3Ds MAX 2013中英文对照及快捷键(常用)
3DMAX英文翻译及快捷键操作

3DMAX英文翻译及快捷键操作3DMAX英文翻译及快捷键操作一、菜单File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(查看)Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Animation(动画)Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)注:Character(角色)为V5.0新增菜单二、工具栏主工具栏(Main T oolbars):按ALT+6可以进行隐藏/显示,其他工具栏可以选择菜单Customize\Show UI(自定义\显示用户界面)进行显示在屏幕上。
三、工作视图1、视图切换可直接按快捷键的有:T--T op(顶视图)、B--Bottom(底视图)、F--Front(前视图)L--Left(左视图)、U--User(用户视图)、P--Perspective (透视图)C--Camara(摄像机视图,只有建立摄像机后才有用)其他不能按快捷键的操作如下:a.激活视图,按V键,从快捷菜单中进行选择b.在视图名称处按右键选择Views(查看)命令后面的相应视图2、视图中的物体显示方式Wireframe(网格):以物体颜色显示网格,材质不显示Smooth+HighLights(实体)以上两种可以按F3进行切换Other后面的有Smooth(光滑):只进行光滑显示,不会显示高光Facets+Highlights:显示面状+高光,不进行光滑显示Facets:只按面状显示Lit Wireframe:以材质标准方式显示网格,与物体颜色设置无关Bounding Box:边界盒子,按物体最大体积边界方盒显示,这种方式视图刷新最快Facets Edges:按网格和实体同时显示,可按F4进行切换Alt+X--将物体按透明方式显示3、改变视图大小将鼠标置于视图窗口交界出拖动即可任意改变视图大小,还原时在窗口边界处按右键,选择Rest Layout(重新恢复布局)命令即可。
3dmax中英文对照快捷键

主界面快捷键1菜单快捷键File_New Seer新场景)【Ctrl+N IFile_Open File打开文件)【Ctrl+C iFile_Save Fil保存文件)【Ctrl+S IEdit_Undo Scene Operatid撤销场景操作)【Ctrl+Z l Edit_Redo Scene Operaticit(故场景操作)【Ctrl+Y l Edit_Hold 存放)【A1t+Ctrl+H IEdit_Fetch取回)【A1t+Ctrl+FEdit_Delete Object删除对象)【Delete】Edit_Clone克隆)【Ctrl+V lEdit_Select A全选)【Ctrl+A lEdit_Select Non不选)【Ctrl+D lEdit_Select Inve反选)【Ctrl+I lEdit_Select by Nam按名称选取)【H lTool_Transform Typ—I n(变换输入)【F12Tool_A1ign对齐)【Alt+A】Tool_Spacing Toe间]隔工具)【Shift+UTool_Normal Align法线对齐)【Alt+N]Tool_Place Highlight放置高光)【Ctrl+H]Tool_lsolate Selectioi孤立选择)【Alt+Q]Views-Undo View Change(肖视图更改)【Shift+Z】Views_Redo View Chan重做视图更改)【Shift+Y]Views_V1ewport Background口背景)【Alt+B]Views_Update Background Imag S新背景图像)【Alt+Shift+Ctrl+B] Views_Match Camera To View影机与视图匹配)【Ctrl+CViews_Redraw All View重绘所有视图)【']Views_Adaptive Degradation Togg自适应降级开关)【O]Views_Expert Mode Togg专家模式开关)【Ctrl+X]Graph Editors_Particle Vie粒子视图)【6] Rendering_Render Scen S染场景)【F10Rendering_Environmer环境)【8】Rendering_Render to Textu渲染纹理)【0(零)】Rendering_Material Editor材质编辑器)【M】Customize_ShoWHide Main Toolba显示或隐藏主工具栏)【Alt+6】Customize_Lock User Interfa锁定用户界面)【Alt+0(零)】MAXScript_MAXScript Listener(MAXSC听器)【Fll】File Menu文件菜单)【Alt+F]Edit Menu编辑菜单)【Alt+曰Tools Men工具菜单)【Alt+T]Group Men群组菜单)【Alt+G]Views Men视图菜单)【Alt+V】Create Men创(建菜单)【Alt+C]Modifiers Men编辑修改器菜单)【Alt+O]Character Men角色菜单)【Alt+H]Animation Menu动画菜单)【Alt+A]Graph Editors Men图形编辑器菜单)【Alt+D]Rendering MenU渲染菜单)【Alt+R】Customize Men自定义菜单)【Alt+U】MAXScript Me nu(MAXS(菜单)【Alt+M]Help Menu帮助菜单)【Alt+H]2 •主工具栏和浮动工具栏快捷键Un do撤销)【Ctrl+Z】Redo重做)【Ctrl+Y】Select Objec选定对象)【Q】Select by Nam按名称选择)【H][Ctrl+F 或Q】Rectangle矩形),Circle圆形),Fence篱笆),Lasso Selection Cy d索)选择循环Select and Mov选定并移动)【WSelect and Rotat选定并旋转)【日Select and Sea选定并按比例变换)【R]Scale Cycl按比例变换循环)【R或Ctrl+E】Snap Toggle捕捉开关)【S IAngle Snap Togg角度捕捉开关)【A Snap Percen捕捉百分比)【Shift+Ctrl+P l Align对齐)【Alt+A lNormal Align法线对齐)【Alt+N lPlace Highlight放置高光)【Ctrl+H l Material Editor材质编辑器)【M l Render Scen渲染场景)【F10Quick Ren de 迅速渲染)【Shift+Q Restrict to X约束到X)【F5lRestrict to Y约束到Y)【F6lRestrict to Z约束到Z)【F7lRestrict Plane Cyc约束平面循环)【F83•视口快捷键Front View正视图)【F lTop View俯视图)【T lBottom View仰视图)【B】Left View左视图)【L】Perspective View透视图)【P】Isometric User Vie等轴用户视图)【HCamera VieW摄影机视图)【C】Light View灯T光视图)【Shift+4($)】Disable Viewpor禁用视口)【D】Viewport Pop-up Men视口弹出菜单)【V】Dynamic Resizin动态重定大小)【拖曳视口边界】Transform G1zmo Togg变(换线框开关)【X】Transform Gizmo Size Dow变换线框变小)【-】Transform Gizmo Size变换线框变大)【二】Shade Selected Subobject Fa给选定次对象面加阴影)【F2! Wireframe/ Smooth+Highlights Toggle线框或平滑+ 高光开关)【F別View Edged Face查(看边界面)【F4Polygon Counte多边形计数器)【7】Sound Toggle声音开关)【\】Show Safeframe显示安全框)【Shift+F】Default Lighting默认光照)【Ctrl+USee-Through Displa穿透显示)【Alt+X】Redraw All Views重绘所有视图)【' 】Offset Sna偏移捕捉)【A1t+Ctrl+空格】Show^Hide Camera显示或隐藏摄影机)【Shift+CShow^Hide Geometry显示或隐藏几何体)【Shift+GShow^Hide Grids显示或隐藏栅格)【G】Show^Hide Helpers显示或隐藏辅助对象)【Shift+H IShow^Hide Lights显示或隐藏灯光)【Shift+JShow^Hide Particle System显示或隐藏粒子系统)【Shift+P] Show^Hide Shape显示或隐藏形状)【Shift+SShow^Hide Space Warp显示或隐藏空间扭曲)【Shift+W]4.关键点和时间控制项快捷键Selection Lock Toggl选择集锁定开关)【空格】Auto Key Mod自动关键点模式)【N】Set Key Mod设置关键点模式)【】’Set KeyS设置关键点)【K】Play/ Stop Animatio播放或停止动画)【/】Backup Time One Un回退一个时间单位)【,】Forward Time One Un前进一个时间单位)【.】Go to Start Fram转到起始帧)【HomdGo to End Fram转到结束帧)【End5.视口导航控制项快捷键Zoom Mode缩放模式)【A1t+ZIZoom Extent缩放扩展)【Alt+Ctrl+Z】Zoom Extents At缩放扩展所有元素)【Shift+Ctrl+Z】Zoom Extents Selected A!放扩展所有选定元素)【Z! Zoom Region Mod缩(放区域模式)【Ctrl+W jZoom Viewport in缩小视口)【[或向前滚滑动轮】Zoom Viewport Oi放大视口)【]或向后滚滑动轮】Pan View扫视视图)【Ctrl+P或用鼠标中键拖曳】In teractive Pan交互式扫视)【1(按住这个键)】Arc Rotate按弧旋转)【Alt+用鼠标中键拖曳或Ctrl+R J Min/Max Toggle最小或最大开关)【Alt+W J6•方形菜单快捷键Animation Quadmen动画方形菜单)【Alt+右键单击】Lighting/Rendering Quadmen灯光/渲染方形菜单)【Ctrl+Alt+右键单击】Modeling Quadmen建模方形菜单)【Ctrl+右键单击】Snap Quadmen捕捉方形菜单)【Shift+右键单击】Viewports Quadmen视口方形菜单)【V】Custom 1 Quadmer自定义1方形菜单)【Shift+Alt+右键单击】Custom 2 Quadmen自定义2方形菜单)【Shift+Ctrl+Alt+右键单击】Custom 3 Quadmen自定义3方形菜单)【Shift+Ctrl+右键单击】7.虚拟视口快捷键Virtual Viewport Toggle虚拟视口开关)【/ (数字小键盘)】Virtual Viewport Zoom lr虚拟视口放大)【+(数字小键盘)】Virtual Viewport Zoom Oi虚拟视口缩小)【-(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Dow虚拟视口向下扫视)【2(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Lef虚拟视口向左扫视)【4(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Righ虚拟视口向右扫视)【6(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan U虚拟视口向上扫视)【8(数字小键盘)】8.次对象快捷键Subobject mode toggl次对象模式开关)【Ctrl+B】Subobject Level/cle(次对象层次循环)【Insert lSubobject Level 1层次对象)【1】Subobject Level 2(层次对象)【2lSubobject Level 4层次对象)【4】Subobject Level 5层次对象)【5】Delete Subobjec删除次对象)【DeletdLocal Select Subobject by Nai按名称局部选定次对象)【Ctrl+H】9 •层次快捷键Select Ancestc选定祖先)【Page UpSelect Chi I选定子代)【Page DownSelect Children^定多个子代)【Ctrl+Page DownSelect Entire Hierarch选定整个层次)【双击父代】10•可编辑网格快捷键Vertex Subobject Mod顶点次对象模式)【1】Edge Subobject Mod边次对象模式)【2】Face Subobject Mod S次对象模式)【3】E lement Subobject Mode素次对象模式)【5】Detach分离)【Ctrl+D】Cut Mode剪切模式)【Alt+C】Bevel Mode斜角模式)【Ctrl+V或Ctrl+B】Chamfer Mod倒角模式)【Ctrl+C IExtrude Mode挤压模式)【Ctrl+日Edge In visible边不可见)【Ctrl+UEdge Turn边翻转)【Ctrl+T]Weld Selected!接选定对象)【Ctrl+W】Weld Target Mod焊接目标模式)【Alt+W】11可编辑多边形快捷键Vertex subobject Hod顶点次对象模式)【1】Edge Subobject Mod边次对象模式)【2] Border Subobject Mod边界次对象模式)【3】Face Subobject Mod S次对象模式)【4】Object Leve对象层次,禁用次对象模式)【6】Repeat Last Operatio重复最近一次操作)【;】Grow Selectiod增大选择集)【Ctrl+Page U】Shrink Selectio减小选择集)【Ctrl+Page Dowd Select Edge Loo选择边循环)【Alt+L】Select Edge Rin选择边环)【Alt+R】Connec连接)【Shift+Ctrl+日Cut剪切)【Alt+C IConstrain to Edge约束到边)【Shift+X】Quickslice Mod快速切片模式)【Shift+Ctrl+Q】Bevel Mode斜角模式)【Shift+Ctrl+B】Chamfer Mod倒角模式)【Shift+Ctrl+CExtrude Mode挤压)【Shift+日Extrude Poly Fac挤压多边形面)【Alt+E] Meshsmoot网格平滑)【Ctrl+M】Hide隐藏)【Alt+H】Hide Un selecte d!藏未选定元素)【Alt+I】Un hide Al显现所有元素)【Alt+l lWeld Mode焊接模式)【Shift+Ctrl+W lCap Poly Obje(多边形对象添加端面)【Alt+P l Collapse Poly ObjeC瓦解多边形对象)【Alt+Ctrl+Q 12. NURB快捷键Lock 2D Selectio n定二维选择集)【空格】CV Constrained Normal Move约束法线移动)【Alt+N l CV Constrained U Move约束U移动)【Alt+U lCV Constrained V Move约束V移动)【Alt+V lDisplay Curve显示曲线)【Shift+Ctrl+CDisplay Surface显示表面)【Shift+Ctrl+SIDisplay Lattice显示结构网格)【Ctrl+L lDisplay Shaded Lattic显示带阴影结构网格)【Alt+L l Display Dependen显示相关性)【Ctrl+D lDisplay Toolbox显示工具栏)【Ctrl+T lDisplay Trims显示修剪)【Shift+Ctrl+HSelect Next in选定U中下一个)【Ctrl+右箭头】Select Previous in U(定U中前一个)【Ctrl+左箭头】Select Next in选定V中下一个)【Ctrl+上箭头】Select Previous in选定V中前一个)【Ctrl+下箭头】Tessellation Preset 细化预设方法1)【Ctrl+1] Tessellation Preset 细化预设方法2)【Ctrl+2] Tessellation Preset 细化预设方法3)【Ctrl+3]Switch to Point Leve切换到点层次)【Alt+Shift+P]Switch to Curve Lev切换到曲线级别)【Alt+Shift+CSwitch to Curve CV Le切换到曲线CV级别)【Alt+Shift+Z] Switch to Surface Leve切换到表面级别)【Alt+Shift+S I Switch to Surface CV Leve换到表面CV级别)【Alt+Shift+V] Switch to Imports Levels换到导入级别)【Alt+Shift+I] Switch to Top Leve切换到顶层)【Alt+Shift+T]Transform Degrade变换降级)【Ctrl+X]13•自由形式变形快捷键Switch to control Point Leve切换到控制点级别)【Alt+Shift+C】Switch to Lattice Levd切换到结构网格级别)【Alt+Shlft+L] Switch to Set Volume Lev切换到设置体积级别)【Alt+Shift+3 Switch to Top Leve切换到顶层)【Alt+Shift+T]14编辑法线修改器快捷键Object Level对象级别)【Ctrl+0]Normal Leve法线级别)【Ctrl+l]Vertex Leve顶点级别)【Ctrl+2]Edge Leve边级别)【Ctrl+3]Face Leve面级别)【Ctrl+4]Copy Norma复制法线)【Ctrl+CIPaste Norma粘贴法线)【Ctrl+V]Reset Normal重设法线)【R]Specify Normal指(定法线)【SUnify Normal合并法线)【LUMake Explicit使清晰显现)【曰Break Normals中断法线)【B】对话框快捷键下面的快捷键可以用于各种不同的对话框。
3DMAX2013中英文菜单对照翻译解析

