可能性分析
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课例设计思路
4.设计意图
第二层次:目的是: ③有机渗透极限的数学思 想,结合统计表和统计图呈现统计数据,学生更 直观感受到:当试验的次数增多时,正反两面朝 上的频率就越接近1/2,这样的结论不再是先前 的猜测,而是深刻体验后的理性表述。
课例设计思路
4.设计意图
第三层次:掷骰子的游戏和转盘游戏设计 的两个游戏活动,始终围绕着数学的本质 进行,承载着数学的价值,每个游戏教师 都必须注意引导学生用推理的方法找出等 可能性与游戏公平性之间的因果关系,促 进学生形成较好的逻辑思维。
评析:检验学生学习情况最好的途径,就是看学
生是否能合理灵活的运用数学知识解决生活中的 问题 。知识的形成是一个渐渐的过程,运用知识 解决问题是提升知识效度的最佳方式。
教学过程与评析
(三)练习拓展
2.研究转盘。
评析:游戏活动始终围绕着数学的本质进行
,承载着数学的价值,每个游戏教师都注意引 导学生用推理的方法找出等可能性与游戏公平 性之间的因果关系,促进学生形成较好的逻辑 思维能力。
教学过程与评析
(二)新课探索
4.汇总分析:
评析:统计与概率密不可分,通过学生统计出来 的数据,教师将其运用条形图清楚明确地表示出 来了,这既让学生看到个体试验与群体试验的区 别,同时又能使学生通过数形结合具体感悟到正 反次数在总次数中所占的大小,为学生体会随着 总次数的不断增多正反两面次数越接近这一知识 难点提供了直观帮助,这里也为渗透极限的数学 思想提供了感性材料。
教学过程与评析
(二)新课探索
1.创设情景(播放足球比赛开赛前的视频)
评析:根据学生的心理特点和已有经验,创设情 境把静止的教材化为动态的学习资源,为学生营 造一个乐学愿学的氛围,激发学习兴趣,增强主 体参与意识,同时导向可能性中“公平性”知识 的学习。
教学过程与评析
(二)新课探索
2.猜测:请大家猜一猜抛硬币哪一面朝上
课例设计思路
2.学生起点
(2)生活经验方面:学生存在着一些基本 生活经验:如抛硬币、石头剪子布以及掷 骰子等。这些经验是学生学习的基础,但 这些游戏中蕴涵的数学本质,学生是不清 楚的。
课例设计思路
3.目标定位
(1)通过试验操作和游戏活动体验事件发生的等可 能性以及游戏规则的公平性。
(2)能用分数表示事件发生的可能性大小。 (3)通过引导学生观察、猜测、试验分析,有机渗
通过这样的开放题目的训练,发散学生的思维。 ②让学生感受生活中处处要用到数学,同时让学 生感悟数形结合的数学思想。③让不同层次的学 生得到不同层次的发展。
教学过程与评析
(一)创设情景 评析: 教师利用抽牌游戏,巧妙地复习了确
定性事件和不确定现象发生的可能性的已有知识 ,并切入学习用数表示客观事件发生的可能性大 小,既激发了学生学习的兴趣,又为进一步从“ 感性描述过渡到定量刻画”可能性做了很好的铺 垫。
课例设计思路
2.学生起点
(1)知识基础方面:“可能性”这一内容,最先 出现是在三年级上册,主要是让学生初步体验有 些事件的发生是“一定的”,有些则是“可能的 ”或“不可能的”。五年级上册所出现的“可能 性”是在三年级的基础上的深化:其一,对“可 能性”的认识和理解逐渐从定性向定量的过渡。 其二,要会用分数来描述事件发生的概率。
透数形结合、极限的数学思想。 (4)通过探究游戏的公平性,培养学生的公平、公
正意识,促进正直人格的形成。
课例设计思路
4.设计意图
第一层次:用学生熟悉喜欢的玩扑克牌游戏引 入。目的是①激发学生的学习兴趣,调动学生 争辩质疑的欲望。②抓住学生最佳的思考契机 ,认识到不可能发生的现象可用数据0表示,一 定能发生的现象可用数据1表示。③揭示课题: 我们今天研究事件发生的可能性的大小是在0与 1之间的。
课例设计思路
4.设计意图
第二层次:抛硬币的试验,为使学生更直观系统的 感受,设计了让学生经历“猜测——试验——分析 ——推断”过程。目的是:①运用统计的思想来做 试验,也就是通过试验从数据中获取信息,又总体 作一些判断,同时培养学生的随机观念。②体验事 件发生的等可能性与游戏规则公平性的关系(等可 能事件就是公平的)
谢谢大家!
