C++中引用传递与指针传递区别

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C++程序设计 第八章 指针和引用

C++程序设计  第八章 指针和引用
C++

在程序运行时变量和函数都存放在内存中,通过变量名来访问数据、通过函数名来调用函数都是直接访问方式。还有另一种间接访问方式就是用指针。指针的本质是内存地址。指针往往用于说明函数的形参,使实参能通过指针传递,以提高函数调用的效率。利用指针能动态地使用内存,以提高内存使用效率。指针也能用来表示数据关联,以构成复杂的数据结构。指针是C程序中最常见的类型。引用是C++扩展的新概念,主要用于函数形参和返回类型。本章将详细介绍指针和引用的概念及应用。
首先,这6个变量的地址是按递减次序排列,这是因为局部变量都存储在堆栈中,堆栈是先入后出的。先入栈的数据存放在较大地址位置,后入栈的数据存放在较小地址位置。如果这些变量改为全局变量,它们的排列次序就会颠倒过来。
其次,尽管变量s只占2字节,变量c只占1字节,但却分别占用4字节空间。这是因为按字对齐(32位数据)能提高CPU访问内存的效率,而且一次压栈和出栈操作也是以32位数据为单位,代价是浪费一些内存。如果这些变量改为全局变量,它们将按实际大小存储。
怎样能知道一个变量在运行时刻的内存地址?把取地址运算符&放在变量前面就得到它的首地址。例如b是一个变量,那么&b就表示它的地址。下面例子能看到一组局部变量的首地址。
例8-1显示一组局部变量的首地址。
#include<iostream.h>
void main(){
bool b = true;
char c = 'c';
其中,<类型名>是这个指针变量所指向的对象的类型,简称指针类型,它可以是任何一种类型。*表示这个变量是一个指针变量。这个变量的类型就是“<类型名>*”。<变量名>是一个标识符。指针变量可以进行初始化,等号之后给出一个变量的地址,要求这个变量的类型与指针类型相符。

C++引用的作用和用法

C++引用的作用和用法

C++ 引用的作用和用法引用的好处之一就是在函数调用时在内存中不会生成副本引用总结(1)在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。

(2)用引用传递函数的参数,能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性。

(3)引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。

程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。

(4)使用引用的时机。

流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。

引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。

引用的声明方法:类型标识符&引用名=目标变量名;【例1】:int a; int &ra=a; //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名(1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。

(2)类型标识符是指目标变量的类型。

(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。

(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。

ra=1; 等价于a=1;(5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。

故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。

&ra与&a相等。

(6)不能建立数组的引用。

因为数组是一个由若干个元素所成的集合,所以无法建立一个数组的别名。

(7)不能建立引用的引用,不能建立指向引用的指针。

因为引用不是一种数据类型!!所以没有引用的引用,没有引用的指针。

例如:int n;int &&r=n;//错误,编译系统把"int &"看成一体,把"&r"看成一体,即建立了引用的引用,引用的对象应当是某种数据类型的变量int &*p=n;//错误,编译系统把"int &"看成一体,把" *p "看成一体,即建立了指向引用的指针,指针只能指向某种数据类型的变量(8)值得一提的是,可以建立指针的引用例如:int *p;int *&q=p;//正确,编译系统把" int * "看成一体,把"&q"看成一体,即建立指针p 的引用,亦即给指针p起别名q。

C++中引用传递与指针传递的区别(面试常见)

C++中引用传递与指针传递的区别(面试常见)

C++中引⽤传递与指针传递的区别(⾯试常见)最近Garena⾯试的过程中,⾯试官提了⼀个问题,C++中引⽤传递和指针传递的区别?根据⾃⼰的经验,联想到了swap函数,只知道既可以⽤引⽤来实现,⼜可以⽤指针传递来实现,⾄于⼆者有何区别,⾃⼰还真没有考虑过。

痛定思痛,受虐之后,赶紧弥补⾃⼰的知识漏洞。

通过在⽹上搜集资料,⾃⼰也整理了⼀下。

精简版:指针:变量,独⽴,可变,可空,替⾝,⽆类型检查;引⽤:别名,依赖,不变,⾮空,本体,有类型检查;完整版:1. 概念 指针从本质上讲是⼀个变量,变量的值是另⼀个变量的地址,指针在逻辑上是独⽴的,它可以被改变的,包括指针变量的值(所指向的地址)和指针变量的值对应的内存中的数据(所指向地址中所存放的数据)。