3DMAX中英文菜单对照翻译Edit编辑Undo撤消 Ctrl+CRedo重做 Ctrl+YHold暂存 Ctrl+HFetch取回 Alt+Ctrl+FDelect删除DelectClone克隆 Ctrl+VMove移动 WRatate旋转 EScale缩放Transform Type-in变换输入 F12Transform Toolbox变换工具框Select All全选 Ctrl+ASelect None全不选 Ctrl+DSelect Invert反选 Ctrl+ISelect Similar选择类似对象 Ctrl+QSelect Instances选择实例Select by选择方式(name名称 layer层 color颜色)Selection Region选择区域(矩形圆形围栏套索绘制选择区域窗口交叉) Manage Selcetion Sets管理选择集Object Properties对象属性Tools工具Open container/New scene/Manage scene/Saved scene explorer 打开/新建/管理/保存场景资源管理器Containers 容器Inherit Containers 继承容器Create Container from selection利用所选内容创建容器 Select content~s Container选择内容容器(un )Load/Open /close/update/edit Container加载/卸载/打开/关闭/更新编辑Make all content unique使所有内容唯一Override Object Properties覆盖对象属性Local content局部内容Add selected to container将选定对象添加到容器中 Remove slected from container从容器中移除对象 Save/reload container保存/重新加载容器Inherited content继承内容Merge container source合并容器源Isolate selection 孤立当前选择 Alt+QDisplay floater显示浮动框Manage layers层管理器Manage scene states管理场景状态Light listers/Mirror/Array灯光列表/镜像/阵列Align对齐Align/quick align 对齐Alt+A/ 快速对齐shift+A Spacing tool 间隔工具shift+IClone and align 克隆并对齐Align to view 对齐到视图Normal align 法线对齐Alt+NAlign camera 对齐摄影机Place highlinght 放置高光Snapshot 快照Rename objects 重命名对象Assign vertex colors 指定顶点颜色Color clipboard 颜色剪贴板Camera match 摄影机匹配Viewport canvas 视口画布Views-grab viewport 抓取视口Create still image/animated sequence file View/rename animated sequence fileGrids and snaps 栅格和捕捉Grids and snaps settings 栅格和捕捉设置Show/Actived home grid 显示/激活主栅格Actived grid object 激活栅格对象Align grid to view 对齐栅格到视图Snaps/ Angle snap/percent snap toggle捕捉/ 角度捕捉/百分比捕捉shift+ctrl+p 切换Snaps use axis constraints 捕捉使用轴约束Mersure distance 测量距离Channel info 通道信息Group 组Group /Ungroup /Open/ Close /Attach /Detach /Explode成组 /解组 /打开 /关闭 /附加 /分离 /炸开Assembly 集合Assemble/Disassemble/Open/Close/Attach/Detach/Explode 集合/分解/打开/关闭/附加/分离/炸开View 视图Undo/Redo view change 撤消shift+Z/重做shift+Y视图更改Viewport configuration 视口配置Redraw all view 重画所有视图Set active viewport 设置活动视口Perpestive /Orthographic /Front /Back /top /Botttom 透视 /正交 /前 /后 /顶 /底Left /Right 左 /右Save/Restore active Perpestive view 保存/还原活动透视视图Viewcube立体视图Show the viewcube显示立体视图 Alt+Ctrl+VShow for active view/all views 显示活动/所有视图Home /Orthographic /Perpestive 主栅格Al+Ct+H/正交/透视 Set current view as home/front将当前视图设为主栅格/前 Reset front 重置“前”/ Configure 配置Steering wheels 转向轮Toggle Steering wheels 切换转向轮(Mini)View object wheel (迷你)视图对象轮子(Mini)Tour buliding wheel (迷你)漫游建筑轮子(Mini)Full navigation wheel (迷你)完整导航轮子Configure 配置Create camera from view 从视图创建摄影机 Ctrl+CShow materials in viewport as 视口中的材质显示为Enable transparency 能透明Shaded materials without/with maps(有贴图的)标准显示 Realistic materials without/with maps 硬件显示Viewport lighting and shadows 视口照明和阴影Auto display selected lights 自动显示选定的灯光Lock/unlock selected lights 锁定/解除锁定选定的灯光XviewShow statistics 显示统计Face orientation 面方向Overlapping faces 重叠面Open /Multiple edges 开放/多重边Isolated /Overlapping /T- vertices 孤立 /重叠 /T 顶点 Missing UVW coordinates 缺少UVW坐标Flipped /Overlapped UVW faces UVW 翻转/重叠面Select results 选择结果See-through 透明Auto update 自动更新Display on top 在顶部显示Viewport background 视口背景Gradient/solid color 渐变梯度/纯色彩Environment background 环境背景Custom image fileConfigure viewport background 配置视口背景Show transform gizmo /ghosting /key times显示变换gizmo /重影 /关键点时间Shade seleced 明暗处理选定对象Show dependencies 显示从属关系Update during spinner drag 微调器拖动期间更新Progressive display 自适应降级Expert mode 专家模式Create 创建Standard primitivies 标准基本体Box长方体 Cone圆锥体 Sphere球体 Geosphere几何球体Cylinder圆柱体 Tube管状体 Torus圆环 Pyramid四棱锥Teapot茶壶 Plane平面Extended primitivies 扩展基本体Hedra异面体 Torus knot环形结 Chamfer box切角长方体 Chamfer cylinder切角圆柱体 Oil tank油罐 Capsule胶罐 Spindle 纺锤 L-extrusion L形挤出 Gengon 球菱柱C-extrusionC形挤出 Ringwave环形波 Hose软管 Prism 棱柱AEC object AEC对象Foliage /Railing /Wall 植物栏杆墙Pivot /sliding /bifold door 枢轴推拉折叠门Straight /L-Type /U-Type /spiral stair 直线LC螺旋楼梯 Awning/casement/fixed/pivoted/sliding/projected window 遮蓬平开固定旋开推拉伸出式窗户Compound 复合Morph变形 Scatter散布 Conform一致 Connect 连接Blobmesh水滴网格 Shapemerge图形合并 Boolean 布尔 Terrain地形 Loft放样 Mesher网格化ProbooleanProcutterParticle 粒子Particle flow sourse粒子流源Spray喷射 Snow雪 Blizzard暴风雪 PArray粒子阵列PCloud粒子云 Super spray超级喷射Patch grids 面片栅格Quad patch四边形面片 Tri patch三角形面片NURBSCV /Point surface CV /点曲面CV /Point curve CV/点曲线Dynamic 动力学Damper阻尼器 Spring弹簧Mental rayMr proxy Mr代理Shapes图形Line线 Rectangle矩形 Circle圆 Ellipse椭圆 Arc弧 Donut圆环 NGon多边形 Star星形 Text文本Helix螺旋线 Section截面 Egg蛋形Extended shapes扩展图形W Rectangle墙矩形Channel通道 Angle角度Tee T形Wide flange宽法兰(盘)Lights灯光Photometric lights光度学灯光Target/Free light目光/自由灯光Mr sky portal Mr sky门户Standard lights标准灯光Target/Free spotlight目标/自由聚光灯(Target) directional (目标)平行光Omin泛光灯 Skylight天光Mr area spot/omin mr区域聚光/泛光灯Add default lights to scene添加默认灯光到场景Cameras摄影机Free/Target camera自由/目标摄影机Create camera from view从视图创建摄影机Helpers辅助对象Dummy虚拟对象 Expose transform露出变换Grid栅格 Point点 Container容器Tapy measure卷尺 Protractor量角器Compass指南针 Camera point摄影机点Delegate代理 Crowd群组Atmospherics 大气Box/Cylinder/Sphere gizmo长方体圆柱体球体gizmoManipulators操纵器Slider滑块Plane/Cone angle 平面/圆锥体角度Particle flow粒子流Speed by iconFind targetParticle paintBirth textureInitial stateGroup selectSpacewarps空间扭曲Forces力Motor马达 Push推力 Drag阻力 Vortex漩涡 Path follow路径跟随 PBomb粒子爆炸Displace置换 Gravity重力 Wind 风Deflectors导向器POmniFlect全动力学导向SOmniFlect全泛方向导向SDeflector泛方向导向板UOmniFlectUDeflector全导向器Deflector导向板Geometric/Deformable几何可变形FFD(Box,Cyl)长方体圆柱体 Wave波浪 Ripple涟漪 Displace置换 Conform一致 Bomb爆炸Modifier based基于修改器Bend弯曲 Noise噪波 Skew倾斜Taper锥化 Twist扭曲 Stretch拉伸Particles&Dynamics粒子和动力学Vector field向量场System 系统Bones IK chain骨骼IK链BipedDaylight system日光系统Modifiers修改器Selection 选择FFD /mesh /patch /poly /spling /volume selectFFD /网格 /面片 /多边形 /样条线 /体积选择Select by channel 按通道选择Patch/Spline editing面片/样条线编辑Cross section横截面Delect patch/spline删除面片/样条线Edit patch/spline编辑面片/样条线Fillet/Chamfer圆角/切角 Lathe车削Normalize spline规格化样条线Renderable spline modifier可渲染样条线编辑Surface曲面 Sweep扫描 Trim/Extend修剪/延伸Mesh editing网格编辑Cap holes补洞 Delect/Edit mesh删除/编辑网格Edit normals/poly编辑法线/多边形(Face)Extrude(面)挤出 MultiResNormal modifier法线修改器 Optimize优化ProOptimizer Quadify mesh四边形网格化Smooth平滑 STL cheak STL检查 Symmetry对称 Tessellate细化 Vertex paint/weld 顶点绘制/焊接Conversion转化Turn to mesh/patch/poly转换成网格/面片/多边形Animation动画Attribute holder属性承载器 Flex柔体Linked XForm链接变换 Melt融化 Morpher变形器Patch deform(WMS)面片变形 Path deform(WMS)路径变形 Skin (morph/wrap/wrap patch)蒙皮(变形/包裹/包裹面片) SplineIK control 样条线IK控制Surf deform(WSM))曲面变形ClothCloth Garment maker Welder 焊接Hair and fur(WSM)UV coordonates UV坐标Camera maps(WSM)摄影机贴图Map scaler(WSM))贴图缩放器 Projection投影Unwarp UVW 展开 UVW map 贴图UVW mapping add/clear贴图添加/清除 UVW XForm变换Cache tools缓存工具Point cache(WSM)点缓存Subdivision surfaces细分曲面HSDS modifier HSDS修改器Meshsmooth网格平滑 Turbosmooth涡轮平滑Free form deformer自由形式变形器FFD2*2*2/3*3*3/4*4*4/Box/Cylinder 长方体圆柱体Parametric deformers参数化变形器Affect region影响区域 Bend弯曲 Displace置换Lattic晶格 Mirror镜像 Noise噪波 PhysiquePush推力 Preserve保留 Relax松弛 Rapple涟漪Shell壳 Slice切片 Skew倾斜 Stretch拉伸Spherify球形化 Squeeze挤压 Twist扭曲 Taper锥化 Substitute替换 XForm变换 Wave波浪Surface曲面Disp approx置换近似Diplace mesh(WSM)置换网格Material (by element)按元素分配材质NURBS editing NURBS编辑Disp approx置换近似Surf deform曲面变形 Surface select曲面选择Radiosity光能传递Subdivide(WSM)细分Cameras correction摄影机校正Animation 动画Load/Save animation加载/保存动画IK solvers IK解算器HI /HD /IKLimbIK肢体 /SplineIK样条线IKsolver解算器Constraint约束Attachment附着/Surface曲面/Path路径/Position位置L Link链接/Lookat注视 /Orientation Constraint 方向约束Transform controllers变换控制器Link constraint链接约束器Position rotation scale位置/旋转/缩放Script脚本Position controllers位置控制器Audio音频 Bezier Expression表达式 Linear线性Motion capture运动捕捉 Noise噪波 Script脚本 XYZQuaternion(TCB)四元数 Reaction反应 Spring弹簧Attachment /Path /Position /Surface constraint 附着/路径/位置/曲面约束Rotation controlles旋转控制器Audi音频 Euler XYZ Linear线性 Quaternion四元数Motion capture运动捕捉 Noise噪波Reaction反应 Script脚本 Smooth平滑Lookat /Orientation constraint 注视/方向约束Scale controllers缩放控制器Audio音频 Bezier Expression表达式 Linear线性Motion capture运动捕捉 Noise噪波 XYZQuaternion(TCB)四元数 Reaction反应 Script脚本Animation-CATCapture animation捕捉动画Pose mixerRig resizeApply maxIKSimulation-massFXRigid bodiesSet selected as dynamic rigidSet selected as kinematic rigidSet selected static rigidCreate dynamic ragdollCreate kinematic ragdollRemove ragdollMClothCreate MClothRemove MClothConstraintsCreate rigid/slide/hinge/twist/ball andSocket/universal ConstraintSimulationPlay /step /reset Simulation(Un)Bake all/selected objectUtilitiesShow MassFX toolsOpen dynamic explorerValidate/Export MassFX scenceCapture current transformsAbout MassFXParameter Editor/collector 参数编辑器/收集器Wire parameters关联参数Wire parameters关联参数Ctrl+5Parameters wire dialog参数关联对话框Alt+5 Animation layers动画层Reaction manager反应管理器Bone tools骨骼工具Set as skin pose设为蒙皮姿势Assume skin pose采用蒙皮姿势Skin pose mode蒙皮姿势模式Toggle limits切换限制Delete selected animation删除选定动画Walk through assistant穿行助手Autodesk animation storeGraph editors 图形编辑器Track view-cure editor轨迹视图曲线编辑器Track view-dope sheet轨迹视图摄影表New/delete track view新建/删除轨迹视图Saved track views保存的轨迹视图New/delete schematic view新建/删除图解视图Saved schematic view保存的图解视图Particle view粒子视图Motion mixer运动混合器Rendering 渲染Render渲染Render setup渲染设置Rendered frame window渲染帧窗口State sets光跟踪器RadiosityLight tracer光跟踪器Exposure control曝光控制Environment环境Effects效果Raytracer settings光线跟踪器设置Raytracer global include/exclude光线跟踪全局包含/排除Render to texture渲染到纹理Render surface map渲染曲面贴图Material editor材质编辑器Compact Material editorSlate Material editorMaterial/map browser材质/贴图浏览器Material explorer材质资源管理器Video postView image file查看图像文件Panorama exporter全景导出器Batch render批处理渲染Print size assisant打印大小助理Gamma/LUT setup 设置Render messager windowRAM player 播放器Customize 自定义。
3ds max中英文对照及快捷键表

