平面图像处理技术优秀课件
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图像处理技术PPT课件
存在严格的“位映射”关系
● 具有位映射关系的图叫作“位图”
8bit (28 =256色) 16bit (216=65536色) 24bit (224=16M色)
● 8位图像 ● 16位图像 ● 24位图像
● “位图”特指图像
第14页/共76页
● 位图的放大
第15页/共76页
● 矢量图的放大
第16页/共76页
只保存生成图形的算法、图形的 控制点和属性信息,因此占用的 存储空间很小。
放大后图像会失真,呈现 并不保存具体的绘制的像素,保 锯齿状,这是因为图像存 存的是图形的算法信息,当对矢 放的是固定像素的信息, 量图形进行放大时,它需要进行 当对位图图像进行放大时, 重新计算和重新显示即可,所以 像素个数并没有增加,而 不会失真。 是像素本身放大,
3.3 图像的获取 3.3.1 获取途径 3.3.2 图像扫描技术
3.3.3 数码拍摄技术 3.4 图像处理技术
3.4.1 图像的点处理 3.4.2 图像的组处理 3.4.3 图像的几何处理 3.4.4 图像的帧处理 3.5 图像的浏览 3.5.1 图像浏览软件简介 3.5.2 图片浏览界面基本功能 3.5.3 图像文件格式 3.5.4 建立或取消文件关联 3.6 图像数据的压缩
● 底片扫描仪 4800 dpi
● 平板扫描仪:1200 dpi
● 激光打印机: 600~1200 dpi
● 喷墨打印机: 720~2880 dpi
第24页/共76页
● 印刷图片: 300~600 dpi
3.1.3 图 像 颜 色 与 颜 色 深 度
色彩的亮度、色调和饱和度
1.亮度 亮度也称为明度,是指彩色所引起的人眼对明暗程度的感觉。它与被观察
● 具有位映射关系的图叫作“位图”
8bit (28 =256色) 16bit (216=65536色) 24bit (224=16M色)
● 8位图像 ● 16位图像 ● 24位图像
● “位图”特指图像
第14页/共76页
● 位图的放大
第15页/共76页
● 矢量图的放大
第16页/共76页
只保存生成图形的算法、图形的 控制点和属性信息,因此占用的 存储空间很小。
放大后图像会失真,呈现 并不保存具体的绘制的像素,保 锯齿状,这是因为图像存 存的是图形的算法信息,当对矢 放的是固定像素的信息, 量图形进行放大时,它需要进行 当对位图图像进行放大时, 重新计算和重新显示即可,所以 像素个数并没有增加,而 不会失真。 是像素本身放大,
3.3 图像的获取 3.3.1 获取途径 3.3.2 图像扫描技术
3.3.3 数码拍摄技术 3.4 图像处理技术
3.4.1 图像的点处理 3.4.2 图像的组处理 3.4.3 图像的几何处理 3.4.4 图像的帧处理 3.5 图像的浏览 3.5.1 图像浏览软件简介 3.5.2 图片浏览界面基本功能 3.5.3 图像文件格式 3.5.4 建立或取消文件关联 3.6 图像数据的压缩
● 底片扫描仪 4800 dpi
● 平板扫描仪:1200 dpi
● 激光打印机: 600~1200 dpi
● 喷墨打印机: 720~2880 dpi
第24页/共76页
● 印刷图片: 300~600 dpi
3.1.3 图 像 颜 色 与 颜 色 深 度
色彩的亮度、色调和饱和度
1.亮度 亮度也称为明度,是指彩色所引起的人眼对明暗程度的感觉。它与被观察
图形图像处理技术课件
1.2 Photoshop使用基础
3. 存储与恢复图像文件 存储图像文件可使用“存储”、“存储为”和“存储为Web和设 备所用格式”命令,恢复图像文件指将当前图像文件恢复到最后 一次存储时的状态。 (1)存储 执行【文件】|【存储】命令,如果是第一次保存此图像文件, Photoshop会打开“存储为”对话框,给出文件名和保存路径, 选择好文件格式,即可实现文件的保存,
