C语言的类和对象

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c++的基本概念

c++的基本概念

C++是一种广泛使用的高级编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1983年开发出来的。

C++在C语言的基础上增加了许多新的特性,包括面向对象编程、异常处理、STL(标准模板库)等。

C++的基本概念包括:面向对象编程:C++是一种面向对象的编程语言,这意味着C++程序是由对象组成的,这些对象可以包含数据和操作数据的函数。

面向对象编程的核心概念包括类(class)、对象(object)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)和封装(encapsulation)。

类和对象:类是定义对象的模板,而对象是类的实例。

类定义了对象的属性和方法。

例如,如果我们有一个“汽车”类,那么我们可以创建一个“宝马”对象,这个对象将继承“汽车”类的所有属性和方法。

继承:继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许我们基于已有的类创建新的类。

新类的对象将继承原有类的所有属性和方法,同时还可以添加新的属性和方法。

多态:多态是指一个接口或超类可以引用多种实际类型的对象。

这意味着,对于一个特定的接口或超类,其实际类型可以是多种不同的类。

封装:封装是指将数据和操作数据的函数捆绑在一起,形成一个独立的实体,即对象。

这样可以隐藏数据的细节,只通过对象的方法来访问数据。

异常处理:C++提供了异常处理机制,可以捕获和处理运行时错误。

异常是程序在运行时发生的问题,例如尝试打开一个不存在的文件。

STL(标准模板库):C++的STL是一组通用的模板类和函数,包括容器、迭代器、算法和函数对象。

这些组件可以极大地简化C++程序的编写。

内存管理:C++提供了对内存管理的精细控制,包括显式地分配和释放内存,以及智能指针等特性,可以帮助开发者避免内存泄漏和其他相关问题。

运算符重载:C++允许程序员重载运算符,这意味着程序员可以定义运算符的行为,以适应不同的类。

例如,程序员可以重载“+”运算符来定义两个自定义类型的对象的加法行为。

C语言中的面向对象

C语言中的面向对象

C语言中的面向对象(1)-类模拟和多态,继承在面向对象的语言里面,出现了类的概念。

这是编程思想的一种进化。

所谓类:是对特定数据的特定操作的集合体。

所以说类包含了两个范畴:数据和操作。

而C语言中的struct仅仅是数据的集合。

(liyuming1978@)1.实例:下面先从一个小例子看起输出结果:11It is B.c=13It is A.a=1It is B_Fun2.类模拟解说:我在网上看见过一篇文章讲述了类似的思想(据说C++编程思想上有更加详细的解说,可惜我没空看这个了,如果有知道的人说一说吧)。

但是就象C++之父说的:“C++和C 是两种语言”。

所以不要被他们在语法上的类似就混淆使用,那样有可能会导致一些不可预料的事情发生。

其实我很同意这样的观点,本文的目的也不是想用C模拟C++,用一个语言去模拟另外一个语言是完全没有意义的。

我的目的是想解决C语言中,整体框架结构过于分散、以及数据和函数脱节的问题。

C语言的一大问题是结构松散,虽然现在好的大型程序都基本上按照一个功能一个文件的设计方式,但是无法做到更小的颗粒化――原因就在于它的数据和函数的脱节。

类和普通的函数集合的最大区别就在于这里。

类可以实例化,这样相同的函数就可以对应不同的实例化类的变量。

自然语言的一个特点是概括:比如说表。

可以说手表,钟表,秒表等等,这样的描述用面向对象的语言可以说是抽象(继承和多态)。

但是我们更要注意到,即使对应于手表这个种类,还是有表链的长度,表盘的颜色等等细节属性,这样细微的属性如果还用抽象,就无法避免类膨胀的问题。

所以说类用成员变量来描述这样的属性。

这样实例并初始化不同的类,就描述了不同属性的对象。

但是在C语言中,这样做是不可能的(至少语言本身不提供这样的功能)。

C语言中,如果各个函数要共享一个变量,必须使用全局变量(一个文件内)。

但是全局变量不能再次实例化了。

所以通常的办法是定义一个数组。

以往C语言在处理这样的问题的时候通常的办法就是这样,比如说socket的号,handel等等其实都是数组的下标。

C++类的声明和对象的定义

C++类的声明和对象的定义

C++类的声明和对象的定义⼀、类和对象的关系每⼀个实体都是对象。

有⼀些对象是具有相同的结构和特性的。

每个对象都属于⼀个特定的类型。

在C++中对象的类型称为类(class )。

类代表了某⼀批对象的共性和特征。

前⾯已说明:类是对象的抽象,⽽对象是类的具体实例(instance)。

正如同结构体类型和结构体变量的关系⼀样,⼈们先声明⼀个结构体类型,然后⽤它去定义结构体变量。

同⼀个结构体类型可以定义出多个不同的结构体变量。

在C++中也是先声明⼀个类类型,然后⽤它去定义若⼲个同类型的对象。

对象就是类类型的⼀个变量。

可以说类是对象的模板,是⽤来定义对象的⼀种抽象类型。

类是抽象的,不占⽤内存,⽽对象是具体的,占⽤存储空间。

在⼀开始时弄清对象和类的关系是⼗分重要的。

⼆、声明类类型类是⽤户⾃⼰指定的类型。

如果程序中要⽤到类类型,必须⾃⼰根据需要进⾏声明,或者使⽤别⼈已设计好的类。

C++标准本⾝并不提供现成的类的名称、结构和内容。

在C++中声明⼀个类类型和声明⼀个结构体类型是相似的。

下⾯是声明⼀个结构体类型的⽅法: struct Student //声明了⼀个名为Student的结构体类型 { int num; char name[20]; char sex; }; Student stud1,stud2; //定义了两个结构体变量stud1和stud2,它只包括数据,没有包括操作。