一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/R edo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circ le〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/R otation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3dsmax修改器中英文对照max修改器中英文

3dsmax修改器中英文对照m ax修改器中英文SELE CTION MODI FIERS选择修改器ME SH SE LECT网格选择POLY SELE CT 多边形选择PATCH SELE CT 面片选择S PLINE SELE CT 样条线选择FFD S ELECT FFD选择SE LECTBY CH ANNEL按通道选择SU RFACE SELE CT(NS URF S EL)N URBS曲面选择PATC H/SPL INE E DITIN G 面片/样条线编辑EDI T PAT CH 编辑面片E DIT S PLINE编辑样条线CR OSS S ECTIO N 横截面SUR FACE曲面D ELETE PATC H 删除面片DE LETESPLIN E 删除样条线L ATHE车削N ORMAL IZE S PLINE规格化样条线F ILLET/CHAM FER 圆角/切角TRIM/EXTE ND 修剪/延伸RENDE RABLE SPLI NE 可渲染样条线SWEE P 扫描MESH EDIT ING 网格编辑DELET E MES H 删除网格ED IT ME SH 编辑网格E DIT P OLY 编辑多边形EXTR UDE 挤出FA CE EX TRUDE面挤出NORM AL 法线SMO OTH 平滑BE VEL 倒角BE VEL P ROFIL E 倒角剖面TE SSELL ATE 细化ST L CHE CK ST L检查CAP H OLES补洞V ERTEX PAINT顶点绘制OPT IMIZE优化MULTI RES 多分辨率VERTE X WEL D 顶点焊接SY MMETR Y 对称EDIT NORM ALS 编辑法线EDITA BLE P OLY 可编辑多边形EDI T GEO METRY编辑几何体SU BDIVI SIONSURFA CE 细分曲面S UBDIV ISION DISP LACEM ENT 细分置换PAINT DEFO RMATI ON 绘制变形C ONVER SION转化T URN T O POL Y 转换为多边形TURNTO PA TCH 转换为面片TURN TO M ESH 转换为网格ANIM ATION MODI FIERS动画EDITENVEL OPE 编辑封套WEIGH T PRO PERTI ES 权重属性M IRROR PARA METER S 镜像参数DI SPLAY显示ADVAN CED P ARAME TERS高级参数GIZM O 变形器MOR PHER变形器CHANN EL CO LOR L EGEND通道颜色图例G LOBAL PARA METER S 全局参数CH ANNEL LIST通道列表CHA NNELPARAM ETERS通道参数ADV ANCED PARA METER S 高级参数FL EX 柔体PAR AMETE RS 参数SIM PLE S OFT B ODIES简章软体WEI GHTSAND P AINTI NG 权重和绘制FORCE S AND DEFL ECTOR S 力和导向器A DVANC ED PA RAMET ERS 高级参数ADVAN CED S PRING S 高级弹力线M ELT 融化LI NKEDXFORM链接变换PAT CH DE FORM面片变形PATH DEFO RM 路径变形S URF D EFORM曲面变形PAT CH DE FORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFO RM(WS M)路径变形(WS M)S URF D EFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKI N MOR PH 蒙皮变形S KIN W RAP 蒙皮包裹SKINWRAPPATCH蒙皮包裹面片S PLINE IK C ONTRO L 样条线IK控制ATTR IBUTE HOLD ER 属性承载器UV CO ORDIN ATESMODIF IERSUV坐标修改器U VW MA P UVW贴图U NWRAP UVW展开UVWUVW XFOR M UVW变换M APSCA LER(W SM)贴图缩放器(WSM)MAPS CALER贴图缩放器(OSM)CA MERAMAP 摄影机贴图CAME RA MA P(WSM)摄影机贴图(WSM)SU RFACE MAPP ER(WS M)曲面贴图(WS M)P ROJEC TION投影U VW MA PPING ADDUVW贴图添加U VW MA PPING CLEA R UVW贴图清除CACH E TOO LS 缓存工具P OINTCACHE点缓存POIN T CAC HE(WS M)点缓存(WSM)SU BDIVI SIONSURFA CES 细分曲面TURBO SMOOT H 涡轮平滑ME SHSMO OTH 网格平滑HSDSMODIF IER H SDS修改器FR EE FO RM DE FORMA TIONS自由形式变形F FD MO DIFIE RS FF D修改FFD B OX/CY LINDE R FFD长方形/圆柱体P ARAME TRICMODIF IERS参数化修改器BE ND 弯曲TAP ER 锥化TWI ST 扭曲NOI SE 噪波STR ETCH拉伸S QUEEZ E 挤压PUSH推力RELAX松弛RIPPL E 涟漪WAVE波浪SKEW倾斜A LICE切片S PHERI FY 球形化AF FECTREGIO N 影响区域LA TTICE晶格MIRRO R 镜像DISP LACE置换X FORM变换S UBSTI TUTE替换P RESER VE 保留SHE LL 壳SURF ACE 曲面MA TERIA L 材质MATE RIALBY EL EMENT按元素分配材质DISPAPPRO X 置换近似DI SPLAC E MES H(WSM)置换网格(WSM)DI SPLAC E NUR BS(WS M)置换网格(WS M)R ADIOS ITY M ODIFI ERS 沟通传递修改器SU BDIVI DE(WS M)细分(WSM)SUB DIVID E 细分。
3Ds MAX 2013中英文对照及快捷键(常用)

