《vb基本程序结构》PPT课件
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《VB程序设计教程》PPT课件(全)(2024)
窗体的方法与事件
详细讲解窗体的常用方法,如显示窗体、隐藏窗体等,以及窗体 的事件,如加载事件、卸载事件等。
窗体的布局与风格
探讨如何合理规划窗体的布局,以及如何通过设置窗体的风格来 美化界面。
18
控件的使用与布局
常用控件介绍
介绍VB中常用的控件,如文本框、标签、按钮、列表框等,以及它们的属性和事件。
2024/1/26
Web应用程序开发
通过可以开发 Web应用程 序。
多媒体应用开发
利用VB可以开发多媒体应用程序,如音频、 视频处理等。
6
02
VB编程基础
2024/1/26
7
数据类型与变量
数值型
Integer、Long、Single、Double等
字符串型
String
2024/1/26
36
THANKS
感谢观看
2024/1/26
37
《VB程序设计教程》 PPT课件(全)
2024/1/26
1
2024/1/26
目录
• VB程序设计概述 • VB编程基础 • VB界面设计 • VB高级编程技术 • 数据库编程技术 • 网络编程技术 • VB程序调试与优化
2
01
VB程序设计概述
2024/1/26
3
VB的发展历史
1991年,微软公司推出Visual Basic 1.0,标志着 VB的诞生。
2024/1/26
套接字编程
使用Winsock控件进行套接字编程, 包括创建套接字、绑定地址和端口、 监听连接、发送和接收数据等步骤。
错误处理与调试
网络通信编程中需要考虑错误处理和 调试问题,如处理网络断开、数据丢 失等异常情况,以及使用日志记录和 调试工具进行问题排查。
详细讲解窗体的常用方法,如显示窗体、隐藏窗体等,以及窗体 的事件,如加载事件、卸载事件等。
窗体的布局与风格
探讨如何合理规划窗体的布局,以及如何通过设置窗体的风格来 美化界面。
18
控件的使用与布局
常用控件介绍
介绍VB中常用的控件,如文本框、标签、按钮、列表框等,以及它们的属性和事件。
2024/1/26
Web应用程序开发
通过可以开发 Web应用程 序。
多媒体应用开发
利用VB可以开发多媒体应用程序,如音频、 视频处理等。
6
02
VB编程基础
2024/1/26
7
数据类型与变量
数值型
Integer、Long、Single、Double等
字符串型
String
2024/1/26
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《VB程序设计教程》 PPT课件(全)
2024/1/26
1
2024/1/26
目录
• VB程序设计概述 • VB编程基础 • VB界面设计 • VB高级编程技术 • 数据库编程技术 • 网络编程技术 • VB程序调试与优化
2
01
VB程序设计概述
2024/1/26
3
VB的发展历史
1991年,微软公司推出Visual Basic 1.0,标志着 VB的诞生。
2024/1/26
套接字编程
使用Winsock控件进行套接字编程, 包括创建套接字、绑定地址和端口、 监听连接、发送和接收数据等步骤。
错误处理与调试
网络通信编程中需要考虑错误处理和 调试问题,如处理网络断开、数据丢 失等异常情况,以及使用日志记录和 调试工具进行问题排查。
vb语言程序设计第1讲 ppt课件
1.2 VB 6.0 简介
■ VB 6.0功能特点
* 具有面向对象的可视化设计工具
* 事件驱动的编程机制
*设计语言
* 开放的数据库功能,支持网络环境的程序开发
* 支持DDE、DLL和OLE,充分利用Windows资源
* 完备的Help联机帮助功能
1.1 程序设计语言及方法概述
1. 程序设计语言的发展
高级程序设计语言 汇编语言 机器语言
面向对象的程序设计语言 面向过程的程序设计语言
BASIC— Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code V—Visual 开发图形用户界面(GUI)的方法 VB—Visual Basic 编写、编辑并测试Windows应用程序
SP:采用自顶向下、逐步求精的分析和设计方法(功能分解方法),程序模块化, 模块的层层分解(明确功能、降低复杂度)。实现每个模块的程序的基本结构有三 种:顺序结构、选择(条件分支)结构、循环结构。程序的可读性、易于维护成为 评价程序质量的首要条件。
OOP:不再把问题分解为过程,而是将问题分解为对象。OOP更能准确地反映真实 世界,更符合人的思维方式。对象是现实世界中可以独立存在并可被区分的一些实 体,或是概念上的实体。对象有自己的数据(属性),也包括作用于数据的操作 (方法)。对象把自己的属性和方法封装成一个整体,供程序员使用。对象之间的 相互作用通过消息传送来实现。