第十张,课件共四十一张,编辑于2022年5月
1.2 Photoshop使用基础
1.2.1 Photoshop CS4的工作界面
第十一张,课件共四十一张,编辑于2022年5月
1.2 Photoshop使用基础
1.2.2 优化Photoshop 执行【编辑】|【首选项】|【性能】命令,打开“首选项”
(4)锁定参考线 执行【视图】|【锁定参考线】命令,参考线的位置将会被锁定,
此时不能使用“移动工具”改变其位置。
(5)删除参考线
需要删除参考线时,可以单击工具箱中的“移动工具”,然后 将鼠标指针移至该参考线上,当鼠标指针变成 双向箭头时,将其
拖离图像窗口,即可将该参考线删除。执行【视图】|【清除参考 线】命令可删除所有参考线。
1.2.3 图像文件的基本操作 1. 新建文件 执行【文件】|【新建】命令,也可以在Photoshop 启动状态下,
按下快捷键“Ctrl+ N”,打开“新建”对话框,如图所示。设置 完成后点击“确定”完成新建图像文件操作。
第十五张,课件共四十一张,编辑于2022年5月
1.2 Photoshop使用基础
“复制图像”对话框,如图所示。
在“为”输入框中键入图像的名称,根据是否需要合并图层 决定是否勾选“仅复制合并的图层”选项,单击“确定”按钮即 可复制图像文档。
Photoshop图像处理最全课件完整版ppt全书电子教案全套教学教程PPT课件
第1章 图像处理基础知识
本章简介:
本章主要介绍Photoshop图 像处理的基础知识,包括位图与 矢量图、分辨率、图像色彩模式 和文件常用格式等。通过本章的 学习,可以快速掌握这些基础知 识,有助于更快、更准确地处理 图像。
课堂学习目标
了解位图、矢量图和分辨率。 熟悉图像的不同色彩模式。 熟悉软件常用的文件格式。
1.4.6 EPS格式
EPS ( Encapsulated Post Script ) 格 式 是 Illustrator 和 Photoshop之间可交换的文件格式。Illustrator软件制作出来 的 流 动 曲 线 、 简 单 图 形 和 专 业 图 像 一 般 都 存 储 为 EPS 格 式 。 Photoshop可以获取这种格式的文件。在Photoshop中,也可 以把其他图形文件存储为EPS格式,在排版类的PageMaker和 绘图类的Illustr保存图像 关闭图像
2.2.1 新建图像
选择“文件 > 新建”命令,或按Ctrl+N组合键,弹出“新建文档” 对话框。根据需要单击类别选项卡,选择需要的预设新建文档;或在 右侧的选项中修改图像的名称、宽度和高度、分辨率和颜色模式等预 设数值新建文档,单击图像名称右侧的 按钮,新建文档预设。设置完 成后单击“创建”按钮,即可完成新建图像。
2.2.4 关闭图像
将图像进行存储后,可以将其关闭。选择“文件 > 关闭”命令, 或按Ctrl+W组合键,可以关闭文件。关闭图像时,若当前文件被修改 过或是新建的文件,则会弹出提示对话框,单击“是”按钮即可存储 并关闭图像。
2.3 图像的显示效果
100%显示图像 放大显示图像 缩小显示图像 全屏显示图像 图像的移动 图像的窗口显示 观察放大图像
本章简介:
本章主要介绍Photoshop图 像处理的基础知识,包括位图与 矢量图、分辨率、图像色彩模式 和文件常用格式等。通过本章的 学习,可以快速掌握这些基础知 识,有助于更快、更准确地处理 图像。
课堂学习目标
了解位图、矢量图和分辨率。 熟悉图像的不同色彩模式。 熟悉软件常用的文件格式。
1.4.6 EPS格式