3Ds MAX 2013中英文对照及快捷键(常用)快捷键:W 移动E 旋转R 缩放T 顶视图L 左视图F 前视图P 透视图Z 所有视图最大化显示选定对象H按名称选择S 捕捉开关M 材质编辑器切换D 禁用视口F3 线框模式F4 显示边面F10 渲染设置+ 坐标轴放大- 坐标轴缩小Alt+R 环形选择边Alt+L 循环选择边Alt+Q 孤立模式Alt+P 补面Alt+C 切线Alt+X 半透明显示Alt+W 最大化视图Alt+B 视口背景Alt+A 对齐Alt+U 全部取消隐藏Ctrl+I 反选Ctrl+N 新建场景Ctrl+S 保存文件Ctrl+O 打开文件Ctrl+Z 撤消场景操作Ctrl+V 克隆Ctrl+A 全选Ctrl+Z 撤销Ctrl+H 暂存Ctrl+Shift+E 连接(切线)Ctrl+Shift+C 分线Ctrl+Shift+W 目标焊接Ctrl+Alt+C 强制焊接Shift+E 挤出中英文对照:Edit编辑Select All全选Select Invert反选Object Properties对象属性Tools工具Open container 打开New scene 新建Manage scene 管理Saved scene explorer保存场景资源管理器Group 组Group 成组Ungroup 解组Open 打开Close 关闭Attach 附加Detach 分离Explode 炸开View 视图Viewport configuration 视口配置Viewport background 视口背景Gradient/solid color 渐变梯度/纯色彩Environment background 环境背景Custom image fileConfigure viewport background 配置视口背景Create 创建Standard primitivies 标准基本体Box长方体Cone圆锥体Sphere球体Geosphere几何球体Cylinder圆柱体Tube管状体Torus圆环Pyramid四棱锥Teapot茶壶Plane平面Extended primitivies 扩展基本体Chamfer box切角长方体Chamfer cylinder切角圆柱体AEC object AEC对象Foliage 植物Railing 栏杆Wall墙Compound 复合Morph 变形Scatter 散布Conform 一致Connect 连接Blobmesh 水滴网格Shapemerge 图形合并Boolean 布尔Terrain地形Loft 放样Mesher 网格化Lights灯光Photometric lights光度学灯光Target 目光Free light 自由灯光Standard lights标准灯光Target 目标Free spotlight自由聚光灯(Target) directional (目标)平行光Omin 泛光灯Skylight 天光Mr area spot mr区域聚光Modifiers修改器Lathe车削Symmetry 对称Unwarp UVW UVW 展开UVW map UVW 贴图Meshsmooth 网格平滑Turbosmooth 涡轮平滑Rendering 渲染Render 渲染Render setup 渲染设置Rendered frame window 渲染帧窗口State sets 光跟踪器Exposure control曝光控制Environment 环境Effects 效果Raytracer settings 光线跟踪器设置。
3ds max 2013 修改器堆栈中英文对照表

3ds max 2013 修改器堆栈中英文对照表修改器堆栈Modifier List选择修改器(Selection Modifiers)网格选择-Mesh Select面片选择-Patch Select多边形选择-Poly Select体积选择-Vol. Select世界空间修改器(World-space modifiers)Hair 和Fur (WSM)-Hair and Fur (WSM)-头发和毛皮摄影机贴图(绑定) (WSM)-Camera Map (Binding) (WSM) 曲面变形(绑定) (WSM)-Surf Deform (Binding) (WSM) 曲面贴图(WSM)-SurfaceMapper (WSM)点缓存(绑定)(WSM)-Point Cache (Binding) (WSM)细分(WSM)-Subdivide (WSM)置换网格(绑定)(WSM)-Displace Mesh (Binding) (WSM) 贴图缩放器(绑定)(WSM)-Map Scaler (Binding) (WSM) 路径变形(绑定)(WSM)-Path Deform (Binding) (WSM) 面片变形(绑定)(WSM)-Patch Deform (Binding) (WSM) 对象空间修改器(Object-Space modifiers)Cloth(布,织物)FFD 2x2x2FFD 3x3x3FFD 4x4x4FFD(圆柱体)4x6x4-FFD(cyl)4x6x4 FFD(长方体)4x4x4-FFD(box)4x6x4 HSDS(分级细分曲面)MassFX Rigid Body(MassFX刚体) mCloth(动态布料)MultiResPhysique(骨骼,体型) ProOptimizer(高级优化)STL 检查-STL CheckT urn To gPolyUVW 变换-UVW XformUVW 展开-Unwrap UVWUVW 贴图-UVW MapUVW 贴图添加-UVW Mapping Add UVW 贴图清除-UVW Mapping Clear X 变换-XForm优化-Optimize体积选择-Vol. Select保留-Preserve倾斜-Skew切片-Slice删除网格-DeleteMesh删除面片-DeletePatch变形器-Morpher噪波-Noise四边形网格化-Quadify Mesh壳-Shell多边形选择-Poly Select对称-Symmetry属性承载器-Attribute Holder平滑-Smooth弯曲-Bend影响区域-Affect Region扭曲-Twist投影-Projection拉伸-Stretch按元素分配材质-MaterialByElement 按通道选择-Select By Channel挤出-Extrude挤压-Squeeze推力-Push摄影机贴图-Camera Map Modifier晶格-Lattice曲面变形-SurfDeform 替换-Substitute材质-Material松弛-Relax柔体-Flex法线-Normal波浪-Wave涟漪-Ripple涡轮平滑-T urboSmooth 点缓存-Point Cache焊接-Welder球形化-Spherify细分-Subdivide细化-T essellate编辑多边形-Edit Poly 编辑法线-Edit Normals 编辑网格-Edit Mesh编辑面片-Edit Patch网格平滑-MeshSmooth 网格选择-MeshSelect 置换-Displace置换近似-Disp Approx蒙皮-Skin蒙皮包裹-Skin Wrap蒙皮包裹面片-Skin Wrap Patch 蒙皮变形-Skin Morph融化-Melt补洞-Cap Holes贴图缩放器-Map Scaler OSM 路径变形-PathDeform转化为多边形-T urn to Poly转化为网格-T urn to Mesh转化为面片-T urn to Patch链接变换-Linked XForm锥化-T aper镜像-Mirror面挤出-Face Extrude面片变形-PatchDeform面片选择-Patch Select顶点焊接-Vertex Weld顶点绘制-Vertex Paint。
3ds max中英文对照及快捷键表

一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/R edo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circ le〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/R otation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3d_Max菜单命令、中英对照及详解、快捷键全集

1.菜单详解一、File(文件)菜单:1、New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。
同时该命令可选择保留场景内物体及其层级供新场景使用。
2、Reset(重置):清除当前所有的数据并恢复原有的系统设置。
3、Open(打开):将打开3ds max 场景文件或角色建模文件。
4、Save(保存):会保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作。
5、Save As(保存为):将会打开相应的对话框供你以不同的名字、路径保存当前的场景或角色。
6、Save Selected(保存选择):允许你在当前场景中选择一个或多个物体另存为一个场景文件,所有与被选择物体关联的物体和属性都将被保存。
7、XRef Objects(外部引用物体):该命令可供你从其他场景文件中引用物体到当前场景中来。
你可以修改该物体,或者选择更新该物体以应用源文件的改动。
8、XRef Scenes(外部引用场景):该命令可以让你引用其他场景作为你场景的背景或基础。
9、Merge Animation(合并动画动作):可以将动画动作数据从另一个场景或当前物体上传输到当前所选择的物体、组合物体或层级物体上,可以同时合并数个动画动作数据。
10、Replace(替换):可以让你将场景中的一个物体替换为另一个物体。
11、Import(输入):可让你在3ds max中打开或合并非3ds max格式的文件。
如3ds/dwg/ai/dxf 等文件。
12、Export(输出):可以让你将场景或物体转换并输出为非3ds max格式的文件。
13、Export Selected(选择输出):选择输出命令可以将几何体输出为3ds/ai/dxf 等的格式。
14、Archive(存档):该命令将创建一个包含当前场景文件及所有关联贴图的可执行压缩文件。
也可选择创建一个列表文件,列出所有关联路径。
15、Summary Info(摘要信息):此命令将打开当前场景的统计对话框,列出包括场景的物体数量、面片数量等信息。
3dmax中英文对照快捷键

