三阶魔方层先(LBL)复原法
三阶魔方层先法还原公式

三阶魔方层先法还原公式魔方是一种古老的智力游戏,它的出现让人们在休闲娱乐中得到了很大的乐趣。
而其中最经典的三阶魔方更是备受欢迎。
但是,对于初学者来说,还原魔方是一件非常困难的事情。
今天,我将为大家介绍一种简单易学的三阶魔方层先法还原公式。
一、层先法还原公式的基本原理层先法还原公式是一种基于层与层之间的关系来还原魔方的方法。
它的基本原理是将魔方分为三层,先还原最底层,再还原中间层,最后还原顶层。
在还原的过程中,我们需要掌握一些基本的公式,如顶层十字公式、顶层角块公式、中间层公式等。
二、层先法还原公式的具体步骤1.还原底层首先,我们需要还原魔方的底层。
具体步骤如下:(1)找到一个中心块,将其放在底面中心位置。
(2)找到与中心块相邻的四个边块,将它们放在底层。
(3)找到与底层四个边块相邻的四个角块,将它们放在底层。
(4)调整底层角块的位置,使其与相邻的边块颜色相同。
2.还原中间层接下来,我们需要还原魔方的中间层。
具体步骤如下:(1)找到一个未还原的边块,将其放在中间层的正确位置。
(2)根据边块的颜色,找到相应的中心块,将其转到与边块相邻的位置。
(3)根据中心块的位置,使用中间层公式将边块还原到正确位置。
3.还原顶层最后,我们需要还原魔方的顶层。
具体步骤如下:(1)找到一个未还原的角块,将其放在顶层的正确位置。
(2)根据角块的颜色,找到相应的中心块,将其转到与角块相邻的位置。
(3)根据中心块的位置,使用顶层十字公式将角块还原到正确位置。
(4)根据角块的位置,使用顶层角块公式将角块还原到正确位置。
三、层先法还原公式的优点层先法还原公式是一种简单易学的还原方法,它的优点如下:(1)不需要记忆太多的公式,只需要掌握一些基本的公式即可。
(2)还原过程中,只需要关注当前层与下一层之间的关系,不需要考虑整个魔方的状态。
(3)还原过程中,可以根据自己的经验和感觉进行调整,不需要完全依赖公式。
四、总结层先法还原公式是一种简单易学的三阶魔方还原方法。
三阶魔方复原教程

三阶魔方复原教程魔方作为一种经典的益智游戏,具有高度的挑战性和乐趣。
在学会了基本的转动方法之后,你可能会想要掌握复原魔方的技巧。
本文将介绍三阶魔方复原的详细步骤,帮助你完成这个挑战。
一、了解魔方的结构在复原魔方之前,首先需要了解魔方的结构。
三阶魔方由6个中心块、8个角块和12个边块组成。
魔方的每个面都有一个中心块,这个中心块的颜色不会改变。
角块具有3个面,边块具有2个面。
二、复原白色十字复原魔方的第一步是将白色的中心块及其相应的边块拼成一个十字形。
首先,找到一个白色的中心块,并将其放在顶面的中央位置。
然后,找到与之相邻的4个白色边块,并将其调整到正确的位置。
这样,你就可以形成一个白色的十字形。
三、填充白色角块复原魔方的第二步是将白色的角块正确的放置在魔方上。
首先,找到一个白色边块,并将其放在底层的正确位置上。
然后,将顶层的角块调整到与相邻边块颜色匹配的位置上。
使用公式RUR'U',可以将角块正确放置。
四、组成完整的白色面复原魔方的第三步是组成一个完整的白色面。
将白色角块正确放置之后,你需要将白色边块填充到底层上。
使用公式RUR'U'RUR'U',可以将边块正确放置。
五、复原中间层复原魔方的第四步是将中间层的边块正确放置。
首先,将边块放在正确的位置上。
使用公式RUR'U2RUR',可以正确放置边块。
然后,调整顶层的角块到正确的位置上。
使用公式RU2R'U'RUR'U2R',可以将角块正确放置。
六、形成黄色十字复原魔方的第五步是形成一个黄色的十字。
首先,找到黄色的中心块,并将其放在顶层的中央位置上。
然后,找到和黄色中心块相邻的4个边块,并将其调整到正确的位置上。
七、填充黄色角块复原魔方的第六步是将黄色的角块正确放置在魔方上。
首先,找到一个黄色边块,并将其放在底层的正确位置上。
然后,将顶层的角块调整到与相邻边块颜色匹配的位置上。
最简单的三阶还原公式——层先法