现在声明⼀个类: class Student //以class开头 { int num; char name[20]; char sex;//以上3⾏是数据成员 void display( ) //这是成员函数 { cout<<″num:″<<num<<endl; cout<<″name:″<<name<<endl; cout<<″sex:″<<sex<<endl; //以上4⾏是函数中的操作语句} };Student stud1,stud2;//定义了两个Student 类的对象stud1和stud2 } 可以看到声明类的⽅法是由声明结构体类型的⽅法发展⽽来的。

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法在C语言中,没有像C++那样的类的概念。

然而,我们可以通过一些技巧和约定来模拟类的行为。

在本文中,我将向您介绍如何在C语言中定义和使用类。

首先,让我们来看看如何定义一个类。

1.结构体定义:在C语言中,可以使用结构体来表示一个类的成员变量。

结构体是一种将不同类型的数据组合在一起的数据类型。

可以通过为该结构体添加成员来定义类的属性。

```ctypedef structint member_variable;//添加其他成员变量} MyClass;```在上面的例子中,我们定义了一个名为MyClass的结构体,并给它添加了一个名为member_variable的成员变量。

您可以根据需要添加其他成员变量。

2.方法定义:在C语言中,方法通常是作为函数来实现的。

我们可以为每个类定义一组特定的函数,这些函数将操作类的实例。

```cvoid init(MyClass *object)object->member_variable = 0;//初始化其他成员变量void set_member_variable(MyClass *object, int value)object->member_variable = value;int get_member_variable(MyClass *object)return object->member_variable;```在上述例子中,我们定义了三个函数:init、set_member_variable 和get_member_variable。

init函数用于初始化类的实例,set_member_variable函数用于设置成员变量的值,get_member_variable函数用于获取成员变量的值。

接下来,让我们看看如何使用定义的类。

1.实例化对象:要创建类的实例,我们需要声明一个结构体变量,并使用init函数对其进行初始化。

objective-c语法

objective-c语法

objective-c语法Objective-C是一种编程语言,它是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性。