引⽤从本质上讲是⼀个别名,是另⼀个变量的同义词,它在逻辑上不是独⽴的,它的存在具有依附性,所以引⽤必须在⼀开始就被初始化(先有这个变量,这个实物,这个实物才能有别名),⽽且其引⽤的对象在其整个⽣命周期中不能被改变,即⾃始⾄终只能依附于同⼀个变量(初始化的时候代表的是谁的别名,就⼀直是谁的别名,不能变)。

2. C++中的指针参数传递和引⽤参数传递 指针参数传递本质上是值传递,它所传递的是⼀个地址值。

值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,会在栈中开辟内存空间以存放由主调函数传递进来的实参值,从⽽形成了实参的⼀个副本(替⾝)。

值传递的特点是,被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进⾏的,不会影响主调函数的实参变量的值(形参指针变了,实参指针不会变)。

引⽤参数传递过程中,被调函数的形式参数也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。

被调函数对形参(本体)的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量(根据别名找到主调函数中的本体)。

因此,被调函数对形参的任何操作都会影响主调函数中的实参变量。

函数的参数为引用

函数的参数为引用

函数的参数为引用函数的参数为引用当我们编写程序时,经常会涉及到函数及其参数的使用。

函数参数的传递方式分为值传递和引用传递两种。

在这里,我们来详细地讨论一下函数的参数为引用这种情况。

1. 什么是引用在C++中,引用是某个变量的别名。

引用与指针类似,都是用来间接访问变量的,但是引用更加直观、易于理解,也更加安全,因为它不会出现指针的一些操作(例如空指针)。

例如,我们可以定义一个整型变量a,并使用引用r来引用它:int a = 10;int& r = a;这样,r就成为了a的别名,它和a指向同一个内存地址,对r 的修改也会影响到a,反之亦然。

2. 函数参数为引用的定义和特点在C++中,我们可以定义函数参数为引用,来达到传递变量的目的。

例如:void func(int& x){x++;}在这个函数中,参数x被定义为整型的引用。

当我们调用该函数时,可以传递一个整型变量a作为该参数,例如:int a = 10;func(a);在调用func函数后,a的值会被增加1。

函数参数为引用的特点如下:- 函数参数为引用时,函数使用的是原变量的地址,所以函数对变量的修改是永久性的,即在函数外部也能看到修改后的结果;- 函数参数为引用时,函数对变量的修改会影响到原变量,即原变量的值会被改变;- 函数参数为引用时,在函数内部不需要声明形参和实参。

3. 函数参数为引用的优缺点函数参数为引用的优点:- 函数参数为引用时,可以避免复制大型对象的开销;- 函数参数为引用时,可以实现更加高效和灵活的传递方式;- 函数参数为引用时,可以方便地实现函数返回多值的功能。

函数参数为引用的缺点:- 函数参数为引用时,可能会改变原变量的值,导致程序出错;- 函数参数为引用时,函数的行为可能会受到外界因素的干扰,导致难以维护。

因此,在使用函数参数为引用时,需要慎重考虑其优缺点,并根据实际情况来选择合适的方式。

4. 使用函数参数为引用的实例下面是一个使用函数参数为引用的实例:定义一个函数,用于交换两个整数型变量的值。

c语言三种传递方式

c语言三种传递方式

1.值传递:有一个形参向函数所属的栈拷贝数据的过程,如果值传递的对象是类对象或是大的结构体对象,将耗费一定的时间和空间。
2.指针传递:同样有一个形参向函数所属的栈拷贝数据的过程,但拷贝的数据是一个固定为4字节的地址。
3.引用传递:同样有上述的数据拷贝过程,但其是针对地址的,相当于为该数据所在的地址起了一个别名。
C++函数的三种传递方式为:值传递、指针传递和引用传递。
值 += 5; //修改的只是y在栈中copy x,x只是y的一个副本,在内存中重新开辟的一块临时空间把y的值 送给了x;这样也增加了程序运行的时间,降低了程序的效率。
}
void main(void){
int y = 0;
fun(y);
cout<<<<\"y = \"<<y<<endl; //y = 5;
}
cout<<<<\"y = \"<<y<<endl; //y = 5;
}
引用传递:
void fun(int &x){
x += 5; //修改的是x引用的对象值 &x = y;
void fun(int *x){
*x += 5; //修改的是指针x指向的内存单元值
}
void main(void){
int y = 0;
fun(&y);
效率上讲,指针传递和引用传递比值传递效率高。一般主张使用引用传递,代码逻辑上更加紧凑、清晰。
引用传递做函数参数”是C++的特性,C语言不支持。

