利用树状图和列表计算概率

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利用树状图和列表计算

概率

WTD standardization office【WTD 5AB- WTDK 08- WTD 2C】

利用画树状图和列表计算概率(第2课时)的教学设计

出最先完成的两名同学到黑板展示吗?试一试。

学生自主完成,黑板板演

结果的优越性。

跟踪练习教师进行巡回

指导,并让两

名同学选用自

己习惯的方法

进行黑板板

演,屏幕上显

示解答大家一起

在一个不透明的盒子里,有四个

完全相同的小球(颜色除外),

把它们分别是2个红球,2个蓝

球,小明和小强采取的摸球方法

分别是:

小明:随机摸取一个记下颜色,

然后放回盒子,再随机摸取一个

记下颜色。

小亮:随机摸取一个记下颜色,

然后不放回盒子,再随机摸取一

个记下颜色。

分别求出小明和小亮摸到都是红

球的概率。(用a1、 a2表示2个

红球,用b1、 b2表示2个蓝

球。)

学生共同探讨,黑板板演

通过“有放会”和“无放回”两

种事件,进一步使学生感受

概率的奇妙之处,同样的事

件,条件不同就出现不同的

结果。

学习新知典例透析

例3 同时抛掷两枚骰子,落定后,两枚骰子朝上一面的点数之和可能是哪些数?其中,概率最大的是什么数?概率最小的是什么数?

学生因为已经预习,师生共同学习,注意解题步骤的规范

我爱思考利用多媒体展

示试题,教师

巡回指导

取一枚骰子,掷一次落定后,记

下骰子朝上一面的点数,再掷一

次落定后,记下骰子朝上一面的

点数,这两次点数之和为5的概

率是---------------,其中概率最大的点

数之和是--------------。

学生自主学习完成

通过改变条件,不同的事

件,竟然出现结果一样,让

学生感受概率的神奇之处。

跟踪练习教师进行巡回

指导,并让两

名同学黑板板

演,分别选用

树状图或列表

进行,最后屏

幕上显示解答

大家一起

如图,袋中装有两个完全相同的

球,分别标有数字“1”和“2”,

小明设计了一个游戏:游戏者每次

从袋中随机摸出一个球,并自由转

动图中的转盘(转盘被分成相等的

三个扇形,分别标有数字

“1”、“2”和“3”)。

游戏规则是:如果所摸球上的数字

与转盘转出的数字之和为2,那么

通过问题背景进行变化,进

一步使学生加深对例3的理

解。

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