教学过程与评析
(三)练习拓展
3.进一步研究转盘。 评析:教师所设计的这一开放性题目,让学生感
受生活中处处要用到数学,发展了学生的应用意 识。同时又让学生感悟到数形结合的数学思想, 让不同层次的学生得到不同层次的发展。
教学过程与评析
• 总评:可能性的大小这节课,较好的体现了新课程
改革的理念。将“知识与技能,过程与方法,情感 态度与价值观”三维目标融入其中,整个教学过程 围绕明确具体的教学目标有层次的展开,在一系列 的教学活动中,教师较好的体现了“组织者、引导 者与合作者”的角色。引导学生自主探究,经历了 “猜测——试验——分析——推断”的学习过程, 初步了解客观事件发生可能性大小可以用分数表示 ,在掌握了知识的同时体验到成功的喜悦。
课例设计思路
4.设计意图
第三层次:目的是:①实现学生对可能性的进
一步认识,由定性感受到定量刻画的自然过渡。 ②引导学生从等可能性的角度来重新修改设计转 盘和骰子的游戏规则。③延伸拓展:如果有n个同 学玩游戏,要使游戏规则公平的话,那么事件发 生的可能性应为1/n。
课例设计思路
4.设计意图
第四层次:抽奖活动—拓展提高。目的是:①
教学过程与评析
• 本科最大的亮点: 亮点一:“统计与概率”结合教学的典型案例 亮点二: 学生在多样化活动中体验1/2 亮点三: 充分展现教师组织、引领、参与角色 亮点四: 教材处理突出“可能性”本质教学 亮点五: 师生的情感链接让课堂充满生命活力
结束语
任何一个平凡且智慧的老师,只要把 自己的生命与学生的心灵相融,就能够展 开一个富有诗意的课堂图景,每一堂课都 可wenku.baidu.com锻造成师生人生中美好的记忆,不可 重复的生命体验,新课程标准下的理想课 堂并非高不可及。
关于“可能性”教学分析
九龙坡区教师进修学院 吴家平
引发我们的思考
课例设计思路
1. 设计理念 以学生的学习需要为本
以学生的个性差异为本 以学生的持续发展为本
简称:以生为本
课例设计思路
强化“三个关注”
在本课的设计中我着力于三个关注:关注学 生已有认知基础和生活经验,让学生在生动 、具体的情景中感受可能性;关注知识的同 化与顺应,让统计与概率有机统一;关注学 生学习方式的变革,为学生创设自主建构知 识的活动和思考空间。
的可能性大?
评析 :“没有大胆的猜想,就做不出伟大的发
现。”通过猜想引发思考,并把猜想的结果加以 论证,这不仅是科学发现和发明的一种重要方法 ,而且也是我们解决数学问题的一条有效的途径 。
教学过程与评析
(二)新课探索
3.试验:抛硬币实验。
评析:让学生经历硬币正反面的可能性是 1/2的过程,随机收集数据的过程,为验证 猜想提供实证数据。用事实说话,让学生 行知合一。
教学过程与评析
(二)新课探索
5.对比分析,推断结论。正反两面各占了总数 的一半。
6.解释现象,总结学法。首先对硬币中可能性 的大小进行猜测,然后用做试验的方法得出数 据,通过分析数据并进行推断得出重要的结论 ,最后应用我们的研究成果解释了生活中的公 平性问题。
教学过程与评析
(三)练习拓展
1.研究游戏规则中的公平性(大富翁游戏 )