小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册).doc

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小学信息技术优质教案第一课初识Scratch

小学信息技术优质教案第一课初识Scratch

小学信息技术优质教案第一课初识Scratch一、教学内容本节课我们将一同走进《小学信息技术》教材第三章——“编程世界”第一节“初识Scratch”。

通过学习,孩子们将初步解Scratch编程界面,学会使用Scratch基本功能,并创作出属于自己简单动画。

二、教学目标1. 让学生解Scratch编程基本概念和界面。

2. 培养学生运用Scratch进行简单动画创作兴趣和能力。

3. 培养学生逻辑思维和创新能力。

三、教学难点与重点1. 教学难点:Scratch编程界面熟悉程度,以及角色添加和控制。

2. 教学重点:掌握Scratch基本功能,如添加角色、编写脚本、调试程序等。

四、教具与学具准备1. 教具:电脑、投影仪、Scratch教学软件。

2. 学具:学生每人一台电脑,安装有Scratch软件。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用大屏幕展示一段Scratch制作动画,激发学生兴趣。

邀请学生分享他们对编程认识和看法。

2. 例题讲解(15分钟)介绍Scratch编程界面,让学生熟悉各个功能区域。

以制作一个简单“跳跃小猫”动画为例,逐步讲解如何添加角色、编写脚本、调试程序。

3. 随堂练习(20分钟)学生分组,每组根据所学知识,尝试制作一个简单动画。

教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到问题。

4. 作品展示与评价(10分钟)各组展示自己作品,其他同学给予评价和反馈。

教师带领学生回顾本节课所学内容,强调重点和难点。

提示学生课后可以尝试添加更多角色和功能,拓展自己作品。

六、板书设计1. Scratch编程界面介绍2. 制作“跳跃小猫”动画步骤1) 添加角色2) 编写脚本3) 调试程序七、作业设计1. 作业题目:制作一个“简单自我介绍”动画。

要求:使用Scratch软件,添加至少一个角色,展示自己姓名、年龄、爱好等信息。

2. 答案示例:角色设置:一个卡通形象代表自己。

脚本编写:让角色说出自己姓名、年龄、爱好等。

《Scratch编程》校本教材[1]

《Scratch编程》校本教材[1]

《Scratch编程》校本教材Scratch是一种图形化编程语言,可以让孩子们通过拖拽积木块的方式,创造出自己的动画、游戏、故事和艺术作品。

Scratch不仅能培养孩子们的创造力、逻辑思维和合作能力,还能让他们体验到编程的乐趣和魅力。

Scratch是由麻省理工学院媒体实验室的终身幼儿园团队开辟的,目前已经有超过2亿个Scratch项目在官网上分享,吸引了全球数千万的用户。

本教材是一本专门为小学生编写的Scratch编程入门书籍,旨在帮助孩子们掌握Scratch的基本操作和编程概念,学习如何用Scratch制作各种有趣的项目,激发他们的编程兴趣和创造力。

本教材分为四个单元,每一个单元包含若干个课时,每一个课时都有明确的学习目标、教学步骤、实践活动和小结回顾。

本教材还配有丰富的插图、示例、练习和扩展内容,让孩子们在轻松愉快的氛围中学习编程。

本教材的主要内容如下:单元一:Scratch基础。

介绍了Scratch的由来、特点和安装方法,以及Scratch编辑器的界面和功能。

通过制作一个简单的动画,让孩子们熟悉Scratch的基本操作,如添加角色、更换背景、使用积木块等。

单元二:动画与交互。

介绍了如何用Scratch制作动画和交互项目,涉及了挪移、旋转、缩放、说话、声音、事件、控制等积木的使用。

通过制作一个会变色的小猫、一个恐龙舞会等项目,让孩子们学习如何控制角色的动作和行为,以及如何让角色之偶尔角色与用户之间产生交互。

单元三:游戏与逻辑。

介绍了如何用Scratch制作游戏项目,涉及了变量、运算、判断、循环等积木的使用。

通过制作一个迷宫探险、一个石头剪刀布等项目,让孩子们学习如何设计游戏规则和逻辑,以及如何使用数据和运算来实现游戏功能。

单元四:创意与分享。

介绍了如何用Scratch进行创意编程和项目分享,涉及了列表、自定义积木、画笔等积木的使用。

通过制作一个数字时钟、一个音乐键盘等项目,让孩子们学习如何利用Scratch的高级功能来实现更复杂和更个性化的编程作品,以及如何将自己的作品Scratch编程校本教材第一部份:Scratch简介本部份介绍了Scratch的背景、特点、优势和应用场景,以及如何安装和使用Scratch软件。

小学信息技术人教三年级上册第1课信息技术初探究《初识scratch》教学设计

小学信息技术人教三年级上册第1课信息技术初探究《初识scratch》教学设计
scratch分为
(1)所有帮助(2)菜单栏
(3)舞台背景(4)舞台区
(5)分类模块盘
(6)积木区
(7)脚本搭建区
2.搭建积木,试一试
任务2:请同学们在“运动”类找到“移动10步”,拖放到“脚本搭建区”再用鼠标点击一下这个积木(也称“指令”)看看舞台上的小猫有什么变化
任务3:从“声音”类找到播放声音喵,拖放到“脚本搭建区”,放到“移动10步”下面
《信息技术》三年级上课程教学设计
三单元第一课:《初识scratch》
科目:信息技术
教学对象:三年级学生
课时:1课时
教材《信息技术》三年级上册
授课老师:赖老师
一:教材分析
本课是我们新版信息技术教材的第三单元第一课,主要要认识Scratch的界面以及基本操作,是培养学生具备程序设计思想的重要基石,通过本课的学习,激发学生的学习兴趣,为以后学习scratch的其它知识打下基础。Scratch是积木式的程序语言,非常适合8岁以上的儿童学习,使用积木组合式的程序设计过程,会让学习变得更轻松,对于学生以后学习专业级得语言也是非常有帮助的
归纳总结
(1)通过本课的学习,你对scratch有怎样的认识
(2)本课我们学习了关于scratch软件的那些操作
主动分享,与老师一起回顾本课所学知识,认真聆听老师的总结
梳理本课学习内容,建构知识网络,巩固所学,通过分享活动,激发对scratch学习的热情和兴趣
教学反思:
1.成功之处
2.需要改进的地方
二:学情分析
本课面向三年级学生展开教学,三年级的学生是刚刚接触信息技术这门课程,虽然学生才刚接触门课程,对很多操作不是特别熟悉,但是学生对这门课程有着强烈的好奇心,有着强烈的探索欲望。同时部分同学在课外有接触过这门课程,但是没有系统性学习。