主界面快捷键ﻫﻫ1.菜单快捷键ﻫFile_New Scene(新场景) 【Ctrl+N】ﻫFile _0pen File(打开文件)【Ctrl+O】File_Save File(保存文件)【Ctrl+S】ﻫEdit_Undo Scene 0peration(撤销场景操作)【Ctrl+Z】ﻫEdit_Redo Scene 0peration(重做场景操作)【Ctrl+Y】ﻫEdit_Hold(存放)【A1t+Ctrl+H】Edit_Fetch(取回) 【A1t+Ctrl+F】Edit_Delete 0bjects(删除对象) 【Delete】Edit_Clone(克隆) 【Ctrl+V】Edit_Select A1l(全选)【Ctrl+A】ﻫEdit_Select None(不选) 【Ct rl+D】Edit_Select Invert(反选)【Ctrl+I】ﻫEdit_Select by Name(按名称选取)【H】Tool_Transform Type―In(变换输入) 【F12】Tool_A1ign(对齐)【Alt+A】ﻫTool_Spacing Tool(间隔工具) 【Shift +I】Tool_Normal Align(法线对齐)【Alt+N】ﻫTool_Place Highlight(放置高光) 【Ctrl+H】Tool_Isolate Selection(孤立选择)【Alt+Q】Views—Undo View Change(撤销视图更改)【Shift+Z】ﻫViews_Redo View Change(重做视图更改)【Shift+Y】ﻫViews_V1ewportBackgr ound(视口背景)【Alt+B】ﻫViews_Update Background Image(更新背景图像) 【Alt+Shift+Ctrl+B】Views_Match Camera To View(摄影机与视图匹配) 【Ctrl+C】Views_RedrawAll Views(重绘所有视图) 【`】ﻫViews_Adaptive De gradation Toggle(自适应降级开关)【O】ﻫViews_ExpertMode Toggle(专家模式开关) 【Ctrl+X】Graph Editors_Particle View(粒子视图)【6】Rendering_Render Scene(渲染场景) 【F10】Rendering_Environment(环境)【8】Rendering_Render to Texture(渲染纹理)【0(零)】ﻫRendering_Mate rial Editor(材质编辑器)【M】ﻫCustomize_Show/Hide Main Toolbar(显示或隐藏主工具栏) 【Alt+6】Customize_Lock User Interface(锁定用户界面) 【Alt+0(零)】MAXScript_MAXScript Listener(MAXScript监听器)【Fll】ﻫFile Men u(文件菜单) 【Alt+F】Edit Menu(编辑菜单)【Alt+E】ﻫTools Menu(工具菜单) 【Alt+T】Group Menu(群组菜单) 【Alt+G】Views Menu(视图菜单)【Alt+V】ﻫCreate Menu(创建菜单)【Alt+C】ﻫModifiers Menu(编辑修改器菜单)【Alt+O】CharacterMenu(角色菜单) 【Alt+H】Animation Menu(动画菜单) 【Alt+A】ﻫGraph Editors Menu(图形编辑器菜单)【Alt+D】ﻫRendering Menu(渲染菜单) 【Alt+R】Customize Menu(自定义菜单)【Alt+U】MAXScriptMenu(MAXScript菜单)【Alt+M】Help Menu(帮助菜单) 【Alt+H】2。
3DMAX快捷键和中英文对照

3D max快捷键大全以及中英文对照显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】PF粒子编辑器【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图 (开关) [Ctrl]+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】中英文对照:FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择)Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物)Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)3d中英文对照3dMAX菜单中英文对照全集(A-D)2008-02-20 15:59AAbsolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率BBa-yBack后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直BBa-yBomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质CCa-yCalc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体DDa-yDamper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。
3DMAX快捷键中英文对照

3DMAX常用快捷键中英文对照(上)本人整理了一些3DMAX快捷健的中英文对照,供参考哦常用几何体:Box(盒子) Cone(圆锥体)Sphere(球体) Geosphere(几何球体)Cylinder(圆柱体) Tube(管状体)Torus(圆环) Pyramid(四棱锥)Teapot(茶壶) Plane(平面)一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属PPP〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出>二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属PPP〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组>五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉。
3DMAX2013中英文菜单对照翻译

