计算机视觉中的多视图几何第五章 摄像机几何和单视图几.

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计算机视觉三维测量与建模-参考答案汇总 第1--8章

计算机视觉三维测量与建模-参考答案汇总 第1--8章

第一章大数据财务决策概论一、数字影像的概念?常见的数字影像的类型有哪些?物理世界的物体针对不同频段的电磁波具有不同的辐射、吸收和透射特性。

通常数字影像的成像过程是传感器将接收到的辐射、反射或透射的电磁波,从光信号转换为电信号,再转换为数字信号的过程。

彩色影像、灰度影像、二值影像、深度图影像、多光谱影像、伪彩色影像。

二、摄影几何的意义以及摄影几何数学表达的优点有哪些?射影几何学也叫投影几何学,在经典几何学中,射影几何处于一个特殊的地位,通过它可以把其他一些几何学联系起来。

在射影几何学中,把无穷远点视为“理想点”。

欧氏直线再加上一个无穷点就是射影几何中的直线,如果一个平面内的两条直线平行,那么这两条直线就交于这两条直线共有的无穷远点。

使用射影几何进行数学表达的优点包括:(1)提供了一个统一的框架来表示几何图元,如点、线和平面;(2)可以在无穷远处以直接的方式操作点、线和平面;(3)为许多几何操作(如构造、交集和变换)提供了线性表示方式。

三、为了描述光学成像的过程,通常需要引入几种坐标系,分别进行说明。

1.世界坐标系为了描述观测场景的空间位置属性,第一个需要建立的基本的三维坐标系是世界坐标系,也被称为全局坐标系。

2.像空间辅助坐标系第二类坐标系是像空间辅助坐标系,也被称为相机空间坐标系。

它类似于摄影测量学中的像空间辅助坐标系,是以摄像机为分析基准的坐标系,也是从三维空间转换到二维空间的一个桥梁。

3.像平面坐标系第三个重要的坐标系是像平面坐标系。

摄像机对三维场景拍照,属于透视投影变换,是将观测点的坐标值从三维空间转换到二维空间的射影变换。

四、基于不同的测量原理,主动式扫描仪系统可以分为几类?1.飞行时间扫描仪TOF类型的扫描仪通过测量从发射端发出的辐射波到目标表面的往返时间来计算目标表面点的距离。

2.相移扫描仪相移扫描仪利用正弦调制的强度随时间变换的激光束进行测量。

通过观测发射信号和反射信号的相位差,计算目标与传感器之间的往返距离。

三维重构相关书籍

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嘿,朋友们!今天我要给你们讲讲那些超棒的三维重构相关书籍!就好比你在黑暗中摸索,突然有人给了你一盏明灯,这些书籍就是那盏明灯啊!
《计算机视觉中的多视图几何》这本书,哇塞,那可真是牛了!就像一把钥匙,能打开你对三维重构认知的大门。

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还有《三维重建:从图像到模型》,这简直是宝藏啊!它就像一位耐心的老师,一步一步带着你走进三维重构的奇妙世界。

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计算机视觉中的多视图几何第五章 摄像机几何和单视图几何

计算机视觉中的多视图几何第五章 摄像机几何和单视图几何
iT
p P p p
主平面
11
p p p
12
p p p
13
21
22
23
31
32
33
p P p P p P
14 24 34
1T
2T
3t

主平面是过摄像机中心并平行于图像平面的平面。它由被影像到图像上无穷远直线 的点集X组成。也就是 PX x,y, 0 。因此一个点在摄像机主平面上的充要条件 是 P X 0。换句话说, 是摄像机主平面的矢量表示。 P

