大学生网上订餐系统UML建模

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点餐系统uml课程设计

点餐系统uml课程设计

点餐系统uml课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解UML图的基本概念,掌握点餐系统中常用的UML图表,如用例图、类图、顺序图等。

2. 学生能够运用UML图描述点餐系统的功能需求和业务流程。

3. 学生了解点餐系统的基本模块及其相互关系,并能够利用UML图表进行表达。

技能目标:1. 学生能够运用UML工具进行点餐系统的建模,提高系统分析与设计的能力。

2. 学生通过小组合作,培养团队协作和沟通能力,能够共同完成一个简单的点餐系统UML课程设计。

3. 学生能够运用所学知识,解决实际生活中类似点餐系统的分析与设计问题。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机科学与技术学科的兴趣,提高学习积极性。

2. 学生认识到UML图在软件开发中的重要性,培养良好的系统分析与设计习惯。

3. 学生在课程学习过程中,树立正确的价值观,认识到团队合作的重要性,增强集体荣誉感。

课程性质:本课程为信息技术或计算机科学与技术相关专业的选修课程,注重理论与实践相结合,培养学生的系统分析与设计能力。

学生特点:学生具备一定的编程基础,对UML图有一定了解,但实践经验不足。

教学要求:教师应采用案例教学、任务驱动等方法,引导学生积极参与课堂讨论,注重培养学生的动手能力和实际操作能力。

同时,关注学生的个体差异,给予个性化的指导。

通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,提高其解决实际问题的能力。

二、教学内容1. UML基本概念:UML的定义、作用、分类及其在软件开发中的应用。

2. 点餐系统需求分析:分析点餐系统的功能需求、性能需求等,引导学生理解需求分析在软件开发中的重要性。

3. UML图表:- 用例图:介绍用例图的概念、组成元素,以及如何用用例图描述点餐系统的功能模块。

- 类图:讲解类图的概念、组成元素,以及如何用类图描述点餐系统中的类及其关系。

- 顺序图:解释顺序图的概念、组成元素,以及如何用顺序图描述点餐系统的业务流程。

基于UML的外卖订餐系统需求分析

基于UML的外卖订餐系统需求分析

面向对象的分析和设计说明书( 2018 -- 2019 学年第二学期)题目:基于UML的外卖订餐系统需求分析日期:2019 年5 月3日1. 系统概述2.系统分析建模外卖订单系统是服务于餐馆外卖活动的一个简单的信息系统,开发该系统主要希望实现扩大本餐馆宣传、缩短顾客订餐时间、减少订餐错误、便于订单统计分析等,最终达到扩大餐馆影响力、提高餐馆外卖业务效率、实现一定程度的决策支持的目的。

该系统按照功能主要分为三类角色,分别是顾客,商家,送餐员。

顾客角色主要可执行的操作有顾客用户操作(包括登录和注册),检索操作(包括检索餐品或商家等),订单操作(包括编辑订单和提交订单),评价操作(包括评价餐品和餐厅)。

商家角色主要可执行的操作有商家用户操作(包括登录和注册),餐厅管理(包括菜单编辑、编辑餐厅信息等),订单管理(包括查看和更新订单),评论管理(包括查看评论和回复评论)。

送餐员角色主要可执行的操作有送餐员用户操作(包括登录和注册),订单操作(包括配送订单、订单查询、确认接单等),通知操作(通知顾客或商家)。

2.1用例图【三类顾客顶层用例图】图1三类顾客顶层用例图本系统预计实现的核心功能有:(1)顾客角色——顾客操作查询餐品:按照餐品种类或名称查询后选择某一餐厅查询餐厅:按照餐厅名查询后选择某一餐厅餐厅列表:餐厅列表包括了该餐厅的基本信息,包括餐厅名称、餐厅位置、餐厅距离、餐厅销量、人均消费。

订单管理:记录顾客当前正在进行的订单以及历史订单。

顾客可以删除历史订单,也能及时查看当前正在进行订单的状态和信息。

购物车界面:相当于临时订单界面,用于显示当前订单中已选餐品的信息(包括餐品的名称、数量、总价)和订单支付状态。

确认购物车信息无误后,顾客提交订单并支付。

提交订单后,购物车中不再显示该订单的信息。

(2)商家角色——商家操作确认接单功能:商家在收到用户提交的订单后,确认接单并通知该订单的顾客已接单。

商家确认接单后,将当前订单信息发送给附近区域的送餐员,等待送餐员接单。

酒店订餐管理系统UML建模

酒店订餐管理系统UML建模

郑州大学软件学院《UML系统建模基础教程》大作业酒店订餐管理系统UML建模一、需求分析随着科学技术和互联网的迅猛发展,网络已经改变了我们的生活,通过网络交易成为当下的一种时尚,受到越来越多的人青睐,各个行业也将其当成一种重要的营销手段,酒店订餐管理系统也得益于网络的发展,提高了管理水平,扩大了营销范围。