3DMAX中英文菜单对照翻译Edit编辑Undo撤消 Ctrl+CRedo重做 Ctrl+YHold暂存 Ctrl+HFetch取回 Alt+Ctrl+FDelect删除DelectClone克隆 Ctrl+VMove移动 WRatate旋转 EScale缩放Transform Type-in变换输入 F12Transform Toolbox变换工具框Select All全选 Ctrl+ASelect None全不选 Ctrl+DSelect Invert反选 Ctrl+ISelect Similar选择类似对象 Ctrl+QSelect Instances选择实例Select by选择方式(name名称 layer层 color颜色)Selection Region选择区域(矩形圆形围栏套索绘制选择区域窗口交叉) Manage Selcetion Sets管理选择集Object Properties对象属性Tools工具Open container/New scene/Manage scene/Saved scene explorer 打开/新建/管理/保存场景资源管理器Containers 容器Inherit Containers 继承容器Create Container from selection利用所选内容创建容器 Select content~s Container选择内容容器(un )Load/Open /close/update/edit Container加载/卸载/打开/关闭/更新编辑Make all content unique使所有内容唯一Override Object Properties覆盖对象属性Local content局部内容Add selected to container将选定对象添加到容器中 Remove slected from container从容器中移除对象 Save/reload container保存/重新加载容器Inherited content继承内容Merge container source合并容器源Isolate selection 孤立当前选择 Alt+QDisplay floater显示浮动框Manage layers层管理器Manage scene states管理场景状态Light listers/Mirror/Array灯光列表/镜像/阵列Align对齐Align/quick align 对齐Alt+A/ 快速对齐shift+A Spacing tool 间隔工具shift+IClone and align 克隆并对齐Align to view 对齐到视图Normal align 法线对齐Alt+NAlign camera 对齐摄影机Place highlinght 放置高光Snapshot 快照Rename objects 重命名对象Assign vertex colors 指定顶点颜色Color clipboard 颜色剪贴板Camera match 摄影机匹配Viewport canvas 视口画布Views-grab viewport 抓取视口Create still image/animated sequence file View/rename animated sequence fileGrids and snaps 栅格和捕捉Grids and snaps settings 栅格和捕捉设置Show/Actived home grid 显示/激活主栅格Actived grid object 激活栅格对象Align grid to view 对齐栅格到视图Snaps/ Angle snap/percent snap toggle捕捉/ 角度捕捉/百分比捕捉shift+ctrl+p 切换Snaps use axis constraints 捕捉使用轴约束Mersure distance 测量距离Channel info 通道信息Group 组Group /Ungroup /Open/ Close /Attach /Detach /Explode成组 /解组 /打开 /关闭 /附加 /分离 /炸开Assembly 集合Assemble/Disassemble/Open/Close/Attach/Detach/Explode 集合/分解/打开/关闭/附加/分离/炸开View 视图Undo/Redo view change 撤消shift+Z/重做shift+Y视图更改Viewport configuration 视口配置Redraw all view 重画所有视图Set active viewport 设置活动视口Perpestive /Orthographic /Front /Back /top /Botttom 透视 /正交 /前 /后 /顶 /底Left /Right 左 /右Save/Restore active Perpestive view 保存/还原活动透视视图Viewcube立体视图Show the viewcube显示立体视图 Alt+Ctrl+VShow for active view/all views 显示活动/所有视图Home /Orthographic /Perpestive 主栅格Al+Ct+H/正交/透视 Set current view as home/front将当前视图设为主栅格/前 Reset front 重置“前”/ Configure 配置Steering wheels 转向轮Toggle Steering wheels 切换转向轮(Mini)View object wheel (迷你)视图对象轮子(Mini)Tour buliding wheel (迷你)漫游建筑轮子(Mini)Full navigation wheel (迷你)完整导航轮子Configure 配置Create camera from view 从视图创建摄影机 Ctrl+CShow materials in viewport as 视口中的材质显示为Enable transparency 能透明Shaded materials without/with maps(有贴图的)标准显示 Realistic materials without/with maps 硬件显示Viewport lighting and shadows 视口照明和阴影Auto display selected lights 自动显示选定的灯光Lock/unlock selected lights 锁定/解除锁定选定的灯光XviewShow statistics 显示统计Face orientation 面方向Overlapping faces 重叠面Open /Multiple edges 开放/多重边Isolated /Overlapping /T- vertices 孤立 /重叠 /T 顶点 Missing UVW coordinates 缺少UVW坐标Flipped /Overlapped UVW faces UVW 翻转/重叠面Select results 选择结果See-through 透明Auto update 自动更新Display on top 在顶部显示Viewport background 视口背景Gradient/solid color 渐变梯度/纯色彩Environment background 环境背景Custom image fileConfigure viewport background 配置视口背景Show transform gizmo /ghosting /key times显示变换gizmo /重影 /关键点时间Shade seleced 明暗处理选定对象Show dependencies 显示从属关系Update during spinner drag 微调器拖动期间更新Progressive display 自适应降级Expert mode 专家模式Create 创建Standard primitivies 标准基本体Box长方体 Cone圆锥体 Sphere球体 Geosphere几何球体Cylinder圆柱体 Tube管状体 Torus圆环 Pyramid四棱锥Teapot茶壶 Plane平面Extended primitivies 扩展基本体Hedra异面体 Torus knot环形结 Chamfer box切角长方体 Chamfer cylinder切角圆柱体 Oil tank油罐 Capsule胶罐 Spindle 纺锤 L-extrusion L形挤出 Gengon 球菱柱C-extrusionC形挤出 Ringwave环形波 Hose软管 Prism 棱柱AEC object AEC对象Foliage /Railing /Wall 植物栏杆墙Pivot /sliding /bifold door 枢轴推拉折叠门Straight /L-Type /U-Type /spiral stair 直线LC螺旋楼梯 Awning/casement/fixed/pivoted/sliding/projected window 遮蓬平开固定旋开推拉伸出式窗户Compound 复合Morph变形 Scatter散布 Conform一致 Connect 连接Blobmesh水滴网格 Shapemerge图形合并 Boolean 布尔 Terrain地形 Loft放样 Mesher网格化ProbooleanProcutterParticle 粒子Particle flow sourse粒子流源Spray喷射 Snow雪 Blizzard暴风雪 PArray粒子阵列PCloud粒子云 Super spray超级喷射Patch grids 面片栅格Quad patch四边形面片 Tri patch三角形面片NURBSCV /Point surface CV /点曲面CV /Point curve CV/点曲线Dynamic 动力学Damper阻尼器 Spring弹簧Mental rayMr proxy Mr代理Shapes图形Line线 Rectangle矩形 Circle圆 Ellipse椭圆 Arc弧 Donut圆环 NGon多边形 Star星形 Text文本Helix螺旋线 Section截面 Egg蛋形Extended shapes扩展图形W Rectangle墙矩形Channel通道 Angle角度Tee T形Wide flange宽法兰(盘)Lights灯光Photometric lights光度学灯光Target/Free light目光/自由灯光Mr sky portal Mr sky门户Standard lights标准灯光Target/Free spotlight目标/自由聚光灯(Target) directional (目标)平行光Omin泛光灯 Skylight天光Mr area spot/omin mr区域聚光/泛光灯Add default lights to scene添加默认灯光到场景Cameras摄影机Free/Target camera自由/目标摄影机Create camera from view从视图创建摄影机Helpers辅助对象Dummy虚拟对象 Expose transform露出变换Grid栅格 Point点 Container容器Tapy measure卷尺 Protractor量角器Compass指南针 Camera point摄影机点Delegate代理 Crowd群组Atmospherics 大气Box/Cylinder/Sphere gizmo长方体圆柱体球体gizmoManipulators操纵器Slider滑块Plane/Cone angle 平面/圆锥体角度Particle flow粒子流Speed by iconFind targetParticle paintBirth textureInitial stateGroup selectSpacewarps空间扭曲Forces力Motor马达 Push推力 Drag阻力 Vortex漩涡 Path follow路径跟随 PBomb粒子爆炸Displace置换 Gravity重力 Wind 风Deflectors导向器POmniFlect全动力学导向SOmniFlect全泛方向导向SDeflector泛方向导向板UOmniFlectUDeflector全导向器Deflector导向板Geometric/Deformable几何可变形FFD(Box,Cyl)长方体圆柱体 Wave波浪 Ripple涟漪 Displace置换 Conform一致 Bomb爆炸Modifier based基于修改器Bend弯曲 Noise噪波 Skew倾斜Taper锥化 Twist扭曲 Stretch拉伸Particles&Dynamics粒子和动力学Vector field向量场System 系统Bones IK chain骨骼IK链BipedDaylight system日光系统Modifiers修改器Selection 选择FFD /mesh /patch /poly /spling /volume selectFFD /网格 /面片 /多边形 /样条线 /体积选择Select by channel 按通道选择Patch/Spline editing面片/样条线编辑Cross section横截面Delect patch/spline删除面片/样条线Edit patch/spline编辑面片/样条线Fillet/Chamfer圆角/切角 Lathe车削Normalize spline规格化样条线Renderable spline modifier可渲染样条线编辑Surface曲面 Sweep扫描 Trim/Extend修剪/延伸Mesh editing网格编辑Cap holes补洞 Delect/Edit mesh删除/编辑网格Edit normals/poly编辑法线/多边形(Face)Extrude(面)挤出 MultiResNormal modifier法线修改器 Optimize优化ProOptimizer Quadify mesh四边形网格化Smooth平滑 STL cheak STL检查 Symmetry对称 Tessellate细化 Vertex paint/weld 顶点绘制/焊接Conversion转化Turn to mesh/patch/poly转换成网格/面片/多边形Animation动画Attribute holder属性承载器 Flex柔体Linked XForm链接变换 Melt融化 Morpher变形器Patch deform(WMS)面片变形 Path deform(WMS)路径变形 Skin (morph/wrap/wrap patch)蒙皮(变形/包裹/包裹面片) SplineIK control 样条线IK控制Surf deform(WSM))曲面变形ClothCloth Garment maker Welder 焊接Hair and fur(WSM)UV coordonates UV坐标Camera maps(WSM)摄影机贴图Map scaler(WSM))贴图缩放器 Projection投影Unwarp UVW 展开 UVW map 贴图UVW mapping add/clear贴图添加/清除 UVW XForm变换Cache tools缓存工具Point cache(WSM)点缓存Subdivision surfaces细分曲面HSDS modifier HSDS修改器Meshsmooth网格平滑 Turbosmooth涡轮平滑Free form deformer自由形式变形器FFD2*2*2/3*3*3/4*4*4/Box/Cylinder 长方体圆柱体Parametric deformers参数化变形器Affect region影响区域 Bend弯曲 Displace置换Lattic晶格 Mirror镜像 Noise噪波 PhysiquePush推力 Preserve保留 Relax松弛 Rapple涟漪Shell壳 Slice切片 Skew倾斜 Stretch拉伸Spherify球形化 Squeeze挤压 Twist扭曲 Taper锥化 Substitute替换 XForm变换 Wave波浪Surface曲面Disp approx置换近似Diplace mesh(WSM)置换网格Material (by element)按元素分配材质NURBS editing NURBS编辑Disp approx置换近似Surf deform曲面变形 Surface select曲面选择Radiosity光能传递Subdivide(WSM)细分Cameras correction摄影机校正Animation 动画Load/Save animation加载/保存动画IK solvers IK解算器HI /HD /IKLimbIK肢体 /SplineIK样条线IKsolver解算器Constraint约束Attachment附着/Surface曲面/Path路径/Position位置L Link链接/Lookat注视 /Orientation Constraint 方向约束Transform controllers变换控制器Link constraint链接约束器Position rotation scale位置/旋转/缩放Script脚本Position controllers位置控制器Audio音频 Bezier Expression表达式 Linear线性Motion capture运动捕捉 Noise噪波 Script脚本 XYZQuaternion(TCB)四元数 Reaction反应 Spring弹簧Attachment /Path /Position /Surface constraint 附着/路径/位置/曲面约束Rotation controlles旋转控制器Audi音频 Euler XYZ Linear线性 Quaternion四元数Motion capture运动捕捉 Noise噪波Reaction反应 Script脚本 Smooth平滑Lookat /Orientation constraint 注视/方向约束Scale controllers缩放控制器Audio音频 Bezier Expression表达式 Linear线性Motion capture运动捕捉 Noise噪波 XYZQuaternion(TCB)四元数 Reaction反应 Script脚本Animation-CATCapture animation捕捉动画Pose mixerRig resizeApply maxIKSimulation-massFXRigid bodiesSet selected as dynamic rigidSet selected as kinematic rigidSet selected static rigidCreate dynamic ragdollCreate kinematic ragdollRemove ragdollMClothCreate MClothRemove MClothConstraintsCreate rigid/slide/hinge/twist/ball andSocket/universal ConstraintSimulationPlay /step /reset Simulation(Un)Bake all/selected objectUtilitiesShow MassFX toolsOpen dynamic explorerValidate/Export MassFX scenceCapture current transformsAbout MassFXParameter Editor/collector 参数编辑器/收集器Wire parameters关联参数Wire parameters关联参数Ctrl+5Parameters wire dialog参数关联对话框Alt+5 Animation layers动画层Reaction manager反应管理器Bone tools骨骼工具Set as skin pose设为蒙皮姿势Assume skin pose采用蒙皮姿势Skin pose mode蒙皮姿势模式Toggle limits切换限制Delete selected animation删除选定动画Walk through assistant穿行助手Autodesk animation storeGraph editors 图形编辑器Track view-cure editor轨迹视图曲线编辑器Track view-dope sheet轨迹视图摄影表New/delete track view新建/删除轨迹视图Saved track views保存的轨迹视图New/delete schematic view新建/删除图解视图Saved schematic view保存的图解视图Particle view粒子视图Motion mixer运动混合器Rendering 渲染Render渲染Render setup渲染设置Rendered frame window渲染帧窗口State sets光跟踪器RadiosityLight tracer光跟踪器Exposure control曝光控制Environment环境Effects效果Raytracer settings光线跟踪器设置Raytracer global include/exclude光线跟踪全局包含/排除Render to texture渲染到纹理Render surface map渲染曲面贴图Material editor材质编辑器Compact Material editorSlate Material editorMaterial/map browser材质/贴图浏览器Material explorer材质资源管理器Video postView image file查看图像文件Panorama exporter全景导出器Batch render批处理渲染Print size assisant打印大小助理Gamma/LUT setup 设置Render messager windowRAM player 播放器Customize 自定义。
3DS MAX中英文对照表和快捷键