DLL—Dynamic Link Library
OLE—Object Linking and Embedding
DDE—Dynamic Data Exchange
■ VB6.0 版本
* 学习版
* 专业版
VisualBasic程序设计入门PPT课件
vb程2序02设1/计7/简27明教程
本书目录
3
1.1引例和VB的特点
• “Visual”表示可视化,是一种图形用户界面的软件开 发平台,其特点是在设计阶段可见软件的外在界面。
• Basic=Beginners all-Purpose Symbolist Instruction Code(初 学者通用符号指令代码)
件)
vb程2序02设1/计7/简27明教程
本书目录
本章目录
5
vb程2序02设1/计7/简27明教程
本书目录
6
vb程2序02设1/计7/简27明教程
本书目录
7
小结1:VB的特点 P4
❖ 具有基于对象的可视化设计工具 ❖ 事件驱动的编程机制 ❖ 提供了易学易用的应用程序集成开发环境 ❖ 支持结构化程序设计语言 ❖ 强大的网络、数据库、多媒体功能 ❖ 完备的帮助功能
保存一个应用程序所 有属性以及组成这个应 用程序所有的文件。 工程文件的扩展名 为.VBP,工程文件名显 示在工程文件窗口的标 题框内。
已存盘
工具箱
工程窗口
窗体窗口
属性窗口
窗体布局
vb程2序0立2即 设1窗 口 /计7/简27明教程
未存盘
本书目录
本章目录
18
1. 工程的作用
工程概述
• 在VB中,使用工程来管理构成应用程序的所有不同的文件。当创建完成工程 的全部文件之后,可将此工程转换成可执行文件 (.exe),直接在Windows下执 行。
图 形 框 (P ic tu re B o x )
由21个文 本 框被( T e 绘x t B o 制x ) 成按钮形式的图标构成, 利用命这令 按些钮 ( C工o m m具a n d ,B u t t o 用n ) 户可以在窗体上设计 各种单控选 按件钮 ( O。p t i o 其n B u t t中o n ) 20个控件称为标准控件
《VB基础知识》课件
2 内容提醒
提醒学习者需要加强理解和练习的重点内容,以及掌握VB的关键技能。
3 问题答疑
给学习者提供机会提问和解决问题,促进互动和进一步学习。
以上就是《VB基础知识》PPT课件的大纲
通过学习这些基础知识,您将能够掌握VB编程语言,开发出令人惊艳的应用程序。
VB逻辑控制语句
学习使用条件语句和循环语句来控制程序的执 行流程和逻辑。
第三章:表单设计
1
表单设计原则
探索设计表单时应遵循的最佳实践和用户界面设计原则。
2
VB表单控件介绍
介绍常用的VB表单控件,如文本框、按钮、下拉菜单等,以及它们的功能和用 法。
3
VB表单事件处理
学习如何使用事件处理程序来响应用户的操作,并实现交互功能。
第四章:VB程序开发
VB程序结构
VB调试与优化
了解VB程序的结构和组织方式, 学会编写模块化、可维护的代码。
掌握调试技巧,解决常见的程序 错误,提高代码性能和效率。
VB程序发布与部署
了解将VB应用程序打包和发布的 方法,确保程序顺利运行。
结束语
1 总结和反思
回顾所学的VB基础知识,总结经验,思考下一步的学习计划。
《VB基础知识》PPT课件
VB是一门强大而广泛应用的编程语言,本PPT课件将帮助您全面掌握VB的基础 知识,为您迈向编程世界铺平道路。
第一章:VB简介
1
VB的发展历程
回顾VB的演变史,了解其起源以及成为目前流行的编程语言的原因。
2
VB的应用场景
探索VB在不同领域的广泛应用,包括数据处理、界面设计等。
3
VB的编程环境
介绍VB编程所需要的工具和软件环境,以及如何搭建开发环境。
提醒学习者需要加强理解和练习的重点内容,以及掌握VB的关键技能。
3 问题答疑
给学习者提供机会提问和解决问题,促进互动和进一步学习。
以上就是《VB基础知识》PPT课件的大纲
通过学习这些基础知识,您将能够掌握VB编程语言,开发出令人惊艳的应用程序。
VB逻辑控制语句
学习使用条件语句和循环语句来控制程序的执 行流程和逻辑。
第三章:表单设计
1
表单设计原则
探索设计表单时应遵循的最佳实践和用户界面设计原则。
2
VB表单控件介绍
介绍常用的VB表单控件,如文本框、按钮、下拉菜单等,以及它们的功能和用 法。
3
VB表单事件处理
学习如何使用事件处理程序来响应用户的操作,并实现交互功能。
第四章:VB程序开发
VB程序结构
VB调试与优化
了解VB程序的结构和组织方式, 学会编写模块化、可维护的代码。
掌握调试技巧,解决常见的程序 错误,提高代码性能和效率。
VB程序发布与部署
了解将VB应用程序打包和发布的 方法,确保程序顺利运行。
结束语
1 总结和反思