酒店订餐管理系统是中小型酒店餐饮企业用来对客人的订餐活动进行管理的信息管理系统。

该信息系统不仅能够为客人提供方便的订餐功能,同时也能够达到提高酒店餐饮企业管理水平的目的。

订餐系统的功能性需求包括以下内容:(1)酒店的接待员使用电话为客人提供订餐服务,根据客人的订餐要求,在指定的时间和桌号安排好客人的就餐事宜;按客人的要求执行修改订单的操作;在客人临时取消预订时删除订餐信息;在客人订餐时间到达前,及时提供电话提醒服务。

(2)酒店领班在订餐客人到店用餐时和用餐离店后分别在系统做好记录并保存;能够为客人注册成为会员;可以查询、修改和删除会员信息;可以为客人提供换桌服务。

二、酒店订餐管理系统UML建模简介:基于UML建模的酒店订餐管理系统,通过用例图、类图、序列图、协作图、状态图、活动图、构件图、部署图来进行酒店订餐管理系统建模的。

三、创建系统的用例模型:(一)接待员(Receptionist)用例图:接待员用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐信息。

接待员将客人的订餐要求输入到系统中保存。

(2)订餐定时提醒。

接待员在客人的预定的订餐时间之前给客人一个提醒,同时再次加以确认。

(3)取消订餐记录。

客人因临时原因取消订餐,接待员将系统中原来的订餐信息取消。

用例规约:(二)领班(Captain)用例图:领班用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐客人到店。

领班在有预订的客人前来酒店就餐时,在系统中记录预订客人已到店的信息并保存。

(2)记录订餐客人离店。

领班在预订的客人用餐离店后,在系统中记录预订客人用餐完毕的信息并保存,表示整个订餐过程结束。

UML建模案例——网上订单处理系统

UML建模案例——网上订单处理系统
(2)仓库管理获得购物清单后, 根据购物清单进行配货。
(3)仓库管理随即向客人发货并
附上发票。
(4)然后(ránhòu)仓库管理员修
改订单的状态。同时,将订单更改 后的数据保存到数据库。
7、营销员通知(tōngzhī)仓管员发货的序列图和协 作图
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UML统一建模语言
三、创建系统(xìtǒng)动态模 型
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三、创建(chuàngjiàn)系统动态 模型
营销人员修改订单状态(zhuàngtài) 的工作流程:
(1)营销人员在确认客户付款 无误的前提下,在订单服务界面 OrderForm进行订单状态的修改。
(2)订单服务界面将修改后的订 单状态通知订单类Order,由Order 对指定的订单的状态进行重新的设 定。 (3)Order对象将修改好的订单状 态保存到数据库DataBase。
(2)营销人员接到咨询请求信息后,从 数据库DataBase获得客户订单的详细情况。
(3)接着营销人员与客户进行联系,
为客户提供咨询服务,双方就订单细节问 题(wèntí)进行沟通。
(4)双方达成共识后,如果需要修 改现有订单的内容,由营销人员在订单 界面OrderForm修改,然后将修改好的 订单内容通知Order类,订单类负责将 修改好的订单数据保存到数据库 DataBase。
(3)协商联络。客户要求营销人员在订单确 认之前(zhīqián)与自己联系,进一步了解产品 的细节、协商价格等。
(4)付款。客户收到订单确认信息后,通过
汇款或网上支付完成付款。
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二、创建(chuàngjiàn)系统用例模

营销人员用例能够通过该系统进行如 下活动:

UML建模案例——网上订单处理系统

UML建模案例——网上订单处理系统

(3)通知发货。营销人员确
新的订单信息保存到数据库中。
认客户付款无误后,将客户订购
(2)修改订单状态。客户提交订 信息提交给仓库管理员以便及时
单后,营销人员检查订单后,发送e- 配货和发货。
mail给客户,修改订单为确认状态。
(4)打印发票。营销人员使
客户付款成功,钱款到账,金额无误, 用系统从数据库中提取订购信息
6、营销员打印发票序列图和协作图
三、创建系统动态模型 7、营销员通知仓管员发货的序列图和协作图
营销员通知仓管员发货的 工作流程:
(1)营销人在订单服务界 面OrderForm将客户的购物清单 发送到仓库管理员处。
(2)仓库管理获得购物清单 后,根据购物清单进行配货。
(3)仓库管理随即向客人发 货并附上发票。
网上订单处理系统的功能性需求包括以下内容: (1)客户在企业网站中选择需要的产品并放入购物车,进行订购。 (2)客户输入购买细节,提交订单,系统自动将订单信息保存到数据库。 (3)客户能够要求企业营销人员与自己联系,进一步了解产品、协商价格,确认订单 的细节。 (4)企业营销人员在收到客户的联系要求后,及时与客户联系,为客户提供咨询服务, 确认订单的细节。如果需要修改原订单,将修改后的订单信息更新到数据库并向客户发出 订单确认信息。 (5)客户收到订单确认信息后,汇款或网上支付产品款项至企业银行账户。 (6)订单处理系统检查用户帐号及付款金额,若金额无误,修改订单状态,将付款成 功信息通知营销人员。 (7)订单处理系统从数据库中获取订购信息和收到的付款信息生成发票后将该发票提 供给营销人员。营销人员发E-mail通知客户已发货,并将发票提供给仓库管理员。 (8)系统从数据库中获得该客户的订单信息和个人资料,生成订购信息列表,将该列 表提供给仓库管理员。由仓管员根据订购信息列表配货后,向客户发货并附上发票。最后 修改订单的状态。