EPS ( Encapsulated Post Script ) 格 式 是 Illustrator 和 Photoshop之间可交换的文件格式。Illustrator软件制作出来 的 流 动 曲 线 、 简 单 图 形 和 专 业 图 像 一 般 都 存 储 为 EPS 格 式 。 Photoshop可以获取这种格式的文件。在Photoshop中,也可 以把其他图形文件存储为EPS格式,在排版类的PageMaker和 绘图类的Illustr保存图像 关闭图像
2.2.1 新建图像
选择“文件 > 新建”命令,或按Ctrl+N组合键,弹出“新建文档” 对话框。根据需要单击类别选项卡,选择需要的预设新建文档;或在 右侧的选项中修改图像的名称、宽度和高度、分辨率和颜色模式等预 设数值新建文档,单击图像名称右侧的 按钮,新建文档预设。设置完 成后单击“创建”按钮,即可完成新建图像。
2.2.4 关闭图像
将图像进行存储后,可以将其关闭。选择“文件 > 关闭”命令, 或按Ctrl+W组合键,可以关闭文件。关闭图像时,若当前文件被修改 过或是新建的文件,则会弹出提示对话框,单击“是”按钮即可存储 并关闭图像。
2.3 图像的显示效果
100%显示图像 放大显示图像 缩小显示图像 全屏显示图像 图像的移动 图像的窗口显示 观察放大图像
图像处理技术 ppt课件
1)选择“图像/调整/阴影高光”菜单。
2)调整阴影数量滑块的位置,使图 像黑暗的细节呈现出来。
3)调整高光数量滑块的位置,使图 像明亮部分突显或暗淡。
4)单击“确定”按钮。
! 调整不可过度,尤其是
阴影数量不可太大,否
则失真很大。
原图
对比度 阴影高光调整
6.6.6 图像剪裁与旋转技术 ● 图像的剪裁与校正倾斜
新选区 添加到选区 从选区剪去 与选区交叉 ● 移动与复制选区 单击移动工具。 鼠标拖曳,移动 选区及其图形。 按〈Alt〉键鼠标拖曳,复制选区及其图形。
● 利用选区编辑图像举例
● 图像去色 (1) 设置“荷花”选区 (磁性套索工具)。 (2) 对调选区(右键反选),选取背景。 (3) 选择“图像/调整/去色”,背景去色。
单 (3)
调整偏红,偏黄
(4) 单击“确定”按钮
老照片
原图像
去色后
偏色后
6.6.4 图像几何形状处理技术
● 选区内图像的缩放
1)选择“编辑/变换/缩放”菜单,鼠标缩放。 提示:按〈Shift〉键缩放,可保持比例。
2)双击缩放实线框内部,结束缩放。
● 整个图像的缩放
1)选择“图像/图像大小”菜单。 2)修改像素的宽度和高数数值,
原图
旋转
倾斜设计
图像处理工具
• 减淡(提亮图像)和加深(增加对比度)工具,模 糊和锐化工具 注:选中工具后,设大画笔直径可明显看到效果
• 橡皮擦工具:用背景色擦,可设不透明度,擦出特 殊效果 背景橡皮擦:擦除背景色,在背景橡皮差面板上可选 择取样(连续取样不断变换取样颜色,背景取样取 背景色擦除) 魔术橡皮差:可一次性将容差范围内颜色擦除掉 注:擦除容差范围内,单击一次选中一种颜色擦 借用擦除工具擦除不想要的颜色。
第1章图像处理基础ppt课件
像占硬盘空间较小,但是图像 质量也不高,适用于多媒体
动画和网页图像制造。
5 RGB方式
RGB方式的图像经过R〔红〕 G〔绿〕B〔蓝〕三个颜色通道, 为每个像素的RGB分量指定一个 介于0〔黑色〕到255〔白色〕之 间的强度值。
经过RGB三个颜色通道,RGB
颜色方式的图像可以在屏幕上生 成多达1,670万种颜色,RGB颜 色方式下的每个像素包含24 〔8×3〕位颜色信息。
第三节 图像处置的根本概念
一、图像类型
点阵图和矢量图
1、点阵图〔位图Bitmap〕
由一系列的像素点组成,经过像素点的颜色、 位置和亮度描画整幅图像。
扫描仪和数码相机获得的图像都是位图。
● 位图图像:将“像素〞按点阵方式陈列。
➢ 图像的最小单位是像素点
教学进程
优点: 颜色颜色变化丰富,可较逼真地反映自然
景观;
可以在不同的软件之间交换文件; 缺陷: 放大、减少或者旋转处置以后会失真 文件数据量大,内存容量要求高
2、矢量图
