UG建模思路

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结论:在多数情况下,先Taper,然后Blend
对于常见的造型问题的探讨
1. 关于建模公差设定(modeling tolerance) – – – – – – – • • • • 由其他的造型系统设计的数据经转换进入UG时 曲面特征造型时 倒园blending时 有一些特征的公差是在特征定义对话框内设足的,如Sew, Blending,其他一些造型特征的公差控制是在参数预设置内 一般来说设计在造型初期使用较高的公差控制 当某些特创建失败的时候,尝试检查一下你的公差设定 造型公差会明显影响你的模型产生和更新效率 找出产生错误的特征并将其删除或隐藏。用analysis 用特征简化将出错的特征去除 编辑某些特征的公差将其去除 修复几何体 (Heal geometry)
2. 控制公差的一些技巧
3. 在发现模型错误的时候
对于常见的造型问题的探讨
4. 倒园技巧 • • • 倒园顺序一般由大半径到小半径 公差控制 边缘倒园失败的时候,尝试一下其他的倒园方法如Face Blending;Soft Blending 复杂特征如General Pocket和General Pad有时会在一些 复杂的模型上失败,这时候应该简化特征的某些选项,如 Floor Radius,Top Radius,Placement Radius 同时需要注意的是,这些复杂特征是模型产生错误的主要 原因 这些特征的运算效率一般比较低下
参考特征设计_ 参考特征设计_基准 ∶固定
– 在种子部件中预定义(Layer 61) 在种子部件中预定义( – 由一草图启动建模, 放它在一固定基准面上 由一草图启动建模, – 利用它们定义水平 / 垂直参考 – 由一体素启动建模,不需要它们可以删除 由一体素启动建模, – 不要建立进一步固定基准,而是利用相对 不要建立进一步固定基准, CSYS或相对 或相对Datum Plane, Datum CSYS或相对Datum Plane,因为它们能 保证相关性。 保证相关性。 – 小心, 当利用它们于配对条件时 小心,
内容
• 建模思路与方法 • 相关性 • 创建草图 • 预定义参数与表达式 • 可改变性与 易于使用 • 通用建模技术 • 优化设计 • 部件检查与清理
ug_rnd_general_methods.doc R&D_GM_h.doc
建模思路与方法
三维建模设计的步骤∶ 三维建模设计的步骤∶
• 理解设计模型 – 主要的设计参数,关键的设计结构,设计约束 。 • 主体结构造型 1) 建立模型的关键结构,如主要轮廓,关键定位孔_确定关键的结构 对于你的建模过程起到关键作用; 2) 对于复杂的模型,模型分解也是建模的关键 ; 3) 如果一个结构不能直接用三维特征完成,你需要找到结构的某个二 维轮廓特征。然后用拉伸旋转扫描的方法,或者自由形状特征去建 立模型 ; 4) 尽管UG允许你在一个实体设计上使用多个根特征,这样,你可以 分别建立多个主结构,然后在设计后期将他们布尔运算起来(但通 常不建议这样做!_不相关)
三维建模设计的步骤 (续)
5) 确定的设计部分,先造型,不确定的部分放在造型的后期 ; 6) 设计基准(Datum)通常决定你的设计思路,好的设计基准将会帮助 你简化造型过程并方便后期设计的修改。通常,大部分的造型过 程都是从设计基准开始的 ; 7) 零件相关设计__UG允许你在模型完成之后再建立零件的参数关系 ,但是更加直接的方法是在造型过程中直接引用相关参数 ; 8) 困难的造型特征尽可能早实现。如果你能预见一些造型特征实现 较困难,尽可能将其放在前期实现,这样你可以尽早发现问题, 并寻找替代方案。一般来说,这些特征会出现在hollow、thicken 、complex blending…
参考特征设计_ 参考特征设计_ 基准 ∶相对
–利用它们于对称与中点情况 利用它们于对称与中点情况 –利用它们建立任意面上的特征(如脱模面), 从基准平面拉伸到面(修剪到面 利用它们建立任意面上的特征(如脱模面), 从基准平面拉伸到面( 利用它们建立任意面上的特征 )
建模过程的重要提示