点餐系统UML设计

点餐系统UML设计

点餐系统UML设计点餐系统UML设计是一种用于描述点餐系统的统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)图形表示方法。

在点餐系统中,顾客可以通过系统选择想要的食物并下订单,系统会将订单传输给厨房或者餐厅,并进行相应的处理。

以下是一个点餐系统的UML设计示例:1.用例图用例图描述了系统的功能和角色之间的交互。

一个基本的点餐系统用例图包括以下元素:-顾客:顾客可以进行点餐、支付订单和查看订单等操作;-服务员:服务员负责接待顾客、记录订单和传输订单给厨房;-厨房:厨房负责接收订单并进行食物制作;-餐厅管理员:餐厅管理员负责管理菜单和餐厅信息。

2.类图类图描述了系统中的类以及它们之间的关系。

一个基本的点餐系统类图包括以下类:-顾客类:顾客拥有属性(如姓名、手机号)和方法(如点餐、支付订单);-服务员类:服务员拥有属性(如姓名、工号)和方法(如记录订单);-订单类:订单拥有属性(如订单编号、下单时间)和方法(如计算订单总价、传输至厨房);-厨房类:厨房负责接收订单并进行食物制作;-菜单类:菜单拥有属性(如菜名、价格)和方法(如添加菜品、修改菜品);-餐厅类:餐厅拥有属性(如名称、地址)和方法(如添加菜单、派送订单)。

3.活动图活动图描述了系统中各个对象间的动态行为以及对象间的相互作用。

一个基本的点餐系统活动图包括以下活动:-顾客点餐:顾客选择菜品、调整菜品数量并下单;-订单处理:服务员接收订单、记录订单并传输至厨房;-食物制作:厨房接收订单、制作食物并通知完成状态;-订单派送:餐厅接收订单、派送订单并通知顾客。

4.状态图状态图描述了一个对象在不同状态下的转换。

在点餐系统中,可以使用状态图描述订单状态的转换,如订单状态可以是“等待中”、“制作中”和“已完成”。

5.顺序图顺序图描述了系统中各个对象之间的消息传递顺序。

在点餐系统中,可以使用顺序图描述顾客下单时与服务员的交互、服务员传输订单给厨房以及订单派送给顾客的过程。

基于UML的外卖订餐系统需求分析

基于UML的外卖订餐系统需求分析

基于UML的外卖订餐系统需求分析目录1. 系统概况 (3)2. 系统需求 (4)2.1. 功能性需求 (4)2.2. 非功能性需求 (4)3. 系统开发时间管理 (5)4. 系统开发可行性分析 (5)4.1. 技术的可行性: (6)4.2. 经济的可行性: (6)4.3. 操作的可行性: (6)5. 系统开发项目人员安排 (6)6. 基于UML的系统分析 (7)6.1. 用户用例图 (7)6.2. 系统主要用例 (11)7 总结 (29)图表目录表格 1 项目人员安排表 (7)表格 2 顾客管理账户用例描述 (11)表格 3 找回密码用例描述 (12)表格 4 顾客订餐用例描述 (15)表格 5 送货员送餐用例描述 (16)表格 6 顾客查看历史订单用例描述 (16)表格 7 主管查看历史订单用例描述 (17)表格 8 菜品评论与主管查看用例描述 (21)表格 9 主管管理菜品描述 (24)表格 10 系统管理员用例描述 (26)图 1 外卖订餐系统结构图1 3图 2 外卖订餐系统结构图2 4 图 3 系统开发甘特图 5 图 4 外卖订餐系统用户用例图8 图 5 顾客用例图9 图 6 主管用例图10 图 7 送餐员用例图10 图 8 系统员用例图11 图 9 账户管理活动图13 图 10 顾客注册顺序图14 图 11 顾客登录管理账户顺序14 图 12 顾客订餐活动图18 图 13 送餐员送餐活动图19 图 14 主管查看历史订单活动图20 图 15 顾客订餐顺序图20 图 16 送餐员送餐顺序图21 图 17 顾客评论活动图22 图 18 主管查看评论活动图23 图 19 顾客评论顺序图23 图 20 主管管理菜品活动图25 图 21 主管管理菜品顺序图26 图 22 系统管理员活动图28 图 23 系统管理员顺序图291.系统概况外卖订单系统是服务于餐馆外卖活动的一个简单的信息系统,开发该系统主要希望实现扩大本餐馆宣传、缩短顾客订餐时间、减少订餐错误、便于订单统计分析等,最终达到扩大餐馆影响力、提高餐馆外卖业务效率、实现一定程度的决策支持的目的。