运用线条绘制,利用数学向量方式来记录各 种图形。
●图形:用数学公式或模型来描画
➢ 图形由具有方向和长 度的矢量表示
➢ 数据量小 ➢ 放大减少不失真 ➢ 必需公用软件才干翻开 ➢ 适宜表现简单规范的图形
普通有以下几个根本过程: ① 明确设计及印刷要求,接受客户资料 ② 设计:包括输入文字、图象、创意、拼版 ③ 出黑白或彩色校稿、让客户修正 ④ 按校稿修正
⑤ 再次出校稿,让客户修正,直到定稿 ⑥ 让客户签字后出菲林 ⑦ 印前打样 ⑧ 送交印刷打样,让客户看能否有问题, 如无问题,让客户签字。印前设计全部任 务即告完成。假设打样中有问题,还得修 正,重新输出菲林。
第一节 印前图像处置的内容
动画和网页图像制造。
5 RGB方式
RGB方式的图像经过R〔红〕 G〔绿〕B〔蓝〕三个颜色通道, 为每个像素的RGB分量指定一个 介于0〔黑色〕到255〔白色〕之 间的强度值。
经过RGB三个颜色通道,RGB
颜色方式的图像可以在屏幕上生 成多达1,670万种颜色,RGB颜 色方式下的每个像素包含24 〔8×3〕位颜色信息。
第三节 图像处置的根本概念
一、图像类型
点阵图和矢量图
1、点阵图〔位图Bitmap〕
由一系列的像素点组成,经过像素点的颜色、 位置和亮度描画整幅图像。
扫描仪和数码相机获得的图像都是位图。
● 位图图像:将“像素〞按点阵方式陈列。
➢ 图像的最小单位是像素点
教学进程
优点: 颜色颜色变化丰富,可较逼真地反映自然
景观;
可以在不同的软件之间交换文件; 缺陷: 放大、减少或者旋转处置以后会失真 文件数据量大,内存容量要求高
2、矢量图
运用线条绘制,利用数学向量方式来记录各 种图形。
●图形:用数学公式或模型来描画
➢ 图形由具有方向和长 度的矢量表示
➢ 数据量小 ➢ 放大减少不失真 ➢ 必需公用软件才干翻开 ➢ 适宜表现简单规范的图形
普通有以下几个根本过程: ① 明确设计及印刷要求,接受客户资料 ② 设计:包括输入文字、图象、创意、拼版 ③ 出黑白或彩色校稿、让客户修正 ④ 按校稿修正
⑤ 再次出校稿,让客户修正,直到定稿 ⑥ 让客户签字后出菲林 ⑦ 印前打样 ⑧ 送交印刷打样,让客户看能否有问题, 如无问题,让客户签字。印前设计全部任 务即告完成。假设打样中有问题,还得修 正,重新输出菲林。
第一节 印前图像处置的内容
图形图像处理技术优秀课件
2.HSI颜色空间
➢ 在图像处理和计算机视觉中大量算法都可在 HSI颜色空间中方便地使用,它们可以分开处 理而且是相互独立的。
➢ 在HSI颜色空间可以大大简化图像分析和处理 的工作量。
2.HSI颜色空间
ØRGB颜色空间可与HSI空间相互转换,HSI颜色空 间与RGB颜色空间的转换关系如下:
F2RGB GB
图形图像处理技术
3.1 图形与图像的基本概念
3.1.1 图形
在计算机科学领域,一般称图形(Graphics)为 矢量图(Vector Graphics)。图形是用一个指令集 合来描述的。这些指令描述构成一幅图的所有直线、 园、圆弧、曲线和矩形等的位置、维数和大小、形状、 颜色。显示时需要相应的软件读取这些命令,并将其 转变为屏幕上所显示的形状和颜色。
➢ 颜色通常使用光的波长来定义,用波长定义的 颜色叫做光谱色。
3.2 颜色的基本概念与表示方法
国际照明委员会(CIE) 定义了颜色的特性:色调 (hue)、饱和度(saturation)和明度(brightness)。
➢色调用于区别颜色的种类。色调是视觉系统对一个 区域所呈现颜色的感觉。如红、橙、黄、绿、青、蓝、 靛、紫等 。 ➢饱和度是颜色的纯洁性,用来区别颜色的程度。当 一种颜色渗入其他光成分愈多时,颜色愈不饱和。 ➢明度是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感 知属性。
3.YUV颜色空间
