07-3第七章 运动规律 第三节 人跑跳解析

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第四节、人物跳跃的动作规律
一、人物跳跃的两种方式 二、人跳跃动作的基本规律 三、动作分析 四、跳跃动作的设计步骤
一、两种跳跃方式
原地跳跃(向上跳)
向前跳跃
二、人跳跃动作的基本规律
是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等 几个动作姿态所组成。
跳跃呈抛物弧线运动
三、动作分析
在跳跃过程中,运动线呈弧形抛物线状态。 幅度是 根据用力的大小 和障碍物的高低产生不同的差别。
作业2:临摹下图的跳跃,并调整速度和时间,做出向 前跳跃的运动动画。
爆发力将单腿 或双腿蹬起, 使整个身体拉 长并腾空向 前。
在空中缩小 身体减小阻 力,同时向 前伸出腿预 备落地。
落地时身体伸 展然后压缩, 来获得缓冲避 免伤害。
起跳前身体的屈缩下蹲,表示动作的准备和力量的积聚,臀部不能下沉太低。
向前跳跃的演示
向前跳跃分解图
原地弹跳的演示
原地弹跳的分解图
影视动画片制作
第七章 运动规律
第三节 人跑动作规律 第四节 人物跳动作规律
第三节
人跑步动作规律
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一、奔跑的运动的基本规律 二、不同效果的跑步 三、跑步动作设计步骤
一、 奔跑的运动的基本规律
1. 前倾幅度
跑步时身体重心前倾比走步时幅度大。
2. 手臂动作特点 手臂动作比走步动作有力、幅度大。 手通常半握拳,手臂通常屈曲。
3. 腿的动作特点
第一 第二 第三 第四 跨步前有收紧动作(蓄势); 膝关节屈曲角度大; 脚抬得高,跨步幅度大; 几乎没有双脚着地的过程,靠单脚支 撑身体重量,靠蹬推动身体重心移动。
收紧 蹬 跨
跑与走区别: 双脚离地
走、跑、快跑的对比
4. 动画张数一般比走步少。
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四格= 跑得很快 (6步/秒) 六格= 跑步或竞走 (4步/秒) 八格= 慢跑或(卡通式)走路 (4步/秒) 十二格= 轻快的走、商人般的走、自然的走 路 (2步/秒) 十六格= 散步、较为休闲(每步2/3秒=1.5 步/ 秒) 二十格= 老年人或疲惫的人 (近似于1步/秒) 二十四格= 慢慢步行 (1步/秒) 三十二格= 走到岔路口了。
二、不同效果的跑步
在了解基本运动规律的原则下,根据剧情需要,控 制动画的张数、动作幅度、设计运动轨迹,可以表现出 不同效果的跑步。
一般的跑步
快速跑
狗快跑
高兴的跑跳步
三、跑步动作设计步骤
第一、了解跑步的基本规律; 第二、根据要求设计运动轨迹,安排好关键动作位置,设 计跑步关键帧; 第三、计算跑步的动作时间,动画的总张数,增加细节动 作的表现与提示,完成草稿。
四、跳跃动作的设计步骤
第一、根据要求,确定跳跃跳跃动作的具体方式 (原地跳、有一定距离的助跑跳、有一定 高度障碍物的跳等等); 第二、确定跳跃动作的关键动作及运动轨迹; 第三、完成跳跃动作的细节表现,检查序列动作 是否流畅合理,完成草图。
作业1:临摹下图的跑步,并调整速度和时间,做出跑 步的运动动画。
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