基于VC++的图形化业务流程编辑
vc6.0可视化编程实例 -回复
vc6.0可视化编程实例-回复vc6.0可视化编程实例是指在使用Microsoft Visual C++ 6.0编程工具进行可视化编程时的具体案例。
本篇文章将详细介绍vc6.0可视化编程实例的具体步骤和相关知识,以帮助读者更好地理解和应用可视化编程技术。
第一步:创建新项目首先,在vc6.0编程工具中点击“文件”菜单,选择“新建”->“项目”,然后在弹出的对话框中选择“Win32应用程序”作为项目类型。
接下来,填写项目名称、位置和解决方案等相关信息,点击“确定”按钮创建新项目。
第二步:设计界面在vc6.0中,可视化编程使用的是MFC(Microsoft Foundation Class)技术,通过使用控件和对话框设计工具来创建界面。
在解决方案资源视图中找到项目名称,展开后找到“资源文件”文件夹,并双击“资源文件.rc”文件,进入资源编辑器界面。
在资源编辑器中,用户可以通过拖放控件的方式设计界面。
例如,可以从“工具箱”控件面板中选择按钮控件,然后点击对话框中的位置放置按钮控件。
通过设置按钮的大小、位置、文字等属性来调整控件的外观。
在这个例子中,我们将在界面中放置一个按钮控件,用于实现一个简单的点击事件。
第三步:编写代码在界面设计完成后,我们需要为按钮添加点击事件的响应。
点击“类视图”选项卡,在其中找到对应的对话框类,通常以C开头,右键点击该类,选择“添加”->“函数”,并填写函数名称和返回类型等属性。
在弹出的函数编辑对话框中,输入要执行的代码。
例如,我们可以在按钮的点击事件函数中添加一段代码,用于弹出一个消息框显示一条消息。
在这个例子中,我们将添加一段代码,使点击按钮后弹出一个对话框,显示“Hello, world!”的消息。
第四步:编译和运行完成代码编写后,点击“生成”菜单,选择“生成解决方案”,或者直接按下F7键进行编译。
编译成功后,可以在输出窗口中查看编译结果。
接下来,点击“调试”菜单,选择“开始执行”或者按下F5键进行调试运行。
vc++画图板程序总结
VC++程序设计实验报告一、实验目的掌握MFC编程二、实验内容用MFC向导创建单文档应用程序,实现一个简单的画图程序。
●使用C++语言实现●使用VS2010集成开发环境开发●使用MFC应用程序开发框架三、实验步骤●基本功能描述1. 打开exe文件,在绘图下拉菜单中可分别设置绘制的图形形状,如直线、曲线、矩形及椭圆,线宽选项,有1-5可供选择,线型选项有实线、虚线、点线和点段线供设置,还可以设置线色以及填充色,通过弹出的颜色对话框选择需要的颜色,如果不选择线宽、线色以及填充色,则按默认的画笔,画刷来绘制选择的图形。
2. 选择好图形后,通过鼠标可以绘制出相应的直线,矩形或椭圆,鼠标的按下确定图形的起点,鼠标的拖动则确定了图形的终点,即通过鼠标的拖动来决定图形的大小,当鼠标弹起,此图形则绘制完毕。
●设计思路1. 对需要用到的变量进行初始化。
2. 选择相应的图形之后就响应相应的消息处理函数,给shape赋对应的值。
选择不同的线宽,线色与填充色,即可改变画笔或画刷的属性。
3. 鼠标的按下响应函数OnLButtonDown(),捕捉鼠标当前位置得到起点的坐标,鼠标的拖动响函数OnMouseMove()改变终点的坐标,鼠标的弹起响应OnLButtonUp(),确定终点坐标,刷新,得到绘制图形。
4. 选择图形或其它属性,可进行下一次绘制。
●软件设计A 设计步骤1.创建单文档创建一个MFC AppWizard[exe]工程,命名为“Draw”,如图1所示,并创建单文档,如图2所示。
创建成功后,系统自动生成相应的类,如图3所示。
图1 创建工程图2 创建单文档图3 生成类2.编辑菜单打开资源视图中的Menu-IDR_MAINFRAME添加需要的菜单项,如图4所示;并在菜单的属性中设定好所对应的ID,如图5所示,各项菜单对应的ID如表1所示(其中线宽菜单为弹出菜单,只需在菜单项目属性中的弹出选项前打勾即可,分隔线亦只需在菜单项目属性中选中分隔符选项即可)。
VC++绘图编程
8
绘制线条
移动画笔位置 成员函数MoveTo() 用CDC成员函数 成员函数 pDC->MoveTo(x1,y1) ; 绘制直线 成员函数LineTo() 用CDC成员函数 成员函数 pDC->LineTo(x2,y2) ; 演示程序: 使用 使用CPen画线 画线.avi> 演示程序: <使用 画线
演示程序: 演示程序:画线函数处理.avi
11
画光栅点
pDC->SetPixel(x,y,(COLORREF)x+y);
COLORREF SetPixel( int x, int y, COLORREF crColor );
Parameters x
Specifies the logical x-coordinate of the point to be set.