Objective-C的语法结构与C语言类似,但增加了一些Objective-C特有的关键字和语法元素。

以下是一些Objective-C的基本语法元素:1.头文件和import指令:Objective-C使用头文件(.h)来声明类、方法和协议。

import指令用于导入所需的头文件。

例如:2.类和对象:Objective-C的类定义使用@interface指令和@end指令。

类实例(对象)是使用@implementation指令和@end指令定义的。

例如:3.对象创建和初始化:可以使用alloc和init方法来创建和初始化Objective-C对象。

例如:4.对象方法和消息:Objective-C中,对象方法使用@selector指令定义。

消息传递机制通过@protocol 指令和@implementation指令定义,这使得Objective-C支持动态方法绑定。

例如:5.类方法和静态方法:Objective-C中,类方法和静态方法使用+和-指令定义。

类方法和静态方法可以在类定义之外使用,这在创建单例对象时非常有用。

例如:6.属性和访问器:Objective-C中,可以使用@property指令定义属性。

属性声明包括读写权限(getter 和setter方法)、默认值和数据类型。

例如:7.协议:Objective-C使用@protocol指令定义协议。

协议定义了一组方法和属性,可以被任何遵循协议的类实现。

例如:8.异常处理:Objective-C使用NSException类进行异常处理。

可以使用@try、@catch和@finally 指令来捕获和处理异常。

例如:9.消息和选择器:Objective-C使用@selector指令定义消息。

可以使用NSSelectorFromString方法从字符串生成选择器。

C语言对象的名词解释

C语言对象的名词解释

C语言对象的名词解释引言:C语言是一种通用的、面向过程的程序设计语言,对于初学者而言,熟悉和理解C语言的基本概念和术语至关重要。

本文将深入探讨C语言中的对象,解释其涵义、分类以及常见的应用场景。

一、对象概述对象是C语言中的核心概念之一,指代程序中的基本数据单元。

它是数据的抽象,可以具体化成某种数据类型,存储和处理数据。

对象承载程序的状态和行为,通过操作对象实现程序的功能。

C语言中的对象可以是简单的变量,也可以是复杂的数据结构。

二、对象的分类1. 简单对象:简单对象是C语言中使用最广泛的对象类型,包括整型、浮点型、字符型等。

它们是一种基本的数据类型,具有固定大小和内置的操作特性。

简单对象对应的变量只能存储一个值。

2. 复合对象:复合对象是由多个简单对象组合而成的,例如结构体和联合体。

结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量,通过点操作符访问各个成员。

联合体是一种特殊的数据类型,不同成员变量共享相同的内存空间,同一时间只能存储一个成员的值。

3. 数组对象:数组对象由相同类型的数据元素组成,通过下标访问各个元素。

数组在C语言中被广泛应用于存储和处理大量的数据。

数组对象的大小在编译时确定,数组名即代表数组对象本身。

4. 指针对象:指针对象是存储内存地址的变量,用于间接引用其他对象。

指针是C语言的重要特性,可以用于动态分配内存、传递参数和实现数据结构等。

通过指针对象,我们可以操作和修改其他对象的值。

三、对象的应用场景1. 程序状态管理:对象在程序中的状态管理中起着重要作用。

通过定义和操作对象,我们可以跟踪程序中的各个变量的值。

例如,我们可以使用简单对象来存储用户输入的数据,并根据其值做出相应的操作。

2. 数据结构实现:对象的灵活组合和嵌套特性使其成为实现数据结构的重要工具。

通过定义数据结构对象,我们可以更好地组织和管理程序中的数据。

例如,我们可以使用结构体对象来存储学生的姓名、年龄和成绩,并使用指针对象实现链表等高级数据结构。

oc介绍格式

oc介绍格式

oc介绍格式Objective-C (OC) 是一种面向对象的编程语言,它是C语言的扩展,并添加了面向对象的特性。

以下是关于Objective-C的介绍格式:1.基本概念:Objective-C是一种面向对象的编程语言,它将现实世界的事物抽象为类和对象,通过封装、继承和多态等机制实现代码的灵活性和可重用性。

2.语法结构:Objective-C继承了C语言的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型等,并引入了一些新的数据类型,如NSString、NSArray等。

它还支持控制流语句,如if-else、for循环、switch-case等。

Objective-C中的函数被称为方法,每个方法都属于某个类或对象,通过消息传递的方式调用。

3.类与对象:Objective-C的核心是类与对象。

类是一种抽象的数据类型,对象是类的实例。

类定义了对象的属性和行为,通过创建对象来使用类的功能。

4.继承与多态:Objective-C支持类的继承机制,子类可以继承父类的属性和方法,并可以添加自己的特性。

多态允许不同类的对象对同一个消息做出不同的响应。

5.异常处理:Objective-C引入了异常处理机制,通过@try、@catch、@finally关键字来捕获和处理异常,保证程序的稳定性。

6.应用场景:Objective-C主要用于开发Mac OS X和iOS平台的应用程序。

它使用“消息结构”(messaging structure)而非函数调用(functioncalling)。

在Objective-C中经常会用到几个概念,编译期、运行期与运行期环境。

编译期是指把的源文件交给编译器编译的过程,最终目的是得到可执行的文件。

对象和类的区别与联系

对象和类的区别与联系

对象和类的区别与联系在面向对象编程(Object-oriented programming, OOP)中,对象和类是两个重要的概念。

它们之间既有区别,又有联系。

本文将从几个方面来探讨对象和类的区别与联系。

一、定义和特点对象是类的实例化结果,是类的具体表现。

它具有状态(属性)和行为(方法),可以进行数据的存储和处理。

对象可以是实物,如一辆汽车;也可以是抽象的,如一个人。

每个对象都有特定的属性和行为,但属性值可以在不同的对象之间有所变化。

类是对象的抽象描述,是具有相同属性和行为的一组对象的集合。

类定义了对象的共同特征和行为模式。

它包含了对象的属性和方法的声明,但不包含具体的数据。

类是创建对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。

二、关系1. 单向关系:类和对象之间是单向的关系,类可以创建对象,对象则不能创建类。

2. 多对多关系:一个类可以创建多个对象,多个对象可以属于同一个类。

3. 继承关系:类可以通过继承关系来派生子类,子类可以继承父类的属性和方法,并可以扩展和重写父类的功能。

三、区别1. 定义方式:对象是通过类的构造函数来创建的,使用“new”关键字可以实例化一个对象;而类是通过class关键字来定义的,使用类名可以创建多个对象。

2. 范围:对象是类的实例,是类的子集;而类是对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。

3. 数据共享:同一个类的多个对象之间可以共享类的静态属性和方法;而对象的非静态属性和方法是各自独立的。

4. 属性和方法的调用:对象通过“对象名.属性名”或“对象名.方法名(参数)”的方式来调用自身的属性和方法;而类是通过“类名.属性名”或“类名.方法名(参数)”的方式来调用类的属性和方法。

