影视制作的基础知识

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影视基础知识

影视基础知识

一、电影1.概念: 对电影这一概念范畴旳界定, 可以从物质和艺术两个层面进行。

物质层面, 是指根据人体旳视觉暂留原理, 运用拍照相像、记录声音等手段, 以胶片为载体记录现实事物, 通过放映将所摄录旳事物在银幕上还原为逼真旳活动影像, 以此来体现、传达一定内容和情感。

艺术层面, 是指电影艺术。

即以电影技术为手段, 通过画面、声音媒介, 在银幕空间上发明形象、再现生活并表情达意旳综合性艺术活动。

2.特性: (1)综合性, 一方面, 电影综合了戏剧、文学、绘画、雕塑、建筑、舞蹈、照相等各门艺术中旳多种元素, 并对其进行了具有质变意义旳改造, 形成电影艺术自身新旳特性。

另一方面, 电影是时间艺术和空间艺术旳综合, 视觉艺术和听觉艺术旳综合, 体现为再现性和体现性旳统一。

第三, 电影是现代科技与艺术旳综合。

(2)技术性, 电影史科技发展旳产物。

科学技术旳进步, 对电影艺术旳发展、电影语言旳创新性, 甚至对电影观念旳演变, 均有重大影响。

(3)逼真性, 电影旳逼真性是指逼近生活, 而不是照搬生活成为生活旳翻版, 是要使电影艺术既能逼真地反映生活, 又能艺术地概括生活, 给观众以美旳享有和艺术旳感染力。

(4)假定性, 一方面, 电影不是对现实生活旳机械反映, 而是需要遵循各门艺术旳共同规律。

另一方面, 这种假定性体现为电影时空旳假定性、故事构造旳假定性、角色旳假定性。

(5)造型性, 电影艺术是以视觉为主旳视听艺术, 必须通过电影画面来塑造人物、论述故事、抒发感情、论述哲理。

(6)运动型, 电影艺术必须在延续旳时间中完毕其叙事功能, 通过画面旳内部运动和这些画面在运动中旳延续, 再现客观世界中旳人和事。

电影旳运动型涉及被摄对象旳运动、照相机旳运动、主客体复合运动及蒙太奇剪辑导致旳运动。

3.功能(1)再现功能, 电影旳纪实特性和逼真特性使电影承当了记录历史、再现社会现实旳功能和职责。

可以记录和反映特定历史时期旳经济、政治状况, 反映当时社会旳生活方式和思维方式。

影视剧创作基础与技巧

影视剧创作基础与技巧
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第三章 影视剧创作观念之三:叙述者观点和视点
波布克关于主题的定义:“一个主题可以是对社会的评论(《随波逐流的人》),可以是对某一哲学思想的探讨(《麦凯布和米勒太太》),可以是对某一特殊现实的叙述(《发条橙》),可以探究神秘的事物(《第七封印》《犹在镜中》),可以是对人和人关系的一种看法(《呐喊和细语》《巴黎最后的探戈》),也可以是对某一时代和地区的祸害的研究(《围困状态》《 Z》)”,“一部影片的主题不必非是某种教义,甚至可以不是某种观点,对一个剧本来说,它非常可能仅仅提示某种情调,后来这种情调变成主题。”
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黑格尔(1770-1831)在《美学》:“ 冲突还不是动作,他只是包含着一种动作的开端和前提,所以他对情境中的人物,只不过是动作的原因……”
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内涵:戏剧冲突是动作的原因;冲突的介入把原本发生在松散空间里的事物凝聚在几个“剧艺”的场景中,再以激变的方式把生活中原本漫长的过程压缩在短短的时间里。
戏剧性的核心是表现而不是再现,戏剧家们为了“表现”不惜破坏和假设生活的原生状态,这就是戏剧性的外在形态--假定性的合理存在。
戏剧性是属于内心情感和表现的东西; 外部的演员的表演只是通过内心活动的过程才会成为一种有魅力的艺术。
总结
戏剧性是和纪实性相对立的一个概念。
影视剧中的戏剧性决定了影视剧的一些很重要的戏剧化的叙事因素。
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无冲突。
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实际创作中的冲突形态:
在电影剧作中最突出运用冲突形态揭示生活矛盾的剧作,是按照传统戏剧形式进行结构的剧作。
冲突的核心是人。
冲突形态的剧作是围绕着人的冲突和命运来结构故事的。
冲突形态的构成
冲突形态中人物的意义
亚里士多德:“要通过人物行动描绘其性格……没有剧情就不会有悲剧,然而却可以有没有性格的戏剧……因此,最主要的,也可以说戏剧的灵魂是故事,性格是第二位的。”

影视基础知识点总结

影视基础知识点总结

影视基础知识点总结第一章影视产业概述1.1 影视产业的定义影视产业是指利用影像、声音和文学创作等手段,以各种艺术形式和商业模式为基础,生产和销售各类影视作品的产业。

它是一个涉及影片、电视节目、动画、游戏、音乐等多个领域的综合性产业。

1.2 影视产业的组成影视产业由电影、电视、网络视频、动画、影视配音、影视广告等多个子产业组成。

其中,电影、电视和网络视频是最主要的三大板块。

1.3 影视产业的发展状况随着经济的不断发展,人们对文化娱乐需求的增加,以及科技的进步,影视产业在全球范围内呈现蓬勃发展的态势。

中国已成为全球第二大电影市场,影视产业占国内生产总值的比重逐年增加。

1.4 影视产业的发展趋势未来,影视产业将更加多元化,包括了黑科技的运用、内容创作的多样性、IP内容的深度开发等。

同时,全球化合作将成为趋势。

第二章影视创作基础2.1 剧本创作剧本是影视作品的基础,良好的剧本有助于推动影视作品的成功。

而好的剧本通常需要包括有吸引人的故事、立体的角色、精彩的情节设计。

2.2 影视拍摄影视拍摄是指把剧本中的内容转化为视觉形象。

影视拍摄包括摄影、美术、服装、灯光、道具、特效等多个方面。

摄影师在拍摄时需要考虑角度、光影、色彩等诸多因素。

2.3 后期制作后期制作是影视作品创作的最后一个环节,包括剪辑、配音、特效、音乐、字幕等。

后期制作的质量直接影响到作品的视觉和听觉效果的表现。

2.4 影视编导编导是影视作品创作的核心人才,他们负责对剧本进行解读,将剧本中的内容转化为视听的形式。

好的编导需要具备丰富的电影知识、过硬的技术和丰富的创意。

第三章影视表演基础3.1 演员表演演员是影视作品的灵魂,他们通过表演将角色的性格、情感展现出来。

好的演员需要具备扎实的表演技巧、丰富的情感表达能力、对角色的深刻理解。

3.2 角色塑造角色是影视作品的重要元素之一,角色的深刻与否直接影响到作品的质量。

塑造好的角色需要演员注意角色的性格特点、心理转变和行为动作等方面。

影视制作基础知识

影视制作基础知识

影视制作基础知识影视制作基础知识一、色彩知识(一)色彩模式1、RGB色彩模式:是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。