小学信息技术教案第一课初识Scratch

小学信息技术教案第一课初识Scratch

小学信息技术教案第一课初识Scratch一、教学内容本节课我们将学习小学信息技术教材第三章的第一节《初识Scratch》。

主要内容涉及:Scratch的基本界面认识,了解编程环境,掌握基本的编程思想,学会使用Scratch的绘图功能。

二、教学目标1. 让学生了解Scratch的基本界面,掌握编程环境的使用。

2. 培养学生运用Scratch绘图的基本技能,激发学生的创造力。

3. 通过实践操作,让学生初步体验编程的乐趣,培养逻辑思维能力。

三、教学难点与重点难点:Scratch编程环境的熟悉,编程思想的建立。

重点:Scratch基本界面的认识,绘图功能的运用。

四、教具与学具准备教具:电脑、投影仪、白板。

学具:学生每人一台电脑,安装有Scratch软件。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用大屏幕展示一段Scratch制作的动画,激发学生的兴趣,引导学生思考动画的制作过程。

2. 界面认识(10分钟)讲解Scratch的基本界面,包括菜单栏、工具栏、舞台区、角色区和代码区。

3. 绘图功能学习(10分钟)演示如何使用Scratch的绘图功能,指导学生进行实际操作。

4. 例题讲解(10分钟)以一个简单的例子,讲解如何用Scratch制作一个动画,让学生跟随操作,加深理解。

5. 随堂练习(15分钟)学生自主完成一个简单的动画制作,教师巡回指导。

六、板书设计1. Scratch基本界面:菜单栏、工具栏、舞台区、角色区和代码区。

2. Scratch绘图功能:绘图工具、颜色选择、图形选择等。

3. 动画制作步骤:角色设计、背景设置、代码编写、测试与调整。

七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的Scratch动画,内容自选。

2. 答案要求:动画作品需包含至少两个角色,背景丰富,动画效果流畅。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的实际操作情况,针对问题进行教学调整。

2. 拓展延伸:鼓励学生在课后尝试制作更复杂的Scratch作品,参加相关竞赛,提高自己的编程技能。

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

第1课 初识Scratch行动要领认识SCRATCH 界面体验SCRATCH 作品体验创新SCRATCH 作品的乐趣发现一:运行程序双击桌面上的脚本区舞台发现二:打开电脑中的作品运行作品后,用键盘的四个方向键控制,并观察作品的不同效果。

调皮的小猴子是这样修改作品的:用鼠标双击脚本区中的指令积木也可以运行指令块;脚本区中不用的积木可以用鼠标拖回到命令区。

继续对程序做改动。

发现三:运行作品小绿旗,就可以了!发现四:做改动修改前修改后小提示:选中蹦床 角色后可以修改声音。

Scratch 简介Scratch 是 MIT (麻省理工学院) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。

很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。

关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创造过程,是最让人快乐的。

所有的人都可以从麻省理工学院的网站免费下载,已经开发了Windows 系统,苹果系统,Linux 系统下运行的各种版本。

Scratch 的下载(示例使用windows 操作系统) (1)首先登录官方网站:/,并单击“帮助”。

(2)单击击“ ”。

(3)根据操作系统选择下载。

第2课 动起来体验“移动积木”并修改参数的乐趣小猫走出舞台的解决办法让小猫移到到指定的位置行动要领发现一:轻松动来拖到如左图所示。

运动,同时观察小猫的位置。

发现二:找出藏起来的小猫 我们一起来试试从“控制”中拖动积木小提示:使用可以限制角色只允许左右翻转。

在Scratch 中,暂时不用的代码块也可以拖离到组合好的脚本下面,这样单击绿旗后拖离的脚本就不会运行。

发现三:让小猫移动到指定位置到“脚本区”1.让小猫碰到舞台边缘后说一声“哎哟”。

2.设计符合情境的其他脚本。

五年级全一册信息技术《第1课初识Scratch》(教学设计)

五年级全一册信息技术《第1课初识Scratch》(教学设计)

五年级全一册信息技术《第1课初识Scratch》(教学设计)一. 教材分析《五年级全一册信息技术》第1课《初识Scratch》主要介绍了Scratch编程软件的基本界面、功能以及基本操作方法。

通过本节课的学习,使学生了解并掌握Scratch编程软件,能够利用Scratch进行简单的动画和游戏设计,培养学生的创新能力和逻辑思维能力。

二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的计算机操作能力,但对Scratch编程软件的了解较少,学习中可能会遇到一定的困难。

