6、第六章 抠像与置换应用

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第六章抠像与置换应用
“抠像”是影视合成技术里制作影视特效的一个重要方式,可以宽泛的理解为保留需要部分,透明处理不需要部分。

抠像技术是影视作品中常用的一种特效,通过抠像技术的应用,能够节省很大的制作成本,同时也使影视特效的制作更加方便,效果也更加突出,同时给艺术创作者提供了无限的创作空间。

After Effects为我们提供的“抠像”方法很多,如键控、遮罩、蒙版都可以实现“抠像”的效果。

本章主要讲解键控。

“键控”,英文称作“Keying”,意思是吸取画面中的某一种颜色作为透明色,将它从画面中抠去,从而使背景透出来,形成二层画面的叠加合成。

这样在单色背景下拍摄的景物经抠像后与其它场景叠加在一起,就可以形成神奇的艺术效果。

正由于抠像的这种神奇功能,所以键控成了影视制作的常用技巧。

置换是After Effects里的一种特效,将我们键控后的对象添加这种效果,能得到更进一步的神奇视觉效果。

本章重点讲解抠像的原理,常用键控方法的基础命令和使用;利用抠像进行影视后期的合成;掌握置换效果应用。

本章学习要点:
理解抠像基本原理
掌握常用的抠像技法
利用抠像进行影视合成
了解、掌握置换应用
6.1 了解抠像
随着科学技术不断的更新进步,抠像技术在影视制作领域已经被广泛应用,大到好莱坞大制作电影中的应用,小到广告、栏目包装制作。

抠像技术已经是比较成熟的技术,它给予了导演、编导更大的思维拓展空间,通过后期的制作可以完成很多在前期拍摄无法完成的画面,同时给予我们更大的视觉享受。

After Effects 为我们提供的“抠像”方法很多,如键控、遮罩、蒙版都可以实现“抠像”的效果。

在本章主要讲解键控。

● 6.1.1背景屏幕介绍 在电影、电视剧拍摄现场经常会用到蓝屏或绿屏,演员就在这个单色屏幕前进行表演,最后通过电脑特技进行场景合成,如图6-01所示。

在拍摄现场,搭建一个蓝色或绿色的背景屏幕,并使用特殊的面光灯进行照射,目的是使背景屏幕的颜色足够纯,色彩还原较为平均,尽量避免出现某些地方较亮,而某些地方较暗的情况。

还有就是要尽量使用灯光将前景颜色所投在背景上的投影处理掉。

通常会使用照度表对背景屏幕进行照度测量,以确保各处的亮度统一,这样做的目的是方便前景的演员同背景分离,为后面的抠像操作创造良好的图像素材。

图6-01绿屏、蓝屏拍摄及合成效果对比
理论上讲,只要是背景颜色在前景颜色中不存在,任何单一的颜色都可作为抠像的背景。

但是在实际应用中,最常使用的还是蓝屏和绿屏。

是因为在人身体的自然颜色中不包
含这两种颜色,所以将它们做背景不会和人物混在一起,并且这两种颜色是RGB 中的原色,在后期中较方便处理。

在欧美一般使用绿屏,因为欧美人的眼睛接近蓝色,而亚洲人黄色皮肤与蓝屏颜色互为补色,对比强,所以在亚洲一般使用蓝屏。

● 6.1.2 Marker Point (标记点) 在很多蓝屏和绿屏上会经常看到一些红色、黄色或白色的点,这些点就是Marker Point (标记点),如图6-02所示。

Marker Point (标记点)主要用来作为对画面进行摄像机跟踪反求时所需要的跟踪点。

这些点在摄像机跟踪反求时非常有用,但对键控来说就比较麻烦了,一般在进行键控之前要将标记点去掉。

去掉标记点的方法很多,可以用遮罩、橡皮擦、画笔、仿制图章等都可以。

图6-02 Marker Point (标记点)
● 6.1.3 AE 中抠像
抠像的最终效果,取决于两个方面:一方面和前期拍摄时对前景、背景、灯光的设置有很大关系,因为它们会主导拍摄的素材质量(质量指用于键控方面);另一方面就取决于后期合成制作中的抠像技术。