4

T
T
T
PX
主射线方向的点乘。如 果摄像机矩阵已被归一 化使得 detM 0且 m 1, 那么 m 是指 向正轴向的单位矢量。 则w可以解释成:从摄像机 中心 C到点 X在主轴方向上的深度。
X
C
m
3
Xm
3
点X的深度图 结论5.1
T
令 X (X,Y, Z,1) 是一个 3D点而 P M / p 是一个有限摄像机矩
y x
x
0
图5.2 图像坐标系( x, y) 和摄像机坐标系
T
(x , y )
cam cam
T
若记
f K
矩阵K陈为摄像机标定矩阵。 则(5.3)式有个简洁的形式
f
p p 1
x y
(5.4)
x KI/0 X
cam
(5.5)
T
矩阵K称为摄像机标定矩阵。在(5.5)中记(X,Y, Z ,1) 为X 是为了强调摄像机被设定 在一个欧氏坐标系的原点且主轴沿着Z轴的指向,而点 X 按此坐标系表示。这样的坐 标系可以称为摄像机坐标系。

三维重建的四种常用方法

三维重建的四种常用方法

三维重建的四种常用方法在计算机视觉和计算机图形学领域中,三维重建是指根据一组二维图像或其他类型的感知数据,恢复或重建出一个三维场景的过程。

三维重建在许多领域中都具有重要的应用,例如建筑设计、虚拟现实、医学影像等。

本文将介绍四种常用的三维重建方法,包括立体视觉方法、结构光法、多视图几何法和深度学习方法。

1. 立体视觉方法立体视觉方法利用两个或多个摄像机从不同的视角拍摄同一场景,并通过计算图像间的差异来推断物体的深度信息。

该方法通常包括以下步骤:•摄像机标定:确定摄像机的内外参数,以便后续的图像处理和几何计算。

•特征提取与匹配:从不同视角的图像中提取特征点,并通过匹配这些特征点来计算相机之间的相对位置。

•深度计算:根据图像间的视差信息,通过三角测量等方法计算物体的深度或距离。

立体视觉方法的优点是原理简单,计算速度快,适用于在实时系统中进行快速三维重建。

然而,该方法对摄像机的标定要求较高,对纹理丰富的场景效果较好,而对纹理缺乏或重复的场景效果较差。

2. 结构光法结构光法利用投影仪投射特殊的光纹或光条到被重建物体表面上,通过观察被投射光纹的形变来推断其三维形状。

该方法通常包括以下步骤:•投影仪标定:确定投影仪的内外参数,以便后续的光纹匹配和几何计算。

•光纹投影:将特殊的光纹或光条投射到被重建物体表面上。

•形状计算:通过观察被投射光纹的形变,推断物体的三维形状。

结构光法的优点是可以获取目标表面的细节和纹理信息,适用于对表面细节要求较高的三维重建。

然而,该方法对光照环境要求较高,并且在光纹投影和形状计算过程中容易受到干扰。

3. 多视图几何法多视图几何法利用多个摄像机从不同视角观察同一场景,并通过计算摄像机之间的几何关系来推断物体的三维结构。

该方法通常包括以下步骤:•摄像机标定:确定每个摄像机的内外参数,以便后续的图像处理和几何计算。

•特征提取与匹配:从不同视角的图像中提取特征点,并通过匹配这些特征点来计算摄像机之间的相对位置。

第5章三维全景技术

第5章三维全景技术

5.3全景图制作实例
5.3.3 用Ulead COOL 360制作动态全景图 步骤3:图片加入后出现预览窗口,下方的按钮可以删除、 旋转、缩小或放大图片。
5.3全景图制作实例
5.3.3 用Ulead COOL 360制作动态全景图 步骤4:单击“下一步”按钮,选择用于拍摄照片图像的相 机镜头。如果相机镜头不在列表中,可选择程序提供的缺省 镜头,也可自定义镜头参数,这里选择“普通镜头”。“关 闭变形功能”是禁止弯曲,选择后浏览时全景图无弯曲感, “关闭混合功能”是禁止融合,这样相邻两张相片拼成全景 图可见其重叠部分。
5.3全景图制作实例
5.3.3 用Ulead COOL 360制作动态全景图 步骤5:单击“完成”切换到“调整”窗口,在这里可以调 整图片的各种属性。例如:对于拼好的图片中某一幅不满意, 可单击该图片,在选项面板中调节参数即可。参数有旋转图 像、调整透视效果、调整色调、调整饱和度、调整亮度、调 整对比度等;还可通过鼠标拖拉来调整各幅图像间的重叠程 度。若对调整效果不满意,可单击“撤销”和“重复”两个 功能进行取消和重复操作,单击“重置”按钮,恢复调入图 像的初始状态。
单击“保存”按钮,保存当前全景图;单击“电子邮件”按 钮,将当前全景图转换为EXE文件,并作为电子邮件附件发送;单 击“网页”按钮,以Web页面的形式保存当前全景图,且可在浏览 器中观看;单击“屏幕保护”按钮,设置全景图为默认的屏幕保 护程序;单击“打印”按钮,以平面图形式打印该全景图;单击 “复制”按钮,将该全景图复制到剪贴板上以便其他程序调用; 单击“导出”按钮,生成一个可执行文件,执行它就可浏览全景 图的内容。这里选择“导出”按钮,文件名称设置为“COOL360全 景图”,输出文件夹设置为“D:\全景图”,单击“确定”按钮, 则在D:\全景图文件夹下生成了COOL360全景图.exe文件。