四、联系对象和类是紧密相关的,它们之间有如下联系:1. 对象的创建依赖于类,类提供了对象的模板和行为规范。

2. 对象是类的实例,类描述了对象所具有的属性和方法。

3. 类可以通过创建多个对象来实现代码的复用和灵活性。

C语言程序设计课件第6章 类与对象

C语言程序设计课件第6章 类与对象
(4)构造函数可以重载,即一个类中可以定 义多个参数个数或参数类型不同的构造函数。
2021/7/13
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【例6.5】 使用构造函数替代例6.3中SetTime() 成员函数,并在主函数中,使用构造函数设置 时间为15时19分56秒并显示该时间。 构造函数也可以重载。关于重载的概念将在第 7章详细介绍,这里先看一个例子。 【例6.6】 构造函数重载定义示例。
【2021例/7/163 .8】 构造函数的调用。
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6.3.2 析构函数 1.析构函数的特点 当对象创建时,会自动调用构造函数进行初始 化。当对象撤消时,也会自动调用析构函数进 行一些清理工作,如释放分配给对象的内存空 间等。与构造函数类似的是:析构函数也与类 同名,但在名字前有一个“~”符号,析构函数 也具有公有属性,也没有返回类型和返回值, 但析构函数不带参数,不能重载,所以析构函 数只有一个。 【例6.9】 析构函数程序举例。
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6.4 对象数组与对象指针 6.4.1 对象数组 对象数组是指数组的每一个元素都是相同类型对象的 数组,也就是说,若一个类有若干个对象,把这一系 列的对象用一个数组来表示。对象数组的元素是对象, 不仅具有数据成员,而且还有成员函数。
对象数组的定义和普通数组的定义类似,一般格式如 下: 类名 数组名[第一维大小][第二维数组大小] 其中,类名是指该数组元素属于该类的对象,方括号 内的数组大小给出了某一维元素的个数。一维对象数 组只有一对方括号,二维对象数组要有两个方括号对, 等等。
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普通构造函数在建立对象时被调用,而复制构造函数
在用已有对象初始化一个新对象时被调用。复制构造
函数被调用通常发生在以下3种情况:
(1)程序中需要新建一个对象并用一个类的对象

跟我学VS#语言编程技术——Visual C#中的类与对象编程

跟我学VS#语言编程技术——Visual C#中的类与对象编程

class Beijing: Chinese{
Hale Waihona Puke public override void Eat(Food obj) { //方法 Eat()的具体实现(按照“北京人” 的习惯来设计“吃”的行为)
}
} (2) 主要作用
为子类定义具体的功能要求或基本的框架。
4、sealed(密封)类:不能被继承的类。 (1)编程特性
主要分为成员访问修饰符(public、protected、internal、private)和类型修饰符(abstract、 new 、sealed)两种。 3、abstract 类:包含抽象方法的类 (1) 编程特性
抽象类一般是作为父类被用于继承,而不能进行对象实例化;抽象类可以包含抽象的成
员,也可以包含其它方法;abstract 不能和 sealed 同时使用;其子类必须实现抽象类中的所有 的抽象方法。
for(int index=0; index <args.Length; index++){
杨教授工作室,版权所有3 ,盗版必究, 3/13 页
杨教授工作室 精心创作的优秀程序员 职业提升必读系列资料
Console.WriteLine("参数{0}是:{1}",index, args[index]); } } } class MyApp{ public static void Main(){ ParamsClass.Print(1); ParamsClass.Print(1,2); ParamsClass.Print(1,2.2,"第 3 个参数"); } }
由于所有的数据类型都是 object 类的子类,因而当一个方法的参数声明为 object 类型将 允许实参为任何类型;利用 params 来指定不同数目的参数。

c语言类和对象的定义

c语言类和对象的定义

c语言类和对象的定义C语言中的类和对象定义在C语言中,类和对象是用来组织和管理代码的重要工具。

虽然C 语言并没有像C++或Java一样提供内置的类和对象机制,但我们仍然可以通过一些技巧来实现类似的功能。

1. 什么是类和对象?类是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个成员变量和成员函数。

对象是类的一个实例,通过创建对象可以使用类中定义的成员变量和成员函数。

2. 如何定义类?在C语言中,我们可以使用结构体来定义类。

结构体是一种可以存储不同类型的数据的数据类型,它可以包含多个成员变量。

例如,我们可以定义一个表示学生的类:```cstruct Student {char name[20];int age;float score;};```上述代码定义了一个名为Student的结构体,它包含了三个成员变量:name、age和score,分别表示学生的姓名、年龄和分数。

3. 如何创建对象?在C语言中,我们可以通过声明结构体变量来创建对象。

通过使用结构体变量名和点操作符,我们可以访问和修改对象的成员变量。

例如,我们可以创建一个名为stu的学生对象,并对其成员变量进行赋值:```cstruct Student stu;strcpy(, "Tom");stu.age = 18;stu.score = 90.5;```上述代码创建了一个名为stu的学生对象,并将其姓名设置为"Tom",年龄设置为18,分数设置为90.5。

4. 如何定义对象的行为?在C语言中,我们可以通过函数来定义对象的行为,这些函数可以操作对象的成员变量,实现一些特定的功能。

例如,我们可以定义一个函数来计算学生的平均分数:```cfloat calculateAverage(struct Student stu) {return stu.score / 3;}```上述代码定义了一个名为calculateAverage的函数,它接受一个学生对象作为参数,并返回该学生的平均分数。

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法C语言是过程式语言,它并不直接支持面向对象编程(OOP)。

然而,我们可以通过结构体和函数指针来模拟类和类的实例。

本文将介绍在C语言中如何定义类和使用具体的类来实现面向对象编程。

1.类的定义在C语言中,我们可以使用结构体来定义一个类。

结构体可以包含数据成员和函数指针成员。

```ctypedef struct Personchar name[50];int age;void (*sayHello)(struct Person*);} Person;```上述代码定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个字符数组name、一个整数age和一个函数指针sayHello。

2.类的实例化在C语言中,我们可以使用结构体变量来实例化一个类的对象。

```cPerson p1;```上述代码创建了一个名为p1的Person对象。

3.类的方法定义在C语言中,类的方法可以通过函数指针成员来定义。

```cvoid sayHello(struct Person* self)printf("Hello, my name is %s.\n", self->name);```上述代码定义了一个名为sayHello的函数,它接受一个指向Person对象的指针作为参数,并打印出对象的名称。

4.类的方法赋值在实例化类的对象后,我们可以将方法赋值给对象的函数指针成员。