演示程序:图形操作/画图形 演示程序:图形操作 画图形 Program 第三章图象编程 第三章图象编程.cpp-OnDrawGraph () -
14
写文字
pDC->TextOut(100,200,strText,lstrlen(strText);
virtual BOOL TextOut( int x, int y, LPCTSTR lpszString, int nCount ); Parameters x
用笔( 对象) 用笔(CPen对象)绘制宽度为 点红色的实线 对象 绘制宽度为5点红色的实线
void CImageView::OnDraw(CDC* pDC) { … CPen penBlue(PS_SOLID,5,RGB(255,0,0)),*pOldPen; pOldPen=pDC->SelectObject(&penBlue); pDC->MoveTo(20,10); pDC->LineTo(200,100); pDC->SelectObject(pOldPen); penBlue.DeleteObject(); }
VC图形界面程序设计
Hale Waihona Puke 1. 在应用程序框架中包含并修改自定义类 【例1】 用VC++向导建立一个应用程序框 架,然后将先前建立的comFinal类的上 述2个文件添加到应用程序框架中。 • 过程如下
2. 在事件函数中操作类对象
• 应用程序框架中的每个类就像一个容器, 可以在其中包含其他类的对象,即可用 其他类定义它的对象成员。 • 如在例1建立的框架程序中,可以在应用 程序类MyProject、对话框类 MyProjectDlg中定义comFinal类的对 象,并通过对话框类的事件函数调用自 定义类的成员函数,实现需要的程序功 能。
(2) 在自定义类的源文件中增加对 stdafx.h头文件的包含
在comFinal.cpp文件中增加stdafx.h头文件包 含 /*comFinal.cpp*/ #include "stdafx.h" //不包含该头文件 将产生编译错误 #include "comFinl.h"
(3) 编译程序,这次不会有任何错误, 运行它将见到MFC默认的框架程序 界面
3.修改自定义类
• 现在来看看在自定义类的源程序中不包含 stdafx.h头文件会产生的问题。 (1)编译MyProject,将会见到如下错误信息:
– fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive Chemistry.cpp – 这些错误指出在编译comFinl.cpp等源文件 时,没有找到需要的预编译头文件stdafx.h, 应该在comFinl.cpp中包含stdafx.h头文件。
visio vbc编程
visio vbc编程如何通过VBC编程在Visio中创建和修改绘图。
Visio是一种流程图和图表绘制工具,它可以使用户以视觉化方式展示复杂的数据和信息。
通过使用VBC编程语言,用户可以自动化创建和修改Visio 绘图,并为其添加各种功能和交互性。
在本文中,我们将探讨如何使用VBC编程来进行Visio绘图的创建和修改。
我们将按照以下步骤进行操作:第一步:了解VBC编程语言VBC是Microsoft Visual Basic for Applications的一种版本,它是一种灵活且易于学习和使用的编程语言。
VBC可以通过Microsoft Office系列产品(如Visio、Excel和Word)的宏来编写和执行代码。
在Visio中,用户可以使用VBC编程来创建和修改图形对象、控制绘图元素的属性以及实现自定义功能。
第二步:启动Visio并打开绘图首先,我们需要启动Visio应用程序,并打开我们想要进行编程的绘图。
我们可以通过访问Visio应用程序的对象模型来编程访问和操作绘图的各个方面。
第三步:创建新的形状接下来,我们将学习如何使用VBC编程在Visio中创建新的形状。
Visio提供了几种不同的形状类型供用户选择,例如矩形、圆形、箭头和文字框等。
我们可以使用VBC编程来创建这些形状,并设置它们的位置、大小和样式等属性。
第四步:修改形状属性一旦我们创建了形状,我们可以通过VBC编程来修改其属性。
例如,我们可以更改形状的大小、颜色、字体和边框样式等。
我们可以使用Visio应用程序对象模型中的属性和方法来实现这些修改。
第五步:创建连接线Visio不仅可以绘制单独的形状,还可以创建形状之间的连接线。
使用VBC编程,我们可以创建连接线对象,并将其连接到两个形状之间。
我们可以设置连接线的样式、颜色和宽度等属性,以及连接线的起点和终点。
第六步:实现自定义功能除了创建和修改形状和连接线之外,VBC编程还可以实现许多其他自定义功能。
计算机图形学 使用VC开发绘图程序的基本方法
七、思考题(尽量做,计入成绩) :
1、为什么要用 CDC 定义一个对象来作图? Windows 使用与设备无关的图形设备环境进行显示 。MFC 基础类库定义了设备环境对象类----CDC 类。 因为使用的是 mfc,如果是 sdk 的话就得用 dc,这个 cdc 想当是一个给设备画画的笔。 2、如果要绘制多条直线,应该如何编程?
4、 VC 中编程环境中,工程(project)是什么意义?为什么要用 project 的方式管理代码?