图6-03 键控抠像合成效果
大多数后期制作软件自身都带有抠像功能。

在After Effects 中提供了多种抠像方法及键控命令。

抠像的方法很多,有时为了达到较好的效果,我们需要结合多种工具、多种方法,不同的图像会根据需要选用不同的方法。

After Effects 中抠像主要有两种方法:一种是通过键控命令抠像,这种方法需要原素材背景是单色(最好是绿色或蓝色),用相应键控命令键出单色背景,这样就可以和其它画面进行合成了。

如图6-03所示。

当然,背景不止局限在绿色或蓝色,只要是单一纯色即可,但要与元素的色彩反差越大越好;另一种是通过Mask抠像,常用在元素与背景之间既没有亮度差异,也没有色彩差异,这时就需要沿着元素的边缘绘制出封闭的Mask,这样Mask以外的部分就默认为透明,元素便可与其它背景进行合成,如图6-04所示。

如果元素是运动的,则需要设置Mask形状的关键帧动画跟随元素运动。

图6-04 Mask抠像合成效果
以上两种抠像方式都有自身的优缺点:Mask抠像不受元素和背景的色彩、光线等影响;绘制抠出区域相对自由、灵活,这几方面比键控抠像较有优势一些。

但Mask抠像一般是通过钢笔工具绘制产生抠像区域,绘制工作就显得较为繁琐,而且特别细致的边缘(如发丝等)无法精确抠取。

如图像是运动的视频,还要去设定Mask形状的关键帧动画,有时还会逐帧调节关键帧动画。

键控抠像是通过亮度或者色彩的差异抠出,相比Mask抠像要简便、快捷得多。

但是需要在拍摄图像时就要做好充分的准备,比如在做人物抠像时,需要确保人物衣服色彩、环境光设置都要与背景拉开色差,之间不能有色彩重复。

在After Effects中进行抠像一般会有以下四个操作流程:
1、添加合适的Keying(键控)命令进行键控;
2、添加Effect(特效)下拉菜单中Matte(蒙版)里的Simple Choker(简单清除)或Matte Choker(蒙版清除)对键控边沿进行清除。

3、添加Spill Suppressor(溢出抑制)命令对图像中残留的色彩进行去色处理。

4、创建遮罩进行补充抠像。

注:在实际抠像操作中往往不是以上四个步骤都需要,比如有些键控命令本生会带有边沿清除及抑制控制(如Keylight)。

还有些画面可能不需要创建遮罩。

6.2溢出抑制及边缘控制
●6.2.1 Spill Suppressor(溢出抑制键控)
Spill Suppressor(溢出抑制)不是用来进行抠像的工具,而是对键控完成的素材做进一步的颜色处理,它可删除抠像后的图像所留下的溢出颜色的痕迹。

例如在蓝屏或者绿屏抠像后,在前景的边缘可能会出现没有抠除干净的蓝色或绿色,用此工具就可将这部分颜色进行抑制,以达到去除这些颜色的目的。

溢出抑制前后对比如图6-05所示。

图6-05 溢出抑制前后对比
Spill Suppressor(溢出抑制)的参数设置面板如图6-06所示。

♦ Color To Suppress(色彩抑制):设置要抑制的颜色,也可用吸管在图像中吸取。

♦ Suppression(抑制量):设置抑制程度大小。

图6-06 Color To Suppress参数设置面板
●6.2.2 边缘控制
由于光线传播的一些特性,物体的边缘部分会与周围环境有一定的融合,这样造成了人物边缘带有背景的色彩;同时,为了得到宽容度更高的选区,画面中有些噪点并没有完全去除。