➢ 根据美国国家电视制式委员会NTSC制式的标 准,当白光的亮度用Y来表示时,它和红、绿、 蓝3色光的关系可用如下式的方程描述:
Y 0 .3 R 0 .5 9 G 0 .1 1 B (3-3)
➢ 这就是常用的亮度公式。色差U、V是由B-Y、 R-Y按不同比例压缩而成的。YUV颜色空间与 RGB颜色空间的转换关系如下:
平面成像ppt课件
总结词
多功能集成成像技术将多种成像模式和 功能集于一身,实现一机多用,提高设 备的便携性和使用效率。
VS
详细描述
多功能集成成像技术结合了多种成像原理 和技术,如红外成像、紫外成像、X光成 像等。这种技术能够根据不同应用场景选 择合适的成像模式,实现多模式、多功能 的集成。多功能集成成像技术广泛应用于 军事侦察、安全检查、环保监测等领域, 提高了设备的适应性和使用效率。
粒子加速器
显微镜
显微镜是生物学研究的重要工具,能 够观察细胞和组织的结构和功能。
粒子加速器是物理学研究的重Байду номын сангаас工具 ,能够加速粒子并观察其相互作用。
05 平面成像技术的未来发展
高分辨率成像技术
总结词
高分辨率成像技术将进一步提高图像的清晰度和细节表现, 为各种应用领域带来更优质的用户体验。
详细描述
随着显示技术的不断进步,高分辨率成像技术已成为当前研 究的热点。通过提高像素密度和优化成像算法,高分辨率成 像技术能够呈现更加细腻、逼真的图像,满足医疗、军事、 航空航天、安防等领域的高精度需求。
04 平面成像技术的应用案例
医学影像诊断
医学影像诊断
平面成像技术广泛应用于医学影像诊 断,如X光、CT和MRI等。这些技术 能够无创地获取人体内部结构的信息 ,帮助医生准确诊断疾病。
CT
CT(计算机断层扫描)能够提供更详 细的内部结构信息,常用于检测肿瘤 、脑部疾病等。
X光
X光是一种常用的平面成像技术,可 以检测骨折、肺部感染等。
实时动态成像技术
总结词
实时动态成像技术将实现快速、连续的图像采集和显示,为实时监测和决策提供有力支 持。
详细描述
实时动态成像技术利用高速相机和图像处理技术,能够实现高速运动物体的连续跟踪和 记录。这种技术广泛应用于体育、交通、安防等领域,为运动员训练、车辆监控、安全
平面图像处理基础30页PPT
41、学问是异常珍贵的东西,从任何源泉吸 收都不可耻。——阿卜·日·法拉兹
42、只有在人群中间,才能认识自 己。——德国
43、重复别人所说的话,只需要教育; 而要挑战别人所说的话,则需要头脑。—— 玛丽·佩蒂博恩·普尔
44、卓越的人一大优点、不要轻言放弃,否则对不起自己。
2、要冒一次险!整个生命就是一场冒险。走得最远的人,常是愿意 去做,并愿意去冒险的人。“稳妥”之船,从未能从岸边走远。-戴尔.卡耐基。
梦 境
3、人生就像一杯没有加糖的咖啡,喝起来是苦涩的,回味起来却有 久久不会退去的余香。
平面图像处理基础4、守业的最好办法就是不断的发展。 5、当爱不能完美,我宁愿选择无悔,不管来生多么美丽,我不愿失 去今生对你的记忆,我不求天长地久的美景,我只要生生世世的轮 回里有你。
45、自己的饭量自己知道。——苏联
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平面图像处理技术
Photoshop 基础知识
1.位图和矢量图
位图: 也称为点阵图或栅格图像,由“像素”组成。
像素: 像素是构成点阵图像的最基本单元,它是一 个小的方形的颜色块。
位图和矢量图
位图的特点: 位图放大到一定程度后,可以看到是由一
个个小方格组成的,这些小方格就是像素。 一张位图包含一定数量的象素,如果以较
与低分辨率的图像相比,高分辨率的图像通常可以 复现出更多的细节和更细致的颜色过渡。但是,提高 低分辨率图像的分辨率并不会对图像品质有多少改善, 因为那样只是将原来的像素信息扩散到更多的像素中。
图像分辨率
使用太低的分辨率打印图像会导致像素化:输出 结果上的像素大而粗糙。
