利用树状图和列表计算概率
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利用树状图和列表计算
概率
WTD standardization office【WTD 5AB- WTDK 08- WTD 2C】
利用画树状图和列表计算概率(第2课时)的教学设计
出最先完成的两名同学到黑板展示吗?试一试。
学生自主完成,黑板板演
结果的优越性。
跟踪练习教师进行巡回
指导,并让两
名同学选用自
己习惯的方法
进行黑板板
演,屏幕上显
示解答大家一起
在一个不透明的盒子里,有四个
完全相同的小球(颜色除外),
把它们分别是2个红球,2个蓝
球,小明和小强采取的摸球方法
分别是:
小明:随机摸取一个记下颜色,
然后放回盒子,再随机摸取一个
记下颜色。
小亮:随机摸取一个记下颜色,
然后不放回盒子,再随机摸取一
个记下颜色。
分别求出小明和小亮摸到都是红
球的概率。(用a1、 a2表示2个
红球,用b1、 b2表示2个蓝
球。)
学生共同探讨,黑板板演
通过“有放会”和“无放回”两
种事件,进一步使学生感受
概率的奇妙之处,同样的事
件,条件不同就出现不同的
结果。
学习新知典例透析
例3 同时抛掷两枚骰子,落定后,两枚骰子朝上一面的点数之和可能是哪些数?其中,概率最大的是什么数?概率最小的是什么数?
学生因为已经预习,师生共同学习,注意解题步骤的规范
我爱思考利用多媒体展
示试题,教师
巡回指导
取一枚骰子,掷一次落定后,记
下骰子朝上一面的点数,再掷一
次落定后,记下骰子朝上一面的
点数,这两次点数之和为5的概
率是---------------,其中概率最大的点
数之和是--------------。
学生自主学习完成
通过改变条件,不同的事
件,竟然出现结果一样,让
学生感受概率的神奇之处。
跟踪练习教师进行巡回
指导,并让两
名同学黑板板
演,分别选用
树状图或列表
进行,最后屏
幕上显示解答
大家一起
如图,袋中装有两个完全相同的
球,分别标有数字“1”和“2”,
小明设计了一个游戏:游戏者每次
从袋中随机摸出一个球,并自由转
动图中的转盘(转盘被分成相等的
三个扇形,分别标有数字
“1”、“2”和“3”)。
游戏规则是:如果所摸球上的数字
与转盘转出的数字之和为2,那么
通过问题背景进行变化,进
一步使学生加深对例3的理
解。
1
2
3