基于GPU的大规模地形场景实时渲染

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基于GPU的大规模地形场景实时渲染
程甜甜;陈阁;陈新;李云飞
【期刊名称】《苏州大学学报(工科版)》
【年(卷),期】2008(028)003
【摘要】结合GPU(Graphic Processing Unit)的特点,以GeoMipMapping算法为基础,提出了一种充分发挥GPU性能的Pateh-LOD地形绘制模型:层次索引模板.层次索引模板通过一组常驻显存的索引缓存序列,隐式地表示地形块细节层次.另外以层次索引模板为基础,在GPU上实现了裂缝消除.通过衔接索引模板扩充层次索引模板,隐式消除了不同分辨率地形块拼接时产生的裂缝.
【总页数】5页(P1-5)
【作者】程甜甜;陈阁;陈新;李云飞
【作者单位】苏州大学计算机科学与技术学院,江苏苏州215006;苏州大学计算机科学与技术学院,江苏苏州215006;苏州大学计算机科学与技术学院,江苏苏州215006;苏州大学计算机科学与技术学院,江苏苏州215006
【正文语种】中文
【中图分类】TP311
【相关文献】
1.一种超大规模地形场景的实时渲染算法 [J], 林继承;万旺根;崔滨;丁欢
2.基于LOD的大规模输电线路场景实时渲染算法优化 [J], 邓益民;汤智谦;李红兵;杨中亚
3.利用可编程GPU实现大规模地形场景的高性能漫游 [J], 刘浩;赵文吉;段福洲;宫辉力;曹巍;管先祥;潘李亮
4.大规模三维地形与天空场景的实时渲染 [J], 诸峰
5.基于GPU的大规模波动草叶实时渲染技术 [J], 刘明;徐飞;刘玉
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