使用太高的分辨率(像素比输出设备能够产生的 还要小)会增加文件大小并降低图像的打印速度; 而且,设备将无法复现高分辨率图像提供的额外细 节。
大的倍数放大显示或以过低分辨率打印,都 会出现锯齿边缘。
位图图像的优点是色彩自然、丰富、逼 真。
位图和矢量图
Photoshop处理的图像大多都是位图。
位图和矢量图
矢量图
矢量图由一些用数学方式描述的曲线级成,其基本 单元是锚点和路径。 矢量图可任意缩放或以任意分辨率打印,边缘都是 平滑的。
在Illustrator、CorelDraw、AutoCAD等软件中 可以绘制矢量图。Photoshop中也有绘制矢量图的 功能。
例如,无需更改图像中的实际像素数据便可修改 图像的分辨率,则图像的打印大小被更改。但是,如 果想保持相同的输出尺寸,则更改图像的分辨率需要 更改像素总量。
图像分辨率
打印时,高分辨率的图像比低分辨率的图像包含的 像素更多,因此像素点更小。例如,分辨率为 72 ppi 的 1 x 1 英寸的图像总共包含 5184 个像素(72 像素宽 x 72 像素高 = 5184)。同样是 1 x 1 英寸,但分辨率为 300 ppi 的图像总共包含 90,000 个像素。
图像的色彩模式
在photoshop中,将RGB三基色按0到255的亮度值 在每个色阶中分配,从而指定其色彩。
可产生256*256*256种颜色,约1670万种。 当三种基色的亮度值相等时,产生灰色。都为 255时,产生纯白色;都为0时,产生纯黑色。
图像的色彩模式
2.CMYK模式 C:青 M:品红 Y:黄 K:黑 CMYK色彩模式是使用减色法来表示色彩的。 减色(CMY)和加色(RGB)是互补色。每对减色产生
照片的尺寸与相像素的关系
尺寸 规格 5吋 5x3.5 6吋 6x4 7吋 7x5 8吋 8x6 10吋 10x8
像数(宽x高/分辨率) 1280x960/300 1600x1200/300 1712x1368/300 2048x1536/300 2272x1704/300
照片的裁剪
6吋照片(4x6)、分辨率为300dpi时的图像大 小:(6x300)x(4x300)=2160000像素
在像素大小设置为 800 x 600 的更大的显示器上, 同样的图像(尺寸为 800 x 600 像素)仍将布满屏幕, 但每个像素看起来更大。
将这个大显示器的设置更改为 1024 x 768 像素时, 图像会以较小尺寸显示,并且只占据部分屏幕。
图像分辨率
2.图像分.输出分辨率
1.显示器分辨率 显示器上每单位长度显示的像素或点的数量,通
常以点/英寸 (dpi) 来表示。 显示器分辨率取决于显示器的大小及其像素设置。
大多数新显示器的分辨率大约为 96 dpi。
输出分辨率
当图像分辨率比显示器分辨率高时,在屏幕上显 示的图像比其指定的打印尺寸大。
例如,当在 72 dpi 的显示器上显示 1 x 1 英寸的 144 ppi 的图像时,它在屏幕上显示的区域为 2 x 2 英 寸。因为显示器每英寸只能显示 72 个像素,因此需 要 2 英寸来显示组成图像的一条边的 144 个像素。
图像分辨率
4.图像文件大小 与像素 文件大小与图像的像素大小成正比。图像中包含
的像素越多,在给定的打印尺寸上显示的细节也就 越丰富,但需要的磁盘存储空间也会增多,而且编 辑和打印的速度可能会更慢。
例如,1 x 1 英寸、200 ppi 的图像所包含的像素是 1 x 1 英寸、100 ppi 的图像的四倍,所以文件大小也 是它的四倍。
4.图像的色彩模式
1.RGB模式
R:红色 G:绿色 B:蓝色
RGB模式使用红、绿、蓝(R/G/B)三色光的 不同比例和强度的混合来表示。在这三种颜色 的重叠处产生青色、洋红、黄色和白色。
图像的色彩模式
由于RGB颜色合成可以产生白色,因此也 称它们为加色。
