网络游戏策划案范文
网络游戏方案策划书范文7篇
网络游戏方案策划书范文7篇
网络游戏方案策划书篇1
Project Souls 关卡设计 Guide Line
完成一个关卡的设计需要美术和策划的共同参与,一份较为完整的关卡设计指引应该包含以下七个 Steps:
Step1. 设定,地点和主题
关注人:游戏策划
在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍,如这个世界的科技水平,魔法水平,主要的服装造型,物种,地貌和植被,天气温度以及特殊地理环境等等。
指引
社会要素:科技、魔法、人文、重要的群体和关系
地貌:有山有水有不同寻常的地貌吗?温度如何?
什么样的人在这里生活?
Step2. 图像参考
关注人:美术概念设计/游戏策划
在这一步分里,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化。
图像的参考不仅仅要涉及前面提到的地貌植被等要素,还要试着寻找合理地将他们组合起来的结构,如在设计一个地狱主题的场景时,就需要考虑如何将堡垒与岩浆进行组合。图像的参考还需要进一步细致到场景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。
Step3. 环境故事
关注人:游戏策划/美术概念设计
在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”。这个故事指的并不是对话和剧情,而是玩家可以通过与这个关卡的互动或只是看着这个关卡而感受到的叙事要素。例如,玩家走进一个阴暗的上锁的房间,发现房间中央是一套恐怖的刑具,地上还有一滩污血;玩家会不由自主地想象这个房间里曾经发生的事情。这个故事并不需要和游戏的剧情相关,但它是游戏世界观的重要部分,也是对游
网络游戏方案策划书范文案例
网络游戏方案策划书范文案例
一、引言
网络游戏作为一种娱乐方式,已经成为现代人生活的一部分。本文将提供一个网络游戏方案的策划书范例,旨在帮助开发者了解一个全面的游戏方案的组成部分,以便更好地进行游戏开发和运营。
二、项目背景
随着互联网的普及和技术的进步,网络游戏市场蓬勃发展。本项目意在开发一款以打造虚拟世界为核心的网络游戏,为用户提供独特的虚拟体验。
三、目标用户群体
1. 年龄段:18-35岁的年轻人。
2. 兴趣爱好:喜欢网络游戏、喜欢社交、喜欢探索新世界的人群。
3. 用户需求:求新、求特色、求个性化的游戏体验。
四、项目定位
本游戏将以创新性、可玩性和社交性作为核心卖点,通过提供丰富多样的游戏元素和互动方式,满足用户对于独特、个性化游戏体验的需求。
五、游戏特色
1. 虚拟世界建设:玩家可自由建设和发展虚拟世界,包括城市、角色、物品等。
2. 多样化的角色扮演:提供丰富多样的角色选择和个性化的角色发展系统。
3. 社交互动:支持多人在线社交互动,包括组队、结婚等功能,增加游戏的社交性。
4. 探险与冒险:玩家可以探索虚拟世界中的未知地域,解锁各种冒险任务,体验刺激与挑战。
5. 经济系统:构建独立的游戏经济系统,让玩家可以通过交易、生产等方式获取虚拟财富,并进行投资和经营。
6. 战斗系统:提供刺激且策略性的战斗系统,让玩家可以进行团队合作或竞技对战。
六、游戏开发规划
1. 阶段一:概念制定和需求调研
- 概念制定:明确游戏的整体风格和核心玩法。
- 需求调研:调研目标用户群体的需求和喜好,为后续的游戏设计提供依据。
网络游戏方案策划书范文通用版
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一、项目背景和目标
随着互联网技术的不断发展,网络游戏逐渐成为人们娱乐休闲的重要方式。本项目旨在开发一款具有创新性和可持续发展的网络游戏,以满足玩家对娱乐的需求并提供良好的游戏体验。