回顾所学的VB基础知识,总结经验,思考下一步的学习计划。
《VB基础知识》PPT课件
VB是一门强大而广泛应用的编程语言,本PPT课件将帮助您全面掌握VB的基础 知识,为您迈向编程世界铺平道路。
第一章:VB简介
1
VB的发展历程
回顾VB的演变史,了解其起源以及成为目前流行的编程语言的原因。
2
VB的应用场景
探索VB在不同领域的广泛应用,包括数据处理、界面设计等。
3
VB的编程环境
介绍VB编程所需要的工具和软件环境,以及如何搭建开发环境。
VB程序设计(全套) ppt课件
Visual Basic 程序设计简明教程
第一章 Visual Basic程序设计概述(2)
第二章 VB简单的程序设计(6)
第三章 VB语言基础(4)
第四章 基本的控制结构(8)
第五章 数组(5)
第六章 过程(4)
第七章 常用控件(2)
第八章 界面设计(2)
第九章 文件(2)
第十章 图形(1)
第十一章 数据库技术(自学)
14
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PPT课件
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1.4.1 窗体窗口
本章目录
窗体是建立VB应用程序的主要部分,用户通过与窗体上 的控制部件交互可得到结果。每个窗体窗口必须有一个 惟 一 的 窗 体 名 字 , 建 立 窗 体 时 默 认 名 为 Form1 、
Form2…… 在设计状态的窗体由网格点构成,方便用户对控件的定 位,网格点间距可以通过工具|选项命令,在通用标签的 窗体设置网格中输入宽度和高度来改变; 运行时可通过属性控制窗体的可见性(窗体的网格始终不 显示)。 一个应用程序至少有一个窗体窗口,用户可在应用程序 中拥有多个窗体窗口。
在VB中,工具箱上的可视图标是VB系统设计好的标准控件 类。通过将控件类实例化,可以得到真正的控件对象,也就是 当在窗体上画一个控件时,就将类转换为对象,即创建了一个 控件对象,简称为控件。
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PPT课件
本章目录
例:工具箱内的TextBox是类,它确定了TextBox的属性、方 法和事件。窗体上显示的是两个Text对象 。
选“否” 删除:选中对象,按DEL键
24
PPT课件
2.1.2 对象的属性、事件和方法 本章目录
属性、事件和方法构成了对象的三要素。 1. 属性 属 性 保 存 对 象 中 的 数 据 。 例 如 , 控 件 名 称 (Name) 、 标 题 (Caption)、颜色(Color)、字体(FontName)等属性决定了对象 展现给用户的界面具有什么样的外观及功能。 可以通过以下两种方法设置对象的属性: 1) 在设计阶段利用属性窗口直接设置对象的属性值 2) 在程序运行时间通过语句 对象名.属性名=属性值 实现
第一章 Visual Basic程序设计概述(2)
第二章 VB简单的程序设计(6)
第三章 VB语言基础(4)
第四章 基本的控制结构(8)
第五章 数组(5)
第六章 过程(4)
第七章 常用控件(2)
第八章 界面设计(2)
第九章 文件(2)
第十章 图形(1)
第十一章 数据库技术(自学)
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1.4.1 窗体窗口
本章目录
窗体是建立VB应用程序的主要部分,用户通过与窗体上 的控制部件交互可得到结果。每个窗体窗口必须有一个 惟 一 的 窗 体 名 字 , 建 立 窗 体 时 默 认 名 为 Form1 、
Form2…… 在设计状态的窗体由网格点构成,方便用户对控件的定 位,网格点间距可以通过工具|选项命令,在通用标签的 窗体设置网格中输入宽度和高度来改变; 运行时可通过属性控制窗体的可见性(窗体的网格始终不 显示)。 一个应用程序至少有一个窗体窗口,用户可在应用程序 中拥有多个窗体窗口。
在VB中,工具箱上的可视图标是VB系统设计好的标准控件 类。通过将控件类实例化,可以得到真正的控件对象,也就是 当在窗体上画一个控件时,就将类转换为对象,即创建了一个 控件对象,简称为控件。
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本章目录
例:工具箱内的TextBox是类,它确定了TextBox的属性、方 法和事件。窗体上显示的是两个Text对象 。
选“否” 删除:选中对象,按DEL键
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PPT课件
2.1.2 对象的属性、事件和方法 本章目录