所谓三原色是指不能由其他色彩组合而成的色彩。

2、灰度模式属于非彩色模式。

3、LAB模式是用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。

由三个通道组成:一个亮度和两个色度通道A和B组成,其中A代表从绿到红,B代表从蓝到黄。

4、HSB模式色相:区分色彩的名称。

饱和度:某种颜色的浓度含量。

饱和度越高,颜色的强度也就越高。

亮度:颜色中光的强度表述。

(二)图形、像素和分辨率1、计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。

位图图形也叫光栅图形,通常也称之为图像,它由大量的像素组成。

位图图形是依靠分辨率的图形,每一幅都包含着一定数量的像素。

矢量图形是与分辨率无关的独立的图形。

它通过数学方程式得到的,由矢量所定义的直线和曲线组成。

例如徽标在缩放到不同大小时都保持清晰的线条。

2、像素:像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。

像素有以下三种特性:像素与像素间有相对位置;像素具有颜色能力,可以用位来度量,像素都是正主形的;像素的大小是相对的,它依赖于组成整幅图像像素的数量多少。

3、分辨率:分辨率是指图像单位面积内像素的多少。

分辨率越高,则图像越清晰。

(三)颜色深度图像中每个像素可显示出的颜色数称作颜色深度,通常有以下几种颜色深度标准:1、24位真彩色:每个像素所能显示的颜色数为24位,也就是2的24次方,约有1680万种颜色;2、16位增强色:增强色为16位颜色,每个像素显示的颜色数为2的16次方,有65536种颜色;3、8位色:每个像素显示的颜色数为2的8次方,有256种颜色。

(四)Alpha通道视频编辑除了使用标准的颜色深度外,还可以使用32位颜色深度。

32位颜色深度实际上是在24位颜色深度上添加了一个8位的灰度通道,为每一个像素存储透明度信息。

这个8位灰度通道被称为Alpha通道。

(精校版)影视基础知识

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1影视艺术基础知识一、影视构成的基本单位第一节景和镜头的基本含义1.景:指银幕和屏幕的单个画面图像,是一种瞬间的空间呈现.2.景别:不同的画面叫“景别”,即摄影机和摄像机从各自不同的视距对拍摄对象进行拍摄时,所获得的各种大小和内容不同的画面。

(景和景别都是一种空间概念,即一种空间上的瞬息呈现。

)3.镜头:主要是一个时间概念。

一个镜头就是指摄影机或摄像机从开拍到停止所拍下的全部影像。

(所以一个镜头可以是一个景,也可以是两个或两个以上的景.一个镜头可以由全景推出中景,近景乃至特写,也可以由特写或近景、中景全景乃至远景。

)4.决定一部影片所使用的镜头数量的因素有哪些?多种因素决定:a.与影片的长短有关,规模大,放映时间长的影片,镜头的数量当然多一些;b.与片种样式有关,戏曲片、生活纪录片、打斗片、惊险片镜头数量相对多些;c。

与导演的美学追求和影片的艺术风格有关,如导演崇尚长镜头和纪实美学,那镜头用的就少.如果崇尚蒙太奇,追求戏剧性风格,所使用的镜头数就多.第二节各种景别的拍摄及造型功能1.景别大体分五类:特写、近景、中景、全景、远景。

2.特写:即视距最近的景。

它是影视艺术中进行细节描写的一种重要手段,是用来突出地表现某一细节及细节动作的.它常用来表现人物的内在情绪,给这种情绪以形象性的强浓度表现。

影视摄影入门基础知识

影视摄影入门基础知识

影视摄影入门基础知识1、景别与影片风格,景别的排列和节奏,时间,景别落差。

景别的排列形成重复,重复是风格与韵律。

2、空间:电影空间是银幕空间,不是真实空间,电影摄影机有分解空间的功能,电影导演有组合空间能力。

注意机位跳跃的幅度,机位跳跃点越多,看见和再现也就越真实。

要注意影片有多少空间形式。

有些著名的影片只有黑夜,空间也拍摄得很好。

3、机位设定:电影的核心是摄影机,戏剧舞台的核心是人,观看方式和创作方式完全不同。

4、运动:摄影机的外部运动。

目的:改变视点以及创造节奏。

运动的速度决定了画面的运动。

摄影机创造得复合运动所创造的画面视觉将是很精彩的。

摄影师是很愿意在导演的意图下进行摄影机的运动。

5、色彩:色彩是人的情绪的外化,是个人心理的外延。

要观察色彩的整体情绪基调和综合感觉。

不要单独的局部和场次的色彩。

6、光线:唯美,是与生活不一样的,自然,是靠近生活又不与生活一样。

摄影师是要在自然的拍摄中追求唯美。

摄影的肖像光是我们摄影师的看家本领。

摄影师必须控制光和使用光。

是人物造型的关键。

7、角度:角度=视点,角度等于构图。

拍摄人的时候仰拍都是比较好看的,布光混乱,中国的电视播音员全部是俯拍,肩膀做得很窄。

而欧洲的电视播音员总是仰拍5度到15度,肩膀得服装做得很宽。

8、分析对话:对话是推动情节的最好方式,对话是开放的,动作是封闭的,分析说话的状态,速度、音量,说话方式,说话与动作的关系。

9、动作:有两种情况:是环境造成的还是内容造成的。

动作是做出来的不是演出来的。

在分析影片的时候,一定要将动作与摄影机的运动分开来分析,摄影机的运动是导演的表现方式,动作上一演员的表演方式。

影视创作基础知识

影视创作基础知识

影视创作就是写一个小故事,和小说戏剧不同,要求的是一种画面感,有一种画面跃然纸上的感觉。

电影的要素:人物角色,行动,场景,冲突,对话,动作,地点,偶然事件,音乐。

电影剧本的本质:一部电影剧本就是一个由画面讲述出来的故事,还包括语言和描述,而这些内容都发生在它的戏剧性结构之中
电影的开头有这部电影的戏剧性前提,就是告诉你这部电影主要讲的什么。