C中方法的参数有四种类型

C中方法的参数有四种类型

C中方法的参数有四种类型在C语言中,方法的参数有四种类型,分别是:值传递、指针传递、引用传递和数组传递。

1.值传递:值传递是最常见的参数传递方式,在调用函数时,实参的值被复制给形参,形参在函数内部使用这个复制的值进行操作,不会影响原始的实参值。

函数操作的是复制品,所以在函数内部对形参的修改不会影响原来的实参。

例如:```void changeValue(int a)a=10;int maiint num = 5;changeValue(num);// num的值仍然是5,没有受到changeValue函数的影响return 0;```2.指针传递:指针传递是通过传递指向实参内存地址的指针给形参,在函数内部可以通过指针来改变实参的值。

可以说,通过指针传递参数,可以在函数内部对实参进行修改。

例如:```void changeValue(int *a)*a=10;int maiint num = 5;changeValue(&num);// num的值被修改为10return 0;```3.引用传递:引用传递是C++中的传递方式,但在C中可以通过指针来模拟引用传递。

通过将实参的引用传递给形参,在函数内部对形参的修改将直接反映到实参上。

例如:```void changeValue(int &a)a=10;int maiint num = 5;changeValue(num);// num的值被修改为10return 0;```4.数组传递:在C语言中,数组在函数中的传递方式是通过指针传递,实参中的数组名会被解释为指针,指向数组的第一个元素的地址。

因此,数组传递给函数时,函数只接收到数组的首地址,无法获取数组的长度。

如果要获取数组的长度,可以通过在参数中添加一个额外的参数来传递数组的长度。

例如:```void printArray(int arr[], int size)for (int i = 0; i < size; i++)printf("%d ", arr[i]);}printf("\n");int maiint nums[] = {1, 2, 3, 4, 5};int size = sizeof(nums) / sizeof(nums[0]);printArray(nums, size);return 0;```总结起来,在C语言中,方法的参数传递有四种方式:值传递、指针传递、引用传递和数组传递。

