遨游LOGO王国(2)

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《遨游LOGO王国》的说课设计
一、说教材
《遨游LOGO王国》是六年级上册第一单元第一课,主要讲述启动与退出LOGO的方法,这一内容不但能激发学生的学习兴趣,,而且对接下来的LOGO 课程的学习奠定了基础。

因此,根据素质教育的要求,新课程标准及学生的实际,我确定了本节课的学习目标:
①认识LOGO王国的窗口;
②掌握进入与退出LOGO王国的方法;
③能够运用海龟画图的基本命令画简单的图形;
这一教学目标集“知识与能力、过程与方法、情感态度与价值观”于一体,三种能力融为一体,又互相渗透。

二、说学生
小学六年级的学生开朗活泼,并且已经掌握了一定的计算机知识,这为LOGO课程的学习奠定了基础。

三、说学法
学生主要采用了“自主学习、合作学习、探究学习”的学习方法。

四、说教法
多媒体直观演示法。

这种演示的教学方法,把抽象的概念具体化、形象化,化解了重难点,减轻了学生的学习负担,使学生在轻松愉快的节奏中掌握知识点。

五、说教学过程
(一)激情导入,揭示目标:
在这一部分内容中,我由图片入手,让学生更加直观地感受LOGO的魅力,激发学生的学习兴趣,同时自然地引出学习目标,让学生有目的的学习。

(二)学生自学,教师点拨:
1、学生通读文本,进行勾、画、批、注。

2、把自己学习的成果在小组内交流。

3、教师点拨,重点解决多数同学解决不了的问题。

下面我以一个片段为例来说明:……
这部分内容,我放弃了“填鸭式”的教学,采用了学生自主学习,合作学习,探究学习的方式,让学生发现问题,解决问题,当学生解决不了问题的时候,教师适时地点拨,使学生的主动性和教师的主导性和谐统一,另外,学生自己能学会的知识点教师不再重复,省时高效,为打造了“高效课堂”奠定了基础。

(三)学以致用,练习巩固:
当学生掌握这个知识点后,我马上出一道练习题--“用这种方法画一个正方形”。

让学生把刚刚学到的知识运用到解决问题中,享受“学而时习之”的快乐。

五、说板书
我的板书集学生的学路、老师的教路、编者的编路于一体,是一个微型的教案。

谢谢评委老师!。

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