因此,在教学过程中,需要注重对学生基础知识的引导和培养,让学生能够逐步掌握Scratch编程软件的使用。

三. 教学目标1.了解Scratch编程软件的基本界面和功能。

2.掌握Scratch编程软件的基本操作方法。

3.能够利用Scratch编程软件设计简单的动画和游戏。

4.培养学生的创新能力和逻辑思维能力。

四. 教学重难点1.重点:Scratch编程软件的基本界面和功能,基本操作方法。

2.难点:利用Scratch编程软件设计简单的动画和游戏。

五. 教学方法1.任务驱动法:通过设计具有趣味性的任务,激发学生的学习兴趣,引导学生主动探究。

2.示范教学法:教师通过演示操作,使学生直观地了解Scratch编程软件的使用方法。

3.小组合作学习法:学生分组进行合作,共同完成任务,培养学生的团队协作能力。

六. 教学准备1.准备Scratch编程软件的安装包,确保学生能够顺利安装和使用。

2.准备教学PPT,内容包括Scratch编程软件的基本界面、功能和操作方法。

3.准备实例文件,用于教学演示和学生练习。

4.准备评价标准,用于对学生的学习情况进行评价。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生思考:你们听说过Scratch编程软件吗?它有什么作用?从而激发学生的学习兴趣。

2.呈现(10分钟)教师利用PPT展示Scratch编程软件的基本界面、功能和操作方法,让学生对Scratch有一个整体的了解。

小学信息技术第1节初识Scratch优秀课件.

小学信息技术第1节初识Scratch优秀课件.

小学信息技术第1节初识Scratch优秀课件.一、教学内容本节课我们将学习小学信息技术教材第三章第一节的内容——初识Scratch。

具体内容包括了解Scratch的基本界面,掌握基本的编程概念,学习如何使用Scratch进行简单程序的编写。

二、教学目标1. 熟悉Scratch软件的基本界面和功能,掌握编程的基本概念。

2. 学会使用Scratch进行简单程序的编写,培养逻辑思维能力和创新能力。

3. 通过动手实践,激发学生对信息技术的兴趣,提高解决问题的能力。

三、教学难点与重点教学难点:编程概念的理解,程序结构的搭建。

教学重点:Scratch软件的基本操作,简单程序的编写。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、Scratch教学软件。

2. 学具:学生每人一台安装有Scratch的计算机。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用投影仪展示一个有趣的Scratch动画,引导学生思考动画是如何制作出来的,激发学生的学习兴趣。

2. 知识讲解(15分钟)(1)介绍Scratch的基本界面和功能。

(2)讲解编程的基本概念,如事件、角色、舞台等。

(3)通过示例,展示如何使用Scratch进行简单程序的编写。

3. 例题讲解(15分钟)以制作一个简单的“打招呼”程序为例,逐步讲解编程思路和步骤。

4. 随堂练习(15分钟)学生按照老师的要求,自己动手编写一个简单的程序。

5. 互动交流(10分钟)学生展示自己的作品,互相交流学习心得。

六、板书设计1. Scratch基本界面和功能2. 编程基本概念3. 简单程序的编写步骤七、作业设计1. 作业题目:制作一个“自我介绍”的Scratch动画。

答案:根据学生自己的特点,编写一个包含角色、舞台、事件等元素的Scratch程序。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对Scratch的基本操作掌握情况,对编程概念的理解程度。

2. 拓展延伸:鼓励学生课后自主学习Scratch,尝试制作更复杂的动画和游戏,提高编程能力。

最新小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

最新小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

第1课初识Scratch行动要领认识SCRATCH界面体验SCRATCH作品体验创新SCRATCH作品的乐趣太好了!赶紧欣赏一下猫大哥在舞台上的表演!发现一:运行程序我们一起开始Scratch的学习之路吧!1.双击桌面上的图标,打开Scratch;2.启动Scratch后是英文界面,两秒钟后会根据操作系统自动变成中文界面。

脚本区舞台发现二:打开电脑中的作品跟我来运行一个作品,看看它有多么神奇吧!电脑里现在有作品吗?1.单击“文件”,选择“打开”;2.在“打开作品”对话框中选择“例子”中的“Animation”文件夹中的“Trampoline”程序,并点击“确定”。

运行作品后,用键盘的四个方向键 控制,并观察作品的不同效果。

调皮的小猴子是这样修改作品的:发现三:运行作品用鼠标单击舞台右上方小绿旗,就可以了! 小猴子,怎样可以开始? 发现四:做改动修改前修改后用鼠标双击脚本区中的指令积木也可以运行指令块;脚本区中不用的积木可以用鼠标拖回到命令区。

继续对程序做改动。

小提示:选中蹦床角色后可以修改声音。

Scratch简介Scratch是 MIT (麻省理工学院) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。

很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。

关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创造过程,是最让人快乐的。

所有的人都可以从麻省理工学院的网站免费下载,已经开发了Windows系统,苹果系统,Linux系统下运行的各种版本。

Scratch的下载(示例使用windows操作系统)(1)首先登录官方网站:/,并单击“帮助”。

(2)单击击“”。

(3)根据操作系统选择下载。

第2课动起来发现一:轻松动来体验“移动积木”并修改参数的乐趣小猫走出舞台的解决办法让小猫移到到指定的位置鼠小弟,我们让小猫动一动吧。

新小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)精品

新小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)精品
加入判断语句,限制活动范围
拖动角色记录 X 坐标。
发现二:用判断语句控制活动范围
脚本功能: 当“角色 1”的 X 座标大于 122
或者小于 -130 的时候,就旋转 180 度调过来。
“大舞台”和“小舞台”单击“转换成完整舞台” 可以让舞
台变大,而“脚本区”相应变小,方便 查看舞台和角色。 1、
1、自己选择背景 单击“转换成小舞台”和可角以色让,舞利台用变上小“,判断
的脚本就不会运行。
改 X 及 Y 坐标为 120;
3. 运行程序,观察小猫的状 1.让小猫碰到舞台边缘后说一声“哎哟” 。 2.设计符合情境的其他脚本。 态。