Project 文件的扩展名是 dsp,这个文件中存放的是一个特定的工程,也就是特定的应用程序的有关信息, 每个工程都对应有一个 dsp 类型的文件。 clw 为扩展名的文件是用来存放应用程序中用到的类和资源的信 以 息的,这些信息是 VC 中的 ClassWizard 工具管理和使用类的信息来源。 因为用 project 的方式管理代码比较方便,可以看成是在一个文件夹下进行的。
3、 在 MyView.cpp 文件的 OnDraw 函数中加入如下代码。 pDC->MoveTo(100,100); pDC->LineTo(200,200); CPen *pOldPen; CPen dashPen; dashPen.CreatePen(PS_DASH,1,RGB(255,0,0)); pOldPen = pDC->SelectObject(&dashPen); pDC->LineTo(300,100); pDC->SelectObject(pOldPen); pDC->LineTo(400,200);
实验(No. 1
)题目:使用 VC 开发绘图程序的基本方法
实验目的及要求:
一、实验目的:
编写一个具有一定功能的 MFC 类库应用程序 (引入简单的视图/文档概念) 掌握 GDI 画图的基本方法, , 并调用系统函数画直线。
C语言控制台图形化编程
C语言控制台图形化编程在计算机编程领域,图形化界面一直是提高用户体验的重要手段之一。
在C语言中,虽然没有直接支持图形化编程的库函数,但我们可以利用一些技巧和库来实现控制台图形化编程。
本文将介绍如何在C语言中通过控制台绘制基本的图形和实现简单的交互效果。
一、基本概念在开始编写控制台图形化程序之前,我们需要了解一些基本概念。
首先是像素和字符的概念,控制台上的每个字符都可以看作一个像素,可以通过改变字符的颜色来实现绘图效果。
其次是控制台的坐标系,通常以左上角为原点,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。
二、绘制基本图形1. 绘制点在控制台中绘制点可以通过改变字符的颜色实现,可以使用Windows API函数SetConsoleTextAttribute来设置字符的颜色。
例如,下面代码可以绘制一个红色的点:```c#include <windows.h>#include <stdio.h>void gotoxy(int x, int y) {COORD pos;pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);}void setcolor(int color) {HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);}int main() {int x = 10, y = 5;gotoxy(x, y);setcolor(FOREGROUND_RED);printf("*");return 0;}```2. 绘制线段要在控制台中实现绘制线段的效果,我们可以利用字符的重复打印来模拟直线的效果。
例如,下面代码可以绘制一条水平线段:```c#include <stdio.h>void setcolor(int color) {printf("\033[1;%dm", color);}int main() {int x1 = 10, x2 = 20, y = 5;setcolor(31); // 设置为红色for (int i = x1; i <= x2; i++) {printf("*");}return 0;}```3. 绘制矩形要在控制台中绘制矩形,可以利用循环来控制每行的输出。
VC课程设计——VC基本绘图文档
VC基本绘图文档[键入作者姓名]VC基本绘图文档设计一个矢量图形绘制程序一、运行环境:Microsoft Visual C++ 6.0二、目标与任务:1.使设计的程矢量绘制图形序具有画点、画线、画多边形、画矩形的功能;2.其中所绘制的点、线、多边形具有保存的功能,并且能保存入数据库,数据库采用的access,文件名为shp.mdb,在设计的程序中使用ODBC访问数据库,DSN=shp,无同户名与密码;3.设计的绘图程序能读入数据库中的记录,而且可以通过自己建立的菜单[数据库操作]的子菜单[记录集导出]导出,显示在自己事先设计好的对话框设置中4.建立的[设置]菜单功能,其子菜单有[点的大小]、[线的宽度]功能。
三、程序总体结构图:四、各个功能模块详细设计1.画点画点流程图画点主要代码:2.画线画线主要代码:3.画矩形画矩形主要代码:4.画多边形画多边形的主要代码:五、数据库设计说明1.构造数据库,数据库采用access,.建立数据表,文件名为shp.mdb如下图5.2.创建ODBC数据源Windows中的ODBC组件出现系统的“控制面板”管理工具中,如下图所示:双击ODBC图标,进入ODBC数据源管理器。
然后创建用户用户DNS,过程如下下图:单击“添加”按钮,弹出创建数据源对话框,按下图选择用户所需的驱动程序(如下图):单击“完成”按钮进入指定驱动程序的安装对话框,单击“选择”按钮,将前面创建的数据库调入,结果如下图所示:单击“确定”按钮。
3.在自己的绘图MFC中绑定数据源建立新的类CShpSet类,其基类是CRecordset,单击“OK”,进入选择数据源对话框,按下图进行选择:如下图进入选择数据表对话框,选择自己已经建立过的shp.mdb数据表,如下图所示:单击“OK”,完成绑定数据源。
6.在MFC中建立显示此记录集对话框,其设计如下图所示:添加基于上图对话框的相应的类DisplayDataBaseDlg,其基类是CDlg,用于显示记录集,并建立相应的数据库操作菜单,用来显示记录集。
基于VC MFC程序设计——简易画图板
包头师范学院本科学年论文论文题目:基于VC++MFC程序设计——简易画图板院系:信息科学与技术学院专业:计算机科学与技术学号:姓名:指导教师:撰写学年:2010至2011学年二零一零年十二月摘要本软件是利用VC++这个强大的可视化编程工具开发的,软件主要功能包括图形的绘制、线型的设置、颜色的设置,图形文件的重绘和保存等功能。
本文介绍了如何完成上述功能,同时详细阐述了画图系统的实现过程以及对画图系统所做的功能扩充。
在画图软件设计上,其主要任务是:实现“绘制图形”、“图形的保存”两项功能。
本软件具有实用性、稳定性、易用性,和可维护性的特点,应该说它应是一个开放性的软件,用户可以根据需要对其功能进行扩充、完善与修改,使其符合自己的要求。
总之,本软件是一个逐步完善的软件。