红、绿、蓝的比例和强度可以混合出可见光 谱中几乎所有的色彩,电脑显示器、电视机等 都是使用RGB色彩模型来产生的。
常用 ppi(pixels per inch) 表示,即像素/英寸 。
图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越 多,图像就有越多的细节,颜色过渡就越平滑。
图像分辨率
3.图像分辨率与图像像素大小的关系 图像分辨率和像素大小是相互依赖的。图像中细
节的数量取决于像素大小,而图像分辨率控制打印像 素的空间大小。
位图和矢量图
由于计算机显示器只能在网格中显示图像,因 此矢量图形和位图图像在屏幕上均显示为像素
2.图像分辨率
1.图像的像素大小 指位图图像在高度和宽度方向上的像素总量。
图像在屏幕上显示时的大小取决于图像的像素大 小以及显示器的大小和设置。
图像分辨率
例如,15 英寸显示器通常在水平方向显示 800 个像素,在垂直方向显示 600 个像素。尺寸为 800 像 素 x 600 像素的图像将布满此小屏幕。
输出分辨率
2 .打印机分辨率 打印机产生的每英寸的油墨点数 (dpi)。 多数桌面激光打印机的分辨率为 600 dpi,而照排
机的分辨率为 1200 dpi 或更高。
3.颜色深度
颜色深度是用来度量图像中有多少颜色信息 可用于显示或打印像素,其单位是“位(bit)”。
也称为位深度。 主要有1位、8位、24位和32位。1位图像中, 每个像素的颜色只能是黑或白;8位图像包含 256种颜色;24位图像包含1670万种颜色。色 彩模式与颜色深度是关联的。
Photoshop 基础知识
1.位图和矢量图
位图: 也称为点阵图或栅格图像,由“像素”组成。
像素: 像素是构成点阵图像的最基本单元,它是一 个小的方形的颜色块。
位图和矢量图
位图的特点: 位图放大到一定程度后,可以看到是由一
个个小方格组成的,这些小方格就是像素。 一张位图包含一定数量的象素,如果以较
与低分辨率的图像相比,高分辨率的图像通常可以 复现出更多的细节和更细致的颜色过渡。但是,提高 低分辨率图像的分辨率并不会对图像品质有多少改善, 因为那样只是将原来的像素信息扩散到更多的像素中。
图像分辨率
使用太低的分辨率打印图像会导致像素化:输出 结果上的像素大而粗糙。
使用太高的分辨率(像素比输出设备能够产生的 还要小)会增加文件大小并降低图像的打印速度; 而且,设备将无法复现高分辨率图像提供的额外细 节。
大的倍数放大显示或以过低分辨率打印,都 会出现锯齿边缘。
位图图像的优点是色彩自然、丰富、逼 真。
位图和矢量图
Photoshop处理的图像大多都是位图。
位图和矢量图
矢量图
矢量图由一些用数学方式描述的曲线级成,其基本 单元是锚点和路径。 矢量图可任意缩放或以任意分辨率打印,边缘都是 平滑的。
在Illustrator、CorelDraw、AutoCAD等软件中 可以绘制矢量图。Photoshop中也有绘制矢量图的 功能。
例如,无需更改图像中的实际像素数据便可修改 图像的分辨率,则图像的打印大小被更改。但是,如 果想保持相同的输出尺寸,则更改图像的分辨率需要 更改像素总量。
图像分辨率
打印时,高分辨率的图像比低分辨率的图像包含的 像素更多,因此像素点更小。例如,分辨率为 72 ppi 的 1 x 1 英寸的图像总共包含 5184 个像素(72 像素宽 x 72 像素高 = 5184)。同样是 1 x 1 英寸,但分辨率为 300 ppi 的图像总共包含 90,000 个像素。
图像的色彩模式
在photoshop中,将RGB三基色按0到255的亮度值 在每个色阶中分配,从而指定其色彩。
可产生256*256*256种颜色,约1670万种。 当三种基色的亮度值相等时,产生灰色。都为 255时,产生纯白色;都为0时,产生纯黑色。
图像的色彩模式