1. 2. 设计部门必须事先规划统一的层(Layer)设置_企业CAD标准。 如果在文件系统下进行设计,那么在建模过程中,最好时常存为不 同的版本以作备份,在完成建模之后,再删除老版本。 每完成一个阶段的主要工作,都必须用Examine Geometry 来检查几何 数据的正确性。 用参数化建模 • 尽量不使用没有相关性的曲线 • 不要用 Edit Transform,而要用Feature Operation • 不要用Curve Operation Extract Edge Curve, 而要用Form Feature Extract Curve ……
5. 关于复杂特征 •
• •
6. 发生意外的错误的时候进行部件数据清理(Part Cleanup)
相关性
相关性
1. 零件模型 在特征间 零件模型_
Model=Σ Feature (timestamp)
2. 产品模型 在组件间 产品模型_在组件间
Model=Σ Components 注: 1. 组件定位利用 Mate Condition. 2. 部件间相关建模 部件间相关建模: • 利用 WAVE Geometry Linker • 部件间表达式 Interpart expression. 部件间表达式:
基础特征设计
基础特征又称根特征,一般有二种建立方法: 基础特征又称根特征,一般有二种建立方法: • 体素特征(基本解析形状) • 由草图/曲线扫描生成的实体或片体 1、体素 、 在一个Part文件里,最多只能有一个体素,而且最好仅作为基础特征,否则 不能保证各特征之间的相关性。 2、由草图(或曲线 生成的实体或片体 、 草图 或曲线 或曲线)生成的实体或片体 1) 首先在绝对坐标系创建Datum Plane; 2) 在Datum Plane上创建Sketch; 3) 由Sketch生成实体或片体。
目的: 目的:便于快速构造曲线
草图ຫໍສະໝຸດ Baidu
5、对于比较复杂的Sketch,最好避免“ 构造完所有的曲线,然后再加约束 、对于比较复杂的Sketch,最好避免“ 构造完所有的曲线, Sketch 这会增加全约束的难度。一般的过程为: ”,这会增加全约束的难度。一般的过程为: 1) 创建第一条主要曲线,然后施加约束,同时修改尺寸至设计值; 2) 按设计意图创建其它曲线,但每创建一条或几条曲线,应随之施加约 束,同时修改尺寸至设计值。这种建几条曲关线然后施加约束的过程 ,可减少过约束、约束矛盾等错误。 6、施加约束的一般次序: 、施加约束的一般次序: 1) 定位主要曲线至外部几何体(Fix;Collinear) 2) 按设计意图、施加大量几何约束; 3) 施加少量尺寸约束(表达设计关键尺寸)。 7、一般不用Trim操作,而是用线串方法(Curve String)或用Coincident、 、一般不用Trim操作,而是用线串方法( String)或用Coincident、 或用Coincident Trim操作 Curve等约束 等约束。 Point on Curve等约束。
6. 用实体建模,曲面可作为辅助体来修剪实体(Trim Body)。
注:参数化的曲线如∶Line;Arc;Circle;Helix;Law Curve。
建模完成后的重要提示
1、必须用Analysis→Examine Geometry 检查;
2、 删除多余的辅助几何体 ; 3、用 File → Part Cleanup 来清理隐含的垃圾数据 ; 4、输入必要的部件属性 (Part Attribute) ;
CAD 通用研究与开发方法
严翼飞 2010年12月28日
用户常见问题
1、拿到图纸后无从下手 --- 不了解系统的造型流程 2、Part的编辑修改很困难 Part的编辑修改很困难 --- 没有用全参数化造型 3、Part数据非常庞大 Part数据非常庞大 --- 没有统一思路,做到哪儿是哪儿 没有统一思路, 4、Part数据非常混乱 Part数据非常混乱 --- 没有统一规划 5、缺少技巧性
5、根据要求,至少生成两个Reference Set ; 一个包含最终的精确几何体(Body),一个包含 最终几何体的小 平面模型 (Facet) 。
细节设计阶段
Blend与Taper之间的关系 与 之间的关系
• 先Blend,然后Taper
圆柱面将变为圆锥面; 你必须在一步操作中,对所有相切面施加 相同的Taper角度。 • 先Taper,然后Blend 保持圆柱面; 你可以施加不同的Taper角度。
3. 产品开发过程 _ 在应用间
注: 所有应用以主模型方法工作
相关性
1. 2. File → New ...