属性、事件和方法构成了对象的三要素。 1. 属性 属 性 保 存 对 象 中 的 数 据 。 例 如 , 控 件 名 称 (Name) 、 标 题 (Caption)、颜色(Color)、字体(FontName)等属性决定了对象 展现给用户的界面具有什么样的外观及功能。 可以通过以下两种方法设置对象的属性: 1) 在设计阶段利用属性窗口直接设置对象的属性值 2) 在程序运行时间通过语句 对象名.属性名=属性值 实现
VB完整课件PPT
1. 初期的程序设计
高运行效率、少占用内存为目标。
2. 结构化程序设计
程序的可读性、可维护性为目标。 程序= 算法+数据结构
3. 面向对象的程序设计
降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善工作 界面为目标。 程序=对象+消息
2.1
• • • • • •
窗体和基本控件
2.1.1 控件对象的通用属性 2.1.2 窗体对象 2.1.3 标签控件(Label) 2.1.4 文本框控件(TextBox) 2.1.5 命令按钮控件(CommandButton) 2.1.6 时钟、图形控件
2.1.1 控件对象的通用属性
一、常用属性
1. Name名称属性 创建的对象名称,有默认的名。在程序中,控件名是作为 对象的标识而引用,不会显示在窗体上。 2. Caption标题属性 该属性决定了控件上显示的内容。 3. Height、width、top和left属性
Top
Left Width
Heig ht
1.4
VB的有关概念
(2)方法 对象的行为,即将一些通用的过程编写好 并封装起来,作为方法供用户直接调用。通过对 象使用方法,可完成对一对象的操作和要执行的 任务。 在面向对象程序设计中,方法和属性的定义 是在类中完成,方法和属性的使用和改变都是通 过对象实现的。 (3)事件 响应对象的动作称为事件,它发生在用户 与应用程序交互时。如单击控件、鼠标移动、键 盘按下等。
1.2安装和运行Visual Basic 6.0
一、运行环境
1、硬件:
486DX/66 MHz 或更高的处理器(推荐 Pentium 或更
高的处理器),一个 CD-ROM 驱动器,VGA 或分辨率更
VB程序设计 (共20张PPT)
• 以人体为类, 你可以把人体看作窗体对象,Ins耳er朵t T作itl为e 窗Te体xt上he的re 一个控件,比如说你听到了一句话,这时就激活了,耳朵的 OnLister事件, Private sub 耳朵_OnLister(ByVal 说话人 as 人) select case 说话人 case 老婆: call 全心全意听话() case 老板: call 尽力听话() case 仇人: me.打人(说话人) '调用“人体”这个 窗体对象的“打人”方法 end select end sub 由上面的这个例 子可以看出: 1、事件,是被外在条件激活的,是被动的;而 方法,却是主动的。 所以我们在写VB程序时不需要关心事件 怎么被VB的事件管理器激活,只需要关心,在什么条件下被激 活,就可以了; 而方法要由我们主动的在代码中写出在什么地
窗体文件
可执行文 工程文件 件
控件
控件就是VB中的对象,是应用程序的积木块,共同构成用户界面。控件是以图标的形式 放在“工具箱”中,每种控件都有与之对应的图标。
控件的画法:有两种 方法一:①单击工具箱中的所 需控件,在窗体中鼠标左键拖 动即可。 方法二:①双击工具箱中的所 需控件。 与第一种方法不同的 是,第二种方法画出的控件大 小和位置是固定的。
2.常见事件:
click事件:鼠标单击某个对象 Dblclick事件:鼠双击某个对象 Load事件:把窗体装入内存 Change事件:改变事件 Keypress事件:键盘按下事件 Gotfocus事件:获取焦点事件
3.事件驱动如何描述:对象名_事件名
事件
代码2 代码1
对象的特点
• 对象的特点:状态和行为 • 其状态是通过若干属性来描述的 • 每个对象都有自己的行为,即对属性进行的操
vb第1章程序设计基础PPT教学课件
的消息被不同的对象接收时,却导致完全不同的行 为,即完成不同的功能。
2020/12/10
15
1.2.4 程序设计的步骤
(1) 分析问题
第 一
(2) 建立数学模型 (3) 选择计算方法
章 (4) 算法设计
程 (5) 编写程序
序 (6) 运行、调试程序
设 计
(7) 整理文档
基
础
2020/12/10
16
第
一
PPT教学课件
章
程
谢谢观看
序
2020/12/10
7
例如:将两个变量X和Y的值互换。
算法表示如下:
步骤1 将X值存入中间变量Z中:X Z
第
步骤2 将Y值存入变量X中:Y X
一 章
步骤3 将中间变量Z的值存入Y中:Z Y
用自然语言表示算法,虽然容易表达,但文字冗
程 序
长且易产生“二义性”。