计算机视觉-多视图几何

计算机视觉-多视图几何

Trifocal Tensor
Multiple View Geometry Bundle adjustment Auto-Calibration
Three View Reconstruction
MultipleView Reconstruction Papers Papers
Apr. 8, 10
Apr. 15, 17 Apr. 22, 24
Projective 2D Geometry
• Points, lines & conics • Transformations
• Cross-ratio and invariants
Projective 3D Geometry
• Points, lines, planes and quadrics
X R t Y or λ x P. X 0T 1 Z 3 1
but also affine cameras, pushbroom camera, …
Camera Calibration
• Compute P given (m,M)
Textbook:
Multiple View Geometry in Computer Vision by Richard Hartley and Andrew Zisserman Cambridge University Press
Alternative book:
The Geometry from Multiple Images by Olivier Faugeras and Quan-Tuan Luong MIT Press


Single-View Geometry

摄像机模型和参数标定方法

摄像机模型和参数标定方法

摄像机模型和参数标定方法1.摄像机模型:在计算机视觉中,常用的摄像机模型有针孔摄像机模型和透视投影模型。

a.针孔摄像机模型:针孔摄像机模型是最简单的摄像机模型。

它基于针孔成像原理,假设摄像机传感器与物体之间存在一个无限小的光学孔隙,通过这个光学孔隙将物体的光线投射到图像平面上。

针孔摄像机模型忽略了透镜的形状和光线的折射,只关注光线的投射。

b.透视投影模型:透视投影模型是将物体的三维坐标映射到二维图像平面的模型。

它考虑了透镜的形状和光线的折射。

透视投影模型采用了透视变换,使得离摄像机更远的物体在图像中变小,离摄像机近的物体在图像中变大,从而产生透视效果。

2.摄像机参数标定方法:摄像机参数标定是通过已知的物体尺寸和相应的图像坐标计算出摄像机的内参和外参参数。

a.内部参数标定:内部参数指的是摄像机特有的参数,如焦距、主点、径向畸变系数等。

常用的内部参数标定方法包括棋盘格标定、张正友标定、N点共线标定等。

其中,棋盘格标定是最常见和简单的方法,通过在不同位置和角度下拍摄棋盘格图案,从而获得图像中棋盘格角点的图像坐标以及棋盘格的实际尺寸,通过求解相应的线性方程组,得到摄像机的内部参数。