```cp1.sayHello = sayHello;```上述代码将sayHello函数赋值给p1对象的sayHello函数指针成员。

5.类的方法调用在C语言中,我们可以通过对象的函数指针成员来调用类的方法。

```c```上述代码通过调用p1对象的sayHello函数指针成员来调用sayHello方法,并将p1对象的地址作为参数传递给方法。

完整示例代码如下:```c#include <stdio.h>typedef struct Personchar name[50];int age;void (*sayHello)(struct Person*);} Person;void sayHello(struct Person* self)printf("Hello, my name is %s.\n", self->name);int maiPerson p1;strcpy(, "John");p1.age = 25;p1.sayHello = sayHello;return 0;```运行上述代码将输出:```Hello, my name is John.```通过结构体和函数指针,我们可以在C语言中模拟类和实现面向对象编程的一些特性。

c++教案第三章:类与对象

c++教案第三章:类与对象
5、析构函数是在撤消对象时由系统自动调用的。
在程序的执行过程中,当遇到某一对象的生存期结束时,系统自动调用析构函数,然后再收回为对象分配的存储空间。
对象在定义时自动调用构造函数,生存期即将结束时调用析构函数!
类中的成员数据是另一个类的对象。可以在已有抽象的基础上实现更复杂的抽象。
原则:不仅要负责对本类中的基本类型成员数据赋初值,也要对对象成员初始化。
类名(形参表);//构造函数的原型
//类的其它成员
};
类名::类名(形参表){//构造函数的实现
//函数体
}
类的构造函数承担对象的初始化工作,它旨在使对象初值有意义。
对构造函数,说明以下几点:
1.构造函数的函数名必须与类名相同。构造函数的主要作用是完成初始化对象的数据成员以及其它的初始化工作。
2.在定义构造函数时,不能指定函数返回值的类型,也不能指定为void类型。
由于构造函数属于类的成员函数,它对私有数据成员、保护的数据成员和公有的数据成员均能进行初始化。
当定义类对象时,构造函数会自动执行。
调用默认构造函数的语法:类名类对象名;
在程序中定义一个对象而没有指明初始化时,编译器便按默认构造函数来初始化该对象。
默认构造函数并不对所产生对象的数据成员赋初值;即新产生对象的数据成员的值是不确定的。
析构函数是在对象生存期即将结束的时刻由系统自动调用的。显式定义析构函数格式为:
类名::~析构函数名( ) {
语句;
}
若在类的定义中没有显式地定义析构函数时,系统将自动生成和调用一个默认析构函数,其格式为:
类名::~默认析构函数名( ) {
}
任何对象都必须有构造函数和析构函数,但在撤消对象时,要释放对象的数据成员用new运算符分配的动态空间时,必须显式地定义析构函数。

c语言中对象的概念

c语言中对象的概念

C语言中对象的概念一、什么是对象在C语言中,对象是指在程序中存储数据的实体。

它是一块内存区域,用于保存数据,并且可以通过标识符来引用。

对象可以是基本类型,也可以是自定义类型。

在C语言中,对象与变量是紧密相关的概念。

变量是对象的一个具体实例,就像一个容器,用于存放某种类型的数据。

每个对象都有一个类型,它决定了对象可以存储的值的种类以及可以进行的操作。

C语言中的基本类型有整型、浮点型、字符型等,而自定义类型可以通过结构体来定义。

二、对象的声明和定义在C语言中,需要先声明一个对象,然后才能对它进行使用。

对象的声明告诉编译器对象的类型和名称,使得编译器能够为对象分配内存空间。

对象的定义则是为对象分配内存空间并进行初始化。

1. 对象的声明对象的声明包括两个部分:类型说明符和标识符。

类型说明符用于指定对象的类型,标识符用于给对象命名。

例如,我们可以声明一个整型对象如下:int num;这里的int是类型说明符,num是对象的标识符。

2. 对象的定义对象的定义是在声明的基础上给对象分配内存空间并进行初始化。

在C语言中,对象的定义通常与声明合并在一起。

例如,我们可以定义并初始化一个浮点型对象如下:float pi = 3.14;这里的float是类型说明符,pi是对象的标识符,3.14是对象的初始值。

三、对象的访问在C语言中,可以通过对象的标识符来访问对象。

通过对象的标识符,我们可以读取对象的值、修改对象的值以及对对象进行各种操作。

1. 读取对象的值要读取对象的值,我们可以使用对象的标识符直接进行访问。

例如,要读取整型对象num的值,我们可以使用以下语句:int value = num;这将把num的值赋给变量value。

2. 修改对象的值要修改对象的值,我们可以使用对象的标识符进行赋值操作。

例如,要将整型对象num的值修改为10,我们可以使用以下语句:num = 10;这将把num的值修改为10。

四、对象的作用域和生存期对象的作用域指的是对象在程序中可以被访问的范围,而对象的生存期则指的是对象存在的时间段。

C语言也能面向对象

C语言也能面向对象

C语言也能面向对象(一)——一个简单的类面向对象不是C++, java, C#等的专利,万能的C语言一样可以面向对象编程。

GObject系统已经用C语言实现了一套完整并且功能强大的面向对象系统。

但GObject系统十分庞大,并依赖于众多的开发包,在项目本身很小,或者不想依赖于众多于GObject相关的开发包时,就无法使用了。

那么能不能用C语言实现一套小巧简单,易于理解,易于使用的面向对象系统呢?就让我们一起探索一下吧!所谓类就是数据和方法的集合体。

我们使用结构体定义类的数据,如下:1:struct animal2: {3:char name[256];4:int weight;5: };我们定义了一个animal结构体,成员包括animal的name和animal的weight(重量)。