什么是坐标? 舞台的中心是 (0,0) ,水平为 X 轴,垂直为 Y 轴。 X 轴:中心点往右是 (+) , 中心点往左是 (-) 。 Y 轴:中心点往上是 (+) , 中心点往下是 (-) 。 同学们,了解了坐标,我 们在以后的学习中就会更好的 控制小猫的位置了。
舞台
脚本区
1. 双击桌面上的
图标,打开 Scratch ;
2. 启动 Scratch 后是英
发现二:打开电脑中的作品
跟我来运行一个文界面,两秒钟后会根
电脑里现 在有 作 品吗?
作品,看看它有多据操作系统自动变成中 么神奇吧!
文界面。
1. 单击“文件”,选择“打开”;
2. 在“打开作品”对话框中选择
继续对程序做改动。
小提示:选中蹦床
角色后可以修改声音。
Scratch 简介
Scratch 是 MIT ( 麻省理工学院 ) 发展的一套新的程序语言, 可以用来创造 交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合 8 岁以上儿童使用,目前 1.4 版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的 程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)(完整资料)

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)(完整资料)

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脚本区舞台发现二:打开电脑中的作品跟我来运行一个作品,看看它有多么神奇吧!电脑里现在有作品吗?1.单击“文件”,选择“打开”;2.在“打开作品”对话框中选择“例子”中的“Animation ”文件夹中的“Trampoline”程序,并点击“确定”。

运行作品后,用键盘的四个方向键控制,并观察作品的不同效果。

调皮的小猴子是这样修改作品的:用鼠标双击脚本区中的指令积木也可以运行指令块;脚本区中不用的积木可以用鼠标拖回到命令区。

继续对程序做改动。

发现三:运行作品用鼠标单击舞台右上方小绿旗,就可以了! 小猴子,怎样可以开始? 发现四:做改动修改前修改后小提示:选中蹦床角色后可以修改声音。

Scratch简介Scratch是 MIT (麻省理工学院) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。

很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。

关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创造过程,是最让人快乐的。

所有的人都可以从麻省理工学院的网站免费下载,已经开发了Windows系统,苹果系统,Linux系统下运行的各种版本。

Scratch的下载(示例使用windows操作系统)(1)首先登录官方网站:/,并单击“帮助”。

(2)单击击“”。

(3)根据操作系统选择下载。

2024年小学信息技术第1节初识Scratch优秀课件.

2024年小学信息技术第1节初识Scratch优秀课件.

2024年小学信息技术第1节初识Scratch优秀课件.一、教学内容本节课我们将使用教材《小学信息技术》第3章“趣味编程”中的第1节“初识Scratch”作为主要教学内容。

具体内容包括:了解Scratch的界面及功能,学习如何添加角色和背景,掌握简单编程积木的使用,通过创作一个小游戏来理解编程逻辑。

二、教学目标1. 知识目标:让学生理解Scratch编程的基本概念,掌握添加角色、背景和使用简单编程积木的方法。

2. 技能目标:培养学生动手操作的能力,激发学生的创新意识和解决问题的能力。

3. 情感目标:通过学习Scratch编程,提高学生对信息技术的兴趣,培养学生合作学习的精神。

三、教学难点与重点1. 教学难点:理解编程逻辑,运用简单编程积木进行创作。

2. 教学重点:掌握Scratch的基本操作,包括添加角色、背景和使用编程积木。

四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备,投影仪,计算机。

2. 学具:教材《小学信息技术》,每人一台安装有Scratch软件的计算机。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用Scratch软件展示一个简单的小游戏,让学生感受编程的趣味性,激发学生兴趣。

2. 知识讲解(15分钟)讲解Scratch的界面及功能,指导学生如何添加角色、背景,介绍简单编程积木的使用。

3. 例题讲解(15分钟)以制作一个简单的“猫捉老鼠”游戏为例,分步骤讲解编程逻辑和积木使用。

4. 随堂练习(10分钟)让学生两人一组,根据教材提示,尝试制作一个简单的动画或游戏。

5. 课堂小结(5分钟)6. 课堂展示(10分钟)让学生展示自己的作品,鼓励互相评价、交流。

六、板书设计1. 初识Scratch2. 内容:Scratch界面及功能添加角色、背景简单编程积木使用编程逻辑七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的Scratch动画或游戏。

2. 答案:根据教材提示,自主创作,无固定答案。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生在课后自主探索Scratch编程,提高编程技能,为下一节课的学习打下基础。

小学信息技术《Scratch编程》校本教材上册

小学信息技术《Scratch编程》校本教材上册

第1课初识Scratch
认识SCRATCH 界面
体验SCRATCH 作品
体验创新SCRATCH 作品的乐趣
赶紧欣赏一下猫大哥在舞台上
发现一:运行程序
舞台
双击桌面上的
发现二:打开电脑中的作品
运行作品后,用键盘的四个方向键
控制,并观察作品的不同效果。

调皮的小猴子是这样修改作品的:
发现三:运行作品
小绿旗
,就可以了!发现四:做改动
用鼠标双击脚本区中的指令积木也可以运行指令块;脚本区中不用的积木可以用鼠标拖回到命令区。

继续对程序做改动。

小提示:选中蹦床
角色后可以修改声音。

修改前
修改后。

2024年小学信息技术第1节初识Scratch优秀精彩课件.

2024年小学信息技术第1节初识Scratch优秀精彩课件.