设 (2)用流程图表示算法
计 传统流程图
设
s=9+8;
计
}
基
VB语言程序
Private Sub Form _Load()
础
s=9+8;
End Sub
2020/12/10
5
高级语言处理程序:翻译程序
翻译程序的工作方式:
解释方式:对源程序逐条解释,不产生目标程序,程序
第
执行时,解释程序随同源程序一起参加运行。
一 章
高级语言源程序 解释程序 执行结果
• 每个基本结构中的每一部分都有机会被执行到
第 • 结构内不存在“死循环” 一 2. 结构化程序设计方法 章 自顶向下、逐步求精、模块化
程 1.2.3 面向对象的程序设计
VB程序设计基础程序的基本结构PPT教案学习
例4.8 根据输入的百分制成绩Score,转换成 优、良 、中、 及格、 不及格 5个等 级,并 在窗体 上显示 出来。 等级划 分标准 如下:
优
Score>=90
良
80<=Score<90
等级 = 中
70<=Score<80
及格 60<=Score<70
不及格 Score<60
第30页/共57页
第18页/共57页
§ 4.2 选择分支结构
使用条件语句实现选择结构
一、条件语句(if)
Visual Basic的选择结构程序是应用单分支 ,双分 支,多 分支语 句来实 现的。
第19页/共57页
(一)IF……then语句(单分支) 语句格式:
If <表达式> Then
1、
<语句体>
If <表达式> Then
第11页/共57页
类别 命按钮
图标 默认按钮 强制返回
符号常量 VbOKOnly VbOKCancel VbAbortRetrylgnore VbYesNoCancel VbYesNo VbRetryCancel VbCritical VbQuestion VbExclamation Vbinformaation VbDefaultButton1 VbDefaultButton2 VbDefaultButton3 VbDefaultButton4 VbApplicationModel VSystemModel
第23页/共57页
(二)if……then ……else 语句( 双分支) 1、语句格式:
If
条件
Then
语句块1
VB结构化程序设计基础PPT课件
2021/3/12
12
第5章 VB结构化程序设计基础
5.2.1 数据输入函数InputBox
在由InputBox函数所显示的对话框中,各参数 的作用如图5-1所示。
图5-1 InputBox函数所显示的对话框
VB作为一种面向对象的程序设计语言,既继承 了结构化程序设计的优点,又采用了面向对象 、事件驱动的编程机制。就整个工程来说,它 是由许多面向对象的事件过程组成的,程序运 行过程中通过触发事件,驱动执行相应的事件 过程来实现程序的功能。
2021/3/12
3
第5章 VB结构化程序设计基础
5.1.1 算法及其表示
④ Xpos:该参数是可选的,数值表达式,与YPos一起 出现,指定对话框的左边与屏幕左边的水平距离。如果 省略,则对话框会在水平方向居中。 ⑤ Ypos:该参数是可选的,数值表达式,与XPos一起 出现,指定对话框的顶端与屏幕顶端的距离。如果省略 ,则对话框被放置在屏幕垂直方向距底端大约三分之一 的位置。 ⑥ Helpfile和Context:这两个参数一般情况下很少使用 ,故此处不做详细介绍。
2021/3/12
8
第5章 VB结构化程序设计基础
5.2 顺序结构
顺序结构是最简单的一种算法结构,也是程序 设计中最常用的基本结构。其特点是:算法的 每一个操作按照各自出现的先后顺序从上到下 顺序执行。
用程序处理实际问题时,常常需要用户输入数 据或要求程序输出数据。下面介绍数据输入函 数InputBox和数据输出函数MsgBox,它们在 结构化程序设计中经常被使用。
2021/3/12
9
第5章 VB结构化程序设计基础
5.2.1 数据输入函数InputBox
在Visual Basic中接收用户输入的信息主要使 用InputBox函数。
vb基本程序结构
例61可用如下的伪代码表示begin算法开始输入axend算法结束传统处理框起止框判断框流程线连接点传统流程图中的基本符号ppt课件顺序结构条件语句选择结构ppt课件条件语句组语句组ppt课件62输入10个数打印输出其中的最大的数的流ppt课件1010个数中选出最大的数的流程n10maxamaxmax输入a开始再输入给ann1打印max结束ppt课件11614将全部算法写在一个矩形框内在矩形内还可包含其它从属于它的框三种基本结构的语句a语句b语句a语句b条件选择结构ppt课件12语句组直到循环当条件成立语句组直到当条件成立画出从10个数中选出最大的数的ppt课件13传统流程图n10maxamaxmax输入a开始再输入给ann1打印max结束输入a当n10maxnn1打印max输入as流程图amaxppt课件14privatesubformclickdimprintmax
