Flash教程,动画制作
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Flash 教程
第一课:flash 简介及绘图工具的使用
一、flash 动画效果的用途:广告片头、音乐MTV 片、网页广告、小电影等。
二、flash 工作区介绍
▲ 所有面板的调出在“窗口”菜单下调 ▲ 利用快捷键控制面板的调出
◆ T ab:打开/关闭所有面板
◆Ctrl+F2打开/关闭工具箱
◆ Ctrl+F3打开/关闭动作及属性面板 ◆Ctrl+K: 对齐
◆ Ctrl+F9:颜色面板 ◆Shift+F9:混色器面板 ◆ Shift+F2:场景面板
◆Ctrl+T : 变形面板
◆ F11:库面板
三、新建文件
辅助区
操作:文件——新建或“Ctrl+N”
1、设置画布大小、背景颜色等
2、工作区:
a)绘图区:用来制作网页上传效果
b)辅助区:用于动画进场及出场的地方。
3、画布的修改
a)属性栏的修改(Ctrl+J)
b)“修改”——画布
4、快捷键控制画布:
a)Ctrl+1 100%显示b) Ctrl+2 满画布显示
c) Ctrl+3 显示所有内容d) Ctrl+= 放大
e)Ctrl+-缩小
四、绘图工具的使用
1、利用网格线、辅助线来辅助制图
Ctrl+’显示网格Ctrl+Shift+’对齐网格
Ctrl+Shift+Alt+R 显示标尺(可拖出辅助线)
Ctrl+: 显示辅助线Ctrl+Shift+: 对齐辅助线2、
●单击可选择边线或填充
●在内双击可全选●在边线上双击全选边线
3、直线工具、矩形、圆等工具的使用(作业)
4、选取工具的使用
a)选择工具
●可对图形整体选择并修改
●对直线的端点或线拖动修改
●压Ctrl键可新增拐点修改
b)单击对象通过节点修改图形
c)利用控制板上平滑、直线来修改
5、套索工具:选择不规择的形状来修改
6、橡皮工具、笔刷工具的使用
五、图形的美化
1、利用轮廓工具、填充工具来美化和修改
2、利用属性栏修改和美化
3、利用混色器来美化图形
六、介绍时间轴
1、时间轴的构成
1 5 10 15 20 帧数
帧位置
▲帧:用来记录动画发生变化的对象并加以修改
▲动画:不同的时间帧的变化构成动画(帧在时间线上的变化)
▲关键帧(F6):影响动画播放并可修改(默认延续前一关键帧的内容)
▲帧动画
▲打“回车键”查看动画,Ctrl+回车键则测试电影
第二课:图形的修改及关系
一、图形的美化
1.利用轮廓工具、填充工具来美化和修改
2.利用属性栏修改和美化
3.利用混色器来美化图形
a)颜色的设置及保存(把设置好的颜色在颜色样本
面板内单击)
b)把颜色样本面板内的颜色定义为默认值
二、旋转与倾斜
1、“Q”键可进行对象的旋转、倾斜或缩放(点右键可选择性变化)
2、Ctrl+T打开变形面板,可精确控制图形变形。
(可定图形旋转的中心点)
3、“修改”——“变形”(封套、扭曲)
三、舞台级对象与覆盖级对象
1、舞台级对象
(1)Flash中所画的图形为舞台级对象
●所画的图形没有层次,只能通过图层来区分
●相同颜色的图形接触,形状合并。
●不同颜色的图形接触,可修改形状。
(2)覆盖级对象
Flash中覆盖级对象包括:群组对象、文字、位图、元件、从外部软件导入或复制的图形。
●有层次,调节层次的快捷键:
上移一层——Ctrl+↑下移一层——Ctrl+↓
移到最上——Ctrl+Shift+↑
移到最下——Ctrl+Shift+↓
●群组对象——覆盖级对象
◆在群组对象上双击可修改,单击场景退出。
◆从Word软件中复制剪帖画到Flash中,产生群组对象。
◆从CorelDRA W内可复制简单的图形到Flash中,复杂
对象(调和或阴影等)要先导出,保存为SWF文件,
在Flash中导入。
