2021年洗衣机教案
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2021年洗衣机教案
2021年洗衣机教案1
活动目标:
1、初步学习游戏,能跟着音乐节奏用各种动作表现洗衣机洗衣服的程序。
2、鼓励幼儿大胆表现,体验互相合作游戏的快乐。
3、熟悉歌曲旋律,为歌曲创编动作。
4、乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。
活动准备:
1、课件:衣服放入洗衣机;水放入洗衣机,衣服漂起来了;洗衣机漂洗左右转动;洗衣机脱水朝一个方向转动。
2、音乐《我爱洗澡》节选
活动过程:
一、回忆洗衣机洗衣服的程序,初步感受音乐。
1、小朋友们,你们看见过妈妈用洗衣机洗衣服吗?怎样洗的?(幼儿自由回答)
2、老师带来一段视频,看看是不是怎样.(播放视频)
教师:先放脏衣服,一件、两件、三件、四件;放水了,衣服慢慢慢慢的漂起来
加点洗衣液;现在洗衣服了,洗衣机左转转、右转转;衣服甩干了。
问:束老师刚才做了那些事?(放衣服、)和妈妈一样吗?
3、今天束老师带来一个洗衣舞,你们想学吗?请你跟着音乐想一想、做一做。
4、你们想好了吗?把你们的洗衣舞跳给老师看看。
老师下位学习个别幼儿动作。
二、分段欣赏音乐,尝试创编动作。
刚才我看到你们做了好多好看的洗衣舞的动作,我们一起来学一学。
1、刚才我们往洗衣机里放什么?(脏衣服)你怎么放的?我们一起来学一学他们的动作。
(音乐)你怎么放的?
2、衣服放好了,放水了,衣服是怎么漂起来的?我们跳的是洗衣舞,漂的动作要好看一点。
(幼儿创编动作)教师念幼儿做。
跟着音乐做。
注意要一下一下的做。
3、衣服在洗衣机它是怎么转的?你是衣服怎么转?我们来学学他。
我们都是衣服,我们在洗衣机里怎么转?把手牵起来(转停一停,转停一停)我们是被洗衣机带着左转转右转转的。
4、衣服洗好了,要甩干,甩干是怎样的?(快快的,而且朝着一个方向转)小衣服们,手拉手,准备好。
注意了听着音乐转起来。
教师小结:注意安全、注意跟着音乐,小跑步的时候,身体和头侧过来朝着跑的方向。
三、玩音乐游戏《洗衣机》
1、小朋友想不想来玩洗衣机的游戏,一起起立,做成一个大大的洗衣机. 我们请王老师来做主人,请到的小朋友和王老师做脏衣服,其他的小朋友做洗衣机。
我们要带着衣服朝左转,朝右转。
2、刚才是王老师做主人,现在谁想来做小主人。
音乐开始要把衣服请出来。
3、刚才你们玩的开心吗?我们请客人老师一起来玩一玩。
谢谢客人老师,结束活动。
小百科:洗衣机是利用电能产生机械作用来洗涤衣物的清洁电器,按其额定洗涤容量分为家用和集体用两类。
2021年洗衣机教案2
目标:
1.初步学习游戏,尝试与同伴合作,用各种动作表现洗衣机洗衣服的程序。
2.进一步学习根据动作和语言的提示,在游戏情节中记忆洗衣动作的顺序。
3.在做转圈动作时能与同伴协调,控制圆圈的大小。
准备:
1.幼儿事先在家中观察洗衣机洗衣服的流程。
2.洗衣机洗衣服的流程图(图一:放衣服;图二:放水后衣服飘起来了;图三:洗衣服;图四:甩干)
3.音乐磁带。
过程:
一、幼儿自由探索,感受音乐
1.教师逐一出示流程图,引导幼儿回忆洗衣机洗衣服的流程,并尝试创编相应的动作。
①用洗衣机洗衣服,我们第一件事情要干什么?请你用动作来回答。
②幼儿创编放衣服的动作。
③出示图一,明确第一步骤是“放衣服”。
2.幼儿随音乐用自己创编的动作表现“洗衣服”情景。
3.个别幼儿示范按音乐节奏做动作。
4.幼儿按节奏随音乐“洗衣服”。
二、幼儿集体探索游戏
1.集体讨论表现洗衣机的动作。
①讨论。
A.我们怎么变成一台洗衣机呢?