关键词:VC++;MFC;绘图AbstractThis software is using vc + + this powerful visual programming tool development, software main functions including graphics rendering, linetype Settings, color setting, graphics file redraw of preserving and function.The paper introduced how to accomplish these functions, and explains in detail drawing system realization process and to drawing system do function expansion. In drawing software design, its main task is to achieve "drawings", "graphic save" two functions.This software has practicability, stability, ease-of-use, and maintainability characteristic, should say it should be an open software, the user can according to the needs of its functions were expansion, perfect and modification, make them comply with their requirements. Anyhow, this software is a perfect gradually software.Key words:Vc + +; MFC; drawing目录引言 (1)第1章vc++6.0和MFC简介 (2)1.1 vc++6.0简介 (2)1.2 MFC简介 (2)第2章基础知识 (2)2.1工程的新建 (3)2.2单文档简介 (4)2.3添加消息响应函数 (5)2.4资源 (5)2.5设备环境 (6)第3章简易画图板的制作 (6)3.1设计目的 (6)3.2 总体设计 (7)3.3详细设计 (7)3.3.1点、直线、矩形、椭圆的绘制 (9)3.3.2连续线和扇形的绘制 (11)3.3.3画刷 (13)3.3.4设置对话框 (15)3.3.5颜色 (16)3.3.6打开与保存 (17)第4章结果及结论 (17)4.1运行结果 (17)4.2结论 (18)参考文献 (20)附录:简易画图板主要程序代码 (21)致谢 (31)引言计算机技术的发展,使人类社会进入了信息化和自动化,计算机智能识别也随着计算机的发展得到了迅速的发展。
基于VC++ 绘图制作的课程设计报告
VC++程序设计课程设计报告书题目:绘图软件的设计班级:1091151学号:109115112姓名:郭若楠指导教师:姚璐周期:2011-12-19至2011-12-23 成绩:2011年12月23日一、课程设计的目的与要求(一)课程设计目的与任务通过本课程的学习使学生熟悉应用程序设计的基础知识,熟悉Windows编程,熟悉Windows应用程序的设计、编写、调试等过程。
对基本控件使用、文字处理、图形处理有较全面的认识,了解什么是数据源,还会怎样将数据源和控件建立关系和如何使用数据库进行编程。
(二)题目要求单文档应用程序,能够选择图形的类型(圆,矩形,直线,画笔),能够选择图形的颜色,能够对绘制的图形进行颜色填充(使用画刷),能够选择图形的线型(如实线,点线,虚线等),能够选择画线的颜色和线的宽度。
绘制效果参见开始程序中的画图。
二、设计正文1、系统分析用VC++.NET开发画图应用软件的功能。
实现和用户的交互,根据用户的选择来实现相应图形的绘制。
2、功能详细描述及框图以菜单选择为主,根据用户的不同菜单选择来改变当前所要绘制的图形。
用“绘图”菜单下的“类型”菜单来选择所要绘制的图形是圆、矩形、直线还是画笔。
用“绘图”菜单下的“线的颜色”菜单来编辑所要绘制图形的边框颜色。
用“绘图”菜单下的“填充颜色”菜单实现所绘制的圆和矩形进行颜色填充,用“绘图”菜单下的“线型”来实现对线性(实线、虚线、点线)。
菜单来选择边框的用“绘图”菜单下的“线宽”实现边框的粗细。
3、主要功能逻辑过程和实现算法图的绘制主要在鼠标的左键按下、鼠标移动、鼠标左键松开的事件中来完成。
类型、选择颜色、填充颜色、选择线型、线宽、等都用相应的变量值来表示。
当选择某一种操作后,相应的变量值会改变,依次来判断用户的选择。
实现算法如下:void ChuituView::OnLine(){type=1;// 直线}void ChuituView::OnElli(){type=2;// 圆}void ChuituView::OnRect(){type=3;//矩形}void ChuituView::OnPen(){type=4;// 画笔}void ChuituView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {// 按下鼠标左键p1=p2=point;pen.CreatePen(style,width,color);pdc->SelectObject(&pen);if(tc){bsh.CreateHatchBrush(6,tccolor);pdc->SelectObject(&bsh);}else{pdc->SelectStockObject(NULL_BRUSH);}pdc->SetROP2(R2_NOTXORPEN);a=true;CView::OnLButtonDown(nFlags, point);}void ChuituView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {// 移动鼠标if(!a)return;if(type==1){pdc->MoveTo(p1.x,p1.y);pdc->LineTo(p2.x,p2.y);p2=point;pdc->MoveTo(p1.x,p1.y);pdc->LineTo(p2.x,p2.y);}else if(type==2){pdc->Ellipse(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);p2=point;pdc->Ellipse(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);}else if(type==3){pdc->Rectangle(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);p2=point;pdc->Rectangle(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);}else if(type==4){p2=point;pdc->MoveTo(p1.x,p1.y);pdc->LineTo(p2.x,p2.y);p1=point;}CView::OnMouseMove(nFlags, point);}void