酒店订餐管理系统UML建模

酒店订餐管理系统UML建模

大学软件学院《UML系统建模基础教程》大作业酒店订餐管理系统UML建模一、需求分析随着科学技术和互联网的迅猛发展,网络已经改变了我们的生活,通过网络交易成为当下的一种时尚,受到越来越多的人青睐,各个行业也将其当成一种重要的营销手段,酒店订餐管理系统也得益于网络的发展,提高了管理水平,扩大了营销围。

酒店订餐管理系统是中小型酒店餐饮企业用来对客人的订餐活动进行管理的信息管理系统。

该信息系统不仅能够为客人提供方便的订餐功能,同时也能够达到提高酒店餐饮企业管理水平的目的。

订餐系统的功能性需求包括以下容:(1)酒店的接待员使用为客人提供订餐服务,根据客人的订餐要求,在指定的时间和桌号安排好客人的就餐事宜;按客人的要求执行修改订单的操作;在客人临时取消预订时删除订餐信息;在客人订餐时间到达前,及时提供提醒服务。

(2)酒店领班在订餐客人到店用餐时和用餐离店后分别在系统做好记录并保存;能够为客人注册成为会员;可以查询、修改和删除会员信息;可以为客人提供换桌服务。

二、酒店订餐管理系统UML建模简介:基于UML建模的酒店订餐管理系统,通过用例图、类图、序列图、协作图、状态图、活动图、构件图、部署图来进行酒店订餐管理系统建模的。

三、创建系统的用例模型:(一)接待员(Receptionist)用例图:接待员用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐信息。

接待员将客人的订餐要求输入到系统中保存。

(2)订餐定时提醒。

接待员在客人的预定的订餐时间之前给客人一个提醒,同时再次加以确认。

(3)取消订餐记录。

客人因临时原因取消订餐,接待员将系统中原来的订餐信息取消。

用例规约:用例名称记录订餐顾客(二)领班(Captain)用例图:领班用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐客人到店。

领班在有预订的客人前来酒店就餐时,在系统中记录预订客人已到店的信息并保存。

(2)记录订餐客人离店。

领班在预订的客人用餐离店后,在系统中记录预订客人用餐完毕的信息并保存,表示整个订餐过程结束。

基于UML的餐馆订餐系统的建模初探

基于UML的餐馆订餐系统的建模初探

统, 主要功能是为餐馆提供订餐记录和维护功能, 同时 由还扩展 了订菜和定
时提 醒的 功 能 。
1 求分 析 需
吴 本系 统 根据 需 求分 析 可 以划 分 为三 大 模 块 , 们 是 订餐 管 理 模块 、 他 餐
馆 管理 模块 和会 员管 理模 块 。 中餐馆 管理 主要 简化 为 了餐桌 管 理和 菜单 管 其 理 。 馆 管理 模 块 和 会员 管 理模 块分 别 提供 增 加 、 改 、 除的 管理 功 能 , 餐 修 删 而 最 为 核心 的 订 餐管 理 模 块 提供 记 录 订单 、 改订 单 ( 桌 、 时 间等 )取 修 换 换 、 消订单、 定时 提 醒 和查 询 空 桌等 功 能 。 以上 几 个模 块 之 间 的耦 合 性 比较 小 , 但其 中订 餐 管理 会 和 其 他几 个模
基于 U ML的餐馆 订餐 系统 的建模初探
陈 宇 佳
江西现 代 学院 江西 南 昌 3 O 9 同 济 大 学软 件 学 院 3O 5 上海 2 0 9 0 02
【 摘 要 】为 了方 便餐 馆人 员能 够按 照 客 户 需 求 分 配餐 桌 ,并 能 有 条 理 的 记 录 订 菜 单 ,减 少 因 管理 无序 与客 户 产 生 不必 要 的 冲 突 , 需
6、 比较 法
【】 薛四新. 2 软件 项 目管理 [】 北京: M. 机械 工业 出版社 , 0 — . 2 4 4 0 【】 张海 藩. 3 软件 工程 导论 ( 四版 )M . I北京: 华大 学 出版 社, 第 []N 清
2003.12 .

软 件 测 试 法
此法 往 往 用于 检 查 各种 接 口电路 故 障及 具 有地 址 参 数 的各 种 电路 。 要

(完整word版)uml网上订餐系统

(完整word版)uml网上订餐系统

实用文档《UML建模语言》课程设计报告题目:订餐管理系统数学与计算机科学(软件)学院软件工程专业2011级实验时间:2013-2014学年第一学期任课教师:***目录1背景介绍: (3)2、系统分析 (3)2.1 获取需求 (3)2.1.1在大学城订餐系统中主要有以下涉众: (3)2.1.2边界 (4)2.1.3业务用例 (7)2.1.4活动图 (10)2.1.5用例规约 (11)2.2需求分析 (14)2.2.1财务管理 (14)2.2.2信息管理 (16)2.2.3店面管理 (19)2.2.4订餐 (22)2.2.5 订单管理 (24)3 系统设计 (26)3.1整个系统结构: (26)3.2组件图和设计类图 (27)3.2.1店面管理用例的设计类图 (27)3.2.2财务管理用例的设计类图 (28)3.2.3信息管理用例的设计类图 (31)3.2.4订餐管理用例的设计类图 (34)3.2.5订单管理的设计类图 (35)3.3数据库设计 (37)3.4系统部署图 (40)4总结 (41)1背景介绍:当今社会,计算机技术尤其是网络技术飞速发展,给我们的生活带来的极大的方便。