c语言自定义函数调用与参数传递

c语言自定义函数调用与参数传递

c语言自定义函数调用与参数传递【标题】C语言自定义函数调用与参数传递【概述】在C语言中,自定义函数是程序中的重要组成部分。

函数的调用和参数传递是C语言程序中的基本操作。

本文将深入探讨C语言中自定义函数的调用方式以及参数传递的机制,并分享个人对这些概念的理解。

【引言】在编写C语言程序时,函数的使用是一项重要而又常见的任务。

通过自定义函数,我们可以将代码分块,提高程序的模块化程度和可读性,同时还能提高代码的复用性。

而函数的调用和参数传递则是实现这一目标的关键。

一、函数的调用方式1. 顺序调用顺序调用是最常见的函数调用方式。

程序按照顺序依次执行函数。

当一个函数执行结束后,程序会继续执行下一个语句或函数。

这种调用方式可以使程序逻辑清晰,但对于较大的程序可能导致函数嵌套层数过多。

2. 递归调用递归调用是指函数在其内部调用自身的过程。

递归函数通常具有终止条件,以防止无限递归。

递归调用可以帮助解决一些特定问题,如计算阶乘、递归搜索等。

但要注意,递归调用可能导致内存消耗过大,影响程序的性能。

3. 函数指针调用函数指针是指向函数的指针变量,可以通过函数指针调用函数。

这种调用方式可以在运行时动态地确定要调用的函数,增加程序的灵活性。

函数指针调用在一些特定场景下非常有用,比如回调函数的使用。

二、参数传递的方式1. 值传递值传递是指将参数的值复制一份,传递给函数内部。

在函数内部对参数值进行修改不会影响原始变量的值。

这种传递方式常用于传递基本数据类型和结构体等,但对于大型数组或复杂对象,复制值可能会带来较大的开销。

2. 位置区域传递位置区域传递是指将参数的位置区域传递给函数,使得函数可以直接访问原始变量。

在函数内部对参数值的修改会影响原始变量的值。

这种传递方式常用于传递指针变量或需要修改参数值的情况。

3. 引用传递引用传递是指通过引用或指针传递参数,使得函数可以直接访问原始变量。

与位置区域传递不同的是,引用传递使用更加友好,语法更加简洁,可以提高代码的可读性。

char -p; -p = malloc(10);有什么问题

char -p; -p = malloc(10);有什么问题

char *p; *p = malloc(10);有什么问题所声明的指针是p, 而不是*p, 当你操作指针本身时(例如当你对其赋值, 使之指向别处时), 你只需要使用指针的名字即可:p = malloc(10);当你操作指针指向的内存时, 你才需要使用* 作为间接操作符:*p = H拓展:C++编程中指针与引用的区别一、指针和引用的区别(1)引用总是指向一个对象,没有所谓的null reference .所有当有可能指向一个对象也有可能不指向对象则必须使用指针.由于C++ 要求reference 总是指向一个对象所以reference要求有初值.String rs = string1;由于没有所谓的null reference 所以在使用前不需要进行测试其是否有值,而使用指针则需要测试其的有效性.(2)指针可以被重新赋值而reference则总是指向最初或地的对象.(3)必须使用reference的场合. Operator[] 操作符由于该操作符很特别地必须返回[能够被当做assignment 赋值对象] 的东西,所以需要给他返回一个reference.(4)其实引用在函数的参数中使用很经常.void Get***(const int a) //这样使用了引用又可以保证不修改被引用的值{}★相同点:1. 都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。

★区别:1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变; 引用从一而终4. 引用没有const,指针有const,const 的指针不可变;5. 引用不能为空,指针可以为空;。

c 引用与指针的区别_百度文库.

c  引用与指针的区别_百度文库.

★相同点:1. 都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。

★区别:1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终” ^_^4. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变;5. 引用不能为空,指针可以为空;6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;typeid(T) == typeid(T&)恒为真,sizeof(T) == sizeof(T&)恒为真,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)。

7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;★联系1. 引用在语言内部用指针实现(如何实现?)。

2. 对一般应用而言,把引用理解为指针,不会犯严重语义错误。

引用是操作受限了的指针(仅容许取内容操作)。

引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。

一下程序中,n 是m 的一个引用(reference),m 是被引用物(referent)。

int m;int &n = m;n 相当于m 的别名(绰号),对n 的任何操作就是对m 的操作。

例如有人名叫王小毛,他的绰号是“三毛”。

说“三毛”怎么怎么的,其实就是对王小毛说三道四。

所以n 既不是m 的拷贝,也不是指向m 的指针,其实n 就是m 它自己。

引用的一些规则如下:(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。

(2)不能有NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。

(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。

以下示例程序中,k 被初始化为i 的引用。

语句k = j 并不能将k 修改成为j 的引用,只是把k 的值改变成为6.由于k 是i 的引用,所以i 的值也变成了6.int i = 5;int j = 6;int &k = i;k = j; // k 和i 的值都变成了6;上面的程序看起来象在玩文字游戏,没有体现出引用的价值。

C#中的引用传递、值传递。

C#中的引用传递、值传递。

C#中的引⽤传递、值传递。

⼀、传递参数 既可以通过值也可以通过引⽤传递参数。

通过引⽤传递参数允许函数成员(⽅法、属性、索引器、运算符和构造函数)更改参数的值,并保持该更改。

⼆、传递值类型参数 值类型变量直接包含其数据,这与引⽤类型变量不同,后者包含对其数据的引⽤。

因此,向⽅法传递值类型变量意味着向⽅法传递变量的⼀个副本。

⽅法内发⽣的对参数的更改对该变量中存储的原始数据⽆任何影响。

如果希望所调⽤的⽅法更改参数的值,必须使⽤ ref 或 out 关键字通过引⽤传递该参数。

为了简单起见,下⾯的⽰例使⽤ ref。

1. 通过值传递值类型:代码class PassingValByVal{static void SquareIt(int x)// The parameter x is passed by value.// Changes to x will not affect the original value of x.{x *= x;System.Console.WriteLine("The value inside the method: {0}", x);}static void Main(){int n = 5;System.Console.WriteLine("The value before calling the method: {0}", n);SquareIt(n); // Passing the variable by value.System.Console.WriteLine("The value after calling the method: {0}", n);}}变量n为值类型,包含其数据(值为5)。

当调⽤SquareIt时,n的内容被复制到参数x中,在⽅法内将该参数求平⽅。

但在Main中,n的值在调⽤SquareIt⽅法前后是相同的。

引用传递与指针传递区别

引用传递与指针传递区别

C++中引用传递与指针传递区别在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。

值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。

值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。

(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。

被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。

正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。

而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。

如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。

为了进一步加深大家对指针和引用的区别,下面我从编译的角度来阐述它们之间的区别:程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。