b.外部参数标定:外部参数指的是摄像机与物体之间的相对位置和姿态关系。

常用的外部参数标定方法包括单应性矩阵标定、基础矩阵标定、相机位姿估计等。

单应性矩阵标定是一种基于图像中平面特征点的方法,通过计算平面特征点在图像平面和物体平面上的对应关系,从而获得摄像机的外部参数。

基础矩阵标定是一种基于图像匹配的方法,通过计算图像中特征点的对应关系,求解基础矩阵,从而获得摄像机的外部参数。

相机位姿估计是一种基于多视图几何的方法,通过不同视图下的特征点匹配或者特征描述子匹配,计算相机位姿的旋转矩阵和平移向量。

3.标定结果评估:在进行摄像机参数标定之后,需要对标定结果进行评估。

常用的评估指标包括重投影误差、标定误差、畸变参数等。

重投影误差是指标定点在标定之后,重新投影回图像上的点与原始标定点的像素距离。

2024 机器视觉与应用课程

2024      机器视觉与应用课程

2024 机器视觉与应用课程2024年机器视觉与应用课程介绍机器视觉与应用是计算机科学与技术领域中的一门重要课程。

本课程旨在通过教授学生机器视觉的基本原理和应用技术,培养学生在计算机视觉领域的研发能力和工程实践能力。

在本课程中,学生将学习图像处理、模式识别、机器学习等基础知识,并掌握常见的机器视觉算法和应用技术。

课程内容包括但不限于以下方面:1. 图像处理基础:学习数字图像的表示与处理方法,了解图像的基本特征提取和增强技术。

2. 特征提取与描述:学习常见的特征提取方法,如边缘检测、角点检测、纹理描述等,以及特征描述方法,如SIFT、SURF 等。

3. 目标检测与识别:学习目标检测的基本原理和常用算法,如Haar特征、HOG特征和深度学习方法等。

4. 物体跟踪与运动分析:学习基于特征匹配和运动向量估计的物体跟踪方法,以及运动分析的应用技术。

5. 三维重建与摄像机几何:学习基于多视图几何的三维重建方法,了解摄像机的投影模型和参数标定技术。

6. 计算机视觉应用:介绍机器视觉在智能交通、工业检测、医学影像等领域的应用案例,培养学生解决实际问题的能力。

通过本课程的学习,学生将能够理解机器视觉的基本原理,掌握常用的视觉算法和工具,能够应用机器视觉技术解决实际问题。

课程采用理论教学与实践操作相结合的教学方法,鼓励学生进行实际项目实践和研究,提高他们的编程能力和团队合作能力。

课程考核方式包括平时作业、实验报告和期末项目。

希望通过本课程的学习,能够培养出具备扎实的机器视觉基础知识和实际应用能力的人才,为社会和行业发展做出贡献。

此外,本课程还将注重学生的实践能力培养。

学生将有机会参与项目实践,运用所学知识解决实际问题。

通过完成实际项目,学生将能够更好地理解机器视觉技术在现实世界中的应用,并提高解决实际问题的能力。

课程还将引导学生进行小组合作项目,培养学生的团队合作精神与沟通能力。

学生将在小组中共同完成一个机器视觉应用项目,通过合作解决实际问题,学习团队协作,并分享经验与成果。

计算机视觉各个方向介绍

计算机视觉各个方向介绍

计算机视觉各个方向介绍全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:计算机视觉是一门涉及图像处理、模式识别和机器学习的交叉学科,其应用领域广泛,包括人脸识别、自动驾驶、医疗影像分析等。