B.洗衣服的时候是怎么转的?
C.甩干的时候又是怎么转的?
②在教师动作、语言的提示下,幼儿练习表现洗衣机的动作。
③教师哼唱曲谱,幼儿练习。
④幼儿随音乐练习。
2.集体讨论表现衣服的动作。
①教师做衣服,幼儿做洗衣机,随音乐共同游戏。
②教师引导幼儿在游戏中观察衣服的动作,猜测衣服动作的不同含义。
三、幼儿分角色游戏
1.少部分幼儿做衣服,大部分幼儿做洗衣机,随音乐游戏。
2.幼儿交换角色继续游戏。
延伸活动:
教师与幼儿讨论“晾衣服”的情节,并引导幼儿创编相应的动作,随音乐游戏。
自我反思
设计分析:
该设计思路________于我园的一次教科研活动。
原方案的内容是表现洗手帕的情景,研讨意图是老教师向新教师示范如何引导幼儿合拍地做律动。
研讨时我们没有采用老教师直接教新教师的方法,而是采用了老、中、青三代教师各自设计、相互交流的方法,结果“生成”了这一新的方案。
该方案既吸收了老教师关注幼儿学习的细腻的策略思考,又吸收了新教师关注社会生活发展的有活力的创新思考。
策略分析:
1.探索环节的适度引导
①活动前让幼儿在家中观察,搜集相关的生活经验。
将洗衣机洗衣服的主要流程写给家长,让其引导孩子进行有针对性的观察。
重点注意两个问题:
A.放水之后,衣服会怎样;
B.甩干之后,衣服是什么样子的。
②在自我探索的环节中,幼儿调动原有经验(洗衣机洗衣服的流程),并尝试创编相应的身体动作。
③分两个部分集体探索“洗衣机”的游戏环节。
洗衣机――教师逐一抛出问题,引发幼儿讨论,并让幼儿逐步练习:在语言、动作的提示下练习――在教师的唱谱下练习――随乐练习。
衣服――配班教师以“衣服”角色进入游戏,幼儿进行观察并猜测教师所做动作的含义。
④在延伸活动“晾衣服”的环节中,由于现场有观摩教师,执教教师就将“晾衣架”的问题抛给了观摩教师,重点让幼儿探索如何“晾衣服”。
2.记忆策略的提炼运用
①教师利用流程图帮助幼儿回忆洗衣机洗衣服的流程并尝试创编相应的动作。
②教师和幼儿共同游戏,并在交换动作时给予动作和语言提示。
③幼儿游戏时,配班教师以“衣服”角色进入,引导幼儿观察并和幼儿共同讨论其动作的含义。
3.空间位置的自我调整
游戏中,幼儿动作的随意性会导致空间位置的改变,影响幼儿连续游戏。
教师采取两种方法解决该问题:其一,当个别幼儿位置改变时,教师用游戏化的语言或改变自己站位的方式,提醒幼儿调整位置,并引导他们思考调整的原因。
其二,当大多数幼儿改变位置时,教师引导幼儿反思其原因,并用合适的游戏情境(如甩干)进行调整。
同行点评:
活动设计很有时代感,而且特别关注对幼儿主动学习的指导。
2021年洗衣机教案3
设计意图:
自选游戏时,孩子们发现卡片后面有一块黑黑的东西,有经验的孩子说这是吸铁石,我顺势告诉孩子们这叫磁铁。
当我追问“磁铁能干什么”时,许多孩子告诉我“能吸铁做的东西”。
我决定让孩子们在幼儿园寻找“铁制品”,结果孩子们找来了积木、手工纸、卡片、镜子、VCD片等,于是,我设计了这个活动。
目标:
1.知道什么东西能被磁铁吸住,产生继续探究的兴趣。
2.愿意记录实验结果并与同伴交流。
准备:
1.幼儿自己准备能被磁铁吸住的各种物品。
2.磁铁、记录板、纸、笔人手一份。
3.教师准备的能被磁铁吸住的物品,如铁夹子、汤匙、剪刀、各种铁盒、小铁桶等。
过程:
1.介绍自己准备的材料。
师:昨天,我们在玩磁铁的时候发现磁铁能吸起很长一串回形针,磁铁的本领可真大呀!今天,你们找来了许多认为可以被磁铁吸住的东西,能介绍一下吗?