指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。

符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变其指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象则不能修改。

最后,总结一下指针和引用的相同点和不同点:★相同点:●都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。

★不同点:●指针是一个实体,而引用仅是个别名;●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;●引用没有const,指针有const,const的指针不可变;(具体指没有int& const a这种形式,而const int& a是有的,前者指引用本身即别名不可以改变,这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变)●引用不能为空,指针可以为空;●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;typeid(T)== typeid(T&)恒为真,sizeof(T)==sizeof(T&)恒为真,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;●引用是类型安全的,而指针不是,引用比指针多了类型检查★联系1. 引用在语言内部用指针实现(如何实现?)。

动态创建二维vector数组C和C++及指针与引用的区别

动态创建二维vector数组C和C++及指针与引用的区别

动态创建⼆维vector数组C和C++及指针与引⽤的区别⼆维vectorvector<vector <int> > ivec(m ,vector<int>(n)); //m*n的⼆维vector动态创建m*n的⼆维vector⽅法⼀:vector<vector <int> > ivec;ivec.resize(m);for(int i=0;i<m;i++) ivec[i].resize(n);⽅法⼆:vector<vector <int> > ivec;ivec.resize(m,vector<int>(n));动态创建⼆维数组a[m][n]C语⾔版:#include<malloc.h>int **a=(int **)malloc(m*sizeof(int *));for(int i=0;i<m;i++)a[i]=(int *)malloc(n*sizeof(int));C++版:int **a=new int*[m];for(int i=0;i<m;i++) a[i]=new int[n];初始化⼆维数组vector<vector <int> > ivec(m ,vector<int>(n,0)); //m*n的⼆维vector,所有元素为0C++中⽤new动态创建⼆维数组的格式⼀般是这样:TYPE (*p)[N] = new TYPE [][N];其中,TYPE是某种类型,N是⼆维数组的列数。

采⽤这种格式,列数必须指出,⽽⾏数⽆需指定。

在这⾥,p的类型是TYPE*[N],即是指向⼀个有N列元素数组的指针。

还有⼀种⽅法,可以不指定数组的列数:int **p;p = new int*[10]; //注意,int*[10]表⽰⼀个有10个元素的指针数组for (int i = 0; i != 10; ++i){p[i] = new int[5];}这⾥是将p作为⼀个指向指针的指针,它指向⼀个包含10个元素的指针数组,并且每个元素指向⼀个有5个元素的数组,这样就构建了⼀个10⾏5列的数组。

C#中的值传递与引用传递(in、out、ref)

C#中的值传递与引用传递(in、out、ref)

C#中的值传递与引⽤传递(in、out、ref) 在C#中,⽅法、构造函数可以拥有参数,当调⽤⽅法或者构造函数时,需要提供参数,⽽参数的传递⽅式有两种(以⽅法为例): 值传递 值类型对象传递给⽅法时,传递的是值类型对象的副本⽽不是值类型对象本⾝。

常⽤的⼀个例⼦: public struct MyStruct{public int Value { get; set; }}static void Invoke(MyStruct myStruct, int i){//MyStruct和int都是值类型myStruct.Value = 1;i = 2;Console.WriteLine($"Modify myStruct.Value = {myStruct.Value}");Console.WriteLine($"Modify i = {i}");}static void Main(string[] args){var myStruct = new MyStruct();//Value=0var i = 0;Invoke(myStruct, i);Console.WriteLine($"Main myStruct.Value = {myStruct.Value}");Console.WriteLine($"Main i = {i}");//输出://Modify myStruct.Value = 1//Modify i = 2//Main myStruct.Value = 0//Main i = 0} 对于引⽤类型对象,很多⼈认为它是引⽤传递,其实不对,它也是按值传递的,但是不像值类型传递的是⼀个副本,引⽤类型传递的是⼀个地址(可以认为是⼀个整型数据),在⽅法中使⽤这个地址去修改对象的成员,⾃然就会影响到原来的对象,这也是很多⼈认为它是引⽤传递的原因,⼀个简单的例⼦: public class MyClass{public int Value { get; set; }}static void Invoke(MyClass myClass){myClass.Value = 1;Console.WriteLine($"Modify myClass.Value = {myClass.Value}");}static void Main(string[] args){var myClass = new MyClass();//Value=0Invoke(myClass);Console.WriteLine($"Main myClass.Value = {myClass.Value}");//输出://Modify myClass.Value = 1//Main myClass.Value = 1} 需要注意的是,如果值类型对象中含有引⽤类型的成员,那么当值类型对象在传递给⽅法时,副本中克隆的是引⽤类型成员的地址,⽽不是引⽤类型对象的副本,所以在⽅法中修改此引⽤类型对象成员中的成员等也会影响到原来的引⽤类型对象。

