程序设计CPPCH11

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c 11标准 中文版

c 11标准 中文版

c 11标准中文版C 11标准中文版。

C 11标准是C语言的一个重要标准,它对C语言的语法、语义和库函数做出了一系列的改进和扩充。

C语言作为一种通用的高级语言,一直以来都受到广泛的应用和关注。

C 11标准的出台,为C语言的发展注入了新的活力,也使得C语言在现代编程领域中更加具有竞争力和适用性。

C 11标准在原有C语言的基础上做出了许多改进和扩展,其中最主要的改进包括对多线程编程的支持、泛型编程的支持、对内存模型和原子操作的支持等。

这些改进使得C语言在并发编程、泛型编程和底层系统编程等方面有了更好的表现和支持。

在多线程编程方面,C 11标准引入了线程和原子操作的支持,使得C语言在多核和多线程编程方面更加方便和高效。

开发者可以利用C 11标准提供的线程库和原子操作来实现并发编程,这为C语言的应用场景提供了更多可能性。

在泛型编程方面,C 11标准引入了泛型选择和泛型表达式的支持,使得C语言在泛型编程方面更加灵活和强大。

开发者可以利用C 11标准提供的泛型特性来编写更加通用和可复用的代码,这为C语言的应用领域提供了更多的可能性。

在内存模型和原子操作方面,C 11标准引入了对内存模型和原子操作的支持,使得C语言在底层系统编程方面更加健壮和可靠。

开发者可以利用C 11标准提供的内存模型和原子操作来编写更加高效和安全的底层系统代码,这为C语言的应用场景提供了更多的保障和支持。

总的来说,C 11标准的出台对C语言的发展起到了积极的推动作用,使得C 语言在现代编程领域中更加具有竞争力和适用性。

C 11标准的改进和扩展为C语言的应用场景提供了更多的可能性和支持,也为C语言的未来发展注入了新的活力。

相信在C 11标准的指引下,C语言将会在未来的编程领域中继续发挥重要的作用,为软件开发和系统编程提供更加强大和灵活的工具和支持。

《C语言程序设计》(软件技术11级)(第2章)

《C语言程序设计》(软件技术11级)(第2章)

2.1基本字符、标识符和关键字

2.1.3 关键字(保留字) 为系统预定义的标识符,在C语言中有特殊的 含义
void int return float double char long short unsigned if else switch case default break
do while continue for
2.3数据的格式化输出和输入

输入输出函数库: stdio.h printf() scanf() getchar() putchar() gets() puts()




2.3数据的格式化输出和输入
2.3.1数据的格式化输出
学一学
printf( 格式控制,【输出列表】) ;
格式控制是用双引号括起来的字符串,分两种情况: 1.字符串只含有普通字符或转义字符,则不包含输出 列表。(练一练:\*‟\n‟为转义字符,表示换行*\)
结构类型 联合类型 枚举类型
struct union enum
空类型(无值类型) void
2.2数据类型及常数、变量




1.不同类型的数据在内存中占据不同长度的存 储区(字节),且采用不同的表示方式。 2.一种数据类型对应着一个取值的范围 3.一种数据类型对应着一组允许的操作 4.构造类型数据是由基本类型按照一定的规律 构造出来的。 5.C语言的数据又可分为常量和变量,他们都 分别属于上述类型中得一种。
iSum=iPrize1+iPrize2;
printf("该同学的奖学金为:%d\n",iSum);
return 0;
}
2.3数据的格式化输出和输入

devc++11标准

devc++11标准

devc++11标准C++11是C++语言的一个版本,它是C++98/03的后续版本。

C++11在2003年开始进行开发,并在2011年正式发布。

C++11引入了许多新的特性和改进,包括但不限于以下几点:1. 自动类型推断(auto)C++11中可以使用auto关键字进行自动类型推断,编译器会根据变量的初始值自动推断出变量的类型。

2. 简化迭代器使用C++11引入了范围-for循环,可以更简洁地遍历容器中的元素。

3. 初始化列表C++11中可以使用初始化列表的方式进行变量的初始化,这样可以更方便地初始化数组、容器等。

4. 函数对象的改进C++11引入了lambda表达式,可以更方便地定义匿名函数对象。

5. 多线程支持C++11引入了对多线程的支持,可以方便地创建和控制线程。

6. 新的智能指针C++11引入了shared_ptr和unique_ptr等新的智能指针,可以更安全地管理动态分配的内存。

7. 移动语义C++11引入了移动语义,使用移动语义可以更高效地处理资源的转移和复制。

C++11的标准库也进行了一些改进,增加了对正则表达式、随机数生成、多线程等的支持。

在使用C++11标准时,需要使用支持C++11的编译器,并在编译时加上"-std=c++11"的参数。

例如,在使用Dev-C++编译器时,在项目属性的"Compiler"选项卡中,将"Add the following commands when calling the compiler"文本框的内容设置为"-std=c++11"即可使用C++11标准。