四、对象的对齐与排列(Ctrl+K)
1、舞台级对象和覆盖级对象都可对齐排列。
●通过对齐绘制与场景等大的图形做背景
五、对象的复制
1、Ctrl+C Ctrl+V
2、Ctrl+C——“编辑”——粘贴到当前位置
3、Ctrl+D(选中对象)
4、压Alt拖动对象可快速复制
六、对象外形的修改
1、“修改”——优化(减少线段上的多余节点)
2、“修改”——“形状”
七、对象位置的控制
1、利用对齐网格来控制位置
●Ctrl+’显示网格
●Ctrl+Shift+’对齐网格
2、利用属性栏精确控制对象位置
3、利用信息面板控制(Ctrl+I)
八、把对象的改变记录成帧动画
●开花过程
●红绿灯效果
●嘴吧说话效果
●黑板上写字的效果
●图形形状变化或位置变化的动画
九、文件(电影)的保存
1、“文件”——保存(fla格式为Flash的源文件可修改)
2、“文件”——发布(SWF格式为Flash电影文件格式)
文件——发布(SWF电影文件、JPG图像文件、HTML网页文件)。
第三课:文字
一、文字的输入方法
1、单击输入产生“标签文字”
2、按左键拖动产生“区块文字”
●两种文字的转换
二、文字的三种形态
1、静态文字:用于数字或字母的输入,如给汉字用,上传后出现黑块。
2、动态文字:用于汉字,上传到网上效果正确。
3、输入文本:可让观众参于修改,制作表单、变量、可交互。
三、文字的修改
1、利用属性栏修改
●在“字体”弹出菜单中,选择“_sans”。
●“_sans”是一种适用于多种计算机平台上显示的小文本的设备字体。
有
关设备字体的详细信息,请参阅使用设备字体(仅适用于横向文本)。
2、利用“文字”菜单修改
3、“Q”键:旋转、缩放、倾斜等
4、把文字打散“Ctrl+B”转为失量图,可对文字填充渐变或变形
四、从外部软件获得文字或图形
1、Fireworks内的文字复制到Flash内
2、在Photoshop中把特效文字存为PNG文件——在Flash内导入
3、CoreDRA W内绘制的文字
●选中文字复制到Flash
●把特效文字导出为SWF格式——在Flash内导入
第四课:位图
一、Flash软件中位图的作用
●做电影场景的背景
●做动画物件
二、获得位图的方法
1、文件——导入(Ctrl+R)出现在库面板中
2、能导入的有效格式
JPG PNG GIF
三、导入的位图可产生帧动画
●文件格式为JPG PNG GIF等,名称相边续,导入后可生成帧动
画。
四、如何制作去背景的位图
1、在Photoshop中制作去背景的透明图像——存为PNG格式——在Flash 中导入。
2、在Fireworks中制作——保存PNG——Flash中导入
Ctrl+B打散后可独立修改
3、在Flash中把位图打散(Ctrl+B),利用套索工具个修改去背。
五、位图转成失量图
1、“修改”——转换为位图——产生板画效果
2、“修改”——打散,可选中色块“Delete”去背。
3、打散的位图可用来填充
◆把位图打散,用吸管工具吸取,移动到失量图上单击填充。
六、位图的优化
1、打开库面板(F11),在图像上双击,打开位图属性对话框
◆选择压缩格式,PNG压缩格式可确保图像的品质
◆导入——可打开另一个图像替换库图里的图像
◆更新——如图像在外部软件中已修改,单击更新可更改电影
场景中的所有的原图。
2、编辑和修改位图
●在位图上单击右键,选择外部软件
●选中位图,通过属性栏修改。
第五课:Flash的资源管理
——库、元件、声音
一、元件的作用
1、在电影文件中可大量、反复出现的对象,就要用元件。
2、大量使用元件,对电影的容量影响很小。
二、元件的种类
1、元件的种类有三种:
a)图形——对于静态图像可以使用图形元件,并可以创建几个连接到主
影片时间轴上的可重用动画片段。