这些都需要通过边缘控制来处理。

在After Effects中有一组特效专门用来处理边缘区域,包含收缩、扩展、平滑与柔化等多种操作手段。

它们在Effect(特效)下拉菜单中Matte(蒙版)里,常用的有Simple Choker(简单清除)或Matte Choker(蒙版清除)。

但有些键控命令本生会带有边沿清除及抑制控制(如Keylight)。

(1)Simple Choker(简单清除)是一个最基本的边缘清除工具,它只有一个参数设定项,就是Choke Matte(抑制蒙版),该参数为正数边缘缩小,负数向外扩展。

参数设置面板如图6-07所示。

(2)Matte Choker(蒙版清除)为我们提供的参数要多一些,它不但可以进行缩放、扩展,还可以进行边缘平滑及边缘羽化处理。

参数设置面板如图6-07所示。

♦ Geometric Softness(几何柔化):能够控制边缘平滑效果。

♦ Choke(抑制):产生收边或扩边效果。

该参数为正数边缘缩小,负数向外扩展。

♦ Gray Level Softness(灰度柔化):产生边缘羽化效果。

以上参数可以设置两次,边缘处理效果对比如图6-08所示。

图6-07 图6-08边缘处理效果对比
6.3 Keying 键控
在After Effects中,Keying(键控)主要用于为不带蒙版或Alpha通道的图像创建蒙版进行抠像合成。

Keying(键控)在Effect(特效)下拉菜单里,如图6-09所示。

After Effects 中内置的Keying(键控)有11个类别,比较全面及强大,它们单个及组合运用,对一般的键控任务基本都能胜任。

(1) CC Simple Wire Removal(简单金属丝移出)
(2) Color Difference Key(颜色差异键控)
(3) Color Key(颜色键控)
(4) Color Range(色彩范围键控)
(5) Difference Matte(差异蒙版键控)
(6) Extract(提取键控)
(7) Inner/Outer Key(内/外键控)
(8) Keylight(主光键控)
(9) Linear Color Key(线性色键控)
(10)Luma Key(亮度键控)
(11)Spill Suppressor(溢出抑制)图6-09 Keying(键控)
●6.3.1 CC Simple Wire Removal(CC简单金属丝移)
CC Simple Wire Removal(CC简单金属丝移出)是After Effects中自带的CC插件中的一个,它可以用来移除在进行拍摄时对人物或者物体吊威亚时所留下的钢丝。

CC Simple Wire Removal(CC简单金属丝移)的参数设置面板如图6-10所示。

♦Point A(点A):用于设定要移除钢丝的其中
一端的位置。

可以设置其X、Y轴的坐标位置,也可用
工具在图像中直接点中目标位置。

♦Point B(点B):用于设定要移除钢丝的另一端
的位置。

同样可以设置其X、Y轴的坐标位置,也可以图6-10 CC Simple Wire Removal参数设置面板用工具在图像中直接点中目标位置。

♦ Removal Style(移除风格):选择要移除的类型,有Fade(衰减)、Frame Offset (帧偏移)、Displace(置换)和Displace Horizontal(水平偏移)四种类型。

♦ Thickness(厚度):设置要移除的钢丝的厚度(宽度)值。

♦ Slope(倾斜):设置要移除的钢丝的倾斜值。

♦ Mirror Blend(镜像混合):设置要移除的钢丝的镜像混合大小。

♦ Frame Offset(帧偏移):在Removal Style(移除风格)里选择Frame Offset(帧偏移)后,在此设置帧的偏移值。

实例:用CC Simple Wire Removal(CC简单金属丝移出)清除钢丝
(1)导入“girl.tga”序列素材,在这段素材中,采用吊威亚方式将人物悬于空中,用CC Simple Wire Removal(CC简单金属丝移键控)来清除悬吊人物的钢丝。