经过我们小组成员在生活中细致观察,发现整个大学城的学生对平常订餐需求很大,但他们订餐的方式都是比较原始的电话订餐。

而各个餐饮店也是各自为战,自己接电话,记录订单需求,自己配送。

这样效率很低,利润薄,而且信息不流畅。

基于这个现状。

我们决定提供一个平台---网上订餐系统。

在网上给申请的商家一个虚拟店面,可以在上面挂上该商家的名称,饭菜的图片和价格等,让订餐者可以方便的订餐,可以对商家进行评价等。

而商家后期只负责煮菜。

物流有我们系统运营者负责,然后直接赚取差价。

还要定期对商家进行卫生安全评估,以及根据用户的评价来生产评价档案。

并以此为依据来决定商家的去留等。

2、系统分析2.1 获取需求非功能性需求1.界面操作简单功能性需求2.1.1在大学城订餐系统中主要有以下涉众:订餐者:订餐商家:提供餐饮配送人员:取餐送餐店面管理员:核实并更新商家信息,管理商家界面显示订单管理员:管理订单信息管理员:订餐者信息管理,商家联系信息管理收银员:收取送餐人员金额会计员:统计每日收支财务经理:总财务核算和收入支出相关法律法规:应遵循的行业规范和标准业主:网站建设成本,建设周期,建成后的收益参与者(用户):用户名称使用系统方式订餐者通过系统订餐配送人员通过系统获取订餐者订餐信息店面管理员代理商家使用系统实时更新核实并更新商家信息,管理商家界面显示订单管理员管理订单信息管理员订餐者信息管理,商家联系信息管理收银员收取送餐人员金额财务经理通过计算机系统系统进行财务核算收入支出,2.1.2边界对于该系统,我们以业务功能为依据进行边界的划分,划分出五个边界:订餐边界、商家餐饮管理边界、信息管理边界、订单管理边界、财务管理边界。

uml网上订餐系统

uml网上订餐系统

实用文档《UML建模语言》课程设计报告题目:订餐管理系统数学与计算机科学(软件)学院软件工程专业2011级实验时间:2013-2014学年第一学期任课教师:张舒目录1背景介绍: (3)2、系统分析 (3)2.1 获取需求 (3)2.1.1在大学城订餐系统中主要有以下涉众: (3)2.1.2边界 (4)2.1.3业务用例 (7)2.1.4活动图 (10)2.1.5用例规约 (11)2.2需求分析 (14)2.2.1财务管理 (14)2.2.2信息管理 (16)2.2.3店面管理 (19)2.2.4订餐 (22)2.2.5 订单管理 (24)3 系统设计 (26)3.1整个系统结构: (26)3.2组件图和设计类图 (27)3.2.1店面管理用例的设计类图 (27)3.2.2财务管理用例的设计类图 (28)3.2.3信息管理用例的设计类图 (31)3.2.4订餐管理用例的设计类图 (34)3.2.5订单管理的设计类图 (35)3.3数据库设计 (37)3.4系统部署图 (40)4总结 (41)1背景介绍:当今社会,计算机技术尤其是网络技术飞速发展,给我们的生活带来的极大的方便。

经过我们小组成员在生活中细致观察,发现整个大学城的学生对平常订餐需求很大,但他们订餐的方式都是比较原始的电话订餐。

而各个餐饮店也是各自为战,自己接电话,记录订单需求,自己配送。

这样效率很低,利润薄,而且信息不流畅。

基于这个现状。

我们决定提供一个平台---网上订餐系统。

在网上给申请的商家一个虚拟店面,可以在上面挂上该商家的名称,饭菜的图片和价格等,让订餐者可以方便的订餐,可以对商家进行评价等。

而商家后期只负责煮菜。

物流有我们系统运营者负责,然后直接赚取差价。

还要定期对商家进行卫生安全评估,以及根据用户的评价来生产评价档案。

并以此为依据来决定商家的去留等。

2、系统分析2.1 获取需求非功能性需求1.界面操作简单功能性需求2.1.1在大学城订餐系统中主要有以下涉众:订餐者:订餐商家:提供餐饮配送人员:取餐送餐店面管理员:核实并更新商家信息,管理商家界面显示订单管理员:管理订单信息管理员:订餐者信息管理,商家联系信息管理收银员:收取送餐人员金额会计员:统计每日收支财务经理:总财务核算和收入支出相关法律法规:应遵循的行业规范和标准业主:网站建设成本,建设周期,建成后的收益参与者(用户):用户名称使用系统方式订餐者通过系统订餐配送人员通过系统获取订餐者订餐信息店面管理员代理商家使用系统实时更新核实并更新商家信息,管理商家界面显示订单管理员管理订单信息管理员订餐者信息管理,商家联系信息管理收银员收取送餐人员金额财务经理通过计算机系统系统进行财务核算收入支出,2.1.2边界对于该系统,我们以业务功能为依据进行边界的划分,划分出五个边界:订餐边界、商家餐饮管理边界、信息管理边界、订单管理边界、财务管理边界。