它促使电影走向解决
第一幕,故事的开端,开端一般在10多分钟左右,30分钟之内。

第二幕在30分钟到90分钟之间,讲的是人物(主人公)遭遇和征服一个又一个的障碍,最后达到戏剧性的要求,所谓的戏剧性的要求,就是人物获得或者达到目标。

第三幕在90到120+。

第三幕是结局,结局并非结尾,可能会留下悬念,例如《北京遇上西雅图》第一部,他们在西雅图,为什么不演他们结婚了,目的就是要为观众留下悬念,演出来就会太俗~一部影片之所以能够称为一部影片,是因为他要解决问题。

所以结局不是结尾是解决。

解决有特殊的场景,写作要对场景进行描述,可能有对话~
第一幕结尾到第二幕开头中间,第二幕结尾到第三幕开头创造出一个情节点~所谓情节点买就是任何一个偶然事故,情节,大事件,就是勾住动作把他转向另一个方向。

影视编辑的基础知识

影视编辑的基础知识

非线性编辑优势:
1,灵活性 2,保证质量 3,高效率 4,经济性 5,网络化
(四)非线性编辑的组成 ?“PC视+ 频卡+视频编辑软件+刻录机”的组合。
图像 图片
声音 音效
BMP 、 扫 描 PSD等 仪
WAV、 声卡 MIDI等
主机 编辑软件 辅助软件 其他软件
AVI→MP EG- Ⅰ
网络应用 rm
?传统影视、广播电视领域 ?家庭娱乐 ?计算机多媒体应用 ?网络应用
(三)非线性编辑的概念
? 指能够随机访问任意的素材,不受素材存放时间和顺序的限制. ? 狭义上讲,非线性编辑是指剪切、复制和粘贴素材无需在存
储介质上重新安排它们。从广义上讲,非线性编辑是指用计 算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,像电脑特 技等等。
?切换 ?淡变
? X、V、U淡变
?划变
? 圈入圈出、划入划出
4,蒙太奇艺术手法
★蒙太奇是影视艺术的语言手段。它既是 影视艺术反映观实生活的艺术方法,也是作 为影视作品的基本结构手段、叙述方式和镜 头组合的全部艺术技巧。
★蒙太奇除了指基本意义的镜头之间或镜 头段落之间的组接外,还有更深一层的意义, 作为一种思维的方式,这是一种形象思维。
第二章 影视编辑的基础知识
莫永华 (物理与电子信息科学系)
2008年3月
主要内容
一、概述 二、影视基本理论知识 三、数字化技术实现方案 四、实例
一、概述
?1,我的野蛮女友片段 ?2,广西电视台形象宣
传片
二、影视基本理论知识
(一)镜头与镜头组 ?镜头
? 镜头的长短
?镜头组
? 长镜头 ? 镜头组 ? 蒙太奇理论

影视制作基础知识:镜头的技巧(一篇)

影视制作基础知识:镜头的技巧(一篇)

影视制作基础知识:镜头的技巧(一篇)影视制作基础知识:镜头的技巧 11、镜头推拉技巧镜头的推拉技巧是一组在技术上相反的技巧,在非线性编辑中往往可以使用其中的一个而实现另一个的技巧。

推镜头相当于我们沿着物体的直线直接向物体不断走进观看,而拉镜头则是摄像机不断地离开拍摄物体。

当然这两种技巧都可以通过变焦距的镜头来实现这种技巧效果。

推镜头在拍摄中起的作用重点是突出介绍在后面的影片中出现的起重要俄人物或者物体,这是推镜头最普通的作用。

它可以使观众的视线逐渐接近被拍摄对象,是逐渐把观众的观察同整体引向局部。

在推地过程中,画面所包含的内容逐渐减少,也就是说,镜头的运动摈弃了画面中多余的东西,突出重点,把观众的__引向某一个部分。

用变焦距镜头也可以实现这种效果,就是从短焦距逐渐向长焦距推动,使得观众看到物体的细微部分,可以突出要表现内容的关键。

推镜头也可以展示巨大的空间。

拉镜头和推镜头正好相反。

这是摄像机不断地远离被拍摄对象,也可以用变焦距镜头来拍摄(从长焦距逐渐调至短焦距部分)。

作用是有两个方面,一是为了表现主体人物或者景物在环境中的位置。

拍摄机器向后移动,逐渐扩大视野范围,可以在同一个镜头内反映局部与整体的关系,二也是为了镜头之间的衔接需要,比如前一个是一个场景中的特写镜头,而后一个是另一个场景中的镜头,这样两个镜头通过这种方法衔接起来就显得自然多了。