c语言的引用类型

c语言的引用类型

c语言的引用类型C语言是一种非常受欢迎的编程语言,它的灵活性和高效性使其成为开发各种应用程序的首选语言之一。

在C语言中,有两种主要的数据类型:值类型和引用类型。

值类型代表的是实际的数据值,而引用类型则是指向存储在内存中的对象的指针。

引用类型在C语言中起着非常重要的作用。

它允许我们通过引用来访问和操作对象,而不是直接访问对象本身。

这种间接的访问方式使得我们能够更加灵活地操作对象,并且可以节省内存空间。

在C语言中,引用类型主要包括指针和数组两种形式。

指针是一种特殊的变量,它存储了一个内存地址。

通过使用指针,我们可以直接访问这个地址所指向的对象,并对其进行操作。

通过指针,我们可以动态地分配和释放内存,以满足程序的需要。

指针在C语言中的应用非常广泛,几乎无处不在。

数组是一种引用类型,它由相同类型的元素组成,这些元素在内存中是连续存储的。

通过访问数组的第一个元素的地址,我们可以通过偏移量来访问数组中的其他元素。

数组在C语言中的应用非常广泛,它可以用来存储和处理大量的数据。

引用类型在C语言中有着众多的优点。

首先,它们允许我们通过引用来访问和操作对象,而不需要复制整个对象。

这样可以节省内存空间,并提高程序的运行效率。

其次,引用类型还允许我们动态地分配和释放内存,以满足程序运行时的需要。

最后,引用类型还可以用来传递和共享数据,在函数调用和模块间通信时非常有用。

当然,引用类型也有一些需要注意的地方。

首先,由于引用类型允许对内存进行动态分配和释放,所以需要特别注意内存泄漏和指针悬挂的问题。

其次,由于引用类型的操作是直接访问内存而不经过边界检查,所以需要特别注意指针越界访问和野指针的问题。

最后,引用类型的操作也可能导致并发访问的问题,需要采取合适的同步机制来保证数据的一致性。

在实际的程序开发中,引用类型是非常常用的。

无论是简单的变量引用,还是复杂的数据结构和算法,引用类型都可以发挥重要作用。

对于初学者来说,了解引用类型的概念和使用方法是非常重要的,它可以帮助我们更好地理解和掌握C语言的编程技巧。

c语言函数传输传递的三种方式(值、指针、引用)

c语言函数传输传递的三种方式(值、指针、引用)

c语⾔函数传输传递的三种⽅式(值、指针、引⽤)本⽂摘⾃《彻底搞定c指针》⼀、三道考题开讲之前,我先请你做三道题⽬。

(嘿嘿,得先把你的头脑搞昏才⾏……唉呀,谁扔我鸡蛋?)考题⼀,程序代码如下:void Exchg1(int x, int y){int tmp;tmp = x;x = y;y = tmp;printf("x = %d, y = %d\n", x, y);}main(){int a = 4,b = 6;Exchg1(a, b);printf("a = %d, b = %d\n", a, b);return(0);}输出的结果为: 20x = ____, y=____.a = ____, b=____.问下划线的部分应是什么,请完成。

考题⼆,程序代码如下:void Exchg2(int *px, int *py){int tmp = *px;*px = *py;*py = tmp;printf("*px = %d, *py = %d.\n", *px, *py);}main(){int a = 4;int b = 6;Exchg2(&a, &b);printf("a = %d, b = %d.\n", a, b);return(0);}输出的结果为为:*px=____, *py=____.a=____, b=____.问下划线的部分应是什么,请完成。

考题三,程序代码如下:void Exchg3(int &x, int &y)21{int tmp = x;x = y;y = tmp;printf("x = %d,y = %d\n", x, y);}main(){int a = 4;int b = 6;Exchg3(a, b);printf("a = %d, b = %d\n", a, b);return(0);}输出的结果为:x=____, y=____.a=____, b=____.问下划线的部分应是什么,请完成。