幼:我觉得磁铁可以吸住热水袋。
幼:我准备了喝水杯,它能被磁铁吸住。
幼:我带来了发夹。
幼:我准备了VCD片。
幼:我找来了易拉罐。
幼:我想镜子能被磁铁吸住。
(除此以外,孩子们还认为木珠、塑料盒、玩具汽车、花布、手工纸、塑料小圆片、眼药水瓶、乒乓球、木片、小铃等能被磁铁吸住。
)
2.做实验并记录实验结果。
师:这些东西真的都能被磁铁吸住吗?等一会儿你们来试一试。
我这里也准备了一些东西,你们试过自己准备的东西之后,也可以试试我准备的东西。
别忘了把你做的每个实验都记录下来。
(幼儿操作,教师关注他们的表现表达,如请幼儿说说发现了什么,是怎样记录的。
孩子们的记录方式颇具个性。
有的孩子画“O”表示物体能被磁铁吸住,画“x”表示不能被磁铁吸住;有的孩子写上数字“6”表示物体能被磁铁吸住,有的孩子在物体上画上小点表示物体能被磁铁吸住。
)
3.交流实验结果。
师:你们发现什么东西能被磁铁吸住?(幼儿介绍自己的实验结果,教师把全体幼儿认可的能被磁铁吸住的东西陈列在桌子上。
)
幼:我的易拉罐能被磁铁吸住。
幼:巧克力盒能被磁铁吸住。
幼:磁铁把我的小茶杯吸住了。
幼:我的发夹也被吸住了。
(教师请该幼儿演示。
)
幼:小水桶也能被磁铁吸住。
幼:剪刀能被磁铁吸住。
幼:剪刀的手柄不能被磁铁吸住。
4.在生活中寻找磁铁的朋友。
师:做了那么多实验,我们发现易拉罐、盒子、茶杯、小水桶、发夹都是磁铁的朋友,都能被磁铁吸住。
你们知道在我们的生活中还有什么东西也是磁铁的朋友呢?
幼:电冰箱。
幼:电风扇。
幼:电脑外壳。
幼:门锁。
幼:家里的窗户。
师:那好,今天我们回到家也用磁铁做做实验,别忘了把实验结果记录下来,明天带来告诉大家,好吗?