ChuituView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {//释放鼠标左键pdc->SetROP2(R2_COPYPEN);if(type==1){pdc->MoveTo(p1.x,p1.y);pdc->LineTo(point.x,point.y);}else if(type==2){pdc->Ellipse(p1.x,p1.y,point.x,point.y);}else if(type==3){pdc->Rectangle(p1.x,p1.y,point.x,point.y);}else if(type==4){pdc->MoveTo(p1.x,p1.y);pdc->LineTo(point.x,point.y);}a=false;CView::OnLButtonUp(nFlags, point);}void ChuituView::Onxzlolor(){// 线条颜色选择CColorDialog dlg(0,CC_FULLOPEN);if(dlg.DoModal()){color=dlg.GetColor();}}void ChuituView::Ontccolor(){// 填充颜色CColorDialog dlg(0,CC_FULLOPEN);if(dlg.DoModal()){tccolor=dlg.GetColor();tc=true;}}void ChuituView::Onwtc(){// 无类型,直接用颜色填充tcstyle=5;tc=true;}void ChuituView::Onx(){width=1;}void ChuituView::Onc(){width=2;}void ChuituView::Onsx(){style=0;}void ChuituView::Onxx(){style=1;}5、页面设计(“类型”菜单)(“选择颜色”菜单)(“填充颜色”菜单)(“选择线型”菜单)(“线宽”菜单)6、系统测试三、小组成员分工说明独立完成四、课程设计总结或结论1 课程设计过程中出现的技术难点和解决方法:技术难点:图形颜色的填充解决方法:void ChuituView::Ontccolor(){// 填充颜色CColorDialog dlg(0,CC_FULLOPEN);if(dlg.DoModal()){tccolor=dlg.GetColor();tc=true;}}2 课程设计期间的主要收获:通过本次课程设计,我充分了解和掌握了图形的绘制和一些VC++的控件的使用,对这学期所学知识有了更深刻的掌握,。
C端业务操作流程
C端业务操作流程C端业务操作流程它会存在于生活中的各种场景下,而且自由度非常高,当然也包含工作场景,比如我在坐地铁时刷一下朋友圈、在睡前打开网易云听歌、在工作间隙上点了一份外卖、周末变身肥宅吃了一天鸡等等,所以 C端业务操作流程的使用场景是碎片化的,用户并不会连续几个小时一直盯着同一个APP,而是在多个应用之间随意切换。
C端业务操作流程落地成盒了会打开微信回复消息,歌听乏了去看看电子书等等,所以我们看到一些比较优秀的产品,他们都在内容和用户体验上下足了功夫,目的就是为了留存用户,减少跳出率。
因此 C 端产品更讲究操作直接,信息简洁,有娱乐性、社交性、可倾诉性,是为了解决生活上的问题而生,寄生于我们的情绪之中,被产品的情感化设计所折服。
C端业务操作流程社交类产品就是构建「聊天」方式,这个聊天可以是语音、文字、图片、分享等形式,解决个人在情感、空间、工作、虚荣、欲望等情绪问题。
在核心功能之外还可以附加一些「增值功能」,比如设置好友查看权限、购买 VIP 等,这都是为了提高产品的使用价值和盈利口径。
因此C端业务操作流程通常只有一个核心功能(比如音乐类 app 的核心功能就是听音乐,阅读类 app 的核心功能就是阅读,游戏类 app 的核心功能就是游戏),多个辅助功能,核心功能影响着产品的特色、定位、调性,而合理的辅助功能则会让产品保值增值、增强产品与产品之间的差异化,如果去除这些附加功能,产品的体验会受到一定影响,但实际上并不会阻碍用户使用核心功能。
C端业务操作流程更多满足使用者的日常生活需求,所以需求来源会多样化一些,因为目的都是拉新、促活、留存、转化、裂变。
像竞品分析、数据分析、用户行为分析都可能帮助挖掘出有价值的需求。
我们也有很多时候因为朋友在用这个产品,或者看到产品的广告才下载这个应用,但下载以后用来干什么,那只有等我们有诉求的时候才会再次打开应用,这个诉求可能是空虚、无聊、想购物了等等。
所以很多普通用户根本不知道自己的真实需求是什么,甚至有时阴差阳错打开某应用,然后被里面的买家秀、活动促销等运营模块所吸引,最后产生购买欲望。
利用VC编写简单的绘图程序
利用VC编写简单的绘图程序上机实验环境亦可选择Microsoft Visual C++〔以下简称VC〕。
VC是美国微软公司生产的基于其Windows系统的软件开发工具。
它具有使用灵活,并与32位Windows内核〔使用于Windows 2000/Windows XP〕高度兼容的特点,从而被Windows程序员们广泛使用。
VC 在图形图像处理方面有着广泛的应用,MFC中提供了大量的图形图像函数,下面我们将对使用VC/MFC编写简单的绘图程序。
一、使用VC编写MFC单文档应用程序很简单,只需要按照下面几个步骤进行:1.翻开MSVC集成开发环境。
双击桌面或“开始〞菜单中的Microsoft VisualC++6.0,不久将看到VC的编辑窗口,如图3-5:图1 VC启动界面2.选择菜单“File | New〞,在弹出的对话框中1)单击上方的选项卡“Project〞,2)选择“MFC AppWizard(exe)〞,3)在“Project name〞一栏中填写工程名,例如draw,4)在“Location〞一栏中填写你想把文件存放的位置〔目录〕。
然后按“OK〞。
见图2。
注意:第4〕步中指定你自己的目录,不要使用系统的缺省目录或者随便放在根目录或者其他的目录下。
这样便于你找到自己编写的程序。
图2 应用程序向导主界面3.在MFC Appwizard-Step 1中选择“Single Document〞,即单文档应用程序,点击“Finish〞,如图3所示。
注意:对于下面的操作我们可以忽略,直接点Finish即可。
图3 应用程序向导中选择单文档视图4.系统弹出一个当前工程信息的对话框,如图4所示,直接点“OK〞即可。
图4 新建工程信息5.进入程序编写的主界面,屏幕左下方为工作区,如图5所示,工作区中共有三种视图,分别是:1)文件视图〔“FileView〞〕,主要包括头文件,cpp文件以及资源文件。
我们在头文件中一般添加类的定义,类的成员变量和函数的声明,而在cpp文件中具体实现函数。
VC图像编程教案第四章:搭建动态交互界面的基础知识