C程序设计ch输入与输出操作

C程序设计ch输入与输出操作
字符输出函数
格式: putchar( c ) 参数: c为字符常量、变量或表达式 功能:把字符c输出到显示器上 返值:正常,为显示的代码值;出错,为EOF(-1)
编辑课件

/*ch3.1-1.cpp*/ #include <stdio.h> main() { int c;
char a; c=65; a='B'; putchar(c); putchar('\n'); putchar(a); } 运行结果:A
❖ 输出转换:格式字符编与辑输课件出项类型不一致,自动按指定格式 输出
❖附加格式说明符(修饰符)
修饰符功Biblioteka 能m 输出数据域宽,数据长度<m,左补空格;否则按实际输出
.n
对实数,指定小数点后位数(四舍五入) 对字符串,指定实际输出位数
-
输出数据在域内左对齐(缺省右对齐)
+
指定在有符号数的正数前显示正号(+)
printf("area=%7.2f\n",area);
}
输入:3,4,6 输出:a= 3.00, b= 4编.辑00课,件c= 6.00 s= 6.50
area= 5.33
例 从键盘输入大写字母,用小写字母输出
/*Upper letter to lower letter*/ #include "stdio.h" main() { char c1,c2;
普通字符或转义序列:原样输出
❖格式字符
编辑课件
格式字符:
d,i 十进制整数
int a=567;printf ( “%d”,a);
567
x,X 十六进制无符号整数 int a=255;printf(“%x”,a);

C语言程序设计(姜学峰版)PPT课件第十一章

C语言程序设计(姜学峰版)PPT课件第十一章

8
5)定义结构体类型仅仅声明了一种数据结构,编译 系统不会为类型分配存储空间的;此时可用已定 义的结构体类型去定义结构体变量或数组,编译 系统将为结构体变量分配存储空间;
9
2. 定义结构体类型的变量 有三种方法: 1)先定义结构体类型,再用类型标识去定义变量 struct student stu1, stu2; struct student是已定义的结构体类型标识符; stu1、stu2是所定义的结构体变量;编译时将为 结构体变量分配各自的存储空间; 2)定义类型的同时定义变量 struct student { …; …; } stu1, stu2;
18
5. 结构体变量的指针、结构体成员的指针 注:&优先级为2级,低于.和[ ]; stu1 变量stu1的指针:&stu1 图示: num
num成员指针:&stu1. num
4
20 1
name第i个元素指针:&stu1. name[i]
name sex m

birthday d 最低级成员y的指针:&stu1.birthday.y y score
5
例:定义可表示学生基本情况的结构体类型。
项目: 学号 姓名 性别 出生日期 成绩 电话号码 数据: 010510 Li Feng M 1981.5.4 680 029-8482500
类型: 长整/字串 字串
字符
字串
整型
字串
struct student /*结构体类型标识*/ { long num; char name[20]; char sex; char birthday[12]; float score; char tel[15]; };

C++程序设计(第2版)课后习题答案

C++程序设计(第2版)课后习题答案

C++程序设计(第2版)课后习题答案第一章c++基础知识习题1.1判断以下标识符的合法性。

sinbook5arry_nameexample2.1main$1class_cppa3x*ymyname回答:法律:sinbook_uNameMainClass_uuCPPA3非法的:5arryexample2.1$1x*ymyname1.2假定有下列变量:inta=3,b=5,c=0;浮动X=2.5,y=8.2,z=1.4;charch1=?a?,ch2=?5?,ch3=?0?,ch4;查找以下表达式的值以及运算后表达式中涉及的每个变量的值。

x+(int)y%ax=z*b++,b=b*x,b++ch4=ch3-ch2+ch1int(y/z)+(int)y/(int)z!(a>b)&&c&&(x*=y)&&b++ch3||(b+=a*c)||c++z=(a<<2)/ (b>>1)回答:x+(int)y%a值:4.5x=z*b++,b=b*x,b++值为:42,x为7,b为43ch4=ch3-ch2+ch1值为:?\\\\?int(y/z)+(int)y/(int)z值为:13! (a>b)&&C&&(x*=y)&&b++值:0,b是5注:只要有一个false,右边的那一个就不会执行。