[[]点评:虽说孩子们知道“磁铁能吸铁”,但事实上,中班上学期的孩子对“铁制品”并不熟悉,从他们收集的物品中就可以看出。
为此,教师从幼儿现实的认知水平出发,让孩子通过实验分辨能被磁铁吸起的物品,了解铁制品的特性。
还值得一提的是:教师准备的实验材料既齐备又有针对性,没出现“幼儿想得到,教师备不齐;教师准备好,幼儿想不到”的尴尬,有针对性地解决了幼儿认识上的“误区”。
这个活动还可以延伸,教师可组织幼儿继续通过比较、观察、分析等途径,真正建构有关“铁制品”的概念。
]
2021年洗衣机教案4
活动目标:
1、初步学习游戏,能随音乐用各种动作表现洗衣机洗衣服的过程。
2、学会合作朝不同的方向转圈。
3、积极参与音乐游戏活动,体验与他人合作游戏的快乐。
4、尝试仿编歌词,乐意说说歌曲意思。
5、在进行表演时,能和同伴相互配合,共同完成表演。
活动准备:
经验准备:幼儿事先在家中观察洗衣机洗衣服的流程。
物质准备:洗衣机洗衣服的.流程图(图一:放衣服;图二:放水后衣服飘起来了;图三:洗衣服;图四:甩干)、音乐活动过程:
一、迁移已有经验,回忆洗衣机洗衣服的过程。
二、引导幼儿利用身体部位创编各种动作,表现洗衣机洗衣服的程序。
1、引导幼儿自由讲述:洗衣机洗衣服的过程
2、引导幼儿创编衣服放进洗衣机后的动作。
教师:衣服放进洗衣机会怎样?谁会用动作来表现一下?
(出示图一)请小朋友利用身体部位创编动作。
3、引导幼儿用动作表现放在水里的衣服。
教师:洗衣机放水了,衣服会怎样?
(出示图二)请小朋友利用身体部位创编表现。
4、引导幼儿自由创编洗衣机是如何洗衣服的。
教师:水放好了,洗衣机要开始工作了,它是怎么转动的?
(出示图三)请小朋友利用身体部位做动作。
5、引导幼儿用动作表现洗衣机脱水。
教师:洗衣机洗好衣服后,还要做什么工作?它是怎么转动的?
(出示图四)请小朋友利用身体部位大胆表现。
(提出要求:转的头晕的小朋友可以放慢速度或用身体的其他部位来表现)
三、全体幼儿合作玩洗衣机的游戏。
1、幼儿围成一个大洗衣机,教师指挥,集体玩游戏。
2、幼儿做洗衣机,老师做衣服,再次表演。
3、引导幼儿分组玩游戏:一组表演洗衣机,一组表演衣服
4、幼儿自由分组、合作游戏,再次感受游戏的快乐。
5、幼儿自由表演衣服晾在衣架上的动作。
师:老师做衣架,小朋友都是衣服,现在请把衣服晾在衣架上吧。
四、出去晒衣服,结束活动
2021年洗衣机教案5
背景:
维果斯基曾说:三岁前的儿童是按自己的大纲学习的。
所以作为我们托班的老师更多的任务就是创设丰富多彩的环境,让孩子在与环境、材料的对话中自主得到发展。
由此,我们在托班孩子入园情绪稳定后,为他们创设丰富多彩的区域活动。
考虑到小小班的孩子游戏需要很强的情景性,所以我们往往投放逼真的材料以满足他们游戏的需要。
那是不是逼真的材料真的能引发孩子活动的兴趣,让材料真正发挥阶值的呢?我从一个案例中得到启示。