(2)在第1帧时,分别选Point A(点A)和Point B(点B)的位置,改参数或用
工具在视图中确定两点的位置,即其中一根钢丝的上下两端的位置。

如图6-11所示。

(3)选择Removal Style(移除风格)为Displace(置换),设置Thickness(厚度)参数为5左右。

增加移除的宽度范围。

钢丝消除效果如图6-12所示。

图6-11 设定A点和B 点图6-12钢丝移除效果
(4)图像中人物是运动的,钢丝也在动,那么就要设定Point A和B(点A和点B)的关键帧动画来确定点A和点B一直在钢丝上。

关键帧设定得越密越精确。

(5)用同样的方法完成另外一根钢丝的擦除。

●6.3.2Color Difference Key(颜色差异键控)
Color Difference Key(颜色差异键控)是通过吸取两个不同的颜色对图像进行键控。

这样就有了两个蒙版,蒙版 A使指定颜色之外的区域透明,蒙版B使指定的颜色区域透明。

这两个区域相加,形成第三个蒙版,就是最终的Alpha蒙版。

Color Difference Key(颜色差异键控)对图像中含有透明或半透明的领域,如烟雾、阴影、玻璃、以及背景亮度不均匀、有阴影的素材有很好的键出效果。

Color Difference Key(颜色差异键控)的参数设置面板,如图6-13所示。

图6-13 Color Difference Key参数设置面板
♦ Preview(预览):左边用于显示原素材,右边用于显示调整的蒙版情况,点击下面的“A”“B”“α”可以分别查看A、B两个蒙版和最终合成后的Alpha蒙版。

♦第一个吸管是键控吸管,用于从素材视图中选择键控色。

♦第二个吸管(黑吸管)用于在蒙版视图中拾取黑色(指定透明区域)。

♦第三个吸管(白吸管)用于在蒙版视图中拾取白色(指定不透明区域)。

♦ View(查看):可以在此选择合成窗口里的显示模式,如图6-13所示。

有以下九种显示模式:Source(原始素材);Matte Partial A Uncorrected(显示非修正的蒙版A);Matte Partial A Corrected(显示修正的蒙版A);Matte Partial B Uncorrected (显示非修正的蒙版B);Matte Partial B Corrected(显示修正的蒙版B);Matte Uncorrected(显示非修正的蒙版);Matte Corrected(显示修正的蒙版);Final Output (显示最终输出);[A,B,Matte]Corrected,Final(全部显示A、B蒙版,修正的蒙版和最终输出四部),在实际运用中经常会在Matte Corrected(显示修正的蒙版)和Final Output(显示最终输出)两者之间切换。

♦Key Color(键出颜色):指定要抠取的颜色,可以用吸管在图像上吸取颜色。

♦Color Matching Accuracy(颜色匹配精确度):有Faster(速度优先)和More Accurate (精度优先)两种方式。

♦Partial A ... :对蒙版A进行参数精细调整。

♦Partial B ... :对蒙版B进行参数精细调整。

♦Matte ... :对Alpha蒙版进行参数精细调整。

实例:用Color Difference Key(颜色差异键控)抠半透明的衣服
(1)导入“穿半透明服装的Woman.tga”素材,和“树林背景.jpg”背景图片,将“树林背景.jpg”拖拽到时间线创建合成,然后将“穿半透明服装的Woman.tga”拖拽到时间线最顶层,并调节图像大小到合适。

(2)选择“穿半透明服装的Woman.tga”层添加Color Difference Key(颜色差异键控)命令,添加后效果为图6-14所示。

(3)先利用键控吸管工具在素材视图中吸取键控色(蓝色背景);然后在View
(查看)里选择Matte Corrected(显示修正的蒙版),再用黑吸管拾取图像中
的黑色,最后用白吸管拾取人物的身体部位(白色),使得人物的身体为不透明。