CH3 |(B+=a*c)| c++值为:1,c为0注意:只要出现true,就不会在右侧执行。

Z=(a<<2)/(b>>1)值:61.3判断下列哪些是常量,哪些是变量。

\n=10;intm=5;'a'charch='a'intarray[5]={1,2,3,4,5};chars[]=\答:\文字常量constintn=10;常变量intm=5;变量'a'文字常量charch='a'变量intarray[5]={1,2,3,4,5};变量字符[]=\Variable1.4将下列算式或叙述用c++表达式描述。

libtorch 的c++标准

libtorch 的c++标准

在开发LibTorch库时,所使用的C++标准是C++11。

C++11是C++语言的一个新版本,引入了许多新功能和改进,以增强语言的功能性和可读性。

使用C++11标准的好处是,它提供了更灵活的编程模型、更好的内存管理和更强大的功能。

这使得开发人员能够更轻松地编写高效、可维护和可扩展的代码。

LibTorch库的设计和实现都基于C++11标准,这意味着如果你想使用LibTorch库,你需要使用支持C++11或更高版本的编译器。

在大多数现代编译器中,C++11都是默认的标准,因此你应该能够直接编译和运行使用LibTorch库的代码。

需要注意的是,虽然LibTorch库主要使用C++11标准,但它还包含了一些其他依赖库和接口,可能需要更高版本的C++标准才能正常工作。

因此,在使用LibTorch库时,最好检查你的编译器是否支持所需的C++标准,以确保顺利编译和运行代码。

C++11并发指南一(C++11多线程初探)

C++11并发指南一(C++11多线程初探)

C++11并发指南⼀(C++11多线程初探)引⾔C++11 ⾃2011年发布以来已经快两年了,之前⼀直没怎么关注,直到最近⼏个⽉才看了⼀些 C++11 的新特性,今后⼏篇博客我都会写⼀些关于 C++11 的特性,算是记录⼀下⾃⼰学到的东西吧,和⼤家共勉。

相信 Linux 程序员都⽤过 Pthread, 但有了 C++11 的 std::thread 以后,你可以在语⾔层⾯编写多线程程序了,直接的好处就是多线程程序的可移植性得到了很⼤的提⾼,所以作为⼀名 C++ 程序员,熟悉 C++11 的多线程编程⽅式还是很有益处的。

如果你对 C++11 不太熟悉,建议先看看维基百科上关于 C++11 新特性的介绍,,,另外C++之⽗的关于也是必看的,我也收集了⼀些关于C++11的资料,供⼤家查阅:资料汇C++0x/C++11 Support in GCC:What is C++0x:Overview of the New C++:Overview of the New C++ (C++0x).pdf:A Brief Look at C++0x:Summary of C++11 Feature Availability in gcc and MSVC:C++ 11: Come Closer:C++11 threads, locks and condition variables:Move Semantics and Perfect Forwarding in C++11:C++11 Concurrency:The Biggest Changes in C++11:Ten C++11 Features Every C++ Developer Should Use:C++11 – A Glance [part 1 of n]:C++11 – A Glance [part 2 of n]:C++11(及现代C++风格)和快速迭代式开发:Lambda Functions in C++11 - the Definitive Guide:Better types in C++11 - nullptr, enum classes (strongly typed enumerations) and cstdint:Rvalue-references-and-move-semantics-in-c++11:Multi-threading in C++0x:C++ 0X feature summary cheat sheat:Multithreading in C++0x part 1: Starting Threads:好了,下⾯来说正题吧 ;-)与 C++11 多线程相关的头⽂件C++11 新标准中引⼊了四个头⽂件来⽀持多线程编程,他们分别是<atomic> ,<thread>,<mutex>,<condition_variable>和<future>。

c语言char11

c语言char11
类型标识符
方式二:可以在说明结构体时真接定义变量, 方式二:可以在说明结构体时真接定义变量,如: struct student{ int num; char name[20]; …} s1, s2, b[10], *p; 方式三:可在说明一个无名结构体类型时, 方式三:可在说明一个无名结构体类型时,同时直接定义变 。(此方式只可在不再需要定义此类型变量的场合下 量。(此方式只可在不再需要定义此类型变量的场合下 使用) 使用) struct { int num; char name[20]; …}s1, s2, b[10], *p;
name “ Li Lin”
sex ‘M’ year 1982
birthday month 12 day 4
score 85.5
a
二、对结构体变量的成员操作: 对结构体变量的成员操作:
结构体变量中的每个成员都属于某个具体的数据类型。因此, 结构体变量中的每个成员都属于某个具体的数据类型。因此, 对结构体变量中的每个成员的操作与普通变量一样, 对结构体变量中的每个成员的操作与普通变量一样,包括 输入输出。换句话说,如果某个成员是某基本类型, 输入输出。换句话说,如果某个成员是某基本类型,就可 以将该成员作为基本类型变量来处理。 以将该成员作为基本类型变量来处理。 例: scanf(“%ld %ld”,&a.num); /*长整型量输入 长整型量输入* scanf( %ld ,&a.num); /*长整型量输入*/ gets(); /*字符串输入 字符串输入* gets(); /*字符串输入*/ sex=ˊMˊ; /*字符变量赋值 字符变量赋值* a.sex=ˊMˊ; /*字符变量赋值*/ score=93 93. /*实型变量赋值 实型变量赋值* a.score=93.5; /*实型变量赋值*/ (i=0 name[i]!=ˊ\ for (i=0;[i]!=ˊ\0ˊ;i++) printf(“% ,a name[i]); ,a. /*输出字符值 输出字符值* printf( %c”,[i]); /*输出字符值*/ sum=sum+a.score;