举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法

举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法

举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法摘要:一、指针的定义二、引用指针所指变量的方法三、指针在实际编程中的应用示例正文:在计算机编程中,指针是一种非常重要且实用的概念。

它是一种存储变量地址的数据类型,通过指针可以间接访问和操作内存中的数据。

下面我们将详细介绍指针的定义、引用指针所指变量的方法以及指针在实际编程中的应用。

一、指针的定义在C/C++等编程语言中,指针是一种特殊的数据类型,它的值表示另一个变量在内存中的地址。

指针变量声明的一般形式为:`typedef int*ptr_to_int;`其中,`int`表示指针所指变量的数据类型,`ptr_to_int`表示指针变量。

声明指针后,我们需要为其分配内存空间,这可以通过`malloc`等内存分配函数实现。

二、引用指针所指变量的方法在实际编程中,我们通常需要通过指针来操作所指变量。

引用指针所指变量的方法有两种:1.直接访问:使用`*`运算符,如`*ptr = 10;`表示将10赋值给指针ptr所指的变量。

2.间接访问:使用`->`运算符,如`ptr->name = "张三";`表示将字符串"张三"赋值给指针ptr所指的结构体中的name成员。

三、指针在实际编程中的应用示例1.动态内存分配:在程序运行过程中,根据需要动态分配内存空间,如使用`malloc`分配内存,然后通过指针访问和操作分配的内存。

2.函数参数传递:使用指针作为函数参数,可以实现函数对实参的修改,如`void swap(int *a, int *b);`这个函数接受两个整型指针作为参数,实现两个整数的交换。

3.链表:在链表中,每个节点都包含一个指向下一个节点的指针,通过遍历链表的指针,可以实现对链表中数据的访问和操作。

4.结构体:结构体中的成员可以是不同类型的数据,通过指针可以访问结构体中的各个成员,如在学生信息管理系统中,可以使用指针访问学生姓名、年龄等成员。

c语言 传递函数

c语言 传递函数

c语言传递函数C语言是一门广泛使用的编程语言,它的传递函数在编写程序时起着至关重要的作用。

本文将为大家介绍C语言传递函数的相关内容。

传递函数如何工作?C语言的传递函数,是一种将值从一个函数传递到另一个函数的方法。

通过传递函数,可以在不必担心出现意外结果的情况下,将计算过程分成小块。

这使得代码更加可读性高,易于维护和扩展。

如何定义传递函数?在C语言中,传递函数通常是按引用(指针)传递参数。

因为C中没有对象的概念,所以应该使用指针传递参数。

具体来说,可以使用如下语法定义传递函数:```cint myFunction(int* param1, int* param2){int result = *param1 + *param2;return result;}```在该函数中,参数param1和param2以指针形式传递,其值必须通过解引用操作符(*)使用。

如何调用传递函数?调用传递函数时,也应该按引用(指针)传递参数。

可以使用以下语法调用传递函数:```cint x = 2;int y = 3;int result = myFunction(&x, &y);```在函数调用时,将变量的地址作为参数传递给myFunction函数。

在函数中,使用指针对变量进行处理。

最后,一个返回值返回到调用函数中。

注意事项在编写代码时,请确保传递函数和调用函数中的参数类型相同,以避免错误的发生。

此外,在使用指针传递参数时,请确保处理指针的指针。

这通常需要在确定指针的正确操作之前进行大量的指针运算。

结论在C语言中,传递函数是将计算过程分成小块的关键,使代码更易于维护和扩展。

在编写代码时,请确保按引用(指针)传递参数,并确保在处理指针之前进行大量的指针运算。

c语言中的引用使用

c语言中的引用使用

c语⾔中的引⽤使⽤
最近在写⼀个图像处理的程序时候,遇到⼀些传参的问题,最后发现引⽤的效率⾼⼀些,在此提醒各位道友,多多关注引⽤的应⽤及使⽤。

1.在引⽤的使⽤中,单纯给某个变量取个别名是毫⽆意义的,不要为了耍酷⽽乱⽤,
引⽤的⽬的主要⽤于在函数参数传递中,解决⼤块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题
⽤引⽤传递函数的参数,能保证参数传递中不产⽣副本,提⾼传递的效率,
⽽且如果明确是src,则⼀定要使⽤const加以保护,这样就保证了引⽤传递的安全性
2.指针传参虽然也常⽤⽽且也可以避免⼤量参数压栈⽽提⾼程序运⾏效率,但是指针毕竟是变量,在传参的过程中是会产⽣副本的,增加内存消耗,且在内部如果要使⽤该参数的值,需要使⽤“*"
以上是⽐较关⼼的,下⾯再说⼏个不同的地⽅,关于指针和引⽤
;引⽤名是⽬标变量名的⼀个别名,它本⾝不是⼀种数据类型,因此引⽤本⾝不占存储单元,系统也不给引⽤分配存储单元,指针是变量,拥有变量的⼀切资源
;引⽤是别名,所以必须有⼀个变量,也就是说引⽤的定义必须要初始化,指针可以不初始化
;引⽤要从⼀⽽终,指针则不需要,特殊定义除外
;TODO。