2024年小学信息技术第1节初识Scratch优秀精彩课件.一、教学内容本节课选自小学信息技术教材《计算机编程与创新》第一章,详细内容为第1节“初识Scratch”。

通过本节课的学习,学生将了解Scratch编程软件的基本界面和功能,掌握使用Scratch进行编程的基本方法。

二、教学目标1. 知识与技能:让学生掌握Scratch编程软件的基本操作,能运用Scratch编写简单的程序。

2. 过程与方法:培养学生动手操作能力,提高逻辑思维能力,激发创新意识。

3. 情感态度与价值观:培养学生对编程的兴趣,感受编程带来的乐趣,树立自信心。

三、教学难点与重点教学难点:Scratch编程软件的基本操作,编写简单的程序。

教学重点:掌握Scratch编程软件的使用方法,培养学生的逻辑思维能力和创新意识。

四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备,Scratch教学课件。

2. 学具:学生每人一台电脑,安装有Scratch软件。

五、教学过程1. 导入新课利用多媒体展示一个Scratch制作的动画,激发学生兴趣,引入本节课的学习内容。

2. 理论讲解介绍Scratch编程软件的基本界面和功能,讲解编程的基本概念。

3. 实践操作学生跟随教师一起完成一个简单的Scratch程序,掌握基本操作。

4. 例题讲解出示一个Scratch编程题目,教师逐步讲解解题思路和步骤。

5. 随堂练习学生独立完成一个Scratch编程题目,巩固所学知识。

6. 课堂小结7. 互动环节学生展示自己的作品,互相交流学习心得。

六、板书设计1. 初识Scratch2. 内容:(1)Scratch编程软件基本界面和功能(2)编程基本概念(3)Scratch编程实例七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的Scratch动画,要求包含角色、背景和简单动作。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学过程中,学生对Scratch编程表现出浓厚的兴趣,但部分学生对编程概念的理解还不够深入,需要在今后的教学中加强引导。

小学信息技术校本课程《Scratch趣味教材》

小学信息技术校本课程《Scratch趣味教材》

Scratch是由美国麻省理工学院研发的一种图形化的编程语言,可以拿来轻松地创建自己的互动故事、动画、游戏、音乐和艺术,而且它还是免费的哟!Scratch将程序语言设计成一块块积木,你只要用拖拉的方式,将程序积木堆叠起来,轻轻松松就可以创造出很棒的作品。

学习资料学习资料1用Scratch可以做出有趣、好玩的动画与互动式游戏(还内置很多现成的图案、音效、音乐让你随意取用)!简单的逻辑观念,发挥创意,就可以制作出很棒的作品喔!你可以到官网/去免费下载Scratch软件哦!,启动Scratch程序。

我们来认识一下Scratch的界面吧!双击桌面快捷方式1.指令区Scratch程序一共有动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量等八大类指令,2.脚本区这是脚本、造型和声音的编写区,可对某个角色编写脚本、编辑造型和声音设置等。

它是通过选中某个标签来进行三者之间的切换。

学习资料学习资料2脚本造型声音3.角色信息区显示每个角色的相关信息,包括方向、坐标值等信息。

4.舞台区来控制影片的启舞台区是角色表演的地方,最终呈现编写好的程序。

舞台的右上角有动和停止。

5.角色列表区影片中所有的角色都在此创建,也可对角色进行删除、复制等操作。

同时,“舞台”以缩略图的形式在此呈现。

6.工具列可以通过它来改变角色的大小,以及对角色进行复制、删除等操作。

学习资料学习资料3就像拍电影一样,在编程之前也要先准备好剧本、在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案、声音等等),接着就可以启动Scratch,汇入角色、舞台,利用堆叠程序积木的方式编辑程序,制作出符合脚本的动画或游戏了!设计一只猫咪在户外拍皮球舞台:户外角色:猫咪、皮球剧本:当绿旗被点击时,皮球从猫咪手上落到地上,再从地上反弹到手上,反复3次后皮球从地面弹向空中。

1、创建舞台单击“角色信息区”中的“舞台”按钮,选中“舞台”,再单击“程序指令区”的“多个背景”标签。

《Scratch编程---会发声的模块》(说课稿)信息技术四年级上册

《Scratch编程---会发声的模块》(说课稿)信息技术四年级上册

《Scratch编程..•会发声的模块》说课稿一、教材分析:本课是川版信息技术四年级上册第三单元《Scratch编程;奇妙的声音》第1课的第二课时《会发声的模块》Scratch采用图形化积木式的组合程序设计,它直观、生动、形象,能有效地提高小学生对信息技术的学习兴趣,培养学生问题解决能力、团结协作能力和创新性思维能力。

并且对学生以后学习专业级的语言也是非常有帮助的。

在这之前,学生已经学会添加角色、背景,变换造型和控制角色等一些基础指令,而《会发声的模块》这一课是在学生己经学会运动模块,外观模块和了解声音的基本知识基础上的一个延伸,因此回忆教学对本节课将起到至关重要的作用,同时本课的学习又将为今后创作学习打下基础。

二、学情分析:本课教学对象是小学四年级学生,这个年龄段的学生学习兴趣浓厚,对信息技术课程充满了好奇,喜欢探索,渴望自己动手,虽然学习了一年的信息技术,具有一定的模块学习基础和动手实践能力,但是一些基本积木的位置和功能还不是特别熟悉,因此在设计上要注重实践、探究、和合作,把大量的时间交给学生,让学生互帮互助来突破重难点。