3DS MAX中英文对照表和快捷键file 文件new 新建reset 重置open 打开open recent 打开最近save 保存save as 另存为save copy as 保存副本为save objects... 保存选定对象xRef objects... 外部参照对象xRef Scene... 外部参照场景file link manager 文件链接管理器merge 合并merge naimation 合并动画replace 替换import 导入export 导出export selected 导出选定对象archive 存档summary info... 摘要信息file properties... 文件属性view image file 查看图像文件exit 退出------------------------------------------------------------exit 编辑undo 撤消redo 重做hold 暂存fetch 取回delete 删除clone 克隆select all 全选select none 全部不选select invert 反选select by 选择方式region 区域edit named selection sets 编辑命名选择集object properties 对象属性------------------------------------------------------------tools 工具transform Type-In 变换输入selection floater 选择浮动框display floater 显示浮动框layer manager 层管理器light lister 灯光列表mirror 镜像array 阵列align 对齐quick align 快速对齐snapshot 快照spacing tool 间隔工具clone and align 克隆并对齐normal align 法线对齐align camera 对齐摄像机align to view 对齐到视图place highlight 旋转高光isolate selection 孤立当前选择rename objects 重命名对象assign vertex colors 指定顶点颜色color clipboard 颜色剪贴板camera match 摄影机匹配grab viewpot 抓取视口measure distance 测量距离channel info 通道信息------------------------------------------------------------grorp 组group 成组ungroup 解组open 打开close 关闭attach 附加detach 分离explode 炸开assembly 集合------------------------------------------------------------views 视图undo view change 撤消视图更改redo view change 重做视图更改save active perspective view 保存活动透视视图restore active perspective view 还原活动透视视图grids 栅格viewport bachground 视口背景update bachground image 更新背景图像reset bachground transform 重置背景变换show transform gizmo 显示变换gizmoshow ghosting 显示重影show diy times 显示关键点时间shade selected 着色选定对象show dependencies 显示从属关系create camera from view 从视图创建摄影机add default lights to scene 添加默认灯光到场景redraw all views 重画所有视图activate all maps 激活所有视图deactivate all maps 取消激活所有视图update during spnner drag 微调器拖动期间更新adaptive degradation 自适应降级object display culling 对象显示消隐expett mode 专家模式------------------------------------------------------------creat 创建modifiers 修改器character 角色create character 创建角色destroy character 销毁角色lock 锁定unlock 取消锁定insert character 插入角色save character 保存角色bone tools 骨骼工具set skin pose 设置蒙皮姿势assume skin pose 采用蒙皮姿势akin pose mode 蒙皮姿势模式------------------------------------------------------------reactoranimation 动画IK solvers IK解算器constrants 约束transform controllers 变换控制器position controllers 位置控制器rotation controllers 旋转控制器scale controllers 缩放控制器parameter editor 参数编辑器parameter collector 参数收集器wire parameters 关联参数reaction manager 反应管理器make preview 生成预览view preview 查看预览rename preview 重命名预览delete selected animation 删除选定动画------------------------------------------------------------graph editors 图表编辑器track view-cunve editor 轨迹视图-曲线编辑器track view-dope sheet 轨迹视图-摄影表new track view 新建轨迹视图delete track view 删除轨迹视图saved track views 保存的轨迹视图new schematic view 新建图解视图delete schematic view 删除图解视图saved schematic views 保存图解视图particle view 粒子视图------------------------------------------------------------rendering 渲染render 渲染environment 环境effects 效果advanced lighting 高级照明render to texture 渲染到纹理raytracer setings 光线跟踪器设置raytrace global indude/exdude 光线跟踪全局包含/排除mental ray message window mental ray 消息窗口activeshade floater 动态着色浮动框activeshade viewport 动态着色视口material editor 材质编辑器material/map browser 材质贴图浏览器video postshow last rendering 显示上次渲染结果panorama exporter 全景导出器print size wizard 打印大小向导ram player ram 播放器------------------------------------------------------------customize 自定义customize user interface 自定义用户界面load custom UI scheme 加载自定义UI方案save custom UI scheme 保存自定义UI方案revert to startup layout 还原为启动布局custom UI and defaults switcher 自定义UI与默认设置切换器show UI 显示UIlock UI layout 锁定UI布局configure paths 配置路径units setup 单位设置grid and snap settings 栅格和捕捉设置viewport configuation 视口配置plug-in manager 插件管理器praferences 首选项------------------------------------------------------------maxsriptstandard primitives 标准基本体object type 对象类型autogrid 自动栅格box 长方体creation method 创建方法keyboard entry 键盘输入parameters 参数generate mapping 生成贴图坐标cone 圆锥全edge 边center 中心sphere 球体hemisphere 半球chop 切除squash 挤压geosphere 几何球体diamete 直径cylinder 圆柱体tube 管状体torus 圆环rotation 旋转twist 扭曲pysamid 四棱锥teapot 茶壶body 壶体handle 壶把spout 壶嘴lid 壶盖plane 平面density 密度name and color 名称和颜色extended primitives 扩展基本体hedra 异面体tetra 四面体cube/oct 立方体,八面体dodec/ico 十二面体/二十面体family parameters 系列参数axis scaling 轴向比率torus kno.. 环形结diamets 直径radius 半径major radius 主半径minor radius 次半径knot 结warp cout 扭曲数warp height 扭曲半径cross section 横截面eccentricity 偏心率twist 扭曲lumps 块chamferox 切角长方体chamfercyl.. 切角圆柱体oilTank 油罐Capsule 胶囊spindle 纺锤L-Extgengon 球棱柱C-ExtringWave 环形波hose 棱柱prism 软管compound objects 复合对象morph 变形soatter 散布conform 一致connect 连接blobmesh 水滴网格shapemerge 图形合并boolean 布尔terrain 地形loft 放样mesher 网格化particle systems 粒子系统PF sourcespray 喷射snow 雪blizzard 暴风雪PArray 粒子云PCloud 粒子阵列super spray超级喷射patch grids 面片栅格Quad patch 四边形面片tri patch 三角形面片NURBS Surfaces NURBS曲面point surf 点曲面CV surf CV曲面AEC Extended AEC扩展foliage 植物railing 栏杆wall 墙dynamics objects 动力学对象damper 弹簧spring 阻尼器stairs 楼梯LTypestairs L型楼梯piral stairs U型楼梯raight stairs 直线楼梯UTypeStairs 螺旋楼梯Doors 门pivot 枢轴门sliding 推拉门biFold 折叠门windows 窗awning 遮篷式窗casement 平开窗fixed 固定窗pivoted 旋开窗projected 伸出式窗sliding 推拉窗splines 样条线line 线thickness 厚度interpolation 差值step 步数optimi 优化adapti 自适应rectangle 矩形circle 圆ellipse 椭圆arc 弧donut 圆环NGon 多边形star 星形text 文本helix 螺旋线section 截面modifier listselection modifiers 选择修改器mesh select 网格选择poly select 多边形选择patch select 面片选择spline select 样条线选择volume select 体积选择patch/spline editing 面处/样条线编辑edit patch 编辑面片edit spline 编辑样条线cross section 横截面surface 曲面delete patch 删除面片delete spline 删除样条线lathe 车削normalize spline 规格化样条线fillet/chamfer 圆角/切角trim/extend 修剪/延伸renderable spline modifier 可渲染样条线修改器mesh editing 网格编辑cap holes 补洞delete mesh 删除网格edit mesh 编辑网格edit normals 编辑法线edit poly 编辑多边形extrude 挤出face extrude 面挤出multires 多分辨率normal modifier 法线修改器optimize 优化smooth 平滑STL Check STL检查symmertry 对称tessellate 细化vertex paint 顶点绘制vertex weld 顶点焊接conversion 转化turn to mesh 转化为网格turn to patch 转化为面片turn to ploy 转换为多边形animation 动画skin 蒙皮skin morph 蒙皮变形skin wrap 蒙皮包裹skin wrap patch 蒙皮包裹面片morpher 变形器flex 柔体melt 融化linked Xform 链接变换patch deform 面片变形patch deform(wsm)patch deform 路径变形path deform(wsm)surf deform 曲面变形surf deform(wsm)splinelk control 样条线IK控制attribute holder 属性承载器UV coordnates UVW坐标UVW Map UVW贴图UVW Mapping add 贴图添加UVW Mapping clear 贴图清除UVW XForm UVW变换mapscaler(wsm) 贴图缩放器unwrap UVW 展开UVWprojection 投影camera map(wsm) 摄影机贴图camera mapcache tools 缓存工具point cache 点缓存subdivision surfaces 细分曲面turbosmooth 涡轮平滑meshsmooth 网格平滑HSDS modifier HSDS修改器free form deformers 自由形式变形器FFD 2*2*2parametric deformers 参数化变形器bend 弯曲taper 锥化twist 扭曲noise 噪波stretch 拉伸squeeze 挤压push 推力relax 松弛ripple 涟漪wave 波浪skew 倾斜slice 切片shell 壳spherify 球形化affect region 影响区域lattice 晶格mirror 镜像displace 位移xform 变换presserve 保留substitute 替换physiquesurface 曲面material 材质material by element 按元素分配材质disp approx 位移近似displace mesh 位移网格NURSS Edting NURSS编辑surface select 曲面选择surf deform 曲面变形disp approx 位移近似radiosity 光能传递subdivide 细分cameras 摄影机------------------------------------------------------------"F1" 帮助"F2" 将面实体显示"F3" 线框/实体高光显示"F4" 面显示"F5" 限制到X轴向"F6" 限制到Y轴向"F7" 限制到Z轴向"F8" 限制到双向轴向"F9" 按上一次设置渲染"F10" 渲染设置"F11" 脚本编辑器"F12" 变换输入"Alt + F5" 捕捉到栅格点"Alt + F6" 捕捉到轴心点"Alt + F7" 捕捉到顶点"Alt + F8" 捕捉到端点"Alt + F9" 捕捉到中间点"Alt + F10" 捕捉到边"Alt + F11" 捕捉到面"~" 刷新视图"1" 打开第一级子对象"2" 打开第二级子对象"3" 打开第三级子对象"4" 打开第四级子对象"5" 打开第五级子对象"6" 打开“粒子视图”"7" 多边形计数器"8" 环境编辑器"9" 打开“高级灯光”面版"0" 渲染成材质"Ctrl + ~" 显示/隐藏浮动窗口"Shift + 4" 灯光视图"Alt + 6" 显示/隐藏浮动窗口"Alt + 0" 锁定用户界面"Ctrl + —" 缩小视图"Ctrl + +" 放大视图"A" 角度捕捉"Shift + A" 快速对齐"Ctrl + A" 全选"Alt + A" 对齐"B" 底视图"Alt + B" 视图背景"C" 摄像机视图"Shift + C"显示/隐藏摄像机"Ctrl + C" 匹配摄像机到视图"Alt + C" 剪切多边形"Ctrl + D" 取消选择"E" 旋转工具"Alt + E" 打开编辑菜单(对多边形使用时打开多边形的“面拉深”命令)"F" 前视图"Shift + F" 安全框"Ctrl + F" 选择选框形状"Alt + F" 打开文件菜单"G" 显示/隐藏主栅格"Shift + G" 显示/隐藏几何体"H" 按名称选择"Shift + H" 显示/隐藏辅助物体"Ctrl + H" 对齐灯光"I" 鼠标移动视图"Shift + I" 间隔工具"Ctrl + I" 反选"J" 显示所选物体边框"K" 设置关键帧"L" 左视图"Shift + L" 显示/隐藏灯光"Ctrl + L" 默认灯光"M" 材质编辑器"Ctrl + M" 对多边形进行光滑"N" 打开动画记录器"Ctrl + N" 新建文件"Alt + N" 对齐法线"O" 降级显示"Ctrl + O" 打开文件"Alt + O" 对象消隐(线框)显示"P" 透视图"Shift + P" 显示/隐藏粒子"Ctrl + P" 移动视图工具"Q" 使用选择工具"Shift + Q" 快速渲染"Alt + Q" 孤立"R" 缩放工具"Ctrl + R" 旋转视图工具"Alt + R" 打开渲染菜单"S" 空间捕捉"Shift + S" 显示/隐藏图形"Ctrl + S" 保存文件"Alt + S" 循环捕捉设置"T" 顶视图"Alt + T" 打开工具菜单"U" 用户视图"Alt + U" 打开自定义菜单"V" 转换视图"Alt + V" 打开视图菜单"W" 移动工具"Shift + W" 显示/隐藏空间扭曲物体"Ctrl + W" 区域缩放视图工具"Alt + W" 单视图/多视图切换"X" 显示/隐藏物体变换轴"Ctrl + X" 专家模式"Alt + X" 透明显示"Shift + Y" 恢复对视图所撤消的操作"Ctrl + Y" 重做"Z" 最佳显示"Shift + Z" 撤消对视图的操作"Ctrl + Z" 撤消"Alt + Z" 缩放视图"Space" 锁定所选物体"[" 放大视图"]" 缩小视图"\" 声音开关"‘ " 设置关键帧模式" ," 倒退一帧" . " 前进一帧"/" 播放动画"Insert" 循环子对象级别"Home" 到动画起点"End" 到动画终点"Delete" 删除"Page Up" 选择链接的父物体"Page Down" 选择链接的子物体------------------------------------------------------------Absolute Mode Transform Type-in 绝对坐标方式变换输入Absoulte/Relative Snap Toggle Mode 绝对/相对捕捉形状模式ACIS Options ACIS选项Activate 活动;激活Activate All Maps 激活所有贴图Activate Grid 激活栅格;激活网格Activate Grid Object 激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid 激活主栅格;激活主网格ActivateShade 实时渲染视图;着色;自动着色ActivateShade(Scanline)着色(扫描线)ActivateShade Floater 自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActivateShade Viewport 自动着色视图Adaptive 适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic 立方适配Adaptive Degradation 自动降级Adaptive Degradation Toggle 降级显示开头Adaptive Linear 线性适配Adaptive Path 自适应路径Adaptive Path Steps 适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle 适配透视网格开关Add as Proxy 加为替身Add Cross Section 增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale 采用文件单位尺度Advanced Surface Approx 高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting 高级照明Affect Diffuse Toggle 影响漫反射开关Affect Neighbors 影响相邻Affect Region 影响区域Affect Region Modifier 影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle 影响镜面反射开关AI Export 输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import 输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align 对齐Align Camera 对齐摄像机Align Grid to View 对齐网格到视图Align Normals 对齐法线Align Orientation 对齐方向Align Position 对齐位置(相对当前坐标系) Align Selectction 对齐选择Align to Cursor 对齐到指针Allow Dual Plane Support 允许双面支持All Class ID全部类别All Commadns所有命令All Edge Midpoints 全部边界中点;所有边界中心All Face Centers 全部三角面中心;所有面中心All Faces 所有面All Keys 全部关键帧All Tangents 全部切线All Transform Keys 全部变换关键帧Along Edges 沿边缘Along Vertex Normals 沿顶点法线Along Visible Edges 沿可见的边Alphabetical 按字母顺序Always 总是Ambient 阴影色;环境反射光Ambient Only 只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle 只是环境光标记American Elm 美国榆树Amount 数量Amplitude 振幅;幅度Analyze World 分析世界Anchor 锚Angle 角度;角度值Angle Snap Toggle 角度捕捉开关Animate 动画Animated 动画Animated Camera ght Settings 摄像机/灯光动画设置Animated Mesh 动画网格Animated Object 动画物体Animated Objects 运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks 动画轨迹Animated Tracks Only 仅动画轨迹Animation 动画Animation Mode Toggle 动画模式开关Animation Offset 动画偏移Animation Offset Keying 动画偏移关键帧Animation Tools 动画工具Appearance Preferences 外观选项Apply Atmospherics 指定大气Apply-Ease Curve 指定减缓曲线Apply Invere Kinematics 指定反射运动Apply Mapping 指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve 指定增强曲线Apply To 指定到;应用到Apply to All Duplicates 指定到全部复本Arc 弧;圆弧Arc Rotate 弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected 弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject 弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision 弧细分;圆弧细分Archive 文件归档Area 区域Array 阵列Array Dimensions 阵列尺寸;阵列维数Array Transformation 阵列变换ASCII Export 输出 ASCII文件Aspect Ratio 纵横比Asset Browser 资源浏览器Assign 指定Assign Controller 分配控制器Assign Float Controller 分配浮动控制器Assign Position Controller 赋予控制器Assign Random Colors 随机指定颜色Assign Random Colors 指定控制器At All Vertices 在所有的顶点上At Distinct Points 在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point 在点上Atmosphere 氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres 氛围Attach 连接;结合;附加Attach Modifier 结合修改器Attach Multiple 多顶结合控制;多重连接Attach To 连接到Attach To RigidBody Modifier 连接到刚性体编辑器Attachment 连接;附件Attachment Constraint 连接约束Attenuation 衰减AudioClip 音频剪切板AudioFloat 浮动音频Audio Position Controller 音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller 音频旋转控制器AudioRotation 音频旋转Audio Scale Controller 音频缩放控制器AudioScale 音频缩放;声音缩放Auto 自动Auto Align Curve Starts 自动对齐曲线起始节点Auto Arrange 自动排列Auto Arrange Graph Nodes 自动排列节点Auto Expand 自动扩展Auto Expand Base Objects 自动扩展基本物体Auto Expand Children 自动扩展子级Auto Expand Materials 自动扩展材质Auto Expand Modifiers 自动扩展修改器Auto Expand Selected Only 自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms 自动扩展变换Auto Expand XYZ Components 自动扩展坐标组成Auto Key 自动关键帧Auto-Rename Merged Material 自动重命名合并材质Auto Scroll 自动滚屏Auto Select 自动选择Auto Select Animated 自动选择动画Auto Select Position 自动选择位置Auto Select Rotation 自动选择旋转Auto Select Scale 自动选择缩放Auto Select XYZ Components 自动选择坐标组成Auto-Smooth 自动光滑AutoGrid 自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle 自动关键帧模式开关Automatic 自动Automatic Coarseness 自动粗糙Automatic Intensity Calculation 自动亮度计算Automatic Reinitialization 自动重新载入Automatic Reparam 自动重新参数化Automatic Reparamerization 自动重新参数化Automatic Update 自动更新Axis 轴;轴向;坐标轴Axis Constraints 轴向约束Axis Scaling 轴向比率Back 后视图Back Length 后面长度Back Segs 后面片段数Back View 背视图Back Width 后面宽度Backface Cull 背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle 背景拣出开关Background 背景Background Display Toggle 背景显示开关Background Image 背景图像Background Lock Toggle 背景锁定开关Background Texture Size 背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds 背景Backside ID 内表面材质号Backup Time One Unit 每单位备份时间Banking 倾斜Banyan 榕树Banyan tree 榕树Base 基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex 基点/顶点Base Color 基准颜色;基本颜色Base Colors 基准颜色Base Curve 基本曲线Base Elev 基准海拔;基本海拔Base Objects 导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale 基本比率Base Surface 基本表面;基础表面Base To Pivot 中心点在底部Bevel Profile 轮廓倒角Bevel Profile Modifier 轮廓倒角编辑器;轮廓全解修改器Bezier 贝塞尔曲线Bezier Color 贝塞尔颜色Bezier-Corner 拐角贝兹点Bezier Float 贝塞尔浮动Bezier Lines 贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller 贝塞尔或离合控制器Bezier Position 贝塞尔位置。
3dsMAX 命令中英文对照表,快捷键大全