C++11多线程编程(常见面试题)

C++11多线程编程(常见面试题)

C++11多线程编程(常见⾯试题)【题⽬1】⼦线程循环 10 次,接着主线程循环 100 次,接着⼜回到⼦线程循环 10 次,接着再回到主线程⼜循环 100 次,如此循环50次,试写出代码【题解】⾸先我们来分析⼀下这道题...(是个刚⼊门的⼩⽩,分析的不好请见谅)1、由于⼦线程需要循环10次不受主线程⼲扰,⽽主线程需要循环100次不受⼦线程⼲扰,所以显然,在他们进⼊循环的时候需要⼀个锁把这段循环锁住,不然会导致资源被抢占(此处的资源可以理解为是循环⾥的cout)。

(其实简单来说互斥量是为了保证⼦线程和主线程的for不同时进⾏)2、然后问题来了,怎么控制⼦线程循环后主线程循环,然后⼀直这样依次循环呢?条件变量就可以做到这点,我们可以通过改变某个全局变量的值,第⼀次将该全局变量置为10,也就是说我们只要控制如果传⼊的参数和该全局变量不等,就让他⼀直等待,当执⾏完⼦线程的循环后改变这个全局变量为100,那么对于⼦线程来说全局变量和传⼊的参数就不相等了,那么条件变量就会⼀直等待。

当然如果⼀直让他等待肯定是不对的,所以当⼀个线程执⾏完循环之后需要唤醒这个条件变量,告诉线程变量已经改变⼜可以开始抢资源啦。

(其实条件变量就是为了控制⼦主线程运⾏的先后条件)【代码】#include<thread>#include<iostream>#include<cstdio>#include<mutex>#include<condition_variable>using namespace std;int flag = 10;mutex mu;condition_variable cv;void fun(int x, char c){for (int i = 0; i < 50; i++){unique_lock<mutex> lock(mu);while(flag != x)cv.wait(lock);//在该线程阻塞之前会执⾏lock.unlock,这样别的线程才不会被锁住for (int j = 0; j < x; j++)cout << c << ":" << j << endl;flag = (x == 10)? 100 : 10;cv.notify_one();}}int main(){thread t1(fun, 10, 'A');fun(100, 'B');t1.join();}View Code【总结】理解这段代码的时候,被wait()弄了好久,可能是我太蠢qwq那么来说⼀下wait()吧,我们分两种情况来说。

C#高级编程第11版-第十二章

C#高级编程第11版-第十二章

C#⾼级编程第11版-第⼗⼆章导航第⼗⼆章 Language Integrated Query12.1 LINQ 概述LINQ(语⾔集成查询)在C#程序设计语⾔中集成了查询语法,使得你可以通过相同的语法来访问不同的数据源。