现在数据已经有了,那么方法如何定义呢?我们知道在面向对象中有封装的概念,所以结构体中的成员我们不应该直接访问,而应该通过方法访问,我们添加访问结构体成员变量的方法:1:char* animal_get_name(animal* self);2:void animal_set_name(animal* self, char* name);3:int animal_get_weight(animal* self);4:void animal_set_weight(animal* self, int weight);5:char* animal_get_name(animal* self)6: {7:return self->name;8: }9:10:void animal_set_name(animal* self, char* name)11: {12: strncpy(self->name, name, sizeof(self->name));13: }14:15:int animal_get_weight(animal* self)16: {17:return self->weight;18: }19:20:void animal_set_weight(animal* self, int weight)21: {22: self->weight = weight;23: }24:方法的第一个参数animal* self是对象的地址,与C++中的this指针是同一个概念,只不过C++中的this指针是由编译器帮我们传递的,无需在代码中显式的写出来。

第2章 C++类和对象

第2章 C++类和对象
按这一思路,分解到每一小功能模块可以采用一个函数实现为止。
2
模块之间的分解关系,在编程实现时体现为函数之间的调用关系。 因此,在学习C语言的过程中,大家重点是要掌握函数相关的知识。
3
2、面向对象的编程思想 计算机发展到一定阶段后,编写软件的为模拟实现世界,即
将现实生活中的某些现象或场景在计算机中模拟出来。 例如,现实生活中的商店购物过程对应于互联网的天猫店购
-成员变量:课名
-编号:CS1001
-编号:CS1002
-编号:...
-成员变量:编号
-行为:
-行为:
-行为:...
-成员函数:
C++类中有什么内容?
10
类是什么?
在C++语言中,类是一种自定义的数据类型,用来描 述同一类对象的属性与行为。
数据
状态
对象
代码
行为

成员变量 成员函数
11
4、对象与类的关系 先由现实世界中的对象抽象出类,然后在计算机世界中依据
13
单选题 1分
下列术语中,能表明面向对象思想主要特征的是 ( )。
A 封装性 B 灵活性 C 安全性 D 可靠性
提交
14
单选题 1分 下列关于类的叙述中,错误的是( )。 A 类是一种抽象数据类型 B 类是面向对象程序设计的核心 C 类与类之间不能形成层次结构 D 类可以实现对数据的封装和隐藏
李四 -状态:1002 -状态:李四 -行为:选课
C++语言 -状态:C++语言 -状态:CS1002 -行为:
张三
李四
...
学生类
-学号:1001
-学号:1002

对象和类的概念是什么意思

对象和类的概念是什么意思

对象和类的概念是什么意思对象和类是面向对象编程中的两个重要概念。

对象(Object)是现实生活中实际存在的事物的抽象模型。

比如,我们可以把一只猫看作一个对象,它有属性(颜色、品种、年龄等)和方法(叫、行走、捉鼠等)。

一个对象是由它的状态和行为组成的。

状态是对象在特定时刻的信息,而行为是对象能够执行的操作。

通过给对象发送消息,即调用对象的方法,我们可以改变其状态和执行相应的行为。

在面向对象编程中,类(Class)是一种封装了属性和方法的模板或蓝图,用来创建具有相似特性的对象。

类可以理解为一种数据类型,它定义了一系列与对象相关的属性和方法。

对象是类的实例,通过类可以创建多个对象。

类定义了对象的一组通用特性,每个对象都可以根据类的定义进行实例化。

比如,猫可以看作是猫类的实例,狗可以看作是狗类的实例。

对象和类之间的关系是类是对象的抽象描述,而对象是类的具体实例。

类是创建对象的模板,通过类可以创建多个具有相同属性和方法的对象,这些对象之间相互独立,拥有各自的状态和行为。

类可以看作是多个对象的集合,对象可以看作是类的成员。

对象和类是面向对象编程的基础概念,它们的使用使程序的设计和开发更加模块化和可扩展。

通过对象可以进行数据的封装,使得数据和相关操作被组织在一起,提高了代码的可读性和可维护性。

对象和类的使用也使得程序的设计更符合现实世界的思维方式,更易于理解和实现。

在面向对象编程中,对象和类的定义需要遵循一些原则和规范。

首先,类应该具有高内聚性,即类中的各个方法和属性应该具有相关性,属性和方法应该与类所描述的对象的特性和行为相对应。

其次,类的设计应该符合单一职责原则,即一个类应该只负责一项功能,而不应该将多种功能混合在一个类中。

另外,类和对象的命名应该具有一定的规范性,能够清晰表达其含义。

总之,对象和类是面向对象编程的基本概念,对象是现实世界事物的抽象,类是创建对象的模板。

通过对象和类的使用,可以将程序的各个部分组织起来,提高程序的可读性和可维护性,并使得程序的设计更符合现实世界的思维方式。

c语言关系运算符的运算对象的数据类型

c语言关系运算符的运算对象的数据类型

c语言关系运算符的运算对象的数据类型C语言关系运算符的运算对象可以是任何基本数据类型,包括整型、浮点型和字符型。

1.整型:关系运算符可以用于整数类型(如int、short、long 等)。

整数之间的关系可以通过比较其大小来判断,关系运算符可以判断两个整数之间的大小关系,例如大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)、小于等于(<=)、等于(==)和不等于(!=)。

这些关系运算符可以用于比较两个整数变量或表达式的值。

2.浮点型:关系运算符同样可以用于浮点数类型(如float和double)。

浮点数之间的关系判断也是基于大小的,关系运算符可以用于比较两个浮点数的大小关系。

由于浮点数表示的精度问题,浮点数之间进行关系运算时可能存在一些误差。

3.字符型:关系运算符同样可以用于字符类型(char)。

字符在计算机中以ASCII码形式存储,可以将字符的ASCII码值作为其表示的数值进行比较。

关系运算符可以用于比较两个字符的ASCII码值大小关系。

需要注意的是,关系运算符的运算对象必须是相同的数据类型。

如果运算对象的数据类型不一致,需要进行类型转换。

在C语言中,有一些隐式的类型转换规则,可以在一定程度上进行自动类型转换,但也需要注意可能带来的精度损失或溢出问题。

此外,关系运算符也可以用于比较表达式,表达式可以由基本数据类型的变量和常量组成,通过关系运算符可以比较表达式的值。

关系运算符的结果是一个布尔值(即真或假),在C语言中用整型来表示,1表示真,0表示假。

总结起来,C语言关系运算符的运算对象可以是整型、浮点型和字符型,用于比较它们之间的大小关系。

这些关系运算符可以用于比较变量或表达式的值,并返回一个布尔值。

在进行比较之前,需要确保运算对象的数据类型一致,如果不一致,则需要进行类型转换。

c语言class用法

c语言class用法

c语言class用法在C语言中,类(class)的概念并不像在面向对象编程语言(如C++或Java)中那样常见。

然而,在某些情况下,我们仍然可以使用类来组织相关的数据和函数,以实现更复杂的数据结构和算法。