图形元件与影片的时间轴同步运行。
b)按钮——制作交互行为,可以在影片中创建响应鼠标点击、滑过
或其它动作的交互式按钮。
c)电影剪辑——使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。
影片剪辑
拥有它们自己的独立于主影片的时间轴播放的多帧时间轴,即可以将影片
剪辑看作主影片内的小影片。
2、元件的位置——存放在库面板内
三、元件创建的方法
1、新建空白元件(Ctrl+F8)
2、由选中的对象创建(文字、图形、位图)F8
3、由其电影中拖入生成(文件——作为库打开)
四、元件和实例的关系
1、元件——在库中的对象为元件
2、实例——把库中的元件拖入到舞台中产生实例。
特点:
●修改元件会影响所有实例
⏹在实例上双击可打开元件面板修改
⏹在库面板的元件上双击也可修改。
●元件可复制、转换、交换
⏹在场景的元件上点右键——(复制、转换、交换)元
件
●实例的修改不影响元件
⏹选中实例在属性栏上更改(颜色、亮度、透明度等)五、使用其它电影的元件
文件——以库打开(可把其它电影的元件调入到本电影的库中)
六、声音元件
1、导入声音
●通过将声音文件导入到当前文档的库中,可以把声音文件加入
Flash。
●当将声音放在时间轴上时,建议您将声音放在一个单独的层
上。
●导入到Flash 中声音文件格式:
1、W A V(仅限Windows)
2、MP3(Windows 或Macintosh)
2、向影片中添加声音文件
◆为声音元件新建一个层
◆把库中的声音元件拖到舞台中,声音就添加到电影中了。
3、声音元件的修改
◆选中声音元件所在的第一个关键帧,通过属性面板修改。
◆在Flash 中有两种类型的声音:事件声音和音频流。
●事件声音:主要用于较短的声音,除非明确停止,它将一直
连续播放。
●音频流:在前几帧下载了足够的数据后就开始播放;音频流
可以通过和时间轴同步以便在Web 站点上播放。
(事件结
束音乐也随之结束)
◆声音文件的压缩
◆打开库文件,选中声音文件单击下方的属性,打开声音
属性面板
◆“ADPCM”压缩选项适用于导出像单击按钮这样的短事
件声音时。
◆MP3 压缩格式适用于导出像背景音乐这样较长的声音时。
第六课:动画(1)
一、帧的种类
1、空帧:
不是真正的帧,是一些矩形框,框内可以放帧,时间线到达空
帧时,是自动停止放映。
2、关键帧:
F6
是特殊的帧,用来定义动画中的变化,包括对象的运动和特
点(大小,颜色等)
3、空关键帧:
F7
动画结束,对象移出动画的情形,插入新内容后自动转为关键帧
4、附加动作的关键帧:
5、普通帧:也称静态帧,
显示同一层上最后一个关键帧的内容(常用来
延续对象的出现和背景)F5
6、过渡帧:
⏹ 动作过渡: 浅蓝色背景 ⏹ 形状过渡: 浅绿色背景
⏹ 有问题过渡: 7、标签、注释 标签:帧的名称
注释:给帧加备注和说明
二、帧的修改
1、场景中的第一帧为空关键帧,添加内容后转为关键帧
2、F6可在普通帧中插入关键帧,延续上一帧的内容
3、压Shift 选多个连续帧,Ctrl 挑选多帧,压Alt 拖动复制帧
4、在帧上点右键(删除、复制帧)
三、动画的分类
1、帧动画:传统的动画制作技巧,它将所有的动画过程以更多的帧来展
现。
a)打字效果霓虹灯文字效果字体被擦拭的效果
b)说话动画闪烁的背景图案效果
2、形状过渡动画:把前一关键帧的形状向后一关键帧的形状演变
⏹只有舞台级对象,打散的文字或位图可产生形状动画。
a)产生的效果:形状变化,颜色变化,灯光效果
位置变化等。
b)利用提示点来控制动画效果
Ctrl+Shift+H 修改——形状——添加形状提示点
O——8 I——T A——B
通过添加提示点来控制内部的变化过程
c)利用层蒙版制作动画