2.CMYK模式 C:青 M:品红 Y:黄 K:黑 CMYK色彩模式是使用减色法来表示色彩的。 减色(CMY)和加色(RGB)是互补色。每对减色产生
照片的尺寸与相像素的关系
尺寸 规格 5吋 5x3.5 6吋 6x4 7吋 7x5 8吋 8x6 10吋 10x8
像数(宽x高/分辨率) 1280x960/300 1600x1200/300 1712x1368/300 2048x1536/300 2272x1704/300
照片的裁剪
6吋照片(4x6)、分辨率为300dpi时的图像大 小:(6x300)x(4x300)=2160000像素
在像素大小设置为 800 x 600 的更大的显示器上, 同样的图像(尺寸为 800 x 600 像素)仍将布满屏幕, 但每个像素看起来更大。
将这个大显示器的设置更改为 1024 x 768 像素时, 图像会以较小尺寸显示,并且只占据部分屏幕。
图像分辨率
2.图像分.输出分辨率
1.显示器分辨率 显示器上每单位长度显示的像素或点的数量,通
常以点/英寸 (dpi) 来表示。 显示器分辨率取决于显示器的大小及其像素设置。
大多数新显示器的分辨率大约为 96 dpi。
输出分辨率
当图像分辨率比显示器分辨率高时,在屏幕上显 示的图像比其指定的打印尺寸大。
例如,当在 72 dpi 的显示器上显示 1 x 1 英寸的 144 ppi 的图像时,它在屏幕上显示的区域为 2 x 2 英 寸。因为显示器每英寸只能显示 72 个像素,因此需 要 2 英寸来显示组成图像的一条边的 144 个像素。
图像分辨率
4.图像文件大小 与像素 文件大小与图像的像素大小成正比。图像中包含
的像素越多,在给定的打印尺寸上显示的细节也就 越丰富,但需要的磁盘存储空间也会增多,而且编 辑和打印的速度可能会更慢。
例如,1 x 1 英寸、200 ppi 的图像所包含的像素是 1 x 1 英寸、100 ppi 的图像的四倍,所以文件大小也 是它的四倍。
4.图像的色彩模式
1.RGB模式
R:红色 G:绿色 B:蓝色
RGB模式使用红、绿、蓝(R/G/B)三色光的 不同比例和强度的混合来表示。在这三种颜色 的重叠处产生青色、洋红、黄色和白色。
图像的色彩模式
由于RGB颜色合成可以产生白色,因此也 称它们为加色。
红、绿、蓝的比例和强度可以混合出可见光 谱中几乎所有的色彩,电脑显示器、电视机等 都是使用RGB色彩模型来产生的。
常用 ppi(pixels per inch) 表示,即像素/英寸 。
图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越 多,图像就有越多的细节,颜色过渡就越平滑。
图像分辨率
3.图像分辨率与图像像素大小的关系 图像分辨率和像素大小是相互依赖的。图像中细
节的数量取决于像素大小,而图像分辨率控制打印像 素的空间大小。
位图和矢量图
由于计算机显示器只能在网格中显示图像,因 此矢量图形和位图图像在屏幕上均显示为像素
2.图像分辨率
1.图像的像素大小 指位图图像在高度和宽度方向上的像素总量。
图像在屏幕上显示时的大小取决于图像的像素大 小以及显示器的大小和设置。
图像分辨率
例如,15 英寸显示器通常在水平方向显示 800 个像素,在垂直方向显示 600 个像素。尺寸为 800 像 素 x 600 像素的图像将布满此小屏幕。
输出分辨率
2 .打印机分辨率 打印机产生的每英寸的油墨点数 (dpi)。 多数桌面激光打印机的分辨率为 600 dpi,而照排
机的分辨率为 1200 dpi 或更高。
3.颜色深度
颜色深度是用来度量图像中有多少颜色信息 可用于显示或打印像素,其单位是“位(bit)”。
也称为位深度。 主要有1位、8位、24位和32位。1位图像中, 每个像素的颜色只能是黑或白;8位图像包含 256种颜色;24位图像包含1670万种颜色。色 彩模式与颜色深度是关联的。