3DMAX 高级灯光技术——室内灯光
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最终效果图
未设置灯光效果前
注意:设置灯光前,可打开“渲染”面板,关闭“抗锯齿”、“过滤贴图”、“启用光线跟踪”。一.射灯
1.在射灯的位置放置“自由点光源”,调整适当的位置。
2.启用灯光阴影,选择“光线跟踪阴影”,产生较清晰的阴影效果。
3.选择分布“Web”,在“web文件”后的按钮中选择“02.ies”文件。
4.设置灯光强度cd值为3000,过滤色为青色。
5.关闭“高光反射”。
二.灯带
1.在灯草中防止“泛光灯”,启用阴影,选择“阴影贴图”,产生较模糊的阴影。
2.灯光颜色为青蓝色(冷色调)。
3.在阴影贴图参数中,设置阴影大小为128,采样范围为12.
4.勾选远距衰减,在顶视图中拉长远距衰减框使之与灯带的灯槽相对应。在灯光不出
错的情况下越长越好。
5.灯光的强度设为2,可以将除了灯槽外的其他区域(空间)排除在灯光照射范围外。三.吸顶灯
1.创建“自由面光源”,移动到房屋的中心位置。
2.勾选“阴影”,使用“阴影贴图”,设置阴影大小为512,采样范围12.
3.镜像出一盏“自由面光源”,方向朝天花板,调低亮度,在天花板上反射光线。四.曝光控制
1.打开“渲染-高级照明-曝光控制”,选择“对数曝光控制”。
2.设置亮度为70,对比度为65。
五.间接光照
在房间的中部和底部使用阵列的方式布满泛光灯,亮度为0.04。远距衰减半径大概为房屋高度的三倍。