在完成这一步的时候,经常有魔友会问到自己的情况是教程中没有的情况,一般来说,大部分情况都是魔友的魔方被有意或者无意的拆除过,然后又没有正确的安装好造成的情况,判断魔方是否有装错在此步可以验证棱块是否有装错,如果前三步确定都正确的完成的情况下,没有出现下图3种情况也不是上图4的情况,可以很肯定的说是魔方棱块装错了,此步可以把顶层全部拆下来拼装好了再重新打乱来玩。拆魔方的方法,一般是上层旋转45度,直接扣开其中一个棱块,就很容易把其他几个角块和棱块拿下来了。
图2-1
图2-2
公式2-1:(R U R')
公式2-2:(F'U'F)
记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层
记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层
图201
图202
图203
用两次公式2-1
用两次公式2-2
用三次公式2-1
(R U R')U'(R U R')
(F'U'F)U(F'U'F)
(R U R')(R U R')U'(R U R')
常见三阶魔方公式说明汇总
温馨提示:加'一般是代表逆时针旋转,关于如何判断顺逆时针,初学的魔友经常容易搞错,国际通行的公式定义标准是这样,是从所在面的方向来判断顺逆方向,例如B'是从后面来看逆时针旋转90度,如果从前面看就是顺时针旋转,L'是从左面看逆时针旋转90度。
顺时针90度
逆时针 90度
顺时针180度
图4-1
相对顶棱面位
图4-2
相邻顶棱面位
图4-3
无顶棱面位
公式4:F(R U R' U')F'
三阶魔方还原

三阶魔方还原方法
三阶魔方的还原方法有很多,最适合初学者的好理解的方法叫做“层先法”,也是公式最少的一种方法。
另外还有角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP等等,都可以用于三阶魔方的还原。
一般竞速玩法都是用CFOP法,是按照由下到上的顺序还原,先还原底层,再还原中层,最后是顶层。
这种方法出现的情况比较多,玩起来也比较复杂。
层先法:
1.先把底层的棱块还原,转出黄色顶层的白色十字花,然后把白色十字花转到底层,再把顶层有白色块的角块置于右上角(注意对应三色),用“勾上回下”方还原底层的角块,整个底层的白色块就全部被还原了。
2.还原第二层的棱块:用左右手“勾上回下”还原顶层无黄色的棱块(颜色对齐中心色块,看另外一种颜色对应左或右,即用左或右手“勾上回下”)以及第二层位置不对的棱块(位置不对的棱块置于右侧用“勾上回下”将其置换至顶层后再用左右手“勾上回下”还原顶层无黄色的棱块)。
3.还原顶层:先还原顶层黄十字(压,勾上回下,抬)——分9点钟、横、点三种情况;然后倒转白底朝上,同一方向转底层差错块置于右下角,2次勾上回下,复原黄色面。
4.复原顶层:1-2遍“眼睛公式”【眼睛(只差上层中心块,形似眼睛)看左,没出现“眼睛”时先使用“眼睛公式”】,然后使用1-2遍换棱公式(“墙”朝后),大功告成!
眼睛公式:
起点换棱公式:。
三阶魔方还原公式图文教程

三阶魔方还原公式图文教程
三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)
第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。
下面是5种不同情况:
第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。
下面是3种不同情况:
第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)
第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)
第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)。
3阶魔方初级复原方法

3阶魔方初级复原方法魔方是一种非常经典的智力玩具,也是训练空间想象力、耐心和逻辑思维的好帮手。
而对于初学者来说,复原一个3阶魔方可能是一件比较困难的事情。
因此,本文将介绍一种初级的3阶魔方复原方法,帮助初学者逐步学习复原魔方的技巧。
第一步:底层十字首先,从魔方的白色面开始复原。
找到四个带有白色中心块的角块,将它们放置在对应的底面位置上。
然后,找到四个带有白色中心块的棱块,将它们放置在对应的底面位置上。
接下来,你需要将白色中心块的四个周围棱块转动,使得它们与底面的四个角块配对。
具体的操作步骤如下:1.找到一个白色边块,使其与底层角块配对,并将它放置在需要复原的位置上。
2.转动顶面,使得白色边块与顶层棱块匹配。
3.转动底面,将底层角块与所需位置上的角块匹配。
4.如果底层角块被顶层边块占据,先将底层角块移到任意位置。
5.根据前面的3步操作,最终将白色中心块四周的四个边块都与底层角块匹配。
完成这一步后,你会发现底面形成了一个十字图案。
第二步:底层角块在这一步,你需要将底层的四个角块放置在正确的位置上。
操作步骤如下:1.找到一个底层角块,并将其放置在需要复原的位置上。
2.执行以下公式:R'D'RD。
3.重复以上步骤,直到所有的底层角块都被放置在正确的位置上。
完成这一步后,你会发现底面已经完全复原。
第三步:中层棱块在这一步,你需要将中层的四个边块放置在正确的位置上。
操作步骤如下:1.找到一个中层边块,并将其放置在需要复原的位置上。
2.根据当前位置上的颜色,执行以下公式中的一种:URU'R'、U'L'UL。
3.重复以上步骤,直到所有的中层边块都被放置在正确的位置上。
完成这一步后,你会发现除了顶面和底面外,整个魔方已经复原。
第四步:顶层十字在这一步,你需要将顶层形成一个十字图案。
操作步骤如下:1.找到一个顶层边块,并将其放置在需要复原的位置上。
2.执行以下公式:RUR'U'。
三阶魔方层先法公式配示意图