二、游戏概述
1. 游戏名称:《xxx(游戏名称)》
2. 游戏类型:角色扮演类(RPG)
3. 游戏平台:主要支持PC端和移动端
4. 游戏背景设定:设定在一个奇幻的世界,玩家将扮演勇士,进行冒险、战斗和成长。
5. 游戏特色:创新的职业设定、精美的画面和场景、多元化的剧情线索、策略性的战斗系统。
三、目标用户
本游戏主要面向以下用户群体:
1. 热爱角色扮演游戏的玩家;
2. 对于精美画面和丰富剧情有较高要求的玩家;
3. 游戏乐于分享和社交,喜欢与其他玩家互动的玩家。
四、游戏设计与功能
1. 角色设计
- 设定多种职业,如战士、法师、牧师等,每个职业有不同的技能
和特点,玩家可以根据个人喜好选择职业。
- 提供自定义角色外观和装备的选项,玩家可以根据自己的喜好进
行定制。
2. 场景设计
- 提供多种场景,如森林、沙漠、雪山等,每个场景都具有独特的
地形和敌人。
- 设计精美的地图和背景音乐,增强玩家的沉浸感。
3. 剧情设计
- 设计丰富的主线剧情和支线任务,引导玩家逐步了解游戏世界的
背景和故事。
- 提供多样化的任务类型和挑战,给玩家带来不同的游戏体验。
4. 社交系统
- 提供在线交友和组队功能,玩家可以与其他玩家一起冒险和对战。
- 支持公会系统,玩家可以组建公会并参与公会活动。
5. 战斗系统
- 设计策略性的战斗机制,包括技能释放、装备升级和战术选择等。
网络游戏策划方案 电子游戏策划方案(优秀4篇)
网络游戏策划方案电子游戏策划方案(优秀4篇)
网络游戏策划方案电子游戏策划方案篇一
:捕鱼
1、通过游戏,体验捕捉到鱼的快乐。
2、练习快跑、快躲闪,提高幼儿动作敏捷性。
3、又互相协作的意识。
幼儿手拉手围成"池塘"(圆圈)、渔网一张(用尼龙纱巾代替)
1、做游戏前热身准备。
2、观察"池塘",说一说,你们有没有见过捕鱼的场景没?你们是怎么样捕鱼的?你们想怎么玩游戏?
3、了解游戏规则,玩游戏?
让三分之二的小朋友围成一个圆圈做"池塘",两名幼儿各拿纱巾一端,做"渔夫",其他幼儿充当"大鱼"在池塘内四散站立。
游戏开始,大鱼在池塘内四处游动,当老师发出"捕大鱼哦"的信号时,"渔夫"立即向池塘跑,用网去"捕鱼"。"渔网"碰到"鱼儿"就算被捕住,就要离开池塘到岸上去,被捕到的"鱼儿"替换围成圆圈做"池塘"的幼儿。可根据时间替换"渔夫",调换角色,让每一名幼儿都能进入到"池塘"里来。
(1)"渔网"碰到"鱼儿"身体任何部位"鱼儿"就算被捕住。"渔夫"要行动一致、配合得好,要用渔网捕鱼,不能用手抓。
(2)扮演"大鱼"的小朋友要在池塘里面躲闪,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。
4、游戏反复进行。教师注意让幼儿轮换做"渔夫"、"小鱼儿"鼓励幼儿遵守规则
5、放松小结,结束游戏。
网络游戏策划方案电子游戏策划方案篇二
为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展20__年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。
网络游戏策划书范文
网络游戏策划书范文
一、引言
随着互联网的快速发展以及人们娱乐方式的转变,网络游戏逐渐成
为人们生活中不可或缺的一部分。然而,一个成功的网络游戏不是凭
空而来的,而是需要经过精心策划和设计的。本文将以网络游戏策划
书的形式,介绍一个成功的网络游戏的范例。
二、游戏概述
1. 游戏名称:《魔幻冒险》
2. 游戏类型:角色扮演游戏
3. 游戏故事背景:
《魔幻冒险》是一个奇幻的世界,玩家在游戏中扮演一位勇敢的冒
险者,探索各种神秘的地下城和危险的野外。玩家可以通过完成任务、击败怪物、获得装备和技能来提升自己的实力,解锁更多的地图和关卡,最终成为众人敬仰的英雄。