西南交通大学食堂网上订餐系统UML分析建模

西南交通大学食堂网上订餐系统UML分析建模

食堂的网上自动订餐系统
专业:软件工程
班级:软件一班
姓名:某某某
学号:
目录
食堂的网上自动订餐系统 0
画图工具: (2)
一、用例图 (2)
1、注册登陆用例图 (2)
2、系统管理员用例图 (3)
3、订餐系统整体用例图 (4)
二、活动图 (5)
1、用户注册活动图 (5)
2、用户登陆活动图 (6)
3、管理员对用户进行增删改操作活动图 (7)
4、管理员查询用户活动图 (8)
5、订餐系统活动图 (9)
三、顺序图 (10)
1、系统管理员的顺序图 (10)
2、会员的顺序图 (10)
四、类图 (11)
画图工具:
IBM Rational Rose Professional J Edition 2003版。

一、用例图
1、注册、登陆用例图
顾客
送餐人员
厨师
2、系统管理员用例图
异常安全退出
3、订餐系统整体用例图
查询信息
二、活动图
1、用户注册活动图
2、用户登陆活动图
注:由于其他用户登陆时的活动图类似,我就没有一一列举了。

为了减少篇幅。

3、管理员对用户进行增删改操作活动图
注:由于增删改和查询的活动图不一样,所以需要把查询分开画,而增删改操作类似,所以可以合并在一起画。

4、管理员查询用户活动图
5、订餐系统活动图
截图:
注:因为截图是有一些被缩小的字看不清,但是用截图会看不到泳道,所以复制了如下的这张图。

三、顺序图
1、系统管理员的顺序图
2、会员的顺序图
四、类图。

酒店订餐管理系统UML建模

酒店订餐管理系统UML建模

郑州大学软件学院《UML系统建模基础教程》大作业酒店订餐管理系统UML建模一、需求分析随着科学技术和互联网的迅猛发展,网络已经改变了我们的生活,通过网络交易成为当下的一种时尚,受到越来越多的人青睐,各个行业也将其当成一种重要的营销手段,酒店订餐管理系统也得益于网络的发展,提高了管理水平,扩大了营销范围。

酒店订餐管理系统是中小型酒店餐饮企业用来对客人的订餐活动进行管理的信息管理系统。

该信息系统不仅能够为客人提供方便的订餐功能,同时也能够达到提高酒店餐饮企业管理水平的目的。

订餐系统的功能性需求包括以下内容:(1)酒店的接待员使用电话为客人提供订餐服务,根据客人的订餐要求,在指定的时间和桌号安排好客人的就餐事宜;按客人的要求执行修改订单的操作;在客人临时取消预订时删除订餐信息;在客人订餐时间到达前,及时提供电话提醒服务。

(2)酒店领班在订餐客人到店用餐时和用餐离店后分别在系统做好记录并保存;能够为客人注册成为会员;可以查询、修改和删除会员信息;可以为客人提供换桌服务。

二、酒店订餐管理系统UML建模简介:基于UML建模的酒店订餐管理系统,通过用例图、类图、序列图、协作图、状态图、活动图、构件图、部署图来进行酒店订餐管理系统建模的。

三、创建系统的用例模型:(一)接待员(Receptionist)用例图:接待员用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐信息。

接待员将客人的订餐要求输入到系统中保存。

(2)订餐定时提醒。

接待员在客人的预定的订餐时间之前给客人一个提醒,同时再次加以确认。

(3)取消订餐记录。

客人因临时原因取消订餐,接待员将系统中原来的订餐信息取消。

用例规约:(二)领班(Captain)用例图:领班用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐客人到店。