LINQ通过提供⼀个抽象层(offer an abstraction layer)来实现(accomplish)这⼀点。

本章将阐述LINQ的核⼼原理(principle)以及对C#的扩展,使你对C#使⽤LINQ查询成为可能。

注意:你可以在第26章,"核⼼实体框架"中了解到更多关于LINQ操作数据库的细节。

关于如何通过LINQ操作XML数据则可以在附赠章节2,"XML和JSON"中获取。

在深⼊LINQ本质之前,本章将以⼀个简单的LINQ查询⽰例开始讲解。

C#语⾔中提供了集成查询语⾔,它是以⽅法调⽤的形式实现的。

本章节将为你演⽰整个过程是如何转换的,因此你可以使⽤LINQ的所有功能(all the possibilities of LINQ)。

12.1.1 列表和实体本章中的LINQ查询⽰例建⽴在⼀个包含了1950年到2016年之间所有F1⽅程式赛车冠军的集合之上。

这部分数据可以通过.NET标准库事先准备好。

关于数据实体,我们⾸先定义了Racer类型。

Racer类定义了若⼲属性并且重写了ToString⽅法来正确地显⽰⼀个赛车⼿的信息。

它还实现了IFormattable接⼝来⽀持显⽰不同格式的赛车⼿信息,并且它也实现了IComparable接⼝,可以⽤来在⼀个队列中根据赛车⼿的姓名进⾏排序。

为了更进⼀步地演⽰LINQ查询,Racer类⾥不仅包括了单值属性,如FirstName,LastName,Wins,Country,Starts等,还包括了两个集合类型的属性Cars和Years。

Years属性中包含了取得冠军头衔(title)的年份,有些赛车⼿不⽌拥有⼀个冠军头衔。

c++11面试知识点总结

c++11面试知识点总结

c++11面试知识点总结1.移动语义和右值引用:C++11引入了右值引用和移动语义,通过&&修饰,可以使得对象的值被“移动”而不是“复制”,提高性能。

2.智能指针:C++11引入了unique_ptr和shared_ptr两种智能指针,可以自动管理动态分配的内存,避免内存泄漏和悬挂指针问题。

3.多线程:C++11引入了线程库,包括线程创建、同步、互斥等功能,使得多线程编程更加方便和高效。

mbda表达式:C++11引入了lambda表达式,可以方便地定义匿名函数,简化代码,提高代码可读性。

5.数据类型增强:C++11引入了auto关键字,可以自动推导变量的类型;还增加了nullptr和enum class等用于提高代码的可靠性和可读性的特性。

6.统一初始化语法:C++11引入了统一初始化语法,即可以用“{}”来初始化对象,可以避免窄化转换和隐式类型转换的问题。

7.右值引用相关的特性:C++11引入了移动构造函数和移动赋值运算符,可以提高对象的效率;还引入了完美转发和转移语义等,使得代码更加灵活和高效。

8.并发编程:C++11在语言层面上增加了并发编程的支持,包括原子操作、互斥量、条件变量等,可以实现线程间的同步和通信。

9.异常处理:C++11引入了新的异常处理机制,包括了无异常声明的函数、异常类型的推导等,使得异常处理更加安全和高效。

10.容器和算法增强:C++11引入了新的容器和算法,如unordered_map、unordered_set、移动语义可用的容器和算法等,提高了效率和代码的可读性。

以上是C++11面试的一些核心知识点,面试时可以根据具体情况深入了解和准备。

[VB] chp11 绘 图

[VB] chp11 绘  图

第十一章绘图11-1 绘图基本观念在VB2005中绘图包含下列几个基本程序:1.建立或取得Graphics对象( 绘图对象),一般就是俗称画布。

2.定义画笔,提供绘图指令在绘图对象( 画布) 上绘画。

3.利用Graphics对象的DrawLine、DrawString、DrawImage…等方法绘制各种的图形。

4.释放Graphics对象所占用的系统资源。

11-2 绘图基本指令11-2-1 绘图对象的建立建立绘图对象(CreateGraphics ) Graphics使用CreateGraphics。

Dim 绘图对象As Graphics = 控制组件. CreateGraphics利用Graphics对象所绘制的图形显示在控制组件上。

例1 如设绘图对象g,其控制组件为窗体。

Dim g As Graphics = Me.CreateGraphics例2 如设绘图对象g1,其控制组件为图片方块(PictureBox1)。

Dim g1 As Graphics = PictureBox1.CreateGraphics11-2-2 画笔画笔(Pen ) 如绘画使用的画笔,提供绘图指令在绘图对象上绘画,画笔有二个特性:一为颜色,二为粗细。

Dim 画笔变数As New System.Drawing.Pen(Color.颜色, 粗细)设定画笔的颜色与粗细。

例如设画笔变量p1,其颜色为蓝色与粗细为2。

Dim p1 As New System.Drawing.Pen(Color.Blue, 2)11-2-3 画线DrawLine是在绘图对象上绘出一直线,画线(DrawLine) 就必须用到画笔,并且赋予起始点坐标及终点坐标。

绘图对象.DrawLine ( 画笔变数, x1, y1, x2, y2)依设定画笔的颜色与粗细,在绘图对象上绘出一直线。

1.直线颜色与粗细由画笔决定。

2.x1,y1是直线的起始点坐标。

3.x2,y2是直线的终点坐标。

深入理解C++11---C++ 11新特性解析与应用(摘录)

深入理解C++11---C++ 11新特性解析与应用(摘录)