三阶魔方层先法公式配示意图三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等等。
初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解,下面就全面介绍下这种方法(下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图)。
底棱归位是层先法中的第一步,也是CFOP的第一步,是在魔方的底层面上完成一个十字,这一步没有任何的公式,是一个纯凭经验积累慢慢提高的一步,初学者可以无师自通。
注意一点,这步你最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。
假设图一:B和D在中间层。
B位置的白色棱块一步就上到顶层,D位置也是一步就可以到顶层,但是有个已经在顶层的白色棱块挡着他。
所以就转一下顶层,让一个空位(也就是和本步没有关系的一些不含有白色的棱色块)给D,D也就可以上去了。
假设图二:A和C不在中间层。
就转一下侧面,也就变到B和D的位置就可以一步上去了,有个顶层白色棱挡着A,所以转一下顶层让一个空位给 A,A就可以一步就上去,C也一步就上去。
三阶魔方有8个角块,12个棱块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。
中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。
大家注意黄白中心块永远是相对的,这里就要了这个原则。
魔方六个面贴纸通常由红、黄、蓝、绿、白、橙六种颜色组成。
各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿。
【三阶魔方的层先法还原教程】第一步:底棱归位【三阶魔方的层先法还原教程】第二步:底角归位【三阶魔方的层先法还原教程】第三步:中棱归位【三阶魔方的层先法还原教程】第四步:顶棱面位【三阶魔方的层先法还原教程】第五步:顶角面位【三阶魔方的层先法还原教程】第六步:顶角归位【三阶魔方的层先法还原教程】第七步:顶棱归位。
阿成三阶魔方还原方法(一)

阿成三阶魔方还原方法(一)阿成三阶魔方还原指南介绍阿成三阶魔方是一种受欢迎的益智玩具,其中的还原过程备受关注。
本文将详细介绍几种常见的还原方法,供魔方爱好者参考。
方法一:层先方法这是最简单直接的还原方法,适合新手。
基本步骤如下: 1. 先还原第一层底面,使得每个小方块与中心块颜色相同; 2. 然后还原第二层; 3. 最后还原顶层,同时注意角块的位置。
方法二:CFOP法CFOP法是一种流行的高级还原方法,需要一定的技巧。
它由四个主要步骤组成:交叉、F2L、OLL和PLL。
交叉(Cross)1.选择一个底面的中心块颜色作为底面中心;2.想办法放置其他三个颜色相同的边块,在同一层上形成十字形。
F2L法(First Two Layers)这一步骤涉及前两层边角块的还原: 1. 找到一个角块并将其放置在正确的位置上; 2. 使用公式将边块放置在正确的位置上。
OLL法(Orientation of the Last Layer)这一步骤的目标是调整顶层小方块的朝向,使其全部朝向上面。
使用OLL算法。
PLL法(Permutation of the Last Layer)这一步骤的目标是将顶层角块和边块还原到正确的位置上。
使用PLL算法。
方法三:Roux法Roux法是一种较为复杂的还原方法,它使用块解法而非层解法。
它的基本步骤如下:1. 生成块构造将魔方划分为大小不同的块,通常是2x2、2x3和3x2等。
2. 生成第一块找出一个最少转动次数的解法,将第一块还原到正确的位置上。
3. 生成其余块根据已解的块构造,逐步还原其余块,并保证不破坏已还原的块。
方法四:ZYX法ZYX法是一种相对较新的还原方法,它的特点是较少的算法数量和较短的还原时间。
它的基本思路是将魔方分为三个层次。
具体步骤如下:1. 生成顶层十字找到一个顶层边块,并还原到正确的位置上。
2. 生成顶层棱角块找到顶层角块,并将其还原到正确的位置上。
3. 生成底层这一步骤的目标是还原底层,并保持前两层不受影响。
三阶魔方七步还原法最简单的公式

三阶魔方七步还原法最简单的公式三阶魔方最经典的还原方法是CFOP法,也被称为弗里德里希方法。
它包括四个主要的步骤:底层还原(Cross)、底角还原(F2L)、中层还原(OLL)和顶层还原(PLL)。
在这七个步骤中,我们将介绍其中的六个步骤,因为底角还原主要是通过直观的方法完成的,没有特定的公式。
1. 底层十字架还原(Cross)首先,我们要还原底面的十字,并使得与中心块颜色相同的四片边块归位。
为了完成这个步骤,我们需要记住以下公式:FRUR'U'F'这个公式将会把前面和右边的边块归位,并形成一个顺时针旋转的十字。
我们可以通过多次重复这个过程,将其他的边块也归位到与中心块相同的位置。
2.底角归位(F2L)接下来,我们要将底层剩下的四个角块和中层边块归位。
底角归位步骤的解法较为复杂,没有简单的公式可以应用。
这里需要运用一些直观的方法,通过翻转底层和中层边块的配对来完成。
3.中层边块归位(OLL)完成底层归位后,我们要将中层的边块归位。
我们可以通过多次重复以下公式来实现边块的归位:f(RUR'U')f'这个公式可以将两个不同颜色的边块交换位置,而不会破坏顶层的归位。
4.顶层归位(PLL)在完成中层归位后,我们要将顶层的边块和角块归位。
为了完成这个步骤,我们需要记住以下公式:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'这个公式要先将顶层的边块归位,然后再处理顶层的角块。
我们可以通过多次重复这个公式,将未归位的角块都恢复到正常的位置。
5.顶层角块归位(PLL)这是最后一个步骤。
该步骤旨在重新排列顶层的角块,使得它们回到正确的位置。
这里我们使用以下公式:xRU'R'D2RUR'D2R2x'通过多次重复这个公式,我们可以将角块归位。
以上就是CFOP法最简单的公式方法,通过学习和记忆这些公式,你可以快速有效地还原三阶魔方。
三阶魔方复原方法