这样基本键出完成,效果如图6-15所示。

(4)在参数调节里分别对Partial A、Partial B、Matte的相应参数值进行深入细致的调节,参数设定如图6-13所示。

(5)选择“Woman.tga”层再添加Spill Suppressor(溢出抑制)命令,将图像里的蓝色溢出。

图像边缘没抠干净的区域可以绘制遮罩来解决。

最终效果如图6-16所示。

图6-14 图6-15 图6-16
●6.3.3 Color Key(颜色键控)
Color Key(颜色键控)是通过拾取图像中某个
颜色,使其形成透明像素以达到对图像抠像的目的。

这是一种比较初级的键控方式。

Color Key的参数
设置面板如图6-17所示。

图6-17Color Key参数设置面板♦Key Color(键颜色):指定要透明的颜色,可以用吸管在图像中拾取要键控的颜色。

♦Color Tolerance(色彩宽容度):用于控制要键控的颜色的容差范围。

值越大,键控的颜色范围越大。

如图6-18、图6-19、图6-20分别是不同容差范围下的键控效果。

图6-18宽容度为10 图6-19宽容度为20 图6-20宽容度为50
♦Edge Thin(边缘收缩):用于调整键出区域边缘,范围值为-5—5,正值是向内收缩若干像素,负值是向外扩展若干像素。

♦Edge Feather(边缘羽化):用于羽化键出区域边缘,产生细腻柔和的边缘效果。

实例:用Color Key(颜色键控)进行键控合成练习
(1)新建一个1920X1080的合成,然后导入“拿剑的人.JPG”和“BG.jpg”素材,将素材拖拽到时间线。

在合成视图里调节素材的大小到合适,“拿剑的人.JPG”层在上。

(2)选择“拿剑的人.JPG”层,添加Color Key(颜色键控)命令,点击Key Color(键颜色)后的吸管在视图中吸取要键出的颜色(蓝色)。

设置Color Tolerance(色彩宽容度)为50;Edge Thin(边缘收缩)为0.5;Edge Feather(边缘羽化)为3。

(3)要去掉背景上的标记点只有用工具栏里的钢笔工具绘制遮罩,如图6-21所示。

(4)再添加Spill Suppressor(溢出抑制)命令,将图像里的蓝色溢出。

图像边缘少许蓝色得以解决。

最终键控合成效果如图6-22所示。

图6-21 图6-22
●6.3.4Color Range(色彩范围键控)
Color Range(色彩范围键控)可以通过Lab、YUV或RGB色彩模式下指定一种色彩范围来抠像。

它可以在背景中包含多个颜色、亮度不均匀和包含相同颜色的阴影情况下进行较好的抠像。

Color Range(色彩范围键控)的参数设置面板如图6-23所示。

图6-23 Color Range参数设置面板
♦Preview(预览):可以显示当前素材的Alpha通道,右侧的三个吸管用于选取要键控的颜色。

可以在合成视图里吸取要变成透明的区域;可以添加要变成透明的区域,在预览图中也可点击要添加的区域,若是区域大也可拖动吸管进行选取;用于去除运用前两个吸管选择的区域,使得前景由透明变为不透明了。

♦Fuzziness(模糊度):用来调节Alpha通道中的对比度,整体调整图像的透明和不透明区域。

♦Color Space(颜色空间):在其后的下拉选项中有三种色彩空间模式,分别是Lab、YUV、RGB,在操作时可以根据需要选择其中一种模式进行调节。

Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。

它的一个通道是亮度,即L。

另外两个是色彩通道,用A和B来表示。

A通道包括的颜色是从深绿色(低亮度值)到亮粉红色(高亮度值),称为红绿轴;B通道则是从亮蓝色(低亮度值)到黄色(高亮度值),称为蓝黄轴。

YUV色彩模式是电视系统中常用的颜色模式,即电视中的分量(Component)信号。

该模式由一个亮度信号Y和两个色差信号U、V组成。

它是利用了人眼对亮度信号敏感而对色度信号相对不敏感的特点,将RGB颜色通过亮度信号公式转换为一个亮度信号Y和两个色差分量信号U(R-Y)、V(B-Y),即对色差信号进行了频带压缩。

