三阶魔方拧法大全
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F2L经验谈与速解法的极限
我们都知道要解一颗三阶魔术方块可以有三种基本的解法,LBL,CF,8355,它们各别是「层先」「角先」「边先」解法的一种,但这里我要讲的是,如果把F2L 加进去的话,这三种基本解都可以「升级」成速解版的手法。
LBL加上F2L之后,当然就变成CFOP了,OLL和PLL如果公式都记完可以各自一步完成,速度当然非常快了。F2L的变化很多,但基本型态却只有二种,特殊型态也可以简化成其中一种(所以初学「真正」要学的不是公式,而是简化的「方法」),或是用重组的方法来转(非标准公式,步骤少),利用SLOT空槽来分开错误PAIR,或是组合成正确PAIR,都是必备的常识,要先藏角还是藏边也是看情况,而能不能在不转方块下,处理完四个位置的PAIR是基本功,而特殊情况则是看经验,有时可以同时处理二组,或是错位下的移出移入手法,要看个人理解力与想象力。
CROSS + F2L + OLL + PLL
CF加上F2L之后,就变成了ROUX解法(大陆那边称桥式速解),一开始先把四组F2L组好,因为没有十字的关系,所以可能边块会在底十字位置上,所以我可以不用传统的F2L方式来组CE-PAIR,反正任何一面或任何一个角度,都可以用比较少的步骤组好一个PAIR,和Lars的手法类似,只是一开始的观察会比较麻烦,转的话倒是很简单。然后转二个边块下去(等于二个1x2x3),让底面看起来变成一个「H」型,之后解顶面四个角,如果学过COLL,一步就可以搞定。然后利用底层H字的两个未复原的位置,把顶面的错块快速的整理一下,这里可以用「类似」盲解的方法来对色,然后用比较简单的方法来快速复原RL边与M上的边块方法。
(1x2x3) 2 + CLL + 6 EDGES fast method
8355法其实就是边先解法的变形,传统边先解法是直接一口气转完十二个边,再来慢慢处理八个角,但角的变化很复杂,要翻要移都很难预料几步可完成,观察也要不少时间,所以如果一开始就先把一二层的角块复原的话,转到最后面我就只要处理五个角就行了,处理角的时间自然可以减少一些,也比较没那么复杂,8355加上F2L指的就是快速完成一二层的三组PAIR,然后再续继处理第三层的边,而最后角块的部分,一面剩一角要处理,而另一面有四角要处理,其实可以用OLL的方法先翻好四角要处理的,然后再用比较简单的方法上下换一换,再视需要来转角即可,因为上下两层的角方向都会互相影响,先单纯化一面还是比较快一点。
CROSS + 3 F2L + 5 EDGES + 5 CORNERS
新手一开始接触F2L时,应该都很难在三秒内组好一组PAIR,原因并不是因为其它解法不熟,就算已学会OLL和PLL,但对从未接触过的F2L来说也是重新开始的菜鸟。
找不到PAIR是因为对角边块的方向角度与相邻颜色都没有概念,想得太复杂,经验也不够,就算已经会组,也要好几个月才能开始对整体秒速有加速效果,而且熟悉后每个月一直练都会自然的进步几秒。如果不先组十字就开始组F2L,那又是另一种体验,步骤虽然可减少,但观察变多。F2L每一次的突破,都会让整体成绩变得非常好看,因为F2L做完,整颗方块就已经完成一半,所以对整体完成时间有着非常大的重要性,也因此F2L加入各种解法后,才会有简化速解的作用。
我在大陆魔方吧网站有看到一种新解法,虽号称是CF的一种,但让人觉得和CFOP 很类似:
CROSS + F2L + CLL + ELL
如果用文字来解释:底十字→ 底四角+中层→ 顶四角→ 顶十字
和CFOP的差异只在第三层,它是先完成角再处理边,硬是要说成是「角先」法也没错,但是要先ELL再CLL似乎也可以说=_=。而CFOP是一次处理「一层」,再调整位置,所以是「层先」法,这个就没有争议了。
后面的CLL就是一步完成四个角的翻面与位置,ELL就是一步完成四个边块的翻面与位置,这等于是把CFOP的OLL和PLL连在一起,然后分成「角」和「边」来处理,公式数量看起来很多,但有些是重复的,而公式的分类方式,角和边居然可以都一样,但可惜的是转法上大部分都没有FSC(作者说可以SUB30以内),所以我想速度可能还是不会比CFOP快,但不排除公式优化后,会成为世界上第二快的转法可能性很大。
※想要下载CLL和ELL表(不知道能不能贴上来?作者好象说大部分都是整理来的),可上大陆网站魔方吧逛逛(加入讨论区会员才能下载),如果你看得懂简体字的话更好。
很多CFOP的终级好手,最后都是:
XCROSS + ZBF2L + COLL
只要三个流程:底十字加一个PAIR,同时完成F2L和顶十字的复原,一步完成四个角的复原。其中以ZBF2L最难,组合最多,能够理解当然是最好,不然就是先从VHF2L开始,这样的组合最少,只需在COLL之后,接上几个「预期内」的边块处理PLL即可。但有时候F2L完,会有OLL SKIP的冏况,这样就会变成「预期外」的PLL出现了,所以21种PLL还是要全会才比较保险,而这样的解法和原来一样是四个流程,所以在步骤上没有增加什么优势,只有平均十几秒的达人魔手,才能从「缩短预期CASE」中,得到零停顿的那一点点好处,否则在随时准备OLL+PLL的78分种公式上做心理准备,会有公式长度的加加减减上损失秒数的风险。
F2L其实一点也不难,学「简化」的手法,和学「空槽」的应用,这样就够了。只是说要花你非常多的时间去理解和练习、观察和想象,通了之后就学完了,基本的公式就二个(其实大部分的人都没有真正去背完过那41个公式)就学会了,只是最多背几个极特殊的CASE快速转法,来减少步骤而已,日后就是不停的练习观察速度而已。
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