领班在有预订的客人前来酒店就餐时,在系统中记录预订客人已到店的信息并保存。

(2)记录订餐客人离店。

领班在预订的客人用餐离店后,在系统中记录预订客人用餐完毕的信息并保存,表示整个订餐过程结束。

uml建模 订餐系统

uml建模  订餐系统
UML统一建模语言
第16章订餐系统
重点内容:
需求分析
创建系统用例模型
创建系统静态模型
2021/10/10
1
UML统一建模语言
一、需求分析
酒店订餐管理系统是中小型酒店餐饮企业用来对客人的 订餐活动进行管理的信息管理系统(MIS)。该信息系统不 仅能够为客人提供方便的订餐功能,同时也能够达到提高酒 店餐饮企业管理效率的目的。
领班注册新会员的工作流程: (1)领班进入操作界面Form,并在 界面中提交客户的信息。 (2)界面Form将提交的信息传递给 会员对象Member。. (3)会员对象查询数据库判断该客 人是否已经是会员,并将结果返回给界 面Form显示。如果客人已经是会员,领 班结束操作。 (4)如果该客人不是会员提交会员 注册信息到会员类Member。 (5)会员类Member创建新会员对象, 并将该对象的信息保存到数据库中。 (6)向界面返回注册会员成功的提 示信息。
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三、创建系统动态模型 10、预订类状态图
在订餐管理系统中,有明确状态转换的类是预订类。预订类包含以下三 种状态:被预订的状态、被取消的状态、预订结束的状态。它们之间的转化 规则是:
(1)接待员接受客人的订餐,将订餐信息输入系统,表示预订类进入了 被预订的状态。
13、接待员定时提醒预订活动 图
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三、创建系统动态模型
领班记录订餐客人到店的活动 图,创建了个二个泳道,分别是领 班对象和系统对象。具体活动过程 如下:
(1)领班在界面输入到店客人 的订单号。
(2)系统判断订单是否存在, 如果不存在,返回订单不存在的信 息。
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题目:大学生网上订餐系统目录1背景介绍:...................................................................................................................2需求分析.......................................................................................................................3系统用例模型 (4)3.1订餐者用例图 (4)3.2商家用例图 (4)3.3店铺管理员用例图............................................................................................3.4订单管理员用例图 (5)3.5系统管理员用例图 (6)4系统静态模型 (7)5系统动态模型 (8)5.系统时序图 (8)5.1.1订餐者订餐 (8) (9)5.1.3店铺管理管理员管理店铺 (10)5.1.4店铺管理员建立客户评价档案 (11)5.1.5店铺管理员建立商家监察档案 (12)5.1.6订单管理员管理订单 (13)5.1.7系统管理员管理商家信息 (14)5.1.8系统管理员管理订餐者信息...............................................................5.1.9系统管理员维护系统 (16)5.2系统活动图 (17)5.3系统状态图 (17)6系统部署模型 (18)6.1系统构件图 (18)6.2系统部署图 (18)7总结 (19)1背景介绍随着网络技术的飞速发展,人们的生活也越来越追求方便化。

经过观察,发现整个大学城的学生对平常订餐需求很大,但他们订餐的方式都是比较原始的电话订餐。

而各个餐饮店也是各自为战,自己接电话,记录订单需求,自己配送。

这样做效率很低,利润薄,而且信息不流畅。

所以我决定为大学生提供一个平台---网上订餐系统。

在网上给申请的商家一个虚拟店面,可以在上面挂上该商家的名称,饭菜的图片和价格等信息,让订餐者可以方便地订餐,还可以对商家的餐饮进行评价,由系统生成评价档案以供其他人参考等,而商家后期只负责做饭菜并安排人配送。

此外,需要定期对商家进行卫生安全监察,生成商家监察档案,并以此为依据来决定商家的去留等。

2 需求分析大学生网上订餐系统主要有以下几方面需求:1)订餐者订餐者首先需要注册一个账号用于系统登录,登录后可以查看店铺信息,并选中某一店铺后进入其餐饮信息界面,最终选中所需餐饮,下订单。

当然用餐后还可以对此餐饮进行评价。

2)商家商家首先需要申请一个网上店铺,当申请通过后,登录到系统中,可以核实订单并安排配送,然后对本店的餐饮信息进行更新。

3)订单管理员当订餐者下订单后,订单管理员需及时生成订单,如果订餐者对订单有所更改时,订单管理员也要及时对数据进行更新。

4)店铺管理员当商家申请通过时,店铺管理员需要及时录入店铺信息,并为其设立店面、建立客户评价档案、商家监察档案。

当商家增加、修改、删除其餐饮信息时,店铺管理员需及时对数据进行更新,以便其他人订餐。

如果订餐者对某餐饮店的某餐饮进行评价后,店铺管理员需及时更新评价档案。

5)系统管理员系统管理员主要完成对商家和订餐者信息的管理、以及系统的维护。

3 系统用例模型大学生网上订餐系统的参与者有:3.1 订餐者用例图订餐者可以登录系统,登录后可以订餐,订餐过程包括选择店铺、选择餐饮、下订单以及到餐付款,用餐后还可以对餐饮进行评价。

3.2 商家用例图商家可以登录系统,登录后需要对订餐者的订单进行核实并安排配送,然后更新店铺有关餐饮信息(增加、删除、修改)。

3.3 店铺管理员用例图店铺管理员可以更新店铺信息(包括录入新申请通过的商家、修改、删除和查询店铺信息),还要为每一个店铺建立客户评价档案盒商家监察档案。

3.4 订单管理员用例图订单管理员当订餐者下订单后要立即生成新订单,如果订单有所改动需及时更新(查询、修改、删除)。

3.5 系统管理员用例图系统管理员可以登录系统,对商家和订餐者的信息进行管理(增加、删除、修改、查询),还有系统的维护。

4 系统静态模型由需求分析中知,我们可以依据主要六个类对象:订餐者、订单管理员、商家、店铺管理员、系统管理员、订单、店铺和餐饮创建完整的类图。

·5.1.1 订餐者订餐(1)订餐者注册一个系统登录账号;(2)在登录界面输入相应的用户名和密码进行身份验证;(3)系统验证后将验证结果返回给用户;(4)系统展示有关店铺信息;(5)订餐者选择店铺;(6)系统展示该店铺的有关餐饮信息;(7)订餐者浏览信息并选择所需餐饮;(8)订餐者下订单;(9)下订单成功后,系统更新餐饮信息;(10)退出系统;(11)用餐后对餐饮进行评价。

