flash动画引导动画
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Flash8.0的操作界面
图层区
时间播放区
主要由标题栏、菜单栏、工具箱、时
间轴、舞台(编辑区)、浮动面板、 属性面板。
Flash8.0的操作界面
• 其中时间轴右边时间播放区由帧组成, 动画就是在不同的图层从左向右一帧一 帧的播放。
帧的概念及类型
帧可以理解为最短时间出现的动画。 1、时间播放区中实心圆点●是有内容的关
基本动画的原理及制作实例
六、课堂练习: 1、要产生引导效果,至少要几个图层? 2、引导层与被引导层的位置关系(谁在上, 谁在下) 3、引导动画的特点 ( )层决定运动的路径 ( )层决定看到的运动内容 4、自制一个西游记动画(机房作业)
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
例子: 月食 flash
基本动画的原理及制作实例
二、补间动画——指在一个补间动画中, 只需创建动画起始帧和结束帧,中间变 化过程由Flash自动生成。
动作补间例子 飞翔的鸟 升国旗
鱼 瓢虫 骑自行车的圣诞老人
基本动画的原理及制作实例
四、引导动画——是让对象沿着指定路径 运动的一种动画,它由引导层和被引导 层组成,(其中引导层不能显示,只给 出运动的轨迹)。
键帧,即实关键帧; 2、无内容的关键帧(即空白关键帧)则用
空心圆○表示。 3、普通帧显示为一个长方形 的单元格。
动画的基本类型
• 逐帧动画 • 补间动画
﹛形状补间动画、动作补间动画﹜
• 引导动画 • 遮罩动画
基本动画的原理及制作实例
一、逐帧动画——是指每一帧上都有关键 性变化的动画,它由多个关键帧组合而 成,适合制作相邻关键帧中对象变化不 大的动画。
例子 投篮 小飞侠 新年大餐
基本动画的原理及制作实例
五、引导动画的制作 课堂示例 飞舞的蝴蝶 西游记人物
基本动画的原理及制作实例
五、引导动画的制作 注意事项: 1、引导线不能是折线,不能有中断,也不能 有重叠部分。 2、如果运动物体为图文件,需先转化为元件。 3、要使运动物体中心点吸附在引导线上。 4、注意补间“动画”,设置“简易”值,并 选中“调整到路径”复选框。
图层区
时间播放区
主要由标题栏、菜单栏、工具箱、时
间轴、舞台(编辑区)、浮动面板、 属性面板。
Flash8.0的操作界面
• 其中时间轴右边时间播放区由帧组成, 动画就是在不同的图层从左向右一帧一 帧的播放。
帧的概念及类型
帧可以理解为最短时间出现的动画。 1、时间播放区中实心圆点●是有内容的关
基本动画的原理及制作实例
六、课堂练习: 1、要产生引导效果,至少要几个图层? 2、引导层与被引导层的位置关系(谁在上, 谁在下) 3、引导动画的特点 ( )层决定运动的路径 ( )层决定看到的运动内容 4、自制一个西游记动画(机房作业)
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
例子: 月食 flash
基本动画的原理及制作实例
二、补间动画——指在一个补间动画中, 只需创建动画起始帧和结束帧,中间变 化过程由Flash自动生成。
动作补间例子 飞翔的鸟 升国旗
鱼 瓢虫 骑自行车的圣诞老人
基本动画的原理及制作实例
四、引导动画——是让对象沿着指定路径 运动的一种动画,它由引导层和被引导 层组成,(其中引导层不能显示,只给 出运动的轨迹)。
键帧,即实关键帧; 2、无内容的关键帧(即空白关键帧)则用
空心圆○表示。 3、普通帧显示为一个长方形 的单元格。
动画的基本类型
• 逐帧动画 • 补间动画
﹛形状补间动画、动作补间动画﹜
• 引导动画 • 遮罩动画
基本动画的原理及制作实例
一、逐帧动画——是指每一帧上都有关键 性变化的动画,它由多个关键帧组合而 成,适合制作相邻关键帧中对象变化不 大的动画。
例子 投篮 小飞侠 新年大餐
基本动画的原理及制作实例
五、引导动画的制作 课堂示例 飞舞的蝴蝶 西游记人物
基本动画的原理及制作实例
五、引导动画的制作 注意事项: 1、引导线不能是折线,不能有中断,也不能 有重叠部分。 2、如果运动物体为图文件,需先转化为元件。 3、要使运动物体中心点吸附在引导线上。 4、注意补间“动画”,设置“简易”值,并 选中“调整到路径”复选框。