IntroductionDynamic interactive interfaces are a key element of modern software development. Creating a user interface (UI) that is both functional and visually appealing is essential for any software that is intended to be user-friendly. VC++is a versatile programming language that is widely used for developing user interfaces thanks to its powerful graphics engine and robust support for multimedia applications.The fourth chapter in the VC++ image programming tutorial is dedicated to teaching students how to build dynamic interactive interfaces. In this chapter, students will learn how to create graphical user interfaces (GUIs) that are responsive and easy to use. This knowledge is essential for anyone who wants to create software that is user-friendly and visually appealing.In this article, we will explore the basics of building dynamic interactive interfaces using VC++ and highlight some of the key concepts covered in the tutorial.BasicsBefore you start building dynamic interactive interfaces, it is important to understand some basic concepts. First, you need to understand the difference between a static anddynamic interface. A static interface is one that does not change unless the user interacts with it. In contrast, a dynamic interface is one that changes automatically or in response to user input.Another important concept to understand is the role of events in dynamic interfaces. Events are actions that are triggered by the user or system. For example, clicking abutton on a GUI is an event that triggers a specific action.Finally, it is important to understand the concept of controls. Controls are the visual elements that make up auser interface, such as buttons, labels, and text boxes.Creating Dynamic InterfacesCreating a dynamic interface in VC++ involves several steps. First, you need to create a GUI using drag-and-drop tools. VC++ provides a wide range of pre-built controls that you can use to create your interface, such as buttons, labels, and text boxes.Once you have created your basic interface, you need to add code that will make it dynamic. This code typically involves handling events, such as button clicks, and updating the interface in response to these events.One approach to creating dynamic interfaces is to use a loop that constantly updates the interface in response to user input. This approach can be effective for simple interfaces, but it can be inefficient and may cause performance issues with more complex interfaces.A more efficient approach is to use event-driven programming. Event-driven programming is based on the concept of reacting to events as they occur, rather than constantly polling the interface for changes. This approach is more efficient and allows for more complex interaction between the user and the interface.Key ConceptsThere are several key concepts covered in the fourth chapter of the VC++ image programming tutorial. One of the most important of these is the use of event-drivenprogramming. This approach is essential for building dynamic interfaces that are responsive and efficient.Another important concept covered in the tutorial