三、游戏目标和特点
1. 游戏目标:
玩家的目标是通过完成各种任务和挑战,提升自己的角色等级和装备,并解开游戏中的谜团。同时,玩家还可以与其他玩家组队合作,
共同挑战强大的Boss,获得珍稀的装备和奖励。
2. 游戏特点:
(1)开放世界:玩家可以自由探索游戏中的各个地图和地下城,
发现隐藏的宝藏和任务。
(2)丰富多样的角色选择:玩家可以选择不同职业的角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的技能和装备。
(3)多种多样的任务系统:游戏中设有主线任务和支线任务,玩
家可以通过完成任务获取经验值和金币,并解锁更多的内容。
(4)实时对战系统:玩家可以与其他玩家进行实时对战,展示自
己的战斗技巧和策略。
四、游戏玩法
1. 角色养成:
玩家可以通过击败怪物、完成任务和挑战获得经验值,提升角色等级。同时,玩家还可以通过收集装备和学习技能来增强角色的实力。
2. 组队挑战:
玩家可以与其他玩家组队,共同挑战强大的Boss和副本。通过团
网络游戏策划活动方案
网络游戏策划活动方案
一、活动背景及目的
随着互联网的迅速发展,网络游戏已成为现代人娱乐休闲的重要方式之一。为了吸引更多
的玩家,提升用户黏性和玩家参与度,游戏策划活动变得越来越重要。本文旨在制定一份
网络游戏策划活动方案,以提升游戏的用户体验和游戏社区互动,从而增加游戏的用户数
量和盈利能力。
二、活动内容
1. 每周更新活动
每周更新一次的活动、任务、副本等内容是提升用户黏性的关键。以网络游戏《勇者无敌》为例,每周一更新一次的活动包括以下内容:
- 限时任务:设置一系列有趣的任务,根据任务的难度和完成度给予不同的奖励和经验值。
- 限时副本:设计特殊的副本,每周一次开放,给予高额经验和丰厚奖励,吸引玩家参与。
- 非限时活动:例如特殊商店限时优惠、答题活动、充值返利等,让玩家积极参与游戏。
2. 社区活动
网络游戏中的社区互动是提高游戏用户满意度和用户黏性的有效手段。为此,可以开展以
下社区活动:
- 玩家交流区:建立一个玩家交流区,让玩家可以在线上交流游戏心得、经验、建议等,
增加游戏的社交性和互动性。
- 举办线下活动:定期组织线下游戏玩家聚会,比如小型比赛、主题派对等,增进玩家之
间的交流和互动,提升游戏的用户忠诚度。
- 开展角色扮演活动:举办网络游戏角色扮演大赛,让玩家可以在游戏中展示自己的才艺,并给予相应的奖励和荣誉。
3. 活动奖励设定
为了吸引玩家参与活动,必须设置合适的奖励机制。对于每周更新的活动,可以根据活动
的难度和奖励设定不同的奖励档次,例如超越百级的玩家可以获得限量装备,或者可以获
得特定任务道具等。对于社区活动,可以设定一些虚拟奖励,比如称号、头像框等,也可
网络游戏方案策划书范文
网络游戏方案策划书范文
网络游戏方案策划书
一、引言
本方案旨在设计并开发一款创新、富有趣味性和挑战性的网络游戏,以吸引广大玩家并提供优质的游戏体验。本文将以游戏的主题、特色
玩法、游戏机制、游戏场景、角色扮演等方面进行详细介绍。
二、游戏概述
本款网络游戏名称待定,将以奇幻主题为背景,将玩家带入一个神
奇世界。在这个世界中,玩家将扮演不同的角色,拥有独特的技能和
能力,探索未知的领域,并与其他玩家展开刺激的对战与合作。
三、游戏特色
1. 开放世界:游戏提供一个逼真且充满探索乐趣的开放世界,在这
个世界中,玩家可以自由探索各种地形和地点,享受无尽的探险乐趣。
2. 角色扮演:玩家可以从多个不同的角色中选择,每个角色都拥有
独特的技能和特点。玩家可以根据自己的喜好和游戏策略来选择最适
合自己的角色。
3. 社交互动:游戏中设置了多种社交互动方式,玩家可以与其他玩