分析文件 工程图文件
;
Assemblies → Components → Add “ Master Model”
到组件的指针
装配文件
NC 文件
注: 1.面向团队设计, 支挣持并行工程; 2. 主模型:相关参数化。
整体的建模 整体的建模思路 的建模思路
1、特征(Feature) 分解 、特征 分析零件的形状特点,然后把它隔离成几个主要的特征区域, 接着对每个区域再进行粗线条分解,及至在脑子里有一个总 体的建模思路以及一个粗略的特征图,同时要辨别出难点、 容易出问题的地方。 2、基础特征_根特征 、基础特征 根特征 根特征(Base Feature)设计 设计 作出零件的毛坯形状。 3、详细设计(利用 、详细设计 利用 利用Form Feature:+/-Materials) 先粗后细__先作粗略的形状,再逐步细化; 先大后小__先作大尺寸形状,再完成局部的细化; 先外后里__先作外表面形状,再细化内部形状。 4、细节设计(利用 、细节设计 利用 利用Feature Operation) 倒圆角、斜角,各类孔系,各类沟槽…
相关性
–体素用作第一个根特征(Timestamp=0) 体素用作第一个根特征( 体素用作第一个根特征 –不要使用体素(块、柱、锥、球等)多于一次 不要使用体素( 不要使用体素 球等) –试着使用简单的成形特征 试着使用简单的成形特征 –试着避免长的相关性链(更新困难) 试着避免长的相关性链(更新困难) 试着避免长的相关性链 –在一功能特征组内的特征应关联到这个组的主特征 在一功能特征组内的特征应关联到这个组的主特征
3.
4.
Instance
注:相关曲线如∶Project;Intersection;Offset ;Join。
建模过程的重要提示
5. 充分应用UG的复合造型技术提高你的设计效率。 • • 对于二维轮廓,在你不能确定约束条件或者不需要进行参数 化时,可以直接使用参数化的曲线定义轮廓。 在草图设计时可以使用局部的约束功能。
创建草图
草图
1、每个Sketch尽可能简单,可以将一个复杂草图分解为若干简单草图。 每个Sketch尽可能简单,可以将一个复杂草图分解为若干简单草图。 Sketch尽可能简单 目的: 目的:便于约束,便于修改
草图
2、每一个Sketch 置于单独的层 、每一个 置于单独的层(Layer)里。 里 目的: 目的:便于管理 (Layer 21 to 40) 3、给每一个Sketch赋予合适的名称。 、给每一个 赋予合适的名称。 赋予合适的名称 目的:便于管理 (SKT_Layer_Usage) 4、在作曲线过程中,为了避免捕获不在Sketch工作面上的点 可设置: 4、在作曲线过程中,为了避免捕获不在Sketch工作面上的点,可设置: 工作面上的点, Preferences Work Plane Dim and non-selectable__On Objects Off Work Plane
草图
8、一般情况下圆角和斜角不在Sketch里生成,而用 、一般情况下圆角和斜角不在 里生成, 里生成 而用Feature来生成 来生成
草图
9、草图中参考线的运用_定位 、草图中参考线的运用 定位
表达式与预定义参数
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