三阶魔方复原方法
三阶魔方复原方法:
1. 混乱魔方:首先,将魔方随机打乱。
确保每个面的颜色都不连续,这样复原的难度会增加。
2. 第一层十字:选择一个面开始,以中心块的颜色为参考。
使用其他颜色的块将其四周组成一个十字形状。
3. 第一层角块:继续在第一层寻找角块,使得边块的颜色与中心块相邻的边块颜色一致。
4. 第二层边块:转动魔方,完成第一层后,开始组装第二层。
找到边角块,在中间层适当的位置插入,使得与相邻的颜色一致。
5. 顶层十字:将魔方重新翻转,使得顶层朝上。
然后,将顶层的中心块固定,以其他颜色的块组成十字形状。
6. 顶层角块:寻找需要组装的角块,将其定位到相应的位置。
如果出现排列不正确的情况,可以通过公式进行调整。
7. 顶层边块:最后,调整顶层边块,使其与相邻的颜色一致。
根据实际情况,可以应用不同的公式进行调整。
8. 细节调整:最后,根据需要进行细节调整,确保每个面的颜色都连续且正确。
根据需要进行旋转、转动整行或整面等操作。
完成后,即可复原三阶魔方。
希望以上方法能对您有帮助!。
还原三阶魔方的正确方法

还原三阶魔方的正确方法一、底层十字首先,我们要将一个十字形放在底面上。
选择一个底层棱线上的棱块,将其与底层中心块的颜色相对应的顶面中心块对齐。
然后,根据顶面中心块和底层中心块两块的颜色,找到对应的底层棱线上的棱块并将其放在底面上。
重复此步骤直到一个十字形出现在底面上。
二、底角在底层上找到与底层棱线的颜色相对应的4个底角块,并将它们放在顶面。
这样,底层就完成了。
三、中层棱现在,需要还原中层棱的位置。
找到与中层棱颜色相对应的四个顶面棱块,将它们按照顺时针依次放在中层。
这样,中层的棱就还原了。
四、顶角接下来是还原顶角块。
在中层找到顶层角块颜色对应的四个中层角块。
将这四个角块放在顶面。
五、顶棱排序还原顶面棱块的位置。
首先,检查顶层是否有两个棱块已经归位,如果是的话,可以进行下面的操作。
将其中一个顶面棱块与对应的底层棱块对齐,执行公式(右、上、右逆、上逆、右、上、上、右逆、上逆),将归位的顶面棱块移到顶面。
依次将其他已经归位的棱块放到顶面上。
六、顶层角旋转现在,检查顶层是否所有的角块都在正确的位置上。
如果有角块放在了错误的位置,可以执行下面的操作。
首先,找到一个角块,将其放在右手边的位置。
执行公式(上逆、右逆、上、右、上、右、上逆、右逆)即可将这个角块移到正确位置上。
重复此步骤直到所有的角块都在正确的位置上。
七、顶层棱旋转检查顶层是否所有的棱块都在正确的位置上。
如果有棱块放在了错误的位置,可以执行下面的操作。
首先,找到一个棱块,将其放在前面的位置上。
执行公式(右、上、右逆、上、右、上、右、上、上、右逆、上逆、右逆)即可将这个棱块移到正确位置上。
重复此步骤直到所有的棱块都在正确的位置上。
八、顶层面旋转最后,如果整个顶面是倒过来的,可以执行公式(右、上、右逆、上、右、上、上、右逆、上逆、右逆)旋转顶层面。
如果顶层面没有倒过来,就可以宣告还原完成了。
这是还原三阶魔方的一个大致方法,可以根据实际操作情况进行调整。
三阶魔方还原教程

三阶魔方还原教程三阶魔方是一种常见的智力玩具,它的还原过程看似复杂,但只要遵循一定的方法和步骤,就可以顺利将魔方恢复到初始状态。
下面是三阶魔方的还原教程,详细介绍了每个步骤的操作方法。
1.底层十字还原将魔方从任意混乱状态开始,首先要还原底层的十字。
选择一个中心块作为参考点,将与之相邻的四块与中心块边颜色相同的边块按照一定的方法放置到底面上,使得底面形成一个十字。
具体来说,可将底层中心块的配对边色调整到相应的位置。
2.底层角块还原在底层十字还原的基础上,需要将四个角块依次放置到底面的正确位置上。
首先,先找到拥有两个配对边色的角块,让其位于顶面的正确位置。
接下来,根据一定的方法将底面上的角块与顶面上的角块配对,然后移动一定的魔方公式,组合底面上的角块与顶面的角块相互配对。
3.第二层边块还原在底层十字和角块还原的基础上,需要将第二层的四个边块还原至正确位置上。
可以通过一定的方法将顶面上相邻于底层边块的中间层边块移到正确位置,并保持底层十字和角块的正确状态。
通过进行一定的魔方公式操作,调整中间层的边块到正确位置上。
4.顶层十字还原在底层和第二层还原的基础上,需要将顶层恢复为十字形状。
首先,将拥有与底层十字边块相同颜色的四个边块放置到顶层的正确位置上。
接下来,根据一定的方法将顶层边块调整到正确位置,并保持底层和第二层的正确状态。
5.顶层角块调整在顶层十字还原的基础上,需要将顶层的四个角块调整到正确位置上。
可以通过一定的方法,将角块移动至底层的正确位置,并保持底层和第二层的正确状态。
通过进行一定的魔方公式操作,调整顶层角块的位置和朝向。
6.顶层边块调整在顶层角块调整的基础上,需要将顶层的四个边块调整到正确位置上。
可通过一定的方法,将边块移动至顶层十字边块正确位置上,并保持底层、第二层和顶层十字的正确状态。
通过进行一定的魔方公式操作,调整顶层边块的位置和朝向。
7.顶层角块最后调整在顶层边块调整的基础上,需要最后调整顶层的四个角块位置和朝向。
三阶魔方还原方法

