出简单实验中所有可能发生的结果。
3、进一步体验不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的。
4、培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。
【使用说明与学法指导】:
1、结合问题导学自学课本例一。
2、用笔勾画出疑惑点,独立思考、合作探究完成,并总结规律方法。
3、针对自主探究找出的疑惑点,课上小组讨论交流,合作解答疑惑。
【学习重点】:
体验事件发生的确定性和不确定性
【学习难点】:
初步判断事件发生可能性的大小
【自主学习】
1、我看书上主题图后,我了解了可能会抽到( ),也可能抽到
( )。
2、我亲自掷硬币后,知道了硬币可能(),也可能()。
【合作探究】
自学例2
小组讨论:
1、你获得了哪些信息?
2、猜一猜:如果你来摸,结果会怎么样?
3、设想:如果盒子里有10个黄色球,2个蓝色球,摸到哪种颜色的球的可能性大?为什么?
教师总结:通过刚才的学习,我们知道了在什么样的情况下是一定的?什么情况下是可能的?什么情况下是不可能的?什么情况下的可能性大一些?自学例3
小组讨论:
1、你获得了哪些信息?
2、把黑桃A,黑桃K,方块A,方块K和好后,从中任意抽取1张牌。
如果按花色,你能说说抽出的牌有哪几种可能的结果吗?如果按牌面符号,你又能够说出抽出的牌有哪几种可能的结果吗?如果既按牌面符号又按花色呢?
教师总结:例1以掷硬币游戏的方法,通过学生亲自玩的设计,让学生直观地感受事件发生的不确定性。
例2在例1直观感受、判断不确定性的基础上,以学生熟悉的摸乒乓球为素材,设计了三种情况:全是蓝色;一半是黄色一半是蓝色;全是黄色。
这样,学生除了判断摸到球的可能结果外,还能够判断不可能的结果和可能性的大小,丰富了学生对可能性的理解。
例3是以学生熟悉的扑克牌为素材,每种牌的数量只1张,但设计了让学生根据花色、根据符号来分别判断事件的结果,更加提升了学生对可能性的理解。
【学以致用】
1、议一议:生活中哪些事件是一定发生的,哪些事件是不可能发生的,哪些事件是可能发生的?
2、我会用“可能”、“一定”“不可能”填空:
明天()会下雪。
抛硬币是()正面朝上,也()反面朝上。
世界上每天都()有人出生,()有人死亡。
人()两年不喝水。
鱼()会游泳。
4、练习中的习题。
学生总结:谈谈自己的得失。
【拓展提升】
如果用“石头、剪子、布”的游戏来决定让四(一)班和四(二)班谁先开球,你准备怎么设计,让游戏公平?。