根据学生的知识现状和年龄特点,我从“知识与技能;过程与方法;情感、态度与价值三个方面制定了本课的教学目标如下:1、会添加/上传角色和舞台背景。

2、会调整角色的大小和比例。

3、会使用声音模块中的积木搭建脚本。

4、养成良好的保存习惯,将作品保存到自己的文件夹。

5、通过作品的制作和提供,体验制作出一个好的作品的成就感和喜悦感。

为了更好地达成教学目标,我确定的教学重点是:舞台搭建和使用声音模块中的积木,搭建脚本。

教学难点是:能根据自己需要运用声音模块里的积木合理搭建脚本。

教学准备:耳机、ppt、多媒体设备和乐队演出视频。

Scratch软件的设计特色与学生本身的年龄特点相符,所以,本课我主要采取任务驱动的方式来组织教学。

给学生充分的自主与充足的时间,让学生在完成任务的过程中,自然地突破重点与难点。

苏教版小学信息技术五年级上册教案-Scratch编程

苏教版小学信息技术五年级上册教案-Scratch编程

苏教版小学信息技术五年级上册教案-Scratch编程教学课题:初识Scratch主备人:XXX审核人:教学目标:1.初步了解Scratch的界面,能够打开XXX自带的作品,并尝试播放按钮。

2.初步尝试角色的选择和舞台的选择。

3.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动。

4.尝试简单脚本的编写。

教学重点:认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。

教学难点:掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。

教学准备:极域电子教室。

教学过程:一、激发兴趣,导入新课1.打开Scratch软件,演示两个例子:MusicandDance的6BreakDance和Games的3FishChomp。

2.在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。

3.学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。

4.介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?二、初识Scratch1.打开软件。

2.介绍界面:1) 舞台:角色演出的地方,随机介绍。

2) 角色列表区:所有演员都会在这个地方休息。

3) 角色资料区:显示当前角色的名称、旋转方向、坐标位置等基本资料。

4) 脚本区:我们将选择好的指令按照顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么。

5) 程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。

三、尝试创作1.介绍“程序指令分类”和“脚本”。

把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。

“脚本”就是“搭积木”的过程。

2.创作在舞台上自由走动的Scratch小猫,初步研究“动作”、“控制”和“外观”。

3.学生操作。

4.教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。

四、添加舞台背景及更多的角色五、课堂小结:这节课你学会了什么?作业设计:1.完成课本上的“实践园”。

scratch趣味编程(初级上册)

scratch趣味编程(初级上册)

scratch趣味编程(初级上册)编程是一门让人着迷的艺术,它可以让我们创造自己的世界,设计自己的游戏,编写自己的程序。

在这个充满挑战和乐趣的世界中,我们可以尽情发挥想象力,挑战自己的逻辑思维能力,享受编写代码的乐趣。

在这本初级上册的《scratch趣味编程》中,我将带你一起探索编程的世界,让我们一起来开启这段充满乐趣的编程旅程。

第一章:认识scratch首先,让我们来认识一下Scratch。

Scratch是一种图形化编程语言,它是由麻省理工学院媒体实验室开发的一款免费并且开放源代码的软件。

通过Scratch,我们可以使用简单的图形化积木来搭建我们的程序,而不需要写繁杂的代码。

Scratch具有简单易学的特点,适合初学者入门。

在这一章节中,我将向你介绍Scratch的界面和功能,并指导你如何开始使用Scratch进行编程。

第二章:认识代码积木在本章中,我将向你介绍Scratch中常用的代码积木,包括运动积木、外观积木、声音积木、事件积木等。

这些代码积木是Scratch编程的基本组成部分,掌握它们可以帮助你更好地理解编程的思想和逻辑结构。

我将逐一介绍这些积木的功能和用法,并通过一些简单的实例来帮助你更好地理解它们。

第三章:创建自己的游戏在这一章节中,我将带你一起动手实践,通过使用Scratch来创建自己的游戏。

我们将从设计游戏的基本思路开始,逐步地把想法转化为代码,并最终完成自己的游戏。

我将和你一起实践创建一款小游戏,例如打砖块、吃豆人等,让你在实践中感受编程的乐趣。

第四章:分享你的作品在完成游戏的过程中,你可能会产生一些新的想法和创意。

在这一章节中,我将向你介绍如何分享你的作品。

通过在Scratch社区中发布你的作品,你不仅可以与其他编程爱好者分享你的成果,还可以收到他们的反馈和建议。

这可以帮助你更好地提高自己的编程技能,并且更深入地了解编程的魅力。

在这本初级上册的《scratch趣味编程》中,我带领你一起探索编程的世界,从认识Scratch开始,到掌握代码积木,再到创建自己的游戏,最后分享自己的作品。

小学信息技术川教四年级上册目录Scratch创意编程

小学信息技术川教四年级上册目录Scratch创意编程

Scratch 创意编程4、车巡线学历案执教者曹文【主题与课时】四年级《scratch 创意编程》第十课一一《小车巡线》第2课时【课标要求】 1 .学会运用计算思维识别、分析、解决问题2 .能够根据实际情况,设计解决问题的方案,并根据思维导图,完成项目【学习目标】 1 .观看视频1,分别分析小车左边碰到跑道,右边碰到跑道,车子应该做出的操作, 完成思维导图2 .通过小组讨论,按照思维导图的思路,选择并添加正确的脚本,完成项目3 .通过项目《小车巡线》的完成、修改、成功分享、总结归纳,体验小车成功跑起来的喜悦感【评价任务】(检测目标1)(检测目标2)(检测目标3) 【资源与建议】. Scratch 动作模块,侦测模块指令进行了一定的学习,本课通过小车左右两个车灯 颜色碰到跑道颜色模块来让下车沿线行进,进一步学习侦测和动作模块1 .本课的学习路径为:观看视频1——分析并完善思维导图一一根据思维导图小组讨 论探究验证程序一一得出结论一一添加脚本,完成项目一一作品展示一一修改完善 作品一一归纳总结一一学后反思。