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C++中引用传递与指针传递区别(进一步整理)
从概念上讲。

指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。

而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量)。

在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:
指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。

值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。

值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。

(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。

被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。

正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。

而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。

如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。

为了进一步加深大家对指针和引用的区别,下面我从编译的角度来阐述它们之间的区别:
程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。

指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。

符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变其指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象则不能修改。

最后,总结一下指针和引用的相同点和不同点:
★相同点:
●都是地址的概念;
指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。

★不同点:
●指针是一个实体,而引用仅是个别名;
●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;
●引用没有const,指针有const,const的指针不可变;
(具体指没有int& const a这种形式,而const int& a是有的,前者指引用本身即别名不可以改变,这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变)
●引用不能为空,指针可以为空;
●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;
●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
引用是C++中的观点,始教者轻易把引用和指针混杂一同。

一下程序中,n是m的一个引用(reference),m是被引用物(referent),SQL2005 算术、字符运算VS SAS9 的算术、字符运算。

int m;
int &n = m;
n相称于m的别号(外号),对于n的任何操做便是对于m的操纵。

以是n既没有是m的拷贝,java 传引用or 传值,也没有是指背m的指针,实在n便是m 它本人。

引用的规矩:
(1)引用被创立的一同必需被初始化(指针则可以正在任何时分被初始化)。

(2)不克不及有NULL引用,引用必需取正当的存储单位联系关系(指针则可以是NULL)。

(3)一夕援用被始初化,便不克不及转变引用的干系(指针则能够时时转变所指的工具)。

以下举例步伐中,k被始初化为i的引用。

语句k = j并不克不及将k改动成为j的引用,只是把k的值转变成为6。

因为k是i的引用,所以i的值也酿成了6。

int i = 5;
int j = 6;
int &k = i;
k = j; // k和i的值皆酿成了6;
引用的重要功效是传送函数的参数和前往值。

C++言语中,函数的参数和前往值的传递方法有三类:值传递、指针传递和引用传递。

以下是"值传递"的示例程序。

因为Func1函数体内的x是外表变质n的一份拷贝,改变x的值不会波及n, 以是n的值仍旧是0。

void Func1(int x)
{
x = x + 10;
}
...
int n = 0;
Func1(n);
cout << "n = " << n << endl; // n = 0
以下是"指针传递"的举例步伐。

由于Func2函数体内的x是指背外表变量n的指针,改变当指针的内容将招致n的值改变,所以n的值成为10。

void Func2(int *x)
{
(* x) = (* x) + 10;
}
...
int n = 0;
Func2(&n);
cout << "n = " << n << endl; // n = 10
以下是"引用传递"的示例程序。

因为Func3函数体内的x是外表变质n的引用,x和n是统一个工具,改变x即是改变n,以是n的值成为10。

void Func3(int &x)
{
x = x + 10;
}
...
int n = 0;
Func3(n);
cout << "n = " << n << endl; // n = 10
对照上述三个举例步伐,会发明"援用传递"的性子象"指针传送",而誊写方法象"值传递",oracle查询优化。

实践上"引用"能够做的任何事变"指针"也皆可以做,为什么还要"引用"那工具?
谜底是"用恰当的东西做恰到好处的事情"。

指针可以毫无束缚天操纵内存中的任何工具,只管指针功效强盛,但长短常风险。

假如简直只须要借鉴一下某个工具的"别号",那么便用"援用",而没有要用"指针",娇韵诗,免得产生不测。

引用便是传送的本初变质,指针传递的是变量的地点,两者出什么干系,
引用重要用于函数参数的传递,相关于传值,能够节俭内存空间,
指针可以直交传递变量地点,激光打标机,也可以可以节俭内存空间,然而指针功效强盛一些,可以正在自在操纵数组变量立体媒体收进的淘汰正招致深度消息观察的数目淘汰和品质的下降。

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