本文将介绍在C语言中如何使用类,并探讨其优缺点。

一、类的定义和使用在C语言中,类的定义通常以结构体(struct)的形式出现。

类可以包含数据成员(字段)和函数成员(方法)。

数据成员通常用变量表示,而函数成员可以是函数、宏或者内置类型。

以下是一个简单的类定义示例:```ctypedefstruct{intx;inty;}Point;typedefstruct{Pointp;void(*display)(Point);}Circle;```在这个例子中,`Point`是一个结构体,包含了两个整型变量`x`和`y`,表示一个点的坐标。

而`Circle`是一个类,它包含了一个`Point`类型的成员变量`p`和一个函数成员`display`,该函数用于显示一个圆。

可以使用类来定义变量和方法:```cCirclemy_circle={{1,2},my_display};voidmy_display(Pointp){printf("Thecirclecenterisat(%d,%d)\n",p.x,p.y);}```二、类方法的调用类可以包含方法,这些方法与类实例相关联。

方法通常由关键字`static`修饰,并且必须与类实例相关联。

以下是一个使用类的示例:```cvoiddraw_circle(Circlec){printf("Drawingcirclewithcenter(%d,%d)\n",c.p.x,c.p.y);}```要调用类方法,需要使用类实例:```cdraw_circle(my_circle);```三、类优缺点分析使用类在C语言中可以创建更复杂的数据结构和算法,但也有一些缺点:优点:1.提高了代码的可读性和可维护性。

c语言第十三课:类及其成员

c语言第十三课:类及其成员

对象一 张三
对象二 李四
对象一 奔驰
对象二 法拉利
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类与对象
类:一组具有相同数据结构和相 同操作的对象的集合. 例如:汽车 同操作的对象的集合 例如 汽车 对象(实例): ):类的实例化 对象(实例):类的实例化 . 例 如:卡车 卡车 要使用对象,必须先定义类,然 要使用对象,必须先定义类, 后再创建对象。 后再创建对象。
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实例成员的特点
• 类中的每一个实例都包含了类的所有实例 变量的不同存储空间, 变量的不同存储空间,即类中的每个实例 都包含有类的所有实例成员的独立副 本.也就是说实例和类中的实例变量是多 对多关系. 对多关系. • 类的实例函数成员在类中是被各个实例分 享的,用来对特定的实例起作用, 享的,用来对特定的实例起作用,所以实 例可以用this调用实例函数成员. this调用实例函数成员 例可以用this调用实例函数成员.另外在 实例函数成员体中可以访问(引用) 实例函数成员体中可以访问(引用)任何 静态或非静态的成员.
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什么是对象
• 对象就是类的一个实体或实例,表示现实社 对象就是类的一个实体或实例, 会中的实体。 会中的实体。 • 我们周围的一切都是对象! (如:车、人等)。 我们周围的一切都是对象! 人等)
人类 车类
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C语言的类和对象【类实现了C++面向对象程序设计的基础,我们使用类来定义对象的属性,类是C++封装的基本单元。

】一、----- 类使用关键字class创建类,一个类声明定义了一个连接代码和一个数据的新类型,这个新的类型又可以用来声明该类的对象。

因此,类又是逻辑逻辑抽象概念,儿对象是物理存在的,也就是说对象是类的实例。

类的声明语法上和结构相似。

[一下是完整的类的形式]class class_name{private data and functionsaccess_specifier:data and functionsaccess_specifiter:data and functions//……..access_specifier:是data and functions}object_list;其中,object_list是任选项,如过存在,他声明类的对象。

access_specifier为下面的三个关键字之一:Public private protected默认时,在类声明的函数和数据属于该类私有,只能被该类的成员访问。

如果使用,pubilc访问限定符号,函数和程序就可以被其他部分访问。

Protected访问限定符,仅在涉及继承的时候才需要(十五章了解)。

访问限定符已经使用,其作用就保持到遇到别的访问限定符或者达到类声明的结束处。

在类声明内可以任意改变访问说明符号,对于某些声明,可以转换位public,然后再转换成private。

[如下所述]/*******************************··构造函数和析构函数学习···*******************************///Using a constructor and destructor./*******************************声明C++ 程序头文件*******************************/#include <iostream>#include <string.h>#include <conio.h>#include <iostream>/*******************************·名字空间:组织大型的程序结构·*******************************/using namespace std;/*******************************·····全局变量声明·····/******************************/#define SIZE 1024/******************************* ················/******************************/class employee{char name[SIZE]; //private by deaulte public:void putname(char *n);void getname(char *n);private:double wage; //now,private again public:void putwage(double w); //back to publicdouble getwage();};void employee::putname(char *n){strcpy(name,n);}void employee::getname(char *n){strcpy(name,n);}void employee::putwage(double w){wage = w;}double employee::getwage(){return wage;}int main(){employee ted;char my_name[1024] = "\0";ted.putname("Yigao Wu\n");ted.putwage(12000);ted.getname(my_name);cout << my_name << "makes $\n\n";cout << ted.getwage() << "per year.