案例描述:
娃娃家一直是我们托班孩子最喜欢玩的地方,他们有的在娃娃家里学妈妈抱着娃娃,给娃娃喂奶,有的学妈妈烧饭做菜等等。
为了丰富游戏的情节,我让我先生用木板做了几只非常逼真的洗衣机,投放到娃娃家。
然而,几天过去了,我们的洗衣机一直没人去玩,洗衣机一直没有动起来。
是我们的洗衣机做的不好吗?不对!洗衣机很漂亮,而且想想小朋友也有相关的生活经验,都认识洗衣机,知道是洗衣服的,可为什么不爱玩呢,我很纳闷,也准备把它拿掉。
一天,玩区域活动不久,董奕炎笑眯眯跑来让我拉袖子去洗手,我看到他的衣服很脏,可能是他刚才画图画,把颜料染在衣服上了。
我灵机一动说“呀!瞧你的衣服这么脏,快去洗洗吧”。
奕炎真的把衣服脱了下来,我就把它放进了洗衣机里。
在洗的时候我和他用嘴模仿洗衣机轱辘轱辘转的声音,洗好后,让他把衣服用夹子夹好把它挂起来。
许多孩子见我们在洗衣服,也把自己的围兜放入洗衣机来洗,大家轱辘轱辘的玩得真的很欢。
从那以后洗衣机经常有人在玩,玩的内容也越来越丰富了。
分析:
开始的时候为什么孩子不爱玩呢?我后来想到:对于小小班孩子来说,他们比较喜欢玩熟悉的、重复的游戏,这次老师投放的洗衣机,虽然孩子看到过自己父母用洗衣机洗衣服,但是从未自己去摆弄,对他们来说没有直接的生活经验,同时老师出示洗衣机时,也没有创设很好的问题情景,因此,对孩子来说,洗衣机的出现,只不过娃娃家多了一件物品而已。
一次偶然机会,老师通过自己的示范和语言,为孩子创了真实的游戏情景,才使得孩子开始乐于参与玩洗衣机的游戏。
反思:
《纲要》中说到,要关注幼儿在活动中的表现和反应,敏感地察觉他们的需要,及时以适当的方式应答,形成合作探究式的
师生互动。
关注不仅仅是用眼睛去看,还要用心、用脑去思考,小小班孩子生活经验少,很多时候还是非常需要老师的介入,在老师的直接引导示范下,在孩子慢慢熟悉过程中,幼儿的生活经验才能在游戏中得到提升。
如上面案例中,幼儿不爱玩到由于老师的关注改变现状,创设情景,自然介入幼儿原本不感兴趣的活动,使冷落的洗衣机活动引来孩子们的注意。
其次,对于小小班的孩子,游戏的情景性创设不仅需要逼真的材料,有时候还需要老师通过其他的直观的形式来创设情景,如教师的参与,它不仅能挖掘幼儿在角色游戏中的潜在能力,积极创造了与之相关的游戏环境,还能大大满足幼儿游戏的需要,使孩子在活动中产生更积极的参与热情。
2021年洗衣机教案6
活动目标:
1、认识洗衣机,了解其功能,懂得安全使用的意义。
2、掌握均匀涂色的方法,会朝一个方向均匀涂色。
3、培养幼儿的技巧和艺术气质。
4、引导孩子们在活动结束后把自己的绘画材料分类摆放,养成良好习惯。
活动准备:
1、三个模型洗衣机分别为地球牌、爱心牌、快乐牌。
2、各种衣裤纸型的图画纸及小衣物配件的纸型图画纸、蜡笔。
活动过程:
一、边听故事边讨论
1、你家里有没有洗衣机?洗衣机有什么用处?