Y
条件
语句1
N 语句2
(3)循环结构
a) 当型循环
条件 N Y
语句组
(a)
b) 直到循环
语句组 Y 条件
N (b)
三种基本结构的特点:
(1)只有一个入口 (2)只有一个出口 (3)不存在死语句 (4)不存在死循环
例: 例6.2输入10个数,打印输出其中的最大的数的流程图
从10个数中选出最大的数的流程图
ElseIf x>=80 Then Print "良好"
ElseIf x>=70 Then Print "中等"
ElseIf x>=60 Then Print "及格"
Else Print "不及格"
End If
6.3.2 Select Case语句(条件分支)
Y
条件
语句1
N 语句2
(3)循环结构
a) 当型循环
条件 N Y
语句组
(a)
b) 直到循环
语句组 Y 条件
N (b)
三种基本结构的特点:
(1)只有一个入口 (2)只有一个出口 (3)不存在死语句 (4)不存在死循环
例: 例6.2输入10个数,打印输出其中的最大的数的流程图
从10个数中选出最大的数的流程图
ElseIf x>=80 Then Print "良好"
ElseIf x>=70 Then Print "中等"
ElseIf x>=60 Then Print "及格"
Else Print "不及格"
End If
6.3.2 Select Case语句(条件分支)
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
End Sub
精选课件ppt
14
6.1.5 结构化程序设计方法(补充)
(一)用计算机解决问题的过程
提出、分 析问题
确定算 法模型
设计 算法
编写 程序
调试 程序
结束
正确 合理
分析输 出结果
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ห้องสมุดไป่ตู้15
(二)结构化程序设计思想
自顶向下、逐步细化、模块化
自顶向下:先从全局、整体设计
逐步细化:将一个问题分解成几个较小的问题解决
N—S流程图
j=2
r<=将x1除j的余
N r=0
Y
xi=0 j=j+1
直到j>xi/2
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18
输入100个数存入 X1,x2,……x100
让x1,……x100中 的非素变为0
打印x1…..x100中 不等于0的数
细化后的流程图
i=1
当i<=100
输入xi
i=i+1 i=1
当i<=100
j=2
三种基本结构的N—S图表示:
1、顺序结构 语句A 语句B
2、选择结构
Y
条件 N
语句A 语句B
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11
(3)循环结构
a) 当型循环
b) 直到循环
当条件成立 语句组 (a)
语句组 直到当条件成立
(b)
例: 画出从10个数中选出最大的数的N—S 流程图
精选课件ppt
12
开始
输入A
Max =A N=1
例: 例6.2输入10个数,打印输出其中的最大的数的流程图
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9
从10个数中选出最大的数的流程图
开始
输入A
Max =A N=1
N<10 N
Y
再输入给A
N A>Max Y
Max =A
N=N+1
打印Max
结束
精选课件ppt
10
6.1.4 用N—S流程图表示算法
将全部算法写在一个矩形框内,在矩形内还可包含其 它从属于它的框
例如:例6.1可用如下的伪代码表示 Begin(算法开始)
输入 A,B,C IF A>B 则
A→Max 否则 B→Max IF C>Max 则 C→Max Print Max End (算法结束)
精选课件ppt
5
二、 用传统流程图表示算法
1、传统流程图中的基本符号
起止框
I/O框
处理框
流程线
判断框 连接点
第六章 基本程序结构
本章内容及要求:
1.了解算法概念及算法的表示,掌握用N—S流程序表 示算法
2. 熟练掌握赋值语句、End语句和注释语句等语句及输 入/输出消息框函数的使用;
3. 熟练掌握行if语句、块if结构、Select Case情况选 择结构有使用,掌握选择的嵌套结构;
4. 熟练掌握实现循环结构的For/Next循环结构及Exit For语句、Do/Loop循环结构的使用,掌握多重循环。
N<10 N
Y
再输入给A
N A>Max Y
Max =A
N=N+1
传统流程图
打印Max 结束
精选课件ppt