镜头的推拉和变焦距的推拉效果是不同的。

比如,在推镜头技巧上,使用变焦距镜头的方法等于把原来的主体一部分放大了来看。

在屏幕上的效果是景物的相对位置保持不变,场景无变化,只是原来的画面放大了。

在拍摄场景无变化的主体,要求连续不摇晃地以任意速度接近被拍摄物体的情况下,比较适合使用变焦距镜头来实现这一镜头效果。

而移动镜头的推镜头等于接近被拍摄物体来观察。

在画面里的效果是场景中的物体向后移动,场景大小有变化。

这在拍摄狭窄的走廊或者室内景物的时候效果十分明显。

移动摄像机和使用变焦距镜头来实现镜头的推拉效果是有着明显区别的,因此我们在拍摄构思中需要明确的意识,不能简单的将两者互相替换。

影视基础知识

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动,景别越来越大。 • (3)摇:摄影机不动,机身作上下、左、
旋转等运动。 • (4)移(平移、横移):摄影机沿水平面作
各方面移动。 • (5)跟:摄影机跟随运动的被摄体拍摄。
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• 8.场面调度:导演对画框内事物的安排。 • (1)演员调度:演员的运动方向、形体动作。 • (2)镜头调度:摄影机方位的变化、多台摄
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• 四、剧本 (一)故事梗概 分场大纲 文学脚本 文
学剧本(分场景剧本) 分镜头剧本 (二)文学剧本样式 1.x地 日(夜、晨、昏、雨、雾) 内(外) 内容…… (三)人物设置 主角、对手、各自的助手、追求对象 (四)制片人、导演、大腕演员、赞助商都有权
修改剧本
影视基础知识
• 五、影视的区别 • 1.影像记录媒介:胶片;磁带。 • 2.影像转化过程:化学反应;物理反应。 • 3.影像:摄影;摄像。 • 4.放映媒介:银幕;荧屏。 • 5.放映地点:电影院;家中。 • 6.艺术水准:高雅;通俗。 • 7.表达方式:先有画面,后有声音,重视觉形
象;由广播发展而来,先有声音,后有画面, 用画面解释声音。
影视基础知识
• 六、影视评论写作的注意事项 • 1.标题:简单的《<xx>浅评》、 《<xx>评
析》、 《<xx>解读》 ;复杂的多用双标题。 • 2.故事情节的复述一定要精炼。 • 3.评论要围绕一个角度,如主题、摄影、表演
等,不要泛泛而论。 • 4.不要将演员等同于角色。
影机的位置。
• 9.轴线规律:在场面调度中,人物的行动方向 或人物之间相互交流的位置关系构成一条无形 的轴线,摄影机的角度只能在轴线一侧180º范 围内变换,否则就是“越轴”,会造成画面上 动作方向的混乱或人物之间位置关系的混乱。

影视创作基础知识单选题100道及答案

影视创作基础知识单选题100道及答案

影视创作基础知识单选题100道及答案一、影视史1. 世界上第一部电影是()A. 《火车进站》B. 《工厂大门》C. 《定军山》D. 《水浇园丁》答案:A2. 中国第一部电影是()A. 《火车进站》B. 《工厂大门》C. 《定军山》D. 《水浇园丁》答案:C3. 世界电影史上第一部有声电影是()A. 《爵士歌王》B. 《浮华世界》C. 《歌女红牡丹》D. 《生死恨》答案:A4. 中国第一部有声电影是()A. 《爵士歌王》B. 《浮华世界》C. 《歌女红牡丹》D. 《生死恨》答案:C5. 世界电影史上第一部彩色电影是()A. 《浮华世界》B. 《红色沙漠》C. 《乱世佳人》D. 《公民凯恩》答案:A6. 被称为“现代电影之父”的是()A. 格里菲斯B. 爱森斯坦C. 普多夫金D. 库里肖夫答案:A7. 苏联蒙太奇电影学派的代表人物不包括()A. 爱森斯坦B. 普多夫金C. 库里肖夫D. 希区柯克答案:D8. 电影《公民凯恩》的导演是()A. 格里菲斯B. 奥逊·威尔斯C. 希区柯克D. 斯皮尔伯格答案:B9. 法国新浪潮电影运动的代表人物有()A. 特吕弗、戈达尔B. 伯格曼、安东尼奥尼C. 黑泽明、小津安二郎D. 科波拉、马丁·斯科塞斯答案:A10. 意大利新现实主义电影的代表作是()A. 《偷自行车的人》B. 《罗马,不设防的城市》C. 《大地在波动》D. 以上都是答案:D二、电影类型11. 以下属于动作电影的是()A. 《速度与激情》系列B. 《罗马假日》C. 《音乐之声》D. 《阿甘正传》答案:A12. 爱情电影通常以()为主题。