三阶魔方还原方法三阶魔方还原方法是指通过规定的步骤将混乱的三阶魔方还原成初始状态。
对于初学者来说,这需要一定的技巧和练习。
本文将介绍较为简单的三阶魔方还原方法。
解决魔方的步骤被称为“层次法”,通过分层逐步还原魔方。
整个过程可以分为四个步骤:1. 底面还原2. 二层还原3. 顶面还原4. 顶面调整以下是每个步骤的详细说明:1. 底面还原底面还原是整个过程中最关键的一步,它最终成为三阶魔方的基础。
在这个步骤中,我们需要将魔方的一面还原成同色。
下面是具体的步骤:第一步:找出中心块。
首先,需要找到魔方的中心块,即魔方中间颜色呈现的块,例如红、绿、橙、蓝等。
第二步:还原底面四棱块。
接下来,在不改变已还原的四棱块的情况下,把底面四个角块还原。
这四个角块必须满足两个条件:1)颜色与中心块相同;2)与其他角块的方向相同(左上角指向左上,右上角指向右上,左下角指向左下,右下角指向右下)。
第三步:还原底面四棱块。
现在,需要还原底面的四棱块。
它们必须满足两个条件:1)与底面其它方块的颜色一致;2)与它们相邻的两个方块颜色一致(例如绿-白相连的那个棱块必须要绿色和白色)。
如果你正确地完成了这个步骤,你应该已经有了一个颜色相同的底面,这将是下一个步骤的基础。
2. 二层还原在底面还原的基础上,我们开始还原魔方的中间层。
这个步骤涉及到四个边块和四个相邻的角块。
可以沿着魔方的外圈找到这些块。
第一步:找到需要还原的边块。
在底面上,找到一个已经还原的边块与需要还原的边块同色,然后以这个已还原的边块作为参照,将需要还原的边块调整到正确的位置。
第二步:将需要还原的边块移到正确位置。
请确定边块的朝向是否正确,如果不正确,则使用以下公式:F R U R’ U’ F’。
这将把边块顺时针旋转90º并将其移到正确的位置。
第三步:还原角块。
在不影响底面和已还原的中间层的情况下,找到与需要还原的角块相邻、同色的边块,然后将需要还原的角块移动到正确的位置。
三阶魔方还原教程

三阶魔方还原教程
一、底层交叉还原
1. 把白色中心块调整到顶面,使白色中心块位于顶面中心位置。
2. 在白色中心块周围寻找四个白色边块,这四个边块是底层交叉还原的关键。
3. 将四个边块分别调整到与其对应的中心块的位置上,并使得底层的四个边块都与对应中心块颜色相匹配。
二、底角块还原
4. 在顶层寻找棱块中的黄色边块,找到一个来自底层的黄色边块,将其调整到与其对应的底角块的位置上。
5. 对底角块进行还原操作,按照以下公式进行调整即可:
R' D' R D
6. 重复以上步骤,直至底层所有角块都被还原。
三、中层棱块还原
7. 寻找中层的一个棱块,然后将其调整到对应位置上,并按照以下公式进行调整:
U R U' R' U' F' U F
8. 重复以上步骤,直至中层所有棱块都被还原。
四、顶层十字还原
9. 把顶层中心块调整为与其对应的边块颜色相同。
10. 按照以下公式进行操作:
F R U R' U' F'
11. 根据还原后出现的情况,可能需要重复以上操作多次。
五、顶层角块位置还原
12. 按照以下公式进行操作:
U R U' L' U R' U' L
13. 根据还原后出现的情况,可能需要重复以上操作多次。
六、顶层角块方向还原
14. 按照以下公式进行操作:
R U R' U R U2 R'
15. 根据还原后出现的情况,可能需要重复以上操作多次。
至此,三阶魔方的还原就完成了。
层先法还原三阶魔方公式