深入理解C++11:C++ 11新特性解析与应用(摘录)final/override控制在了解C++11中的final/override关键字之前,我们先回顾一下C++关于重载的概念。

简单地说,一个类A中声明的虚函数fun在其派生类B中再次被定义,且B中的函数fun跟A中fun的原型一样(函数名、参数列表等一样),那么我们就称B重载(overload)了A的fun函数。

对于任何B类型的变量,调用成员函数fun 都是调用了B重载的版本。

而如果同时有A的派生类C,却并没有重载A的fun函数,那么调用成员函数fun则会调用A中的版本。

这在C++中就实现多态。

在通常情况下,一旦在基类A中的成员函数fun被声明为virtual的,那么对于其派生类B而言,fun总是能够被重载的(除非被重写了)。

有的时候我们并不想fun在B类型派生类中被重载,那么,C++98没有方法对此进行限制。

我们看看下面这个具体的例子,如代码清单2-23所示。

代码清单2-23#include <iostream>using namespace std;classMathObject{public:virtual double Arith() = 0;virtual void Print() = 0;};class Printable : public MathObject{public:double Arith() = 0;void Print() // 在C++98中我们无法阻止该接口被重写{cout<< "Output is: " <<Arith() <<endl;}};class Add2 : public Printable {public:Add2(double a, double b): x(a), y(b) {}double Arith() { return x + y; }private:double x, y;};class Mul3 : public Printable {public:Mul3(double a, double b, double c): x(a), y(b), z(c) {}double Arith() { return x * y * z; }private:double x, y, z;};// 编译选项:g++ 2-10-1.cpp在代码清单2-23中,我们的基础类MathObject定义了两个接口:Arith和Print。

C++ch1面向过程编程

C++ch1面向过程编程
switch (表达式 表达式) 表达式 { case 常量表达式 :语句 常量表达式1:语句1;[break;] case 常量表达式2:语句2;[ 常量表达式2 语句2;[ 2;[break;] … … case 常量表达式 :语句 常量表达式n:语句n;[break;] default 语句n+1; } :语句 执行顺序:首先计算switch语句中表达式的值,然后按 语句中表达式的值, 执行顺序:首先计算 语句中表达式的值 顺序与case中的常量表达式相比,若相等,程序就转移 中的常量表达式相比, 顺序与 中的常量表达式相比 若相等, 到此处,由此开始顺序执行。 到此处,由此开始顺序执行。
5
2.3 简单的 简单的C++程序 程序
例2-1 打印一行文本 #include<iostream.h> int main() { cout << “welcome to C++!\n” ; “ ” return 0; }
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例2-2 两个数相加
#include <iostream.h> void main() { int x , y , z; cout << "Enter two integers\n"; cin >> x >> y; cout << " x= " << x << " y= " << y <<endl; z = x + y; cout << "x+y=" << z << endl; }
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2.8.1 选择语句

C 11 标准

C  11 标准

C++11[编辑](重定向自C++0x)C++11,先前被称作C++0x,即ISO/IEC14882:2011,是C++编程语言的一个标准。

它取代第二版标准ISO/IEC14882:2003(第一版ISO/IEC14882:1998公开于1998年,第二版于2003年更新,分别通称C++98以及C++03,两者差异很小),且已被C++14取代。

相比于C++03,C++11标准包含核心语言的新机能,而且扩展C++标准程序库,并入了大部分的C++ Technical Report1程序库(数学的特殊函数除外)。

ISO/IEC JTC1/SC22/WG21C++标准委员会计划在2010年8月之前完成对最终委员会草案的投票,以及于2011年3月召开的标准会议完成国际标准的最终草案。