A. 战争B. 冒险C. 爱情D. 科幻答案:C13. 科幻电影的特点不包括()A. 充满想象力的未来世界设定B. 先进的科技元素C. 真实的历史背景D. 对人类未来的思考答案:C14. 恐怖电影的主要目的是()A. 让人发笑B. 引起观众的恐惧C. 讲述历史故事D. 展示美丽的风景答案:B15. 喜剧电影的核心是()A. 制造幽默和欢笑B. 营造紧张气氛C. 讲述悲伤的故事D. 展示特效答案:A16. 犯罪电影通常涉及()A. 爱情故事B. 冒险情节C. 犯罪行为和调查D. 科幻元素答案:C17. 奇幻电影的特点是()A. 基于现实生活B. 充满魔法和幻想元素C. 以历史事件为背景D. 强调真实的人物情感答案:B18. 动画电影可以分为()A. 2D 动画和3D 动画B. 动作动画和爱情动画C. 科幻动画和恐怖动画D. 喜剧动画和犯罪动画答案:A19. 战争电影通常反映()A. 和平的生活B. 战争的残酷和人性C. 浪漫的爱情故事D. 奇幻的冒险答案:B20. 纪录片的特点是()A. 虚构的故事B. 真实记录现实C. 充满特效D. 以明星为主角答案:B三、电影制作21. 电影制作的前期准备工作不包括()A. 编写剧本B. 选角C. 拍摄D. 筹集资金答案:C22. 电影剧本的基本要素包括()A. 人物、情节、对话B. 音乐、特效、场景C. 导演、演员、摄影D. 剪辑、调色、音效答案:A23. 电影拍摄中,负责指挥整个拍摄团队的是()A. 导演B. 摄影师C. 演员D. 制片人答案:A24. 电影摄影中,控制画面亮度和色彩的是()A. 镜头B. 光圈C. 快门速度D. 感光度答案:B25. 电影剪辑的主要目的是()A. 把拍摄的素材组合成一个完整的故事B. 增加特效C. 改变画面颜色D. 提高声音质量答案:A26. 电影音效包括()A. 对话、音乐、音效B. 画面、色彩、特效C. 导演、演员、摄影D. 剪辑、调色、音效答案:A27. 电影特效可以分为()A. 物理特效和数字特效B. 动作特效和爱情特效C. 科幻特效和恐怖特效D. 喜剧特效和犯罪特效答案:A28. 电影调色的作用是()A. 改变画面颜色,营造特定的氛围B. 增加特效C. 提高声音质量D. 剪辑素材答案:A29. 电影制片人主要负责()A. 创作剧本B. 拍摄电影C. 筹集资金和管理制作过程D. 剪辑电影答案:C30. 电影演员的主要职责是()A. 编写剧本B. 指挥拍摄C. 表演角色D. 剪辑电影答案:C四、电影语言31. 电影画面的构图要素包括()A. 线条、形状、色彩B. 音乐、音效、对话C. 导演、演员、摄影D. 剪辑、调色、特效答案:A32. 电影镜头的类型不包括()A. 特写镜头B. 远景镜头C. 中景镜头D. 漫画镜头答案:D33. 电影中的景别可以分为()A. 远景、全景、中景、近景、特写B. 动作景别、爱情景别、科幻景别C. 恐怖景别、喜剧景别、犯罪景别D. 2D 景别、3D 景别答案:A34. 电影剪辑中的转场方式有()A. 淡入淡出、叠化、划像B. 音乐转场、音效转场、对话转场C. 导演转场、演员转场、摄影转场D. 特效转场、调色转场、剪辑转场答案:A35. 电影中的色彩可以传达()A. 人物情感、故事氛围、主题思想B. 音乐节奏、音效强度、对话内容C. 导演风格、演员表演、摄影技巧D. 剪辑手法、调色效果、特效制作答案:A36. 电影中的声音元素包括()A. 对话、音乐、音效B. 画面、色彩、特效C. 导演、演员、摄影D. 剪辑、调色、音效答案:A37. 电影中的台词可以()A. 推动情节发展、揭示人物性格、表达主题思想B. 增加特效、改变画面颜色、提高声音质量C. 剪辑素材、调色画面、制作特效D. 指挥拍摄、管理制作、筹集资金答案:A38. 电影中的音乐可以起到()A. 增强情感共鸣、营造氛围、推动情节发展B. 增加特效、改变画面颜色、提高声音质量C. 剪辑素材、调色画面、制作特效D. 指挥拍摄、管理制作、筹集资金答案:A39. 电影中的画面比例通常有()A. 4:3 和16:9B. 动作比例和爱情比例C. 科幻比例和恐怖比例D. 喜剧比例和犯罪比例答案:A40. 电影中的视角可以分为()A. 主观视角和客观视角B. 动作视角和爱情视角C. 科幻视角和恐怖视角D. 喜剧视角和犯罪视角答案:A五、影视表演41. 影视表演的核心是()A. 真实地塑造角色B. 展示美丽的外表C. 夸张的表演风格D. 模仿其他演员答案:A42. 演员在表演中需要()A. 完全按照剧本表演B. 根据自己的理解和创意进行表演C. 听从导演的所有指示,不能有自己的想法D. 只注重动作表演,忽略情感表达答案:B43. 影视表演中的表情可以传达()A. 人物的情感和内心世界B. 故事的背景和情节发展C. 导演的创作意图和风格D. 摄影的技巧和画面效果答案:A44. 演员的肢体语言在表演中起到()A. 辅助表情表达情感的作用B. 吸引观众注意力的作用C. 展示演员身体素质的作用D. 与台词无关的装饰作用答案:A45. 影视表演中的台词要求()A. 清晰、准确、有感染力B. 快速、模糊、难以理解C. 单调、平淡、无感情D. 只注重发音,不考虑内容答案:A46. 演员在准备角色时需要()A. 深入研究剧本和角色背景B. 随意发挥,不需要准备C. 只关注自己的表演,不考虑其他演员D. 听从导演安排,不做任何思考答案:A47. 影视表演中的即兴表演是()A. 在没有剧本的情况下进行表演B. 根据现场情况和对手演员的反应进行的临时表演C. 完全不考虑剧情和角色的随意表演D. 只在喜剧表演中使用的表演方式答案:B48. 演员的表演风格可以分为()A. 现实主义表演和浪漫主义表演B. 动作表演和爱情表演C. 科幻表演和恐怖表演D. 喜剧表演和犯罪表演答案:A49. 好的演员应该具备()A. 出色的外貌和身材B. 高超的歌唱和舞蹈技巧C. 丰富的表演经验和专业素养D. 强大的社交能力和人际关系答案:C50. 影视表演中的配音演员需要()A. 与演员的表演完全同步B. 有自己独特的表演风格,与演员不同C. 只注重声音的美感,不考虑与画面的配合D. 随意发挥,不需要遵循剧本答案:A六、影视理论51. 电影符号学的代表人物是()A. 巴赞B. 克拉考尔C. 麦茨D. 爱森斯坦答案:C52. 电影叙事学主要研究()A. 电影的画面和色彩B. 电影的声音和音乐C. 电影的叙事结构和方式D. 电影的演员表演和导演风格答案:C53. 电影精神分析学的代表理论是()A. 蒙太奇理论B. 长镜头理论C. 镜像理论D. 纪实理论答案:C54. 电影作者论的核心观点是()A. 电影是导演的个人作品B. 电影是演员的表演作品C. 电影是编剧的文学作品D. 电影是摄影师的视觉作品答案:A55. 电影类型学主要研究()A. 不同类型电影的特点和规律B. 电影的历史发展和演变C. 电影的制作技术和工艺D. 电影的观众心理和市场需求答案:A56. 电影美学主要研究()A. 电影的艺术价值和审美标准B. 电影的商业价值和市场需求C. 电影的制作技术和工艺D. 电影的历史发展和演变答案:A57. 电影文化学主要研究()A. 电影与社会文化的关系B. 电影的制作技术和工艺C. 电影的商业价值和市场需求D. 电影的历史发展和演变答案:A58. 电影心理学主要研究()A. 观众观看电影的心理反应和情感体验B. 电影的制作技术和工艺C. 电影的商业价值和市场需求D. 电影的历史发展和演变答案:A59. 电影社会学主要研究()A. 电影与社会的关系和影响B. 电影的制作技术和工艺C. 电影的商业价值和市场需求D. 电影的历史发展和演变答案:A60. 电影批评的主要方法有()A. 文本分析、历史研究、文化批评B. 画面分析、音乐分析、音效分析C. 导演分析、演员分析、摄影分析D. 剪辑分析、调色分析、特效分析答案:A七、电视剧创作61. 电视剧的特点不包括()A. 篇幅较长B. 情节复杂C. 制作周期短D. 人物众多答案:C62. 电视剧的类型可以分为()A. 历史剧、现代剧、科幻剧、爱情剧等B. 动作剧、喜剧、犯罪剧、恐怖剧等C. 动画剧、儿童剧、成人剧等D. 以上都是答案:D63. 电视剧剧本的创作要求()A. 情节紧凑、人物鲜明、主题深刻B. 篇幅短小、情节简单、人物单一C. 制作周期短、成本低、收益高D. 只注重画面效果,不考虑剧情和人物答案:A64. 电视剧的拍摄方式与电影的不同之处在于()A. 电视剧采用多机位拍摄,电影采用单机位拍摄B. 电视剧的画面质量要求低,电影的画面质量要求高C. 电视剧的制作周期短,电影的制作周期长D. 电视剧的演员表演要求低,电影的演员表演要求高答案:C65. 电视剧的播出平台包括()A. 电视台、网络平台B. 电影院、剧院C. 广播电台、报纸杂志D. 以上都不是答案:A66. 电视剧的收视率是衡量()的重要指标。