层先法还原三阶魔方公式魔方,又称魔方立方体或魔方魔方,是一种受欢迎的智力玩具。
它由27个小立方体组成,每个小立方体的边长为3。
魔方的每一面都有一个颜色,目标是将魔方还原为每个面都只有一种颜色的状态。
在还原魔方的过程中,有许多不同的方法和公式。
其中一种常用的方法是层先法(Layer by Layer Method)。
这种方法以还原魔方的每一层为基础,一步步地进行还原。
我们需要了解魔方的结构。
魔方由三个不同的层组成:上层、中层和下层。
每一层都有9个小立方体。
上层和下层的小立方体可以在水平方向上旋转,而中层的小立方体则不能旋转。
层先法的第一步是还原上层。
我们首先需要将上层的中心块(中心块是指每一面的中间的小立方体)放在正确的位置上。
这可以通过一系列的公式来实现。
例如,我们可以使用公式R U R' U'来将上层的中心块放在正确的位置上。
接下来,我们需要还原上层的角块。
角块是指每一层和每一面的角落上的小立方体。
我们可以先找到一个已经放置在正确位置的角块,然后应用公式R U R' U',将其他未还原的角块放到正确的位置上。
完成上层还原后,我们可以开始还原中层。
中层的目标是将中层的边块(边块是指每一层和每一面的边缘上的小立方体)放在正确的位置上。
我们可以通过公式R U R' U' F' U' F来实现这一步骤。
我们需要还原下层。
下层的目标是将下层的角块和边块放在正确的位置上。
这可以通过一系列的公式来实现。
例如,我们可以使用公式R U R' U' F' U' F来将下层的边块放在正确的位置上。
通过层先法,我们可以逐步还原魔方的每一层,最终实现整个魔方的还原。
这种方法相对简单易学,并且可以帮助我们更好地理解魔方的结构和解决问题的方法。
在实际操作中,还原魔方需要一定的时间和耐心。
初学者可能需要花费几个小时甚至更长的时间来完成还原。
三阶魔方复原简明教程

三阶魔方复原简明教程三阶魔方是最经典的魔方之一,它由27个小方块组成,每一面由9个小方块组成。
复原一个乱序的三阶魔方可能看起来很困难,但只要你掌握了正确的方法,就能够轻松地完成复原。
下面是一个简明的三阶魔方复原教程,帮助你完成任务。
第一步:底层十字首先,选择一种颜色作为底层中心块的颜色。
找到和底层中心块相邻的四个小方块,调整它们的位置,使它们的颜色与相邻中心块的颜色相匹配。
这样你就得到了一个底层的十字形。
第二步:底层角块继续处理底层,找到未归位的底层角块。
将底层角块调整到底层,并确保底层角块与相邻的边块颜色一致。
这种方法可能会破坏之前归位的边块,不用担心,我们后面会修复它们。
第三步:中层边块处理完底层后,将注意力转移到中层。
找到一个未归位的中层边块,使其归位,同时确保与它相邻的中层角块和中层边块颜色一致。
重复这个过程,直到所有的中层边块归位。
第四步:顶层十字现在开始处理顶层。
首先,找到一个顶层边块,将其归位,并确保与之相邻的顶层角块和边块颜色一致。
重复这个步骤,直到你完成了一个顶层的十字形。
第五步:顶层角块找到未归位的顶层角块。
将顶层角块从底层调整到顶层时,可能会破坏之前归位的顶层边块,不用担心,我们后面会修复它们。
确保顶层角块与相邻的顶层边块和角块颜色一致。
第六步:顶层边块处理未归位的顶层边块。
将顶层边块从底层调整到顶层时,可能会破坏之前归位的顶层角块和边块,不用担心,我们后面会修复它们。
确保顶层边块与相邻的顶层角块和边块颜色一致。
第七步:顶层角块位置修复在这个步骤中,我们需要将归位正确但位置错误的顶层角块放到正确的位置上。
由于目标是归位到正确的位置,而不需要保持归位正确的面,所以可能会破坏边块的归位。
不用担心,我们后面会修复它们。
第八步:顶层角块朝向修复现在,我们来修复可能归位正确但朝向错误的顶层角块。
使用公式RUR'U',将顶层角块转动到正确的朝向。
第九步:顶层边块位置修复最后一个步骤,我们需要将归位正确但位置错误的顶层边块放到正确的位置上。
三阶魔方层先(LBL)复原法

怎样玩魔方魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。
什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊!魔方可以拆开。
废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。
中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。
不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。
骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。
例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。
我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。
废话少说,快来观摩一下我的规划图吧:图1现在的任务是完成魔方的一面。
首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。
图2 图3 图4为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。
对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。
(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化)对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。
如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。
下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀!简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。
另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。
三阶魔方还原方法 8355

三阶魔方还原方法-8355 Method(2009年2月25日更新)三阶魔方的还原方法,据说是比cfop好学的的方法.8355 Method由台湾的许技江老师所规划出来的解法,强调以理解的方法去解出魔方,期望能消除新手对于“解方块需要大量公式记忆”的疑虑。
将方块分成单层8 个角、第二层3 个边、第三层5 个边归位后再将剩下5 个角归位并转正。
8:和LBL法类似,将第一层完成,只是刻意留下一个角没解开,留做“工作区(Working Area)”3:利用工作区将第二层的3 个边塞入,不像LBL法需要背两个镜向动作的“八步法”5:利用工作区将顶层与工作区的5 个边归位,不像LBL法需要背“六步法”以及两个镜象OLL公式5:此时剩下顶层与工作区的5 个角,利用简单的去返动作,即可达到位置送换,以及翻动方向,此时一颗方块即解答完成。
其后面两段"五边"和"五角"的解法,可以用在Megaminx正十二面体魔方的最后一层解法上,不需要做调整改变,依然适用。
下面,我们一起学习一下吧,如果你想把魔方的所有解法一网打尽,那么就看看吧!一、在学习其他的转法时,大多都是背公式。
一、在学习其他的转法时,大多都是背公式。
我们知道,这个公式就可以把这几个角块对调、把这几个边块翻转,我们知道,这个公式就可以把这几个角块对调、把这几个边块翻转,但是为什么是这个公式,为什么这样转,却不得而知。
但是为什么是这个公式,为什么这样转,却不得而知。
8355转法几乎都是想要达到某个目的,就利用这样来转。
8355转法几乎都是想要达到某个目的,就利用这样来转。
有因势利导的味道。
有因势利导的味道。
二、如果已经学习了其他的转法,再来学8355转法,那么最会困扰的,就是工作区的概念。
二、如果已经学习了其他的转法,再来学8355转法,那么最会困扰的,就是工作区的概念。
8355转法的第一层,可以留下一个角块不要转好;第二层也可以留下一个边块不要完成。
三阶魔方上层复原的公式