然而,WG21预期ISO将要花费六个月到一年的时间才能正式发布新的C++标准。

为了能够如期完成,委员会决定致力于直至2006年为止的提案,忽略新的提案[1]。

最终于2011年8月12日公布,并于2011年9月出版。

2012年2月28日的国际标准草案[1]是最接近于C++11标准的草案,差异仅有编辑上的修正。

像C++这样的编程语言,通过一种演化的的过程来发展其定义。

这个过程不可避免地将引发与现有代码的兼容问题,在C++的发展过程中偶尔会发生。

不过根据比雅尼·斯特劳斯特鲁普(C++的创始人并且是委员会的一员)表示,新的标准将几乎100%兼容于现有标准。

目录[隐藏]1候选变更2C++核心语言的扩充3核心语言的运行期表现强化3.1右值引用和move语义3.2泛化的常数表示式3.3对POD定义的修正4核心语言构造期表现的加强4.1外部模板5核心语言使用性的加强5.1初始化列表5.2统一的初始化5.3类型推导5.4以范围为基础的for循环5.5Lambda函数与表示式5.6回返类型后置的函数声明5.7对象构造的改良5.8显式虚函数重载5.9空指针5.10强类型枚举5.11角括号5.12显式类型转换子5.13模板的别名5.14无限制的unions6核心语言能力的提升6.1变长参数模板6.2新的字符串字面值6.3用户自定义的字面值6.4多任务内存模型6.5thread-local的存储期限6.6使用或禁用对象的默认函数6.7long long int类型6.8静态assertion6.9允许sizeof运算符作用在类的数据成员上,无须明确的对象6.10垃圾回收机制7C++标准程序库的变更7.1标准库组件上的升级7.2线程支持7.3多元组类型7.4散列表7.5正则表达式7.6通用智能指针7.7可扩展的随机数功能7.8包装引用7.9多态函数对象包装器7.10用于元编程的类型属性7.11用于计算函数对象回返类型的统一方法8已被移除或是不包含在C++11标准的特色9被移除或废弃的特色10编译器实现11关系项目12参考资料12.1C++标准委员会文件12.2文章13外部链接§候选变更[编辑]C++的修订包含核心语言以及标准程序库。

c++11_输入输出流精品PPT课件

c++11_输入输出流精品PPT课件
类,它将一片内存空间作为输出设备; ofstream是文件输出流类。
7
C++输入/输出流的概念
C++语言程序设计
例11-1:向标准设备输出字符串
#include <iostream> using namespace std; int main() {
char *word = "hello world!"; double pi = 3.1415926; int dayOfYear = 365; cout<<"value of word is:"<<word<<endl; cout<<"PI = "<<pi<<endl; cout<<"days of year: "<<dayOfYear<<endl; cout.put('B').put('C').put('\n'); return 0; }
return 0;
}
13
C++输入/输出流的概念
C++语言程序设计
运行结果:
please input a sectence: he is a C++ programmer the string read with cin was: he the string read with cin.get was: is a C++ programmer
C++语言程序设计
无格式的输入
清华大学 郑莉
无格式的输入/输出

深入理解C++11:C++11新特性解析与应用

深入理解C++11:C++11新特性解析与应用

1
8.1对齐支持
2
8.2通用属性
3
8.3 Unicode 支持
4
8.4原生字符 串字面量
5
8.5本章小结
8.1对齐支持
8.1.1数据对齐 8.1.2 C++11的alignof和alignas
8.2通用属性
8.2.1语言扩展到通用属性 8.2.2 C++11的通用属性 8.2.3预定义的通用属性
7.3 lambda函数
7.3.1 lambda的一些历史 7.3.2 C++11中的lambda函数 7.3.3 lambda与仿函数 7.3.4 lambda的基础使用 7.3.5关于lambda的一些问题及有趣的实验 7.3.6 lambda与STL 7.3.7更多的一些关于lambda的讨论
读书笔记
读书笔记
难的一见的中文c++开发技术书,概念讲解透彻,代码举例也很浅显易懂。 我读过的最好的cpp11书籍没有之一,其实所有的cpp11(包括14,17)书籍都是国外的译本,大多语言晦涩生 硬。 总结的挺好的,推荐!不知道作者团队是否有C++17/C++20的后续更新?。 每个特性的讲解都很深入,特性的应用场景也有介绍。 推荐,对于新特性有清晰的说明,让我了解了很多之前一直模糊的东西。 正好能够系统性地学习c++11的各种特性,而且文章内容本身也很优秀。 了解到以前不知道的一些C++11特性。 11的特性全面,对于98的程序员来说刚好熟悉新特性,虽然这都快10年了。 读过一遍,对初学者很友好,工作中常用的C++11特性也基本都讲到了,值得推荐。 cpp学习过程读的第二本拓展书,学语言的时候基本都是03的特性,学习cpp11的新特性,既觉得新鲜,又 觉得无所适从,还没试过实际体验大程序编写。

ly_新标准C++程序设计教材11-20章课后题答案

ly_新标准C++程序设计教材11-20章课后题答案

新标准C++程序设计教材11-20章课后题答案第11章:1.简述结构化程序设计有什么不足,面向对象的程序如何改进这些不足。

答案:结构化程序设计的缺点:(1)用户要求难以在系统分析阶段准确定义,致使系统在交付使用时产生许多问题。

(2)用系统开发每个阶段的成果来进行控制,不适应事物变化的要求。

(3)系统的开发周期长。

面向对象的程序设计如何改进这些不足:面向对象程序设计技术汲取了结构忧程序设计中好的思想,并将这些思想与一些新的、强大的理念相结台,从而蛤程序设计工作提供了一种全新的方法。