学习重点是:小车分别左边传感器和右边传感器 碰到跑道,小车的操作;学习难点是:侦测模块和动作模块中,部分指令的运用.能正确完成活动一,活动二,并执行成功为合格三星,又能完成活动三,展示讲解, 并完善项目为优秀四星,在之上基础上完成扩展任务,为满分五星【学习过程】情景导入,引出课题播放超级轨迹赛实物机器人小车示例视频,引出课题思维导图,理清思路 活动一:1 .观看视频1《实物小车的运动轨迹》(指向目标1).自主分析小车,直行,左边传感器碰到跑道,右边传感器碰到跑道,小车 应该怎样操作?(指向目标1)2 .填空完成下面的思维导图(指向目标1)(检测目标1)思维导图填写及评价规则:1 .认真观看视频1,选择小车会有的反映和你会使用的模块,完成思维导图.在空置的区域填写以下选择番号,如果有不同意见,可以直接写入2 .在规定的时间内能正确补充完成思维导图加一颗★,并能展示的小组 每人加一颗★ O 选项:.①向左转②向右转③直行自评星级1: ★ ★1.2.3.自主完成活动一 自主完成活动二 完成活动三三、范例研习,搭建脚本活动二:小组讨论,带着问题,研究脚本,实践验证,得出结论,为相应的角色添加正确的脚本(指向目标2)(检测目标2)问题1:实现小车在跑道上移动,需要哪些脚本?问题2:你还可以通过其他方式完成项目吗?评价标准:1.正确完成程序并执行成功加一颗★.小组分工协作全组每一个人加一颗2.具有创新,完成程序并成功运行加一颗★评星级2: ★ ★ ★【拓展延伸】问题3:如果给跑道设置一个站台,当小车在跑道上移动,到达站台的时候, 小车停止前进,需要用到哪些脚本?评价标准:3组讨论,成功解决•问题3并且成功运行程序,全组成员每人加一颗★评星级3:★四、作品展示,分享提升活动三:1.成功完成项目并运行成功完成1后,同桌互评,成功运行加一颗2.小组展示,交流互动通过自荐,抽选的方式,三组小组进行展示,其他小组在展示完过后,进行评价评价标准:1.成功展示小组,小组内每人加一颗★.积极参与评价小组,小组内每人加一颗【作业与检测】修改完善小车巡线项目,保存项目【学后反思】1.通过评价,今天我们获得了()颗★2.通过本课思维导图任务分解学习,谈谈你这节课你学到了什么?。

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

第1课初识Scratch行动要领认识SCRATCH界面体验SCRATCH作品体验创新SCRATCH作品的乐趣太好了!赶紧欣赏一下猫大哥在舞台上的表演!发现一:运行程序我们一起开始Scratch的学习之路吧!1.双击桌面上的图标,打开Scratch;2.启动Scratch后是英文界面,两秒钟后会根据操作系统自动变成中文界面。

脚本区舞台发现二:打开电脑中的作品跟我来运行一个作品,看看它有多么神奇吧!电脑里现在有作品吗?1.单击“文件”,选择“打开”;2.在“打开作品”对话框中选择“例子”中的“Animation”文件夹中的“Trampoline”程序,并点击“确定”。

运行作品后,用键盘的四个方向键控制,并观察作品的不同效果。

调皮的小猴子是这样修改作品的:用鼠标双击脚本区中的指令积木也可以运行指令块;脚本区中不用的积木可以用鼠标拖回到命令区。

继续对程序做改动。

小提示:选中蹦床角色后可以修改声音。

发现三:运行作品用鼠标单击舞台右上方小绿旗,就可以了!小猴子,怎样可以开始?发现四:做改动修改前修改后Scratch简介Scratch是 MIT (麻省理工学院) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。

很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。

关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创造过程,是最让人快乐的。

所有的人都可以从麻省理工学院的网站免费下载,已经开发了Windows系统,苹果系统,Linux系统下运行的各种版本。

Scratch的下载(示例使用windows操作系统)(1)首先登录官方网站:/,并单击“帮助”。

(2)单击击“”。

(3)根据操作系统选择下载。

第2课动起来行动要领体验“移动积木”并修改参数的乐趣小猫走出舞台的解决办法让小猫移到到指定的位置要把积木接起来。

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第 1 课初识 Scratch
行动要领
认识 SCRATCH界面
体验 SCRATCH作品
体验创新 SCRATCH作品的乐趣
发现一:运行程序
我们一起开始Scratch
的学习之路吧!太好了!赶紧欣赏一
下猫大哥在舞台上
舞台
脚本区
1. 双击桌面上的
图标,打开 Scratch ;
2. 启动 Scratch 后是英
文界面,两秒钟后会根
据操作系统自动变成中
文界面。

发现二:打开电脑中的作品
电脑里现在有作
品吗
1.单击“文件”,选择“打开”;
2.在“打开作品”对话框中选择“例子”中的“ Animation ”文件夹中的“ Trampoline ”程序,并点击“确定”。

跟我来运行一个作品,看看它有多
发现三:运行作品
小猴子,怎样
可以开始
用鼠标单击舞台右上方
小绿旗,就可以了!
运行作品后,用键盘的四个方向键控制,并观察作品的不同效果。

发现四:做改动
调皮的小猴子是这样修改作品的:
修改后
修改前
用鼠标双击脚本区中的指令积木也可以运行指令块;脚本区中不用的积木可以用鼠标拖回到命令区。

继续对程序做改动。

小提示:选中蹦床角色后可以修改声音。

Scratch 简介
Scratch 是 MIT ( 麻省理工学院 )发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。

很适合8 岁以上儿童使用,目前版已
经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序
语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。