3DSMAX命令中英文对照表及快捷键大全Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormal Align(法线对齐)ALT+NPlace Highlight(放置高光)CTRL+HSpacing Tool(间距工具)SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关)ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关)SSnaps Cycle(循环捕捉)ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)NGo to End Frame(到结束帧)ENDGo to Start Frame(到开始帧)HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧).Set Key Mode(设置关键帧模式)'Set Key(设置关键帧)KPlay Animation(播放动画)/Sound Toggle(声音开关)\Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+BBottom View(底视图)BCamera View(摄影机视图)CFront View(前视图)FLeft View(左视图)LDisable Viewport(非活动视图)DIsometric User View(用户视图)UPerspective User View(透视图)PTop View(顶视图)TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4Delete Objects(删除物体)DELETEOpen File(打开文件)CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)CTRL+NSave File(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式)CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作)CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作)CTRL+YSmart Select(选择模式)Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
3d max常用快捷键及英汉互译

Layer Editor层编辑器
Transfer to Layer转化为层
Select All on Layer选择层上所有物体
Hide Layer隐藏层
Hide All Layers隐藏所有层
Show Layer显示层
Show All Layers显示所有层
Graph Editor图形编辑器
Dope Sheet
Blend Shape融合形
Device Editor设备编辑器
Dynamic Relationships动态关系
Attribute Editor属性编辑器
Outliner框架
Hypergraph超图形
Multilister多功能渲染控制
14 Ctrl+O打开文件
15 Ctrl+N新建文件
16 Ctrl+S保存文件
17 Shift+Z还原对当前视图的操作
18 Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体
19 Alt+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体
20 K打关键帧
21 D冻结当前视图
22 N打ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ自动关键帧
23 中键移动
Expression Editor表达式编辑器
Recent Commands当前命令
Playblast播放预览
View Arangement视图安排
Four四分
3 Top Split上三分
3 Left Split左三分
3 Right Split右三分
3Dmax全部的中英对照

3Dmax全部的中英对照3D max 全部的中英对照Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse T oggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;//Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率。
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3Ds MAX 2013中英文对照及快捷键(常用)
快捷键:
W 移动
E 旋转
R 缩放
T 顶视图
L 左视图
F 前视图
P 透视图
Z 所有视图最大化显示选定对象H按名称选择
S 捕捉开关
M 材质编辑器切换
D 禁用视口
F3 线框模式
F4 显示边面
F10 渲染设置
+ 坐标轴放大
- 坐标轴缩小
Alt+R 环形选择边
Alt+L 循环选择边
Alt+Q 孤立模式
Alt+P 补面
Alt+C 切线
Alt+X 半透明显示
Alt+W 最大化视图
Alt+B 视口背景
Alt+A 对齐
Alt+U 全部取消隐藏
Ctrl+I 反选
Ctrl+N 新建场景
Ctrl+S 保存文件
Ctrl+O 打开文件
Ctrl+Z 撤消场景操作
Ctrl+V 克隆
Ctrl+A 全选
Ctrl+Z 撤销
Ctrl+H 暂存
Ctrl+Shift+E 连接(切线)Ctrl+Shift+C 分线
Ctrl+Shift+W 目标焊接Ctrl+Alt+C 强制焊接
Shift+E 挤出
中英文对照:
Edit编辑
Select All全选
Select Invert反选
Object Properties对象属性
Tools工具
Open container 打开
New scene 新建
Manage scene 管理
Saved scene explorer保存场景资源管理器
Group 组
Group 成组
Ungroup 解组
Open 打开
Close 关闭
Attach 附加
Detach 分离
Explode 炸开
View 视图
Viewport configuration 视口配置Viewport background 视口背景Gradient/solid color 渐变梯度/纯色彩Environment background 环境背景Custom image file
Configure viewport background 配置视口背景
Create 创建
Standard primitivies 标准基本体
Box长方体
Cone圆锥体
Sphere球体
Geosphere几何球体
Cylinder圆柱体
Tube管状体
Torus圆环
Pyramid四棱锥
Teapot茶壶
Plane平面
Extended primitivies 扩展基本体Chamfer box切角长方体
Chamfer cylinder切角圆柱体
AEC object AEC对象
Foliage 植物
Railing 栏杆
Wall墙
Compound 复合
Morph 变形
Scatter 散布
Conform 一致
Connect 连接
Blobmesh 水滴网格
Shapemerge 图形合并
Boolean 布尔
Terrain地形
Loft 放样
Mesher 网格化
Lights灯光
Photometric lights光度学灯光Target 目光
Free light 自由灯光
Standard lights标准灯光
Target 目标
Free spotlight自由聚光灯(Target) directional (目标)平行光Omin 泛光灯
Skylight 天光
Mr area spot mr区域聚光
Modifiers修改器
Lathe车削
Symmetry 对称
Unwarp UVW UVW 展开
UVW map UVW 贴图
Meshsmooth 网格平滑
Turbosmooth 涡轮平滑
Rendering 渲染
Render 渲染
Render setup 渲染设置Rendered frame window 渲染帧窗口State sets 光跟踪器
Exposure control曝光控制Environment 环境
Effects 效果
Raytracer settings 光线跟踪器设置。