2、故事导入
(1)__小朋友家洗衣机很旧了,妈妈要买一台新洗衣机。
(2)有三台洗衣机,讨论买哪台。
·地球牌——甩干机有毛病,衣服洗皱了。
(不朝一个方向涂色)
怎样使甩干机质量好?(示范朝一个方向涂)
·爱心牌——滚筒有毛病洗的衣服不干净。
(涂色有白点) 怎样使滚筒质量好?(示范涂匀)
·快乐牌——又干净又平整。
(涂色均匀,朝一个方向涂) 这是一台质量好的洗衣机。
(3)大家都来买快乐牌洗衣机。
请小朋友做质量检验员。
二、操作表现
1、每人拿一件衣服或裤子纸型图画纸来模拟洗衣机洗衣服。
(涂色)
2、以甩干机要质量好提醒朝一个方向涂。
3、以滚筒质量要好提醒颜色涂均匀。
4、“洗”干净一件后,还可以“洗”小衣物配饰。
三、观赏展示
1、拿出一件衣服来,共同检查洗得干净吗。
2、大家晾衣服。
活动反思:
活动能与同伴进行讨论洗衣机的程序,体验活动中愉悦、欢快的情绪。
让孩子游戏与美术结合完整表现,让孩子把自己零散的思维组合成为一个整体,孩子们在游戏时往往处于兴奋状态,除了让孩子在活动中体验愉快、欢快的游戏情绪,还要引导幼儿通过在游戏中感受美术。
幼儿是天生的美术家,兴趣是幼儿的学习动力,是求知和成材的起点,教师应尽量避免呆板单纯学习绘画技巧的教学方法,而应充分调动幼儿的积极性,让他们展开想象的翅膀。
不足之处:
1、老师的个别指令语不够。
2、时间的把控不是很好。
2021年洗衣机教案7
教学目标:
1、认真阅读说明书,学会用洗衣机洗涤衣物,掌握洗衣机的操作要领。
2、了解洗衣机的发展过程,认识人类科技进步的成果。
教学准备:
准备若干份洗衣机的说明书。
教学过程:
(一)激发兴趣,导入新课
上课开始,教师做个调查:家中用洗衣机洗衣服的何不用洗衣机洗衣服的人数,让学生从统计结果归纳出洗衣机已成为我们日常生活中不可缺少的一种家用电器。
(二)看看说说,了解发展过程。
出失书上洗衣机的插图,请学生忍一忍分别是什么型号的洗衣机,人后可以请学生根据课前找到的图片资料补充介绍。
了解洗衣机的发展大致经历了如下过程:单缸洗衣机和脱水机——半自动双缸洗衣机——全自动洗衣机——全自动前置式滚筒洗衣机——智能洗衣机。
让学是感受到科技进步的成果。
(三)学学做做,明确步骤
1、让学生仔细阅读洗衣机的使用说明书,
2、洗衣前准备工作:
(1)按衣物的洗涤标志分为手洗和即席。
(2)把白色衣物和深色的衣物分开。
(四)议一议,掌握要领。
为什么要清理口袋?可以让学根据平时的洗衣经验议一议,最后总结归纳出:(1)口袋中的硬金属物如硬币在洗涤过程中会与洗衣机内桶相互碰撞,缩短同的寿命,甚至会损坏内桶;(2)纸币等物在洗涤过程中会占到衣服上,且堵塞洗衣机的排水孔。
(五)拓展延伸
在家帮助父母会用洗衣机洗涤衣物,培养学生生活的自理能力。
2021年洗衣机教案8
教育目标:
1.愿意和同伴一起参加活动。
2.了解洗衣服的过程,和每个过程对应的音乐旋律。
3.尝试顺一个方向走或者跑,随音乐律动模仿小衣服在洗衣机里洗的动作。
活动准备:
幼儿准备:会唱《我爱洗澡》、在日常生活中观察过洗衣机洗衣服,了解洗衣机洗衣服的过程。
教师准备:歌曲《我爱洗澡》、多媒体课件、洗衣机图片、音频、圆形场地。
活动过程:
1.导入过程
(1)教师引导幼儿说说洗完澡后你的脏衣服怎么办呢?是谁洗干净的?是怎么洗干净的?你了解的洗衣机洗衣的过程……
(2)教师鼓励幼儿大胆用动作表现洗衣机洗衣服的过程,提取幼儿创编的典型动作,在音乐片段下带领幼儿练习有节奏地做动作。