输入A 当N<=10
输入A
N A>=Max Y
Max =A N=N+1
打印Max
N—S流程图
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最后需要说明的是:上面介绍的算法表示是给人看的, 即是为帮助程序开发人员阅读、编写程序而设计的一种辅 助工具,程序则必须符一计算机语言的语法规则。
模块化: 将一个大任务分解成若干个较小的部分,
块”
每 个部分承担一定功能,称为“功能模
例:给100个整数,打印输出其中的素数
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输入100个数存入 X1,x2,……x100
S1
让x1, x2,……x100中的
S2
非素变为0
打印x1…..x100中 不等于0的数
S3
N—S流程图
i=1 当i<=100
重点:选择结构及循环结构的实现及其应用
难点:选择的嵌套及多重循环结构
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6.1 算法及算法的表示
6. 1.1 算法概述
什么是算法:
广义地讲:算法是为完成一项任务所应当遵循的一步 一步的规则的、精确的、无歧义的描述,它的总步数是有 限的。
狭义地讲:算法是解决一个问题采取的方法和步骤的 描述。
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2、三种基本结构的传统表示
(1)顺序结构
(2)选择结构
语句1 语句2
Y
条件
语句1
N 语句2
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(3)循环结构
a) 当型循环
b) 直到循环
条件 N
Y 语句组
语句组
Y 条件 N
(a)
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(b)
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三种基本结构的特点:
(1)只有一个入口 (2)只有一个出口 (3)不存在死语句 (4)不存在死循环
输入xi i=i+1
i=1 当i<=100
N xi≠0
Y
打印xi i=i+1
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输入100个数存入 X1,x2,……x100
S1
让x1,……x100中的
非素变为0
S2
i=1 当i<=100
判断xi是否是素数, 若不是则将xi=0
S21
i=i+1
打印x1…..x100中 不等于0的数
S3
下面通过两个简单的例子加以说明:
例6.1 输入三个数,然后输出其中最大的数。 将三个数依次输入到变量A、B、C中,设变量MAX存放
最大数。其算法如下:
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1) 输入A、B、C。 2) A与B中大的一个放入MAX中。 3) 把C与MAX中大的一个放入MAX中。 4) 输出MAX,MAX即为最大数。
例6.2 输入10个数,打印输出其中最大的数。 算法设计如下: (1)输入1个数,存入变量A中,将记录数据个数的变量N赋值 为1,即N=1 (2)将A存入表示最大值的变量Max中,即Max=A (3)再输入一个值给A,如果A>Max 则 Max=A, 否则Max 不变 (4)让记录数据个数的变量增加1,即N=N+1 (5)判断N是否小于10,若成立则转到第(3)步执行,否 则转到第(6)步。 (6)打印输出max
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6.1.2 算法的特性
1 有穷性 2 确定性 3 有0个或多个输入 4 有一个或多个输出 5 有效性
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6.1.3 算法的表示
一、自然语言与伪代码表示算法
自然语言:就是指人们日常使用的语言,可以是汉语、 英语或其它语言。
伪代码:是用介于自然语言和计算机语言之间的文字和 符号(包括数学符号)来描述算法。
r =xi%j
N
r=0
Y
xi=0
j=j+1
直到j>xi/2
下面是例6.2的计算机 程序,即为用计算机语言表示算
法:
Private Sub Form_Click()
Dim a%, max%, i%
max = a
For i = 1 To 10
a = Val(InputBox("A=?"))
If a > max Then max = a
Next i
Print "Max="; max