根据订餐者订餐的时序图可以创建如下协作图:5.1.2 商家管理店铺(1)商家申请一个网上虚拟店铺;(2)申请成功后,在登录界面输入自己的用户名和密码进行身份验证;(3)系统进行验证并将验证结果返回给商家;(4)商家处理订单;(5)更新店铺相关餐饮信息;(6)提交更新数据;(7)系统将提交的结果显示给商家;(8)提交成功,退出系统。

根据商家管理店铺的时序图可以创建如下协作图:5.1.3 店铺管理员管理店铺信息(1)店铺管理员登录系统进入管理界面;(2)对店铺的信息进行更新;(3)提交更新数据;(4)系统将提交结果显示给店铺管理员;(5)提交成功,退出系统。

根据店铺管理员管理店铺信息的时序图可以创建如下协作图:5.1.4 店铺管理员建立客户评价档案(1)店铺管理员登录到系统;(2)对订餐者的评价进行核实并筛选;(3)生成最终的评价档案;(4)系统将结果显示给店铺管理员;(5)退出系统。

根据店铺管理员建立客户评价档案的时序图可以创建如下协作图:5.1.5 店铺管理员建立商家监察档案(1)店铺管理员登录到系统;(2)录入通过检查得出的监察结果;(3)生成监察档案;(4)系统将结果显示给店铺管理员;(5)退出系统。

根据店铺管理员建立商家监察档案的时序图可以创建如下协作图:5.1.6 订单管理员管理订单(1)订单管理员登录到系统中;(2)管理订单信息;(3)提交更新数据;(4)系统将更新结果显示给定单管理员;(5)提交成功,退出系统。

根据订单管理员管理订单的时序图可以创建如下协作图:5.1.7 系统管理员管理订餐者信息(1)系统管理员注册一个自己的登录账号;(2)输入用户名和密码进行身份验证;(3)系统将验证结果显示结果返回给系统管理员;(4)系统管理员在订餐者信息管理界面对订餐者信息进行更新;(5)提交更新数据;(6)系统将提交结果返回;(7)提交成功,退出系统。

根据系统管理员管理订餐者信息的时序图可以创建如下协作图:5.1.8 系统管理员管理商家信息(1)系统管理员注册一个自己的登录账号;(2)输入用户名和密码进行身份验证;(3)系统将验证结果显示结果返回给系统管理员;(4)系统管理员在商家信息管理界面对商家信息进行更新;(5)提交更新数据;(6)系统将提交结果返回;(7)提交成功,退出系统。

根据系统管理员管理商家信息的时序图可以创建如下协作图:5.1.9 系统管理员维护系统(1)系统管理员注册一个自己的登录账号;(2)输入用户名和密码进行身份验证;(3)系统将验证结果显示结果返回给系统管理员;(4)系统管理员在系统维护界面对系统进行维护;(5)提交维护操作;(6)系统将提交结果返回;(7)提交成功,退出系统。

根据系统管理员维护系统的时序图可以创建如下协作图:5.2 系统活动图根据大学生网上订餐系统的整个活动过程,创建了如下的系统活动图:5.3 系统状态图根据前面的分析和设计可以发现,每个参与者在使用系统前都需要进行登录,登录之后就可以进行各自相应的操作,操作完成后退出系统。

创建的系统状态图如下:6 系统部署图6.1 系统构件图网上订餐系统的构件图我们通过构件映射到系统的实现类中,说明该构件物理实现的逻辑类,在本系统中,我们可以对订餐者类、系统管理员类、商家类、店铺管理员类、订单管理员类、订单类和餐饮类分别创建对应的构件进行映射。

6.2 系统部署图网上订餐系统的部署图描绘的是系统节点上运行资源的安排。

包括四个节点,分别是:客户端浏览器、HTTP服务器、数据库服务器和打印机。

7 总结经过认真地分析我得出了系统的需求分析,确定了系统的主要参与者以及各自的主要活动。

通过学习UML建模的有关知识和Rational Rose工具,我亲自动手练习,最终画出了系统的系统用例模型(各自用例的用例图)、系统静态模型(系统类图)、系统的动态模型(系统时序图、系统活动图和系统状态图)以及系统部署模型(系统构件图和系统部署图)。

通过自己的亲自动手操作,使我进一步了解并掌握了UML的建模过程和Rational Rose工具的使用。

同时,我也发现了自己思考问题不全面等一系列不足,促使自己不断改正、不断进步。

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