RGB色彩模式是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。

♦Min/Max(L,Y,R)(最小/最大L,Y,R):调节选用的颜色空间的第一项的最小/大值。

如果选用的颜色空间为Lab,那么就是调节Lab的第一个值L;如果选用的颜色空间为YUV,那么就是调节YUV的第一个值Y;如果选用的颜色空间为RGB,那么就是调节RGB 的第一个值R。

♦Min/Max(a,U,G)(最小/最大a,U,G):调节选用的颜色空间的第二项的最小/大值。

如果选用的颜色空间为Lab,那么就是调节Lab的第二个值a;如果选用的颜色空间为YUV,那么就是调节YUV的第二个值U;如果选用的颜色空间为RGB,那么就是调节RGB 的第二个值G。

♦Min/Max(b,V,B)(最小/最大b,V,B):调节选用的颜色空间的第三项的最小/大值。

如果选用的颜色空间为Lab,那么就是调节Lab的第三个值b;如果选用的颜色空间为YUV,那么就是调节YUV的第三个值V;如果选用的颜色空间为RGB,那么就是调节RGB 的第三个值B。

实例:利用Color Range(色彩范围键控)进行键控合成练习。

(1)导入素材“鸟.wmv”和“Bg.jpg”,将它们拖拽到时间线自动生成一个合成,“鸟.wmv”层在“Bg.jpg”层上面。

(2)选择“鸟.wmv”层添加Color Range(色彩范围键控)特效。

在特效控制面板的
“Color Space”下拉选项中选择Lab。

然后用吸管工具在效果控制面板的缩略图或合成视窗口中蓝色区域处点击拾取,可以看到选中的蓝色区域被键出,但还是有一大部分区域没有被键出。

如图6-24所示。

图6-24 拾取键出区域
(3)再用第二个加吸管工具在缩略图中按住鼠标左键移动,将需要透明的颜色键出,也可以在合成视窗中点击,添加要键出的颜色。

在键出颜色时,有时会键出与颜色相
近的其它颜色,被错误键出的颜色,可以通过减吸管工具,减小颜色的键出范围,通过仔细的吸取操作或更改参数,会得到如图6-25的键出效果。

图6-25 加选和减选键出区域
(4)选择“鸟.wmv”层,用工具栏里的钢笔工具给层中的花绘制遮罩,再选择Mask(遮罩)中的Subtract(相减),将花去除。

去除效果,如图6-26所示。

(5)选择“Bg”层,选择Layer(层)下拉菜单中Transform(变换)里的Flip Horizontal (水平翻转)将其水平翻转。

同时可以记录“鸟.wmv”层的Position(位置)变化的关键帧动画。

最后的效果,如图6-27所示。

图6-26 添加遮罩图6-27最终效果
●6.3.5 Difference Matte(差异蒙版键控)
Difference Matte(差异蒙版键控)可通过对比两张不同的图像,将两张图像颜色相同的像素删除,从而得到透明的效果。

Difference Matte(差异蒙版键控)主要应用于将一个复杂背景中的移动物体合成到另外的背景中去,一般情况下对比图像采用原图像的背景图。

Difference Matte(差异蒙版键控)的参数设置面板如图6-28所示。

图6-28 Difference Matte参数设置面板
♦View(查看):在下拉菜单里选择视图显示的方式,分别是Source only(只显示原始素材)、Matte only(只显示遮罩)和Final Output(最终输出的图像)。

♦ Difference Layer(差异层):选择用来做抠像参考的对比层。

♦ If Layer Sizes Differ(如果两个图层的尺寸不同):若两个图像的尺寸大小不统一,可以在下拉选项中选择其中一种方式进行匹配,有Center(居中)和Stretch to Fit (拉伸至合适的尺寸)两种方式。