关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创造过程,是最让人快乐的。

所有的人都可以从麻省理工学院的网站免费下载,已经开发了Windows 系统,
苹果系统, Linux 系统下运行的各种版本。

第 2课动起来
行动要领
体验“移动积木”并修改参数的乐趣
小猫走出舞台的解决办法
让小猫移到到指定的位置
发现一:轻松动来
鼠小弟,我们让
小猫动一动吧。

我们一起让他向
前走吧。

1.在“程序指令区”中将“控制”
中的拖到“脚本区”;
2.再将拖到“脚本区,
如左图所示。

3. 双击观察小猫的
运动,同时观察小猫的位置。

要把积木接
起来。

发现二:找出藏起来的小猫
如果让小猫不停地我们一起来试试
走,他一会儿就躲到吧!
1.从“控制”中拖动积木
和到“脚本区”。

2.再从“动作”中拖动
和到脚本区进行组小提示:使用可以限制合,如左图所示。

角色只允许左右翻转。

3. 运行程序,观察小猫的运动状态。

发现三:让小猫移动到指定位置
这样它就会按我我们训练一下小
们的指令行走了!
1. 从“动作”中拖动积木
到“脚本区” ;
2. 组合成左图所示代码后修
改 X及 Y坐标为 120;
3. 运行程序,观察小猫的状
态。

在 Scratch 中, 暂时不用的代码块也可以拖离到组合好的脚本下面,这样单击绿旗后拖离的脚本就不会运行。

1.让小猫碰到舞台边缘后说一声“哎哟”。

2.设计符合情境的其他脚本。

什么是坐标
舞台的中心是 (0,0) ,水平为 X 轴,垂直为 Y 轴。

X 轴:中心点往右是(+) ,
[X:120,Y:1 中心点往左是 (-) 。

Y 轴:中心点往上是 (+) ,
中心点往下是 (-) 。

同学们,了解了坐标,我
们在以后的学习中就会更好的
控制小猫的位置了。

第三课向不同方向移动
行动要领
改变“舞台背景”和“角色”
向任意角度方向移动
发现一:更改背景
我想上楼梯,你
可以,我们先
们能帮我吗
导入舞台背
2
3
1. 单击“舞台”,单击“多个背景”;
2. 单击“导入”;
4. 将“ Outdoors ”文件夹下的“”
1
背景导入;
5. 将原背景删除。

发现二:向不同方向移动
接下来,我可以爬
楼梯了吧!
很简单,只需要用
指令
小提示:同类的指令颜色相同。

发现三:切换“造型”
走得有点不
自然!
那我们切换一下造型,
看看效果。

尝试根据颜色
找到
小猫初始时就有两个造型
调整“角色”大小
我知道后
两个按钮可以调整角色大

我用和
两个“指令” ,在
程序中“设定”和“改变”角
色的大小。

在角色身上点右
键也可以调整大
1、再完成一个“向一定方向移动”的作品。

2、导入一个具有“不同舞蹈动作造型”的角色,通过切换
个角色跟随音乐跳起来。

“角色”和“造型”
角色:指在一个“动画”、“游戏”或“电影”中的一个人物或动
物等。

相当于剧中的一个“演员”
造型:指一个“角色”不同动作的图片。

相当于剧中的一个“演
员”的跑、跳、蹲等不同的“动作”。

这个“舞台”中,有两个“角
色”。

“角色 1”是“小猫”,“角
色 2”是一个小男孩
“角色 2”笑的造型
“角色 2”耸肩造型
“角色 2”走路分解动作造型
第四课在一定的范围内移动
我想在树的中间溜达
一下。

那就是在“规定范
围”内移动了。

行动要领
确定“范围”的 X 座标
加入判断语句,限制活动范围
发现一:确定两边树的X座标值
拖动角色记录X 坐标。

发现二:用判断语句控制活动范围
脚本功能:
当“角色 1”的 X 座标大于 122
或者小于 -130 的时候,就旋转 180
度调过来。

“大舞台”和“小舞台”
单击“转换成完整舞台” 可以让舞
台变大,而“脚本区”相应变小,方便
查看舞台和角色。

1、
单击“转换成小舞台” 可以让舞台变小,
而“脚本区”就会变大,方便查看、编
写脚本。

1、自己选择背景和角色,利用上“判断指令”,再制作一个小例子。

2、根据下面的指令,加上判断指令,并对用户的回答做出一定的反应。

条件判断语句
“条件判断语句”可以让“脚本”具有一定的智能,可以让它自己通过
判断给定的条件(可以是表达式,也可以是数值),然后根据判断的情况选择执行指定的语句。

如果(条件)成立,就执行部件内部的脚本块,然
后检查条件(如果条件成立,还会执行),直到条件不
成立时,才停止执行部件内部的指令块。

如果(条件)成立,就执行内部的脚本块,然后执
行此脚本后面指令;不成立时就不执行,直接执行后面
如果(条件)成立,就执行一次“如果”下面的脚本块,不成立,就执行一次“否则”下面的的脚本块,然后执行此积木后面的指令。

如果(条件)不成立,就执行一次部件内部的脚本块,然后再判断条件(如果不成立,还会执行),直到条件成立时,才停止执行部件内部的脚本块。

直到(条件)成立时,才执行该指令后面的指令,不成立就一直等待。

第 5课多角色判断
行动要领
添加角色成员
给每个角色添加脚本
发现一:增加老鼠角色
我要出场了!
停车场好大啊,小
1、在角色窗口中单击
按钮 ;
2、在打开的对话框中进入
“ Animals ”文件夹 ;
3、浏览找到老鼠图片,选
中后单击“确定”按钮。

发现二:给老鼠添加脚本
周围有猫可麻烦

我来为老鼠设计脚本吧!。

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