在计算机视觉领域,存在着多个研究方向,各具特点和应用场景。

接下来将对计算机视觉各个方向做详细介绍。

1. 图像处理图像处理是计算机视觉中最基础也是最核心的技术之一,其主要任务是对图像进行分析、处理和提取特征。

在图像处理领域,常见的技术包括图像增强、图像去噪、图像分割、图像融合等。

图像处理技术在许多领域都有广泛的应用,如医学影像处理、安防监控等。

2. 物体检测物体检测是计算机视觉中的一个重要研究方向,其主要任务是在图像中定位并识别特定的物体。

物体检测技术可以应用于人脸识别、车辆识别、目标跟踪等领域。

目前,深度学习技术在物体检测领域取得了巨大的突破,如Faster R-CNN、YOLO等算法。

3. 图像语义分割图像语义分割是计算机视觉中较为复杂和困难的问题之一,其目标是为图像中的每个像素分配一个语义类别。

这个技术在自动驾驶、医学图像分析等领域有着广泛的应用。

近年来,基于深度学习的语义分割算法如FCN、U-Net等已经成为研究热点。

4. 人脸识别人脸识别是计算机视觉中一个重要的应用方向,其主要任务是识别人脸图像中的身份信息。

人脸识别技术已经广泛应用于手机解锁、安防监控、金融领域等。

近年来,人脸识别技术取得了巨大的进展,主要得益于深度学习的发展。

5. 图像生成图像生成是计算机视觉中的一个新兴方向,其主要任务是利用生成模型生成具有一定语义信息的图像。

图像生成技术可以应用于图像修复、图像超分辨率、图像生成等领域。

目前,生成对抗网络(GAN)已经成为图像生成领域的主流技术。

6. 深度学习在计算机视觉中的应用深度学习是计算机视觉中至关重要的技术,其主要通过构建深层神经网络来学习特征表示。

深度学习技术在图像处理、物体检测、图像语义分割、人脸识别等领域都有着广泛的应用。

计算机视觉中的多视几何

计算机视觉中的多视几何

计算机视觉中的多视几何多视几何是计算机视觉领域中的一个重要分支,它研究如何从多个视角的图像中获取三维物体的信息。

本文将介绍多视几何的基本概念、常见方法以及应用。

一、多视几何的基本概念多视几何主要研究相机之间的空间关系及其对图像的几何变换。

在多视几何中,通常假设相机遵循针孔相机模型,即相机投影是通过沿光线将三维点投影到成像平面上的方式实现的。

这种假设简化了多视几何问题的数学表述。

在多视几何中,存在着多个视角或相机,每个视角拍摄到的图像都包含了一部分目标物体的信息。

不同视角下的图像可以通过几何变换相互对应,从而形成更全面的物体描述。

多视几何的目标是通过对多个视角下的图像进行分析和匹配,获得物体的三维结构和姿态。

二、多视几何的常见方法1.立体视觉立体视觉是多视几何的一个重要分支,它主要关注于从成对的立体图像中恢复场景中物体的深度信息。

立体视觉的主要任务是进行视差估计,即在两个视图中找到对应的特征点,并通过视差值计算物体的深度。

常用的立体视觉方法包括基于特征点匹配的方法、基于区域的方法以及基于能量优化的方法。

2.三维重建三维重建是多视几何的另一个重要研究方向,它旨在通过多个视角下的图像恢复出物体的三维结构。

三维重建的主要任务是通过多视图几何的理论和方法,将多个二维图像中的特征点或特征区域对应起来,并通过三角剖分和立体校正等技术进行三维重建。

常见的三维重建方法包括基于立体匹配的方法、基于结构光的方法以及基于视差图的方法。

3.多视图几何与运动恢复多视图几何与运动恢复关注的是相机的运动估计和3D结构恢复问题。

例如,基于特征点匹配的方法可以通过计算相邻帧之间的运动矩阵来估计相机的运动。

通过多个相机的视角,可以利用多视图的几何关系计算出物体的相对位置和运动轨迹。

三、多视几何的应用1.3D建模与重建多视几何可以用于三维建模与重建,例如通过从多个视角拍摄的图像生成三维模型。

这在虚拟现实、游戏开发、建筑设计等领域都有广泛的应用。

基于多视图几何的三维重建技术研究

基于多视图几何的三维重建技术研究

基于多视图几何的三维重建技术研究随着科技不断发展,三维重建技术已经得到了广泛的应用。

作为计算机视觉领域的一个重要分支,三维重建技术可以将二维图像或视频数据转化为三维模型,这对于数字娱乐、工业制造等领域都具有广泛的应用前景。

本文将重点介绍基于多视图几何的三维重建技术的研究现状及发展趋势。

一、多视图几何的原理多视图几何是三维重建技术的一种基本原理,它可以通过多个视角的图像信息来重建三维模型。

它的核心思想是通过多个二维视角的信息推断出三维场景的结构。

具体来说,多视图几何技术需要根据摄像机的位置和姿态,将多张二维视角的图像重新投影到三维空间中,然后通过构建三维点云数据来重建三维模型。