\n";cout << employee.wage << "per year.\n";system("pause"); /*程序的停止按键提示*/ return 0;}【类内频繁使用访问限定符唯一优点是:通过把一个类各个部分可视的组织在一起,可以使阅读程序者很好的阅读和理解,对于编译器没有什么区别。

在类中声明的函数称之为成员函数。

成员函数可以访问类的所属的所有的任何成员(也称为实例变量),类的任何元素都可被当做该类的成员。

】对于成员也有一些限制,非静态成员变量没有初值,成员不能成为当前正被声明声明的类的对象(虽然一个成员可以是指向当前正被声明的类的指针)。

成员不能声明为auto、extern或register。

可以使一个类的所有数据成员为该类私有,这是实现封装方法的一部分,然而有时候也需要一个或者是几个为公有的(例如:为了获取较快的执行速度,频繁使用的变量是全局可访问的)。

一旦一个变量变成了公有的,在用户程序的所有的地方都可以访问这个变量,访问公有的数据的成员的语法与调用成员函数的语法是一样“:”指定对象名称,点运算符和变量名称。

/*******************************声明C++ 程序头文件*******************************/#include <iostream>/*******************************·名字空间:组织大型的程序结构·*******************************/using namespace std;/*******************************·····*******************************/class employee{public:int i,j,n,m;};int main(){employee em_one,em_two;em_one.i = 1;em_two.i = 2;em_one.j = 3;em_two.j = 4;cout << "调试函数\n";cout << em_one.i << "\n";cout << em_two.i << "\n";cout << em_one.j << "\n";cout << em_two.j << "\n";system("pause"); /*程序的停止按键提示*/return 0;}一、----- 结构和类之间的关联结构是C子集的一部分,是从C语言中继承过来的。

在C++中结构的作用被扩展了,是它称为一个类的代替方法。

类和结构的唯一区别在于:默认时,结构的所有成员是公有的,儿类的所有成员是私有的,除此之外结构和类是等价的。

也就是说结构定义了一个类的类型。

/*******************************···结构体和类的相互关系···*******************************///Using a constructor and destructor./*******************************声明C++ 程序头文件*******************************/#include <iostream>#include <string.h>#include <conio.h>#include <iostream>/*******************************·名字空间:组织大型的程序结构·*******************************/using namespace std;/*******************************·····全局变量声明·····/******************************/#define SIZE 1024/*******************************················*******************************/struct mystr{void buildstr(char *s); //publicvoid showstr();private: //now go privatechar str[255];};/*******************************/void mystr::buildstr(char *s){if(!*s) *str = '\0'; //initalize stringelse strcat(str,s);strcat(str,"Yigao Wu\n");}/*******************************/void mystr::showstr(){cout << str << "\n";}/*******************************················/******************************/int main(){mystr s;s.buildstr(""); /*init*/s.buildstr("Hello ");s.buildstr("there!");s.showstr();system("pause"); /*程序的停止按键提示*/ return 0;}/*******************************···类myter可做如下修改···/******************************//*******************************class mystr{char str[255];pubilc:void buildstr(char *s); //publicvoid showstr();}******************************/>>>有时候我们使用缩写POD来描述C风格的结构体――-不包含成员函数、构造函数和析构函数。

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