通常,在面向对象的程序设计风格中,会将一个问题分解为一些相互关联的子集,每个子集内部都包含了相关的数据和函数。

同时会以某种方式将这些子集分为不同等级,而一个对象就是已定义的某个类型的变量。

2.以下说怯正确的是( )。

A.每个对象内部都有成员函数的实现代码B.一个类的私有成员函数内部不能访问本类的私有成员变量C.类的成员函数之间可以互相调用D.编写一个类时,至少要编写一个成员函数答案:C3.以下对类A的定义正确的是( )。

A.class A{ B.class A{private: int v; int v; A * next;public: void Func() {} void Func() {}} };C.class A{ D. class A{int v; int v;public: public:void Func(); A next;}; void Func() {}A::void Func() { } };答案:B4.假设有以下类A:class A{public:int func(int a) { return a * a; }};以下程序段不正确的是( )。

A.A a; (5);B.A * p = new A; p->func(5);C.A a;A&r =a ; (5);D.A a,b; if(a!=b) (5);答案:D5.以下程序段不正确的是(A)。

c++ cli11命令行解析案例

c++ cli11命令行解析案例

C++ CLI11命令行解析案例1. 前言C++是一种非常流行的编程语言,被广泛应用于系统软件、游戏开发等领域。

在实际的开发工作中,经常需要用到命令行解析工具来帮助我们处理用户输入的参数。

CLI11是一个易于集成的C++命令行解析库,能够帮助我们快速构建命令行应用程序。

本文将介绍如何使用CLI11来处理命令行参数,并结合一个简单的示例来展示其用法。

2. CLI11的基本用法CLI11是一个开源的C++命令行解析库,使用它可以轻松地解析和处理命令行参数。

下面是一个简单的示例,演示了CLI11的基本用法:```c++#include "CLI/CLI.hpp"int m本人n(int argc, char* argv[]) {CLI::App app{"MyApp description"};std::string name;app.add_option("-n,--name", name, "User's name")->required();int age;app.add_option("-a,--age", age, "User's age");CLI11_PARSE(app, argc, argv);std::cout << "Hello, " << name << "! You are " << age << " years old." << std::endl;return 0;}```在这个示例中,我们首先包含了CLI11库的头文件,然后创建了一个App对象。

接着我们定义了两个命令行参数,分别是用户的名字和芳龄。

通过调用add_option方法,我们将这些参数添加到了App对象中。

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第11章 运算符重载
1
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
第11章 运算符重载
► 11.1 ► 11.2 ► 11.3
运算符重载的概念
运算符重载的方法
典型运算符的重载
2
11.1 运算符重载的概念
3
11.2 运算符重载的方法
4
11.2.1 运算符函数
5
11.2.2 重载运算符的规则
6
11.2.2 重载运算符的规则 表11-1 C++可重载的运算符
结束
17
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 class Fraction { //Fraction类表示分数 4 public: 5 Fraction(int n=0,int d=1) : nume(n),deno(d) { simplify(); } 6 Fraction(double d); //double 类 型 转 换 Fraction构造函数 7 Fraction(const string& str); //string 类型转换Fraction构造函数 8 Fraction(const Fraction& f):nume(f.nume),deno(f.deno) { }//复制构造函数 9 void display(); //显示分数 10 11 Fraction operator++(); //前置自增运算符 16 12 Fraction operator++(int); //后置自增运
11.2.3 运算符重载为类成员函数
8
11.2.4 运算符重载为友元函数
9
11.3 典型运算符的重载
10
11.3.1 重载双目运算符
11
11.3.2 重载单目运算符
12
11.3.3 重载复合赋值运算符
13
11.3.4 重载流运算符
14
11.3.5 重载类型转换运算符
15
11.3.5 重载类型转换运算符 例11.1
分类 可重载的运算符及其操作
算术运算 符
关系运算 符 逻辑运算 符
*(乘)、/(除)、%(求余)、+(加)、-(减)
<(小于)、<=(小于等于)、>(大于)、>= (大于等于)、==(等于)、!=(不等于) !(逻辑非)、&&(逻辑与)、||(逻辑与)
位运算符
赋值运算 符 单目运算 符 自增自减
~(按位取反)、&(按位与)、^(按位异或)、| (按位或)、<<(按位左移)、>>(按位右移) =(赋值)、+=、-=、*=、/=、%=、^=、&=、 |=、<<=、>>=(复合赋值) +(取正)、-(取负)、*(间接引用)、&(取地 址)、()(类型转换) 7 ++(自增)、--(自减)
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