is the use of controls. Controls are the building blocks of a GUI and are essential for creating a functional and visually appealing interface. Learning how to use and manipulate controls is a key skill for anyone working in VC++.The tutorial also covers the use of graphics and multimedia in dynamic interfaces. Using graphics and multimedia elements, such as images, videos, and audio, can greatly enhance the user experience and make a dynamic interface more engaging.ConclusionBuilding dynamic interactive interfaces is an essential skill for any software developer. In the fourth chapter of the VC++ image programming tutorial, students are introduced to the basics of creating dynamic interfaces using event-driven programming and controls.By understanding these concepts and learning how to use them effectively, students can build interfaces that areuser-friendly, visually appealing, and responsive to user input. With this knowledge, they can create software that can compete in a market that demands high-quality and dynamic interfaces.。
如何利用C语言进行图形化编程
如何利用C语言进行图形化编程在计算机编程领域,图形化编程一直是一个备受关注的话题。
图形化编程可以使程序更加直观、易于理解,同时也能提升用户体验。
虽然C语言是一种被广泛应用的编程语言,但是它本身并不擅长处理图形化界面。
然而,我们可以通过一些技巧和工具来利用C语言进行图形化编程。
一、使用图形库在C语言中,我们可以使用图形库来实现图形化编程。
图形库是一种提供了绘制图形和处理图形界面的工具集。
其中,最常用的图形库是OpenGL和SDL。
OpenGL是一个跨平台的图形库,它可以在多个操作系统上运行,并且支持3D图形的绘制。
而SDL是一个简单易用的图形库,它专注于2D图形的绘制和处理。
通过使用这些图形库,我们可以在C语言中轻松实现图形化界面的编程。
二、学习GUI框架除了使用图形库,我们还可以学习和使用GUI(图形用户界面)框架来进行图形化编程。
GUI框架是一种提供了一系列图形化界面组件和工具的软件库。
在C 语言中,常用的GUI框架有GTK+和Qt。
GTK+是一个开源的GUI框架,它提供了一套丰富的界面组件和事件处理机制,可以用于创建跨平台的图形化应用程序。
而Qt是一个跨平台的GUI框架,它提供了一套完整的界面组件和工具,可以用于创建高度可定制的图形化应用程序。
通过学习和使用这些GUI框架,我们可以在C语言中实现复杂的图形化界面。
三、结合其他编程语言除了使用C语言本身的特性和工具,我们还可以结合其他编程语言来进行图形化编程。
例如,我们可以使用C语言与Python进行集成,利用Python的图形化编程库来实现图形化界面。
Python拥有丰富的图形化编程库,如Tkinter和PyQt,它们提供了一系列易用的界面组件和工具。
通过使用C语言与Python的结合,我们可以充分发挥C语言的计算性能,同时又能利用Python的图形化编程库来实现图形化界面。
四、自定义图形化库如果我们对现有的图形库和GUI框架不满意,我们还可以自己开发一个图形化库。
visio业务流程
Microsoft Visio是一个流程图绘制工具,可用于绘制业务流程图。
以下是创建业务流程图的一般步骤:
1. 打开Visio并选择模板:
打开Microsoft Visio应用程序。
从模板选择器中选择适合你业务流程的模板。
Visio提供了各种模板,包括基本流程图、交流图、流程图、组织图等。
你可以根据需要选择一个模板。
2. 添加流程图形:
从左侧的图形面板中选择并拖放适合你流程的图形元素到绘图区域。
通常,你会使用矩形表示过程或步骤,使用菱形表示决策点,使用箭头表示流程的方向。
3. 连接流程图形:
使用连接线工具或箭头工具将不同的图形元素连接起来,以表示流程的顺序。
你可以在图形之间添加文本标签来描述每个步骤或决策。
4. 添加文本和注释:
使用文本工具添加文字说明和注释,以使流程图更容易理解。
你可以为每个图形元素添加标签,也可以在流程图的旁边添加文本框。
5. 格式化流程图:
可以对流程图进行格式化,包括更改图形的颜色、大小、字体样式等,以使图表更具吸引力和可读性。
6. 测试和验证流程:
在创建业务流程图后,建议测试和验证流程,以确保它符合实际业务需求,并且没有逻辑错误。
7. 保存和分享流程图:
一旦你完成了业务流程图,可以将其保存为Visio文件或导出为其他格式(如图片或PDF),以便与团队或利益相关者分享。
这些步骤可以帮助你创建一个清晰而有条理的业务流程图,以可视化和记录不同业务流程的步骤、决策点和流程流向。
Visio提供了丰富的工具和选项,以满足各种不同的业务流程建模需求。
基于VC 的画板软件
摘要文章介绍了基于VC++编译环境,采用C++语言编写画板软件的分析与设计过程。
主要思路是利用MFC针对用户鼠标的移动与点击,编写代码来做出相应的响应,实现画板功能。
主要编写代码的流程为:一、新建虚基类,编写虚函数和公有成员;二、新建派生类,编写各自的公有函数实现具体的功能;三、将用户的操作和派生类的具体功能相结合,编写用户操作要执行的代码;四、编写代码实现画板的保存;五、对整个程序进行调试,提高代码效率。
本次设计,基本实现画板软件画线、画圆和画方的功能,并添加了保存和打开功能。