家进行沟通、组队、交易等互动,增加游戏的社交性和合作性。
4. 装备系统:游戏中设有丰富的装备系统,玩家可以通过完成任务、击败怪物等方式获取装备,并提升自己的实力。
5. 精彩剧情:游戏设有深入且富有挑战性的剧情,玩家可以通过完
成各种任务和挑战来推动剧情的发展,体验精彩的故事情节。
四、游戏机制
1. 游戏模式:本游戏将设有多种游戏模式,包括单人副本、多人合作、对战竞技等,以满足不同玩家的需求。
2. 经济系统:游戏中将设有一个独特而稳定的经济系统,玩家可以
通过交易、生产、经营等方式获取金币和资源,以获得更好的装备和
技能。
3. 等级系统:游戏中将设有一个等级系统,玩家可以通过完成任务
网络游戏策划书三篇
网络游戏策划书三篇
篇一:网络游戏策划书
网络游戏
作者:时间:
审核:时间:
批准:时间:
编号:GOD-F-001-20XX1-0001-000001-07-05/7/22-ON
第一章:输入文件
输入文件清单
序号文件名文件编号备注1 项目立项说明书GOM-F-001-20XX1-0001-000012-07-05/7/22-
ON
项目立项说明书
此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下:
1.游戏类型:
2.图形外观及要求:
1)游戏风格:
2)游戏视角:
3)图形分辨率:
4)图形颜色:
3.游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎。
4.数据库:
5.目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析
1)目标用户构成:
2)用户需求分析:
3)用户特点分析:
6.客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
7.服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
8.文化主题:
9.游戏特点:
10.竞争性:
(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)
11.可行性分析
1)市场可行性分析
2)技术可行性分析
12.项目预算
项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等
第二章:标准规范
规范文件清单
序号文件名文件编号备注
1 网络游戏策划规范VS-G-000236/20XX
2 文件命名规范VS-M-000212/20XX
网络游戏策划方案 电子游戏策划方案(优秀3篇)
网络游戏策划方案电子游戏策划方案(优秀3篇)
(经典版)
编制人:__________________
审核人:__________________
审批人:__________________
编制单位:__________________
编制时间:____年____月____日
序言
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网络游戏方案策划书范文(精选)
网络游戏方案策划书范文(精选)网络游戏方案策划书
一、背景介绍
随着互联网的迅速发展,网络游戏已成为人们生活中不可或缺的一
部分。为了满足广大玩家对多样化游戏的需求,我们团队经过深入研
究和市场分析,决定开发一款全新的网络游戏。本方案策划书旨在详
细阐述我们的游戏目标、核心玩法、开发计划、营销策略等重要内容,以确保游戏的成功推出并获得广泛认可。
二、项目概述
我们计划开发一款名为《幻境故事》的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏设定在一个充满奇幻魔法的世界中,玩家将扮