二、多视图几何的应用多视图几何技术被广泛应用于数字娱乐、工业制造、医疗、建筑等领域。

在数字娱乐领域,三维重建技术可以被用于游戏开发、虚拟现实等方面。

在工业制造领域,三维重建技术可以被用于产品设计与制造、原型制作等方面。

在医疗领域,三维重建技术可以被用于医学图像分析、手术模拟、脑科学研究等方面。

在建筑领域,三维重建技术可以被用于室内外建筑设计、文物保护、城市规划等方面。

三、多视图几何的技术发展近年来,随着科技的不断发展,多视图几何技术也在不断的进步。

首先,各种摄像设备的不断进化,如全景摄像、深度相机、飞行相机等设备的发展,使得多视图几何技术的应用范围更加广泛。

其次,各种算法和模型的不断更新和完善,如基于细节网格模型、基于稠密点云模型和基于参数曲面模型等方法,在三维重建技术领域得到广泛应用。

另外,利用深度学习技术和神经网络方法来实现三维重建技术也成为了当前研究的热点。

这些方法和技术的发展,为多视图几何的三维重建技术提供了更多的应用前景和技术创新的可能性。

四、多视图几何的挑战尽管多视图几何技术在三维重建技术中具有重要的作用,但它同样也面临诸多挑战。

首先,多视图几何技术需要有足够的准确性,精度不足会影响三维模型的质量。

其次,多视图几何技术需要对光照、阴影等环境因素进行处理,这对技术的准确性和复杂性都提出了更高的要求。

六个基本视图形成、名称及配置

六个基本视图形成、名称及配置
A
局部视图轮廓线完整 省略波浪线
A
除局部视图外 重复表达部分
不必画出
除局部视图 外其余部分 不必画出
绘制四个基本视图,能反映各部分形体的真形,但 左、右视图重复表达底板和竖桶,可采用局部 视图来表达。
局部视图可以放 在任何位置按向
视图要求标注
进行组合体 表达分析
组合体
四. 斜视图和局部视图
物体向不平行于任何基本投影面的平面上投影得到的视图称为斜视图。
第五章 表达 机件的常用 方法
5.1 视图
一.基本视图
六个基本视图形成、名称及配置
六个基本投
设立V、H、W对 称面作为基本投影 面,把物体放在六 个面中间,分别向 六个基本投影面作
正投影。
左视图 后视图
W
俯视图投影
后视图投影
右视图投影
右视图
俯视图
H
左视图投影
六面对个分称基别面本绕跟投与着影VW面面面的展再交六平开向线基齐:右,本、V后向面视宽转外不图相动侧动保 等90、,持”°向与。“的后V长投面转对影相动正特交9、性0的高。°,四V个面投的影
积聚性
也可放在其 他位置
保留局 部视图
加旋转符号
此平面在V、H、 W投影面上投影
不反映真形
真形
真形 可放在投 影位置
设立H1投影面 与物体斜面平 行与v面垂直
类似形
保留局 部视图
类似形
图形可顺 时针或逆 时针旋转
主视图投影 仰视图投影
二. 向视图
基本视图
仰视图
右视图
主视图
俯视图
向视图
向视图要用箭头和 字母标注投影方向
在所得视图上方 标注相同的字母

计算机图形学:(5-2)三维视图-计算机视图

计算机图形学:(5-2)三维视图-计算机视图

Angel: Interactive Computer Graphics 5E © Addison-Wesley 2009
16
两个视图API
• 为了实现某种投影,需要经过复杂的计算得到变 换的构成
• 可以采用在PHIGS和GKS-3D中的方法定位照 相机
• 在世界标架中描述照相机的位置 • 投影的类型是由在OpenGL中等价的投影矩阵确
13
如何构造正等轴测投影
• 假设从中心在原点的立方体开始,立方体平 行于坐标轴 • 希望移动照相机得到该立方体的正等轴测 投影
- 首先绕y轴旋转45度 - 然后绕x轴旋转35.26度 - 最后从原点移开
Angel: Interactive Computer Graphics 5E © Addison-Wesley 2009
25
飞机操纵模拟
Angel: Interactive Computer Graphics 5E © Addison-Wesley 2009
26
OpenGL代码:飞行员视图
• 飞机位于坐标(x,y,z),相对于飞机重心 • glRotated(roll, 0., 0., 1.); • glRotated(pitch, 0., 1., 0.); • glRotated(yaw, 1., 0., 0.); • glTranslated(-x, -y, -z);
• 如果把照相机也看作具有几何属性的对象,那么 改变对象位置和定向的变换当然对照相机的位置 和定向相对于其它对象也发生改变
• 可以认为在定义真正对象之前的模型-视图变换 是定位照相机
Angel: Interactive Computer Graphics 5E © Addison-Wesley 2009