三阶魔方上层复原的公式三阶魔方是一种非常有趣且具有挑战性的玩具。
将魔方还原到初始状态的过程被称为“复原”,是解决魔方的第一步。
本文将介绍一种适用于三阶魔方上层复原的公式。
上层复原是复原整个魔方的第三个步骤,它主要解决上层四个面的归位和调整角块的位置。
以下是一个1200字以上的公式来完成上层复原。
在介绍公式之前,有必要先了解一些魔方符号的含义。
魔方符号一般使用大写字母表示,其中F代表前面(front),B代表后面(back),U 代表上面(up),D代表下面(down),L代表左面(left),R代表右面(right)。
1.完成十字:首先,我们要找到一个这样的棱块(中间是白色,两侧是绿色),将其与对应的中心块放在右下角。
然后使用以下公式:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'2.完成上层角块:接下来,我们要重新定位和调整上层的角块。
如果一个角块已经归位(白色在上面,两种颜色在正确的位置),可以将它放在右上面,然后应用以下公式来调整其他角块:URU'L'UR'U'L3.调整角块顺序:在有些情况下,上述方法可能会导致一些角块的位置被打乱。
这时,我们可以使用以下公式对角块进行重新排序:RUR'U'RU2R'4.归位角块:接下来,我们要将未归位的角块准确放在正确的位置。
有三种情况需要考虑:情况一:一个角块需要顺时针旋转:如果只有一个角块需要顺时针旋转,可以将需要调整的角块放在右上角,然后应用以下公式:RUR'URU2R'情况二:一个角块需要逆时针旋转:如果只有一个角块需要逆时针旋转,可以将需要调整的角块放在右上角,然后应用以下公式:L'U'LU'L'U2L情况三:两个角块被交换位置:如果两个角块被交换位置,可以将它们放在右上角,然后应用以下公式:RUR'U'RU2R'URU'R'5.完成上层棱块:最后,我们要解决上层棱块的位置和朝向问题。
三阶魔方复原