关键词:画板软件,VC++,MFC,C++ABSTRACTThis thesis introduces the analysis and design of the sketchpad software based on VC + + compiler environment and the language of C++.The main ideas is using MFC to write out the code to respond the user’s mouse movements and clicks ,to realise Sketchpad features. The main process of program is: first, build new virtual base classes,program virtual functions and public members.second, build new derived class, write their own specific functions to achieve the Specific function. Third,conbain the user's operation and the specific function of derived classes, program the code of user's operation . Forth, program the code of saving function. Fifth, debugging the program, improve the code efficiency.This design, basically realise sketch pad software’s functions of drawing lines, circles, and square ,and add save and open functions.Keywords: ketchpad software, VC++, MFC, C++目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第1章引言 (1)1.1 背景 (1)1.2 研究内容 (1)第2章概念介绍 (3)2.1 VC++ (3)2.2 MFC (4)2.3 C++ (4)第3章画板基本功能的设计 (5)3.1 总体的设计思路 (5)3.2 为什么要使用抽象类 (7)3.3 抽象类的设计 (7)3.4 由基类到派生类 (8)3.5虚函数和多态性 (9)3.6 利用VECTOR实现动态增长 (10)3.6.1 STL介绍 (10)3.6.2 向量VECTOR (10)3.7 选择画图工具 (11)3.8 鼠标左键按下的响应 (11)3.9 鼠标移动时的响应 (11)3.10 鼠标左键弹起时的响应 (13)3.11 重要的ONPAINT (13)第4章画板附加功能的设计 (14)4.1 颜色功能 (14)4.2 粗细功能 (15)4.3 保存功能 (17)4.4 打开功能 (17)第5章结束语 (18)致谢 (19)参考文献 (20)附录1 类的部分源代码 (21)附录2 功能实现的部分源代码 (25)第1章引言1.1 背景当今社会,在这个高速发展的信息时代,人们对信息与资源的获取渠道逐渐由现实生活转向虚拟的网络世界。
使用VisualC快速构建图形学程序
如果希望客户区在下次系统发送WM_PAINT消息 时被更新,则需先执行CWnd::Invalidate()函 数,否则OnPaint()方法不会反映当前在客户区 所作的更改。
WM_PAINT消息
启用Debug模式(工具栏上点击右键选中 “Build”,在编译类型中选择“Win32 Debug”),在可疑的出错点标上断点(在代码 行上按F9键),让程序执行到该处停下来,进而 执行单步跟踪(按F10键,跟踪变量的值)是查 错的基本方法。
在Debug模式下,VC环境中有一个调试工具栏窗
口(工具栏上点击右键选中”Debug”),同时
常用的绘图函数
5)绘制椭圆 CDC::Ellipse( int x1, int y1, int x2,
int y2 ); CDC::Ellipse( LPCRECT lpRect ); 6)在屏幕上打点 CDC::SetPixel( int x, int y,
COLORREF crColor ); CDC::SetPixel( POINT point,
1)规范的变量和函数命名,包括控件变量和 自定义变量、函数的命名
控件ID命名如:IDC_BUTTON_REMOVEPOINT 控件变量命名如:m_btnRemovePoint 自定义变量命名如:fBernstein,m_iPointNum 函数命名如:DrawBezier(int n, CPaintDC* dc)
为简单起见,推荐在OnPaint()中使用 CPaintDC类进行图形绘制。
WM_PAINT消息
WM_PAINT消息是Windows系统的标准消息, 当操作系统或其他应用程序发出请求要求画/重画 一个应用程序窗口的一部分时,便会向该应用程 序窗口发出该消息,该消息对绘图而言至关重要。 比如:
VC++可视化编程基础
VC++可视化编程基础 创建或者打开项目工作区时,VC++ 6.0将在项目工作区窗 口中显示与项目有关的信息。项目工作区窗口主要由三个面板 构成,即FileView、ResouceView和ClassView,分别用于显示项 目中定义的C++类、资源文件和包含在项目工作区中的文件。 每个面板用于指定项目工作区中所有项目的不同视图,视图中 每个文件夹可以包含其他文件夹或各种元素(如,子项目、文 件、资源、类和标题等)。通过项目工作区窗口可以定位到项 目中的任一位置,以对其进行相应的编辑(源程序、资源等)
VC++可视化编程基础 VC++ 6.0以项目工作区(Project Workspace)的方式来组织 文件、项目和项目配置,通过项目工作区窗口可以查看和访问 项目中的所有元素。首次创建项目工作区时,要创建一个项目 工作区目录、一个项目工作区文件、一个项目文件和一个工作 区选项文件。项目工作区文件用于描述工作区及其内容,扩展 名为.dsw。项目文件用于记录项目中各种文件的名字和位置, 扩展名为.dsp。工作区选项文件用于存储项目工作区设置, 扩展 名为.opt。
VC++可视化编程基础 主框架窗口是应用程序的主窗口。MFC框架定义了两种基 本 的 主 框 架 窗 口 类 , 即 单 文 档 接 口 SDI ( Single Document Interface ) 主 框 架 窗 口 类 和 多 文 档 接 口 MDI ( Multiple DocumentInterface)主框架窗口类。对于SDI,视是主框架窗 口的子窗口;对于MDI,必须从CMDIChildWnd派生出主框架 窗口的子窗口,视是该子窗口的子窗口。
VC++可视化编程基础 编辑区窗口打开文本编辑器和资源编辑器。文本编辑器的使 用与Word非常类似,通过它可方便的进行程序源代码的输入、 编辑和修改工作。在资源编辑器中可进行各种资源的编辑工作, 如对话框、图标、菜单、位图等,从而直观地设计程序的用户界 面。输出窗口用于显示项目建立过程中所产生的错误信息、 调 试过程中的输出信息等,用它可以方便地定位到工程中的错误位 置, 观察到程序调试过程中的输出结果。