♦ Matching Tolerance(匹配容差):设置两个图像间进行合成抠像的最大差值,超过了最大差值的部分将会被抠掉。

♦ Matching Softness(匹配柔和度):设置两个图像匹配抠像时,像素间的柔和度。

♦ Blur Before Difference(差值前模糊化):设置匹配抠像后内部区域边缘的模糊。

●6.3.6 Extract(提取)
Extract(提取)可以通过图像的亮度范围来创建透明效果。

图像中所有与指定的亮度范围相近的像素都将被抠除,Extract(提取)主要应用于具有黑色或白色背景的图像,或是背景亮度与保留对象之间亮度反差很大的复杂背景图像,还可以用来删除图像中的阴影。

Extract(提取)参数设置面板,如图6-29所示。

图6-29 Extract参数设置面板
♦ Histogram(柱状图):此图显示像素在所选通道中的位置,是用于做抠像参数的色阶。

通过下方的滑块进行调节,左上为黑平衡输出色阶,左下为黑平衡的柔和度;右上为白平衡输出色阶,右下为白平衡的柔和度。

♦Channel(通道):在下拉选项中选择用来做参照的通道,分别为Luminance(亮度)、Red(红色通道)、Green(绿色通道)、Blue(蓝色通道)以及Alpha(Alpha通道)。

♦ Black Point(黑色部分):设置黑平衡的色阶,定义在某个亮度以下为透明。

♦ White Point(白色部分):设置白平衡的色阶,定义在某个亮度以上为透明。

默认情况下Black Point(黑色部分)为0,White Point(白色部分)为255,0表示纯黑色,255表示纯白色,可以通过这两个参数的设置来控制透明效果。

♦ Black Softness(黑色柔化):设置暗部键控区域的柔和度。

♦ White Softness(白色柔化):设置亮部键控区域的柔和度。

♦ Invert(反转):将黑白色阶反转,同时也将抠像效果反转。

●6.3.7 Luma Key(亮度键控)
Luma Key(亮度键控)是根据层的亮度对图像进行抠像处理,它可将图像中具有指定亮度的所有像素形成透明。

Luma Key(亮度键控)主要用于图像对比度大且色相变化不大的图像。

效果和Extract(提取抠像)有些相似,但Luma Key(亮度键控)没有通道选择,只能从亮度一个方面进行操作。

其参数设置面板如图6-30所示。

图6-30 Luma Key参数设置面板
♦ Key Type(键控类型):选择用何种模式进行抠像。

在下拉选项中有四种模式,分别为:Key Out Brighter(键出亮部)模式会键出大于阈值(较亮)的部分;Key Out Darker (键出暗部)模式会键出小于阈值(较暗)的部分;Key Out Similar(键出相似区域)模式会键出阈值附近的亮度,将接近阈值的部分透明;Key Out Dissimilar(键出非相似区域)模式键出阈值之外的亮度使其透明。

♦ Threshold(阈值):设置键出的亮度值。

♦ Tolerance(宽容度):设置抠像的颜色容差范围。

♦ Edge Thin(边缘变薄):可将生成的Alpha图像沿边缘向内或向外收缩若干像素。

♦ Edge Feather(边缘羽化):设置生成的Alpha图像的边缘的羽化程度,使其边缘更柔和,合成效果更好。

实例:用Extract(提取)和Luma Key(亮度键控)对文字进行抠像合成。

(1)新建一个1920 X 1080的合成,导入素材“奇石.jpg”、“和.jpg”和“黄山.jpg”,然后将“奇石.jpg”、“和.jpg”拖拽到时间线,“和.jpg”层在顶层。

如图6-31所示。

图6-31 导入素材
(2)在时间线里选择“和.jpg”层,添加Extract(提取) 特效,参数设置如图6-32所示。

这样就可以将背景的白色去掉。

图6-32 添加Extract(提取) 特效
(3)在时间线里先打开“和.jpg”层的三维开关,然后调节“和.jpg”层的Position (位置)、Scale(放缩)以及X、Y、Z轴的Rotation(旋转)的参数,使其和最终要合成到的背景相匹配。

参数设置如图6-33所示。

图6-33 调节图像。

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