最新Computer Vision Multiview Stereo计算机视觉的多视点立体幻灯片课件

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Stereo image rectification
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3D Computer Vision
The main goal here is to reconstruct geometry of 3D worlds.
How can we estimate the camera parameters?
Nonlinear camera calibration
Perspective projection:
ui fx
vi
0
1 0
fy 0
uv00•rr12TT 1 r3T
ttt132•xzy1iii
Nonlinear camera calibration
Perspective projection:
- known 3D points on calibration targets
- find corresponding 2D points in image using feature detection algorithm
Camera parameters
Known 3D coords and 2D coords
• D. Scharstein and R. Szeliski. A taxonomy and evaluation of dense two-frame stereo correspondence algorithms. International Journal of Computer Vision, 47(1/2/3):742, April-June 2002.

计算机视觉基础培训课程

计算机视觉基础培训课程

计算机视觉基础培训课程计算机视觉是一门涉及图像处理、模式识别和机器学习等领域的学科,它通过计算机算法和技术实现对图像和视频数据的理解和分析。

如今,计算机视觉技术已经应用于许多领域,包括自动驾驶、医学影像分析、人脸识别等等。

为了提供对计算机视觉的深入了解和技术应用能力的培养,我们推出了计算机视觉基础培训课程。

一、课程简介计算机视觉基础培训课程旨在帮助学员掌握计算机视觉的基本原理、算法和技术,并通过实践项目提高实际应用能力。

课程包括以下主要内容:1. 图像处理基础:介绍图像的表示和处理方法,包括滤波、边缘检测、图像增强等。

2. 特征提取与描述:介绍特征提取和描述的方法,如SIFT、SURF等,并讲解特征匹配的原理和应用。

3. 目标检测与识别:介绍目标检测和识别的基本概念和算法,包括Haar特征、HOG特征和卷积神经网络等。

4. 图像分割和图像识别:讲解图像分割和图像识别的方法,包括阈值分割、基于区域的图像分割等。

5. 三维重构与摄像机标定:介绍三维重构和摄像机标定的原理和方法,如多视图几何、立体视觉等。

二、培训目标通过学习计算机视觉基础培训课程,学员将具备以下能力和技能:1. 理解计算机视觉的基本原理和概念,对图像和视频数据具有深入的理解和分析能力。

2. 掌握图像处理和特征提取的方法和算法,能够应用于实际问题中。

3. 熟悉目标检测和识别的流程和技术,能够实现基本的目标检测和识别任务。

4. 理解图像分割和图像识别的原理和方法,并能够应用于实际项目中。

5. 掌握三维重构和摄像机标定的原理和技术,能够实现三维场景的重建和摄像机参数的校准。

三、培训方式计算机视觉基础培训课程采用结合理论讲解和实践项目的方式进行教学。

课程内容将通过幻灯片和演示视频进行讲解,并提供相关的代码和实验材料供学员练习和实践。

1. 线上学习:学员可以通过线上平台进行自主学习,按照自己的进度学习课程内容。

2. 线下培训:我们也提供线下培训班,学员可以参加面对面的培训课程,与讲师进行互动和交流。

计算机图形学知识点总结

计算机图形学知识点总结

计算机图形学知识点总结点阵法是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩。

参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。

通常把参数法描述的图形叫做图形(Graphics)把点阵法描述的图形叫做图象(Image)计算机图形学、数字图像处理和计算机视觉学科间的关系:近二十年中,国际标准化组织ISO已经批准和正在讨论的与计算机图形有关的标准有:GKS、GKS-3D、PHIGS、CGM、CGI、IGES、STEP。