导演岗位入门知识点总结

导演岗位入门知识点总结

导演岗位入门知识点总结1. 影视制作基础知识导演首先需要了解影视制作的基本流程和相关知识,包括剧本创作、预算编制、选角、拍摄、后期制作等各个环节。

导演需要对整个流程有个整体的了解,才能更好的指导和协调各个环节的工作。

2. 剧本创作导演需要具备一定的剧本创作能力,能够理解和体验故事情节,能够准确地表达所要诉求的主题和情感。

同时,导演还需要擅长改编剧本,能够将原著或者已有故事进行合理的改编,适应影视作品的制作需求。

3. 视听语言导演需要深入理解影视作品的视听语言,包括镜头语言、音乐语言、声音语言等,能够灵活运用各种视听手法来诠释故事情节,表达情感和主题。

4. 摄影技术导演需要了解基本的摄影技术,能够和摄影师、摄影组合作,制定合理的拍摄方案,保证影片的画面效果符合预期。

5. 剪辑技术导演需要熟悉剪辑技术,能够理解剪辑对影片叙事和表达的重要性,并且能够和剪辑师紧密合作,达成共识,保证影片的叙事节奏和情感表达。

6. 演员指导导演需要具备丰富的演员指导经验,能够用适当的方法和技巧引导演员,让演员充分理解角色和情感,保持角色的连贯性和真实性。

7. 联络与交涉导演需要和各个部门和岗位的工作人员进行密切的沟通和协调,保持整个团队的工作秩序和效率。

8. 设备和技术导演需要了解各种摄影设备、灯光设备、音响设备等,掌握相关的技术知识和应用方法。

9. 制片导演需要参与影片的制片工作,包括预算编制、拍摄筹备、拍摄进度控制、后期制作等,需要经验丰富和细致的制片团队合作。

10. 文学和人文知识导演需要具备丰富的文学和人文知识,熟悉不同文化的表达方法和审美观念,才能更好地理解和表达故事。

11. 领导才能导演需要具备领导才能,能够调动整个团队的积极性,保证影片的质量和进度。

总结以上是导演岗位入门知识点的总结,导演作为整个影视制作团队的核心人物,需要具备扎实的专业知识和丰富的实践经验,在实际工作中不断学习和积累经验,才能成为一名优秀的导演。

影视专业基础知识点

影视专业基础知识点

影视专业基础知识点影视专业是一门涉及电影和电视剧制作、创作、演绎等方面的学科。

它包括电影学、电视学、导演学、编剧学、摄影学、制片学、表演学等多个专业方向。

下面将从影视专业的基础知识点进行讨论。

一、电影学1. 影视语言:影视作品是通过影像、声音、剪辑等手段来表达和传递信息的,影视语言是指影视作品中运用的各种表达方式和技巧,如画面构图、镜头运动、音效、剪辑等。

2. 影视叙事:影视作品通过叙事的方式来传递情节和主题,包括叙事结构、叙事节奏、叙事角度等。

3. 影视艺术:电影作为一种艺术形式,具有独特的艺术特点和表现手法,如摄影、音乐、美术等。

4. 影视风格:不同导演、不同影视作品有各自的风格和特色,如现实主义风格、浪漫主义风格、黑色幽默风格等。

二、电视学1. 电视节目类型:电视节目根据内容和形式的不同可分为新闻类、娱乐类、教育类、文艺类等多种类型。

2. 电视编导:电视编导是指负责电视节目创作和制作的人员,包括编剧、导演、摄影师、音频师等,他们共同合作完成一部电视节目的制作。

3. 电视剧制作:电视剧是电视节目的一种重要形式,它通过连续的剧情和角色来传递信息和情感。

4. 电视广告:电视广告是商业广告的一种形式,通过电视媒体来进行产品宣传和推广。

三、导演学1. 导演的职责:导演是电影或电视剧的创作者和主要负责人,他负责影片的整体筹划、导演演员的表演、剧本的改编等工作。

2. 导演的风格:不同导演有不同的创作风格和独特的表现手法,如斯皮尔伯格的特效奇幻风格、李安的情感细腻风格等。

3. 导演与演员:导演对演员的指导和引导是电影或电视剧成功的关键之一,导演需要与演员建立良好的合作关系,使角色形象更加鲜活和真实。

四、编剧学1. 剧本创作:编剧是电影或电视剧的故事创作者,他负责编写剧本,包括故事情节、角色对白、场景设置等。

2. 剧本结构:剧本需要具有合理的结构,包括开头、发展、高潮、结局等部分,以引起观众的兴趣和共鸣。

3. 剧本元素:剧本中需要包含丰富的元素,如情节冲突、角色性格、对话和动作等,以吸引观众的注意力。

影视基础知识

影视基础知识

后期制作:剪辑、音效、字幕等后 期处理技术
常见软件:介绍常用的后期制作和 特效合成软件
添加标题
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特效合成:特效制作、合成技术, 提升影视作品视觉效果
技术发展趋势:探讨后期制作与特 效合成技术的发展趋势
国内外影视行业的发展现状与趋势分析
国内外影视行业的 发展现状
国内外影视行业的 发展趋势
国内外影视行业的 未来展望
国内外影视行业的 挑战与机遇
影视行业的政策法规与监管机制介绍
政策法规:介绍国家对影视行业的政策法规,包括电影法、广播电视法等
监管机制:介绍影视行业的监管机构及其职责,包括广电总局、电影局等
审查制度:介绍影视作品的审查流程和标准,包括内容审查、技术审查等 行业自律:介绍影视行业自律组织及其作用,包括中国电影制片人协会、 中国电影导演协会等
表演技巧的训练与实践
观察与模仿: 通过观察他人 的表演,学习 并模仿其技巧
和风格
角色塑造:根 据剧本和人物 性格,进行角 色塑造,包括 语言、动作、
表情等方面
情感表达:通 过训练和实践, 学会在表演中 准确地表达情 感,使观众产
生共鸣
合作与沟通: 在影视表演中, 与其他演员和 导演进行有效 的合作和沟通, 以达到更好的
影视的特点:影视具有直观性、综合性、逼真性等特点,能够通过画面、声音、表演等多种手段, 生动地展现故事情节和人物形象。
影视的发展历程:影视从诞生至今已经经历了百余年的发展历程,从无声电影到有声电影, 从黑白电影到彩色电影,再到现在的数字化时代,影视技术不断进步,艺术表现力不断提升。
电影的诞生:19世纪末,由卢米埃 尔兄弟发明