a)把一个形状过渡动画制作成层蒙版
●打字效果灯光照射文字效果广告产品展示
●背景出现图片展示等
b)把静止的对象做成层蒙版
●制作走马灯效果
c)制作广告宣传,利用蒙版来控制特形对象的出现
●电影中特殊线条和图形的出现
●描述图形被绘制的过程。
第七课:动画(2)
一、运动过渡动画
1、制作运动动画的对象类型:元件、群组、文字、位图
2、由两个关键帧来控制动画,中间的运动由Flash完成
3、可控制物体的大小、颜色、位置、透明度的变化
4、运动动画可沿路径方向运动
例子:
1、球体的运动,在运动中位置、大小、颜色、透明度等发生改变。
2、球运行速度的控制,通过属性栏控制,前快后慢的变化。
3、物体在运动中可以自转。
4、文字的多种翻转效果:
◆通过属性栏修改翻转效果
◆通过变形宽或高来产生翻转效果
5、多个产品图片的展示效果(每幅图片由清晰到消失)
6、背景闪烁变化的线条
7、沿路径运动的效果
(1)球体沿圆环运动
(2)用铅笔写出连笔字
二、电影剪辑元件
1、电影剪辑元件的特性:独立于主电影之外的小电影,有自己的时间线,不受主时间线的影响。
2、制作效果:
(1)不停闪烁的项目符号效果
(2)水波纹效果
(3)网站标题文字出现的动画效果
(4)文字内部颜色渐渐变化的效果
(5)蝴蝶飞舞的效果
(6)小鸭走路的效果
第八课:动画(3)
———按钮的交互行为
一、按钮的制作方法
1、创建空白按钮元件(Ctrl+F8)
2、由所选对象创建按钮元件(F8),制作按钮的元素可以是位图、文字、图形等。
二、按钮元件的修改
1、在舞台的元件上双击,或在库中的元件上双击修改。
2、在按钮上点右键可复制、交换、转换按钮元件。
三、按钮的交互行为
按钮作用:在动画播放中可以让观众参与,引发另一个动画或事件。
实例:
1、用按钮来控制一个动画(电影剪辑)
2、用按钮来激发动画
图层2
动作:(go to and play ) 图层1 动画的第一帧动作设为stop 3、用按钮来控制两段动画的播放
图层2 1、2为标签名
图层1 按钮放两个①、②
①动作:go to and play1
②动作:go to and play2
4、导航按钮的制作(具有超级链接的多个按钮称为导航按钮)
给按钮添加动作:URL 链接网站:tv .com
链接网页:输入网页名称 例如:gongsijianjie.htm
5、用动画替换按钮的over 或 down 此动画为“电影剪辑”
6、菜单按钮的制作
图层2
: 图层1:
图层2放子菜单,每一个关键帧的动作设为停止。
图层1放主菜单,
关键也设为停止。
主菜单的动作:on (press) go to and play x ( y ) on (滑过)
go to and play 1(第一帧)
7、制作地图映射行为:当鼠标经过图像时会出现相应的内容。
· ·
a a a ·
a stop stop stop stop
x
y
制作:a 、把图像打散,用套索或圆、矩形等工具选择相应的部位,转化为按钮。
b 、新建层,在不同的帧内放置按钮所显示的内容。
8、用按钮来控制不同的场景 作用:用来课件、电影的不同故事场景。
场景1:
图层2:
动作设为stop
图层1: 动作:go to and play 下一场景
9、控制电影剪辑的属性
用鼠标控制电影剪辑的大小、位置、透明度等属性发生改变。
● 给“电影剪辑”在属性栏起名
● 给按钮设制动作:影片剪辑的控制——setproperty
10、鼠标跟踪事件
“电影剪辑”跟随鼠标移动发生改变
● 给“电影剪辑”在属性栏起名
● 给按钮设制动作:影片剪辑的控制——startprag
总结:flash 中制作电影,首先要把原文件存为.fla 文件,发布为.swf 格式才可以网页中上传显示,发布的.swf 文件的位置自动与原文件的位置一致。