三阶魔方复原三阶魔方是一种非常经典的智力玩具,也被称为魔方。
它由26个小立方体组成,6个中心块、12个边块和8个角块。
复原一个打乱的魔方可能听起来很困难,但实际上,只需要一些基础的方法和一点耐心就可以轻松完成。
下面是一个傻瓜教程,详细介绍了如何复原三阶魔方。
第一步:还原魔方的一层1.找到一个颜色相同的中心块,并将其放在你面前。
2.找到与中心块相邻的边块,使它们与中心块的颜色相匹配。
注意:边块有两个颜色。
3.将边块调整到与中心块的颜色相匹配的位置,这样你就得到一个颜色相同的“十”字。
4.找到与中心块相邻的角块,使其与中心块的颜色相匹配。
5.将角块调整到与中心块的颜色相匹配的位置。
这样,你就完成了第一层的还原。
第二步:还原魔方的二层1.从第一层的还原开始,将整个魔方逆时针旋转,让第一层面朝下。
2.找到一层中没有还原的边块,将其旋转到相应的位置。
3.将魔方转动,使边块与相邻的中心块和相邻的一层边块的颜色相匹配。
4.通过下面的公式来固定已经还原的边块:先将新的边块移到右侧,然后执行下面的公式。
(FRUR'U'F')5.重复上述步骤,直到第二层还原完成。
第三步:还原魔方的顶层1.将整个魔方再次逆时针旋转,让第一层面朝上。
2.找到一层中没有还原的角块,将其旋转到相应的位置。
3.将魔方转动,使角块与相邻的中心块和相邻的一层角块的颜色相匹配。
4.通过下面的公式来固定已经还原的角块:先将角块移到右侧,然后执行下面的公式。
(URU'L'UR'U'L)5.重复上述步骤,直到顶层还原完成。
完成以上所有步骤后,你将看到整个魔方已经完全还原。
如果你在其中一步骤中遇到困难,可以随时回到上一步进行修正。
复原三阶魔方需要一定的练习和耐心,但是一旦你掌握了基本技巧,你会发现它不再困难。
祝你成功!。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
怎样玩魔方
魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。
什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊!
魔方可以拆开。
废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。
中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。
不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。
骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。
例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。
我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。
废话少说,快来观摩一下我的规划图吧:
图1
现在的任务是完成魔方的一面。
首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。
图2 图3 图4
为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。
对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。
(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化)
对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。
如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。
下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀!
简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。
另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。
如图6所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置或者B位置,然后再用1方法完成到达目的位置的任务。
当目标块在背面时,可以通过图7这三步将目标块转到侧面来,然后转到A 位置,用1方法完成到达目的位置的任务。
触类旁通,如面图8所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置,然后再用2方法完成到达目的位置的任务。
当目标块接触基面时,可以通过图9这三步将目标块转到侧面来,然后转到A 位置,用1方法完成到达目的位置的任务。
图5
图
6
图7
图
8
图
9
图10 图11
角积木的玩法讲完了,下面我们讲棱积木的玩法。
(图10)
触类旁通:如图11所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置,然后再用4方法完成到达目的位置的任务。
图12 图13
触类旁通:如图13所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置,然后再用5方法完成到达目的位置的任务。
图14 图15
触类旁通:如图15所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置,然后再用6方法完成到达目的位置的任务。
当目标块接触基面时,可以通过这三步将目标块转到侧面来,然后转到A 位置,用5方法完成到达目的位置的任务。
至此,魔方一面的技巧已经全部讲完。
下面我们将给房子垒砖头啦!
如图17所示(灰色是白色色块),我们已经完成了基面(兰色)的工作,现在我们不再管基面了,我们将基面放在最下面。
我们要作的第一个工作是将四个侧面的中心积木转到相应的位置使每个侧面都有四个相同颜色的倒'T'形状,如图中红框中所示。
然后我们要完成的任务是将这些倒'T'形状的两侧填上正确的棱积木,如图中右上阴影部分所示。
图18
我不用多说了吧?会明白吗?用这八步着法可以将棱积木转到阴影位置。
转的时候一定要注意魔方的方向不要乱了哟!
图16
图17
图19
图20
图21
触类旁通:如图19所示,打圈标记的棱积木,如果是红绿色的积木的话就可以通过转动使其到达A位置,然后再用1方法完成到达目的位置的任务。
特殊情况:如图20左所示,红绿色棱积木已经在正确位置上了,可是却颠倒了颜色,这可如何是好?方法肯定是有的,如图20右,将一个无关大局的棱积木(图中打了圈)转入该位置,红绿色积木自然就跑了出来了,不是吗?:)好了,我们为魔方大厦垒起了砖头(图21),看样子也完成了三分之二了,只剩下上层建筑了,这上层建筑里的九个积木全部是带有顶面色(粉红色)的积木,啊,别小瞧了这区区九个-----后面的路还长着呢!
今天我们要完成的任务是在魔方的顶面上画一个十字,如图23所示。
现在我要仔细讲解一下啦,大家可要听好啦!
如上图22所示有一个方法1,共有六步,它到底做什么工作呢?
上图22下面有五个魔方,表示了十字的形成过程:当顶面只有一个粉红色块时,用方法1可以形成一个"一"字,在这个基础上再用方法1,形成一个"L",将顶面转向180度,然后用方法1,就形成了十字。
方法1这个过程完毕时,不会影响到已经完成的底层和中层,很有趣吧?以后的方法会越来越苛刻,影响的积木会越来越少,也会越来越复杂。
好了,十字架做好了(图23),以后我们就更有信心完成魔方大厦了!
今天我们要完成的任务是让上层建筑的四个角积木“各就各位”,让它们到自己的正确位置上。
首先如上图24所示,我们将顶面上的四个角积木分别称为上角积木、下角积木、左角积木和右角积木。
然后我们来看下图25(灰色代替了白色),用下面的这两种方法可以实现的是:上角积木的位置保持不变,左角积木、右角积木和下角积木进行顺时针(或
者逆时针)的位置交换,并且保持底层和中层的积木不发生变化,顶面保持十字。
图22
图
23
图24
我说的还清楚吧?当然,并不是什么事情都一帆风顺,下图26是对角交换的两种情况,可以用下面的"死"方法完成。
当你们"熟"了的时候,自然会生出"巧"来,你们会发现这个问题很简单。
好了,我们已经将上层建筑的四个"屋檐"转到了它们应该在的位置,现在我们要做的是将"屋檐"的顶面色块全部翻转过来,如图27所示。
通过下面图28这两种方法可以保持上角积木不变,并旋转左、右、下角积木,从而达到将顶面色完成的目的。
图
25
图26 图27
图28
呵呵,可是天下没有这么"撇脱"(便宜)的事,下面图29有几种特殊情况需要特殊处理:
看了上图29这5个张牙舞爪的"积木螃蟹",是不是有些心烦呀?你们不应该去背这个过程,你们应该记着:将顶面色块没有在顶面上的角积木转到上角积木这个位置,然后使用方法1或者方法2,事情就会有转机。
(我实在描述不出来了,嘻嘻,只可意会不可言传,就看的悟性了:)
今天我来讲最后一课,我们需要做的是将魔方上层建筑的四个棱积木移到正确的位置上。
嗨!看我的“独孤六剑”气势磅礴、连绵不绝最后一击!(图30)
图29
图30
(方法1是逆时针转动,方法2是顺时针转动)
呵呵,莫要晕倒,最后一招当然是相当厉害的,你们看象不象"拳皇"里"龙"(坂崎良)的绝杀"龙虎狂舞"?言归正传:"转四棱"的方法1其实是"平四方"的方法1+"平四方"的方法2,"转四棱"的方法2其实是"平四方"的方法2+"平四方"的方法1。
当然还有下面图31这种情况,相信能够解决这个问题。
图31
至此,魔方大厦已经全部竣工,好好地享受成功的喜悦吧!^_^。