导演:负责整 个影视作品的 创作和指导, 是影视作品的

影视剪辑基础知识

影视剪辑基础知识

影视剪辑基础知识1 镜头语言后期影视剪辑人员必备理论基础知识一、电影、电视的景别景别,根据景距、视角的不同,一般分为:极远景:极端遥远的镜头景观,人物小如蚂蚁。

远景:深远的镜头景观,人物在画面中只占有很小位置。

广义的远景基于景距的不同,又可分为大远景、远景、小远景(一说为半远景)三个层次。

大全景:包含整个拍摄主体及周遭大环境的画面,通常用来作影影视作品的环境介绍,因此被叫做最广的镜头。

全景:摄取人物全身或较小场景全貌的影视画面,相当于话剧、歌舞剧场“舞台框”内的景观。

在全景中可以看清人物动作和所处的环境。

小全景:演员“顶天立地”,处于比全景小得多,又保持相对完整的规格。

中景:俗称“七分像”,指摄取人物小腿以上部分的镜头,或用来拍摄与此相当的场景的镜头,是表演性场面的常用景别。

半身景:俗称“半身像”,指从腰部到头的景致,也称为“中近景”。

近景:指摄取胸部以上的影视画面,有时也用于表现景物的某一局部。

特写:指摄影、摄像机在很近距离内摄取对象。

通常以人体肩部以上的头像为取景参照,突出强调人体的某个局部,或相应的物件细节、景物细节等。

大特写:又称“细部特写”,指突出头像的局部,或身体、物体的某一细部,如眉毛、眼睛、枪栓、板机等。

二、摄影、摄像机的运动(拍摄方式)推:即推拍、推镜头,指被摄体不动,由拍摄机器作向前的运动拍摄,取景范围由大变小,分快推、慢推、猛推,与变焦距推拍存在本质的区别。