第二章:图形输入设备:键盘(keyboard)键盘能用来进行屏幕坐标的输入、菜单选择、图形功能选择,以及输入那些如辅助图形显示的图片标记等非图形数据。

鼠标器(mouse)当推动鼠标器在平面上移动时,鼠标将记录移动的方向和距离,这个方向和距离被传送给计算机,转换成对应的光标的位移。

光笔(light pen)触摸屏(touch screen)当用手指或者小杆触摸屏幕时,触点位置便以光学的(红外线式触摸屏)、电子的(电阻式触摸屏和电容式触摸屏)或声音的(声音探测式)方式记录下来。

操纵杆(joystick)操纵杆是由一根小的垂直杠杆组成的可摇动装置,该杠杆装配在一个其四周可移动的底座上用来控制屏幕光标。

跟踪球(Trackball)和空间球(Spaceball)数据手套(Data Glove) 是一种戴在手上的传感器,可以用来抓住“虚拟对象”,它由一系列检测手和手指运动的传感器构成,用来提供关于手的位置和方向的信息。

数字化仪(Digitizer) 用于在二维或三维的图形对象上扫描,以输入一系列二维或三维的坐标值。

这些坐标值代表的坐标点,在系统中将以直线段或曲线段连接,以逼近图形对象的描绘曲线或表面形状?图像扫描仪(Scaner) 图像扫描仪可直接把图纸、图表、照片、广告画等输入到计算机中,在将它们传过一个光学扫描机构时,灰度或彩色等级被记录下来,并按图像方式进行存储。

多视图学习 multi-view

多视图学习 multi-view

多视图学习(multi-view learning)前期吹牛:今天这一章我们就是来吹牛的,刚开始老板在和我说什么叫多视图学习的时候,我的脑海中是这么理解的:我们在欣赏妹子福利照片的时候,不能只看45度角的吧,要不那样岂不是都是美女了,这还得了。

所以我们要看各个角度的照片,打击盗版美女,给大家创建一个真诚的少点欺骗的和谐世界。

所以说,多视图学习就是360度,全方位无死角的欣赏(学习)然后得到最接近真实值的判定。

话说那么一天啊,一个人和一个蚂蚁在对话,他们看着一个米饭粒,人说,这个米饭粒胖嘟嘟的一定很香,蚂蚁说:你胡说,这米粒明明是长方形的,你干嘛说他胖嘟嘟的。

然后他们就吵得面红耳赤,就去问上帝,这米究竟是什么样子的。

上帝说:你们都没有错,人看到的是三维的世界,所以他们能看到立体的东西,而蚂蚁只能看到二维的,所以蚂蚁只能看到平面的。

从上面的小故事我们可以看出,多视图学习就是从多个角度去学习,然后数据进行预测提高准确性。

一半监督学习半监督学习问题在真实世界中大量存在,以下列举几例:在文本分类中,例如,垃圾邮件过滤问题,所有邮件都可以作为未标记数据,标记数据的获取要求用户标注哪些是垃圾邮件,哪些不是,如果使用传统的监督学习方法,需要用户标记上千个邮件作为样本,才能使训练的学习器有较好的过滤性能,而几乎没有用户愿意花如此多的时间标记邮件,在只有少量的用户标记邮件和大量的未标记邮件的情况下,使用半监督学习方法训练垃圾邮件过滤器可能是一个好的选择。

在图像处理中,例如,计算机辅助医学图像分析问题,可以从医院获得大量的医学图像作为未标记数据,但如果要求医学专家把这些图像中的病灶都标识出来,往往是不现实的,一般只能对少量医学图像中的病灶进行标识,所以需要使用半监督学习方法来减少对标记数据的需求,在自然语言处理中,例如,句法分析问题,为了训练一个好的句法分析器需要构造句子/句法树,这是一项十分耗时的工作,构造几千个句法树可能要耗费一个语言学家几年的时间,而可以作为未标记数据使用的句子是普遍存在的,考虑未标记数据的半监督学习能解决语言学家的困难,上述实例表明,随着信息技术的飞速发展,我们面临的问题是,数据大量存在,但获取数据的标记却需要耗费大量的人力物力,传统的监督学习方法在标记数据较少的情况下很难获得好的预测性能"半监督学习正是为了解决这类问题而提出,在理论和实际中都具有重要意义。

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