2.韵律学习
(1)学习漂洗衣服律动。
听相关部分旋律音乐,引导幼儿扮演“洗衣机里面小衣服”的角色,练习顺一个方向“转”并带领幼儿练习按乐句做转、停的交替动作,感受乐句变化。
(2)学习甩干衣服律动。
听相关部分旋律音乐,引导幼儿小跑步表现湿衣服甩干的过程,提醒幼儿甩干后衣服缠在一起的动作。
(3)学习放衣服律动。
提问:在洗衣服前,要把衣服放进哪里?怎么放的?听相关部分旋律音乐,引导幼儿感受放衣服的律动。
3.幼儿听音乐,在教师的提示下完整的做韵律活动。
(1)幼儿听音乐,感受整首乐曲的旋律,教师引导幼儿注意歌曲中的重复。
(2)教师带领幼儿听音乐做动作。
4.幼儿听音乐走出活动室:孩子们,我们一起去晾晒洗干净的小衣服们吧。
2021年洗衣机教案9
案例分析:洗衣机动起来了
背景:维果斯基曾说:三岁前的儿童是按自己的大纲学习的。
所以作为我们托班的老师更多的任务就是创设丰富多彩的环境,让孩子在与环境、材料的对话中自主得到发展。
由此,我们在托班孩子入园情绪稳定后,为他们创设丰富多彩的区域活动。
考虑到小小班的孩子游戏需要很强的情景性,所以我们往往投放逼真的材料以满足他们游戏的需要。
那是不是逼真的材料真的能引发孩子活动的兴趣,让材料真正发挥阶值的呢?我从一个案例中得到启示。
案例描述:娃娃家一直是我们托班孩子最喜欢玩的地方,他们有的在娃娃家里学妈妈抱着娃娃,给娃娃喂奶,有的学妈妈烧饭做菜等等。
为了丰富游戏的情节,我让我先生用木板做了几只非常逼真的洗衣机,投放到娃娃家。
然而,几天过去了,我们的洗衣机一直没人去玩,洗衣机一直没有动起来。
是我们的洗衣机做的不好吗?不对!洗衣机很漂亮,而且想想小朋友也有相关的生活经验,都认识洗衣机,知道是洗衣服的,可为什么不爱玩呢,我很纳闷,也准备把它拿掉。
一天,玩区域活动不久,董奕炎笑眯眯跑来让我拉袖子去洗手,我看到他的衣服很脏,可能是他刚才画图画,把颜料染在衣服上了。
我灵机一动说“呀!瞧你的衣服这么脏,快去洗洗吧”。
奕炎真的把衣服脱了下来,我就把它放进了洗衣机里。
在洗的时候我和他用嘴模仿洗衣机轱辘轱辘转的声音,洗好后,让他把衣
服用夹子夹好把它挂起来。
许多孩子见我们在洗衣服,也把自己的围兜放入洗衣机来洗,大家轱辘轱辘的玩得真的很欢。
从那以后洗衣机经常有人在玩,玩的内容也越来越丰富了。
分析:开始的时候为什么孩子不爱玩呢?我后来想到:对于小小班孩子来说,他们比较喜欢玩熟悉的、重复的游戏,这次老师投放的洗衣机,虽然孩子看到过自己父母用洗衣机洗衣服,但是从未自己去摆弄,对他们来说没有直接的生活经验,同时老师出示洗衣机时,也没有创设很好的问题情景,因此,对孩子来说,洗衣机的出现,只不过娃娃家多了一件物品而已。
一次偶然机会,老师通过自己的示范和语言,为孩子创了真实的游戏情景,才使得孩子开始乐于参与玩洗衣机的游戏。
反思:《纲要》中说到,要关注幼儿在活动中的表现和反应,敏感地察觉他们的需要,及时以适当的方式应答,形成合作探究式的师生互动。
关注不仅仅是用眼睛去看,还要用心、用脑去思考,小小班孩子生活经验少,很多时候还是非常需要老师的介入,在老师的直接引导示范下,在孩子慢慢熟悉过程中,幼儿的生活经验才能在游戏中得到提升。
如上面案例中,幼儿不爱玩到由于老师的关注改变现状,创设情景,自然介入幼儿原本不感兴趣的活动,使冷落的洗衣机活动引来孩子们的注意。
其次,对于小小班的孩子,游戏的情景性创设不仅需要逼真的材料,有时候还需要老师通过其他的直观的形式来创设情景,。