拉:被摄体不动,由拍摄机器作向后的拉摄运动,取景范围由小变大,也可分为慢拉、快拉、猛拉。

摇:指摄影、摄像机位置不动,机身依托于三角架上的底盘作上下、左右、旋转等运动,使观众如同站在原地环顾、打量周围的人或事物。

移:又称移动拍摄。

从广义说,运动拍摄的各种方式都为移动拍摄。

但在通常的意义上,移动拍摄专指把摄影、摄像机安放在运载工具上,沿水平面在移动中拍摄对象。

移拍与摇拍结合可以形成摇移拍摄方式。

跟:指跟踪拍摄。

跟移是一种,还有跟摇、跟推、跟拉、跟升、跟降等,即将跟摄与拉、摇、移、升、降等20多种拍摄方法结合在一起,同时进行。

影视基础知识

影视基础知识

影视基础知识影视基础知识是指与影视艺术相关的一些基本概念和技术要点。

本文将从影视的起源、电影与电视的区别、影视的类型、常用镜头语言和拍摄技巧等方面进行阐述。

首先,影视的起源可以追溯到19世纪末的早期幻灯片放映,随后发展出电影和电视两种媒介。

电影是将一幅幅静止图片快速连续播放而形成的流动画面,通过光的传播原理产生视觉效果,可以在大银幕上欣赏。

电视则是通过电子技术传送图像和声音,将画面和声音传递到普通家庭的电视机上观看。

其次,影视可分为电影和电视两大类型。

电影通常是指由电影制片厂拍摄、在电影院上映的作品,它具有较高的制作水平和艺术价值。

电视则是指由电视台或网络平台制作、在电视上或网络上播出的作品,它的制作周期短,面向更广泛的观众群体。

影视作品的基本构成部分包括剧本、导演、演员、摄影、音乐等。

而影视语言则是指用来表达和传达影片内容的一系列技巧,包括镜头语言、剪辑语言、音效等。

其中,常用的镜头语言有建构镜头、移动镜头、特殊镜头等。

建构镜头通过选择不同的拍摄角度和桥接手法来表现人物关系、场景关系和情节进展,增强影片的观赏度。

移动镜头能够通过移动方式和路径的选择来表现人物的心理状态和动态,增强视觉冲击效果。

特殊镜头则包括鱼眼镜头、快门和慢门等特殊效果,可以营造出不同的艺术效果和观感。

影视的拍摄技巧也是影视基础知识的重要内容。

拍摄技巧包括摄影技巧和灯光技巧两个方面。

摄影技巧是指对视觉影像的构图、配合和处理等技巧,通过不同的角度和画面呈现出特定的视觉效果,增强影片的表现力。

而灯光技巧则包括侧光、逆光、主光和补光等,通过合理的灯光规划和调节,为影片创造出合适的光影效果,增强影片的艺术感染力。

总之,影视基础知识是理解和欣赏影视作品的基本要素。

通过了解影视的起源、电影与电视的区别、常用镜头语言和拍摄技巧等内容,可以帮助观众更好地理解影视作品的艺术特点和表达方式。

同时,对于从事影视创作和制作的人来说,熟练掌握影视基础知识也是提高创作水平和专业素质的基础。

影视编辑 第1章 影视编辑基础知识

影视编辑 第1章  影视编辑基础知识
的物理量来表示信息,其电信号的幅度、频率或相位 都会随着时间和数值的变化而连续变化。
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2.数字信号 与模拟信号不同的是,数字信号的波形幅值被限
制在有限个数值之内,因此其抗干扰能力强。除此之 外,数字信号还具有便于存储、处理和交换,以及安 全性高(便于加密)和相应设备易于实现集成化、微 型化等优点。
在电影电视的发展过程中,视频节目的制作先 后经历了“物理剪辑”、“电子编辑”和“数字编 辑”3个不同发展阶段,其编辑方式也先后出现了线 性编辑和非线性编辑。接下来,便将分别介绍这两 种不同的视频编辑方式。
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1.线性编辑 线性编辑是一种按照播出节目的需求,利用电子手段
对原始素材磁带进行顺序剪接处理,从而形成新的连 续画面的技术。在线性编辑系统中,工作人员通常使 用组合编辑手段将素材磁带顺序编辑后,以插入编辑 片段的方式对某一段视频画面进行同样长度的替换。 因此,当人们需要删除、缩短或加长磁带内的某一视 频片段时,线性编辑便无能为力了。
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2.非线性编辑 进入九十年代后,随着计算机软/硬件技术的发
展,计算机在图形图像处理方面的技术逐渐增强, 应用范围也覆盖至广播电视的各个领域。随后,出 现了以计算机为中心,利用数字技术编辑视频节目 的方式,非线性视频编辑由此诞生。
从狭义上讲,非线性编辑是指剪切、复制和粘贴 素材时无须在存储介质上对其进行重新安排的视频 编辑方式。从广义上讲,非线性编辑是指在编辑视 频的同时,还能实现诸多处理效果,例如添加视觉 特技、更改视觉效果等操作的视频编辑方式。
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3.数字视频的本质 在对模拟信号与数字信号有了一定的了解后,什
么是数字视频便很容易解释了。简单地说,使用数字 信号来记录、传输、编辑和修改的视频数据,即称为 数字视频。
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以Hours:Minutes: Seconds : Frames来描述剪辑持续时间的 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers,电影与电视工程师协会)时间代码标准。若时基设定为每秒30帧,则持续时间为0 :00 :06 :51 :15的剪辑表示它将播放6分51.5秒。
目前大部分文件为24位或32位真彩色,在多媒体领域有着很大的影响。由于它是专门为捕获电视图像所设计的一种格式,所以,TGA图像总是按行存储和进行压缩的,这使它同时也成为由计算机产生的高质量图像电视转换的一种首选格式。
3、一些影视术语
1).Clip(剪辑)
一部电影的原始素材。它可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件。Adobe Premiere中,一个剪辑是一个指向硬盘文件的指针。
2).Frame(帧)
电视、影像和数字电影中的基本信息单元。在北美,标准剪辑以每秒30帧(frames per second,fps)的速度播放。
3).Time Base(时基)
在北美,时基等于每秒30帧(fps);因此,一个一秒长的剪辑就包括30帧.
4).Hours:Minutes :Seconds :Frames(时:分:秒:帧)
10).WMF格式
WMF格式与其他位图格式有着本质的不同,它和CGM、DXF类似,是一种以矢量格式存放的元文件(Microsoft Windows Metafile)。所谓矢量图,主要是指用计算机绘制的图形,它存储于描述物体的轮廓、线条、色块之类的信息,一般可提供对直线、圆、椭圆、多边形、文本串的支持,在编辑时可以无级缩放而不影响分辨率。
TIF的全面性也产生了不少问题,它的包罗万象造成结构较为复杂,变体很多,兼容性较差,它需要大量的编程工作来全面译码。例如,TIF数据可以用几种不同的方法压缩,用一个程序读出所有的TIF几乎是不可能的。TIF 5.0规程定义了4个测光度级别:TIF-B为单色,TIF-G为灰色,TIF—P为基于调色板的彩色,TIF-R为RGB彩色。TIF-X是读出所有TIF级别的描述符。这些级别的定义使TIF提供了在各种平台和应用程序之间保持图像质量的优秀性能。
5).QuickTime
Apple公司开发的一种系统软件扩展,可在Macintosh和 Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。QuickTime电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。
6).Microsoft Video for Windows
影视制作的基础知识
6).PCX格式
PCX格式最早是Zsoft公司的PC Paintbrush图像软件所支持的图像格式,它的历史较长,是一种基于PC机绘图程序的专用格式。它得到广泛的支持,在PC机上相当流行,几乎所有的图像类处理软件都支持它。Zsoft由一个专门的图像处理软件PhotoFinish来管理。它的最新版本支持24位彩色,图像大小最多达64K象素,数据通过行程长度编码压缩。对存储绘图类型的图像(例如大面积非连续色调的图像),合理而有效;而对于扫描图像和视频图像,其压缩方法可能是低效率的。
12).TGA格式
Truevision公司的TGA文件格式已广泛地被国际上的图形、图像制作工业所接受,它最早由AT&T引入,用于支持Targa和ATVISTA图像捕获板。现已成为数字化图像以及光线跟踪和其他应用程序(典型的如3DS)所产生的高质量的图像的常用格式。美国Truvision公司是一家国际知名的视频产品厂商,它所生产的许多产品,如国内有名的Targa1000、Targa2000、PRO、RTX系列视频采集/回放卡,已被用于不少的桌面系统。其硬件产品还被如AVID等著名的视频领域巨头所采用,TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式。
7).FLM格式
FLM格式是Premiere的一种输出格式。Adobe Premiere将视频片断输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成,每一格即为一帧。每帧的左下角为时间编码,SMPTE时间编码标准显示,右下角为帧的编号。可以在Photoshop中对其进行处理,但是千万不可改变FLM文件的尺寸大小,否则这幅图片就不能再存放回FLM格式,也就不能返回Premiere了。
素材光盘中图像的尺寸一般都较大,文件格式多种多样。如果是Adobe Premiere不接受的格式,也没有关系,利用Adobe Photoshop等图像处理软件进行格式转换即可。
9).FLC格式
FLC格式是Autodesk公司的动画文件格式,使用过3DS、3DS MAX的人一定不陌生,FLC格式从早期的FLI格式演变而来的,是一个8位动画文件,其尺寸大小可任意设定。实际上,它的每一帧都是一个GIF图像,但所有的图像都共用同一个调色板。
WMF被称为Windows下与设备无关的最好格式。由于高级的性能描述,所以文件可以比相应的位图小很多。
11).TIF格式
由Aldus公司(1995年被Adobe公司收购)和Microsoft联合开发的TIF文件格式,最早是为了存储扫描仪图像而设计的。它的最大的特点就是与计算机的结构、操作系统以及图形硬件系统无关。它可处理黑白、灰度、彩色图像。在存储真彩色图像时和BMP格式一样,直接存储RGB三原色的浓度值而不使用彩色映射(调色板)。对于介质之间的交换,TIF称得上是位图格式的最佳选择之一。
8).EPS格式
EPS格式是许多高级绘图软件都有的一种矢量方式,如CorelDraw、Freehand、Illustrator等软件。对Adobe Premiere而言,主要是支持Adobe Illustrator插图软件的平滑连接。
处理静态图像的很多技术,同样使用于动态图像。静态图像对Adobe Premiere而言,是一种必不可少的素材。当在绘制Adobe Premiere影片时,很多背景图案山水、风光、体育、历史、人物和动物等多方面的内容,不但价格便宜,而且电子文件的形式可让您直接使用,既快捷又方便。
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