演英雄角色,在这个世界中探索地图、战胜怪物、完成任务、培养角色,并与其他玩家进行互动。
三、游戏目标
《幻境故事》的目标是打造一个虚拟世界,让玩家沉浸其中,享受
游戏带来的乐趣和成就感。具体而言,我们希望实现以下几个目标:
1. 提供丰富的游戏内容,包括多样的地图、任务、怪物和装备,以
满足不同玩家的需求和游戏习惯。
2. 打造完整的角色成长系统,玩家可以通过完成任务、挑战副本、PK竞技等方式提升角色等级和技能。
3. 提供公平公正的竞技环境,在PK竞技场中,玩家将以个人技术
和策略能力角逐胜负。
4. 鼓励玩家社交互动,建立团队、行会等社群组织,共同挑战强敌
或完成团队任务。
5. 提供良好的游戏体验,包括流畅的操作、华丽的画面效果、稳定
的服务器等,以确保玩家的游戏体验达到最佳状态。
四、核心玩法
1. 探索与冒险:玩家可以在广袤的游戏世界中探索各种地图,寻找
宝藏、解锁隐藏任务,挑战各种强大的怪物。
2. 角色成长:玩家通过完成任务、击败怪物和其他玩家,获得经验
网络游戏策划案
网络游戏策划案
引言
网络游戏的兴起已经成为了现代社会娱乐的一大亮点。如今,越来越多的人喜欢通过网络游戏来放松自己,体验虚拟世界的乐趣。网络游戏的策划就是为了给玩家提供一个拥有吸引力、趣味性和挑战性的游戏环境。本文将围绕着网络游戏策划案展开讨论,探讨如何设计一款成功的网络游戏。
1. 游戏概述
网络游戏策划案首先需要明确游戏的概述,包括游戏的类型、背景故事、游戏的世界观以及玩家的目标。游戏的概述将决定游戏的定位、目标用户和玩家的游戏体验。
2. 游戏机制
游戏机制是指游戏中各个要素之间的关系和互动方式。它包括游戏的规则、操作方式、游戏系统和玩法等。好的游戏机制能够引导玩家进入游戏世界,让他们沉浸在游戏中,享受游戏带来的乐趣。
3. 角色设计
角色设计是网络游戏策划案中非常重要的一部分。角色是游戏中的核心元素,扮演者通过控制角色与游戏世界进行互动。角色的设计要考虑到其外观、技能、属性等要素,以及角色之间的平衡性和互动性。
4. 关卡设计
关卡是网络游戏中的一个重要组成部分,它决定了游戏的进程和难度。关卡设计要根据游戏的整体节奏和难度曲线来进行规划,同时要给予玩家一定的挑战和成就感,让他们有持续的游戏动力。
5. 社交互动
网络游戏提供了一个虚拟社交平台,玩家可以在游戏中与其他玩家交流、合作或竞争。社交互动的设计要考虑到玩家的需求和游戏的目标,通过社交互动来增加游戏的可玩性和乐趣。
6. 经济系统
经济系统是网络游戏中的一个重要组成部分,它决定了游戏中资源的分配和流通。经济系统的设计要考虑到游戏的平衡性和玩家的动力,合理设置资源的产出和消耗机制,同时提供给玩家一些经济活动的策略和决策。
网络游戏方案策划书范文
网络游戏方案策划书范文
1. 引言
本文档旨在提供一份网络游戏方案策划书的范文。网络游戏方案策划书是开发
一个网络游戏所必备的文档,它对游戏的整体设计、功能和流程进行了规划和说明。本文档将以一个虚拟的游戏项目为例,介绍方案策划书的基本结构和内容。
2. 项目背景
本项目旨在开发一款基于冒险和探险的多人在线角色扮演游戏。该游戏将提供
一个开放的游戏世界,玩家可以在其中自由探索、进行任务和挑战其他玩家。
3. 目标受众
本游戏的目标受众主要是喜欢冒险和探险游戏的玩家,特别是对多人在线游戏
感兴趣的玩家。玩家可以通过游戏平台的下载和注册来进入该游戏。
4. 游戏特色
本游戏具有以下几个特色:
•开放世界探索:玩家可以自由探索游戏世界,发现新的地点和探险机会。
•多人在线游戏:玩家可以和其他玩家组队完成任务,或者在竞技场中挑战其他玩家。
•角色扮演元素:玩家可以选择扮演不同的角色,并根据自己的喜好进行养成和装备选择。
•丰富的任务系统:游戏中将提供丰富的任务供玩家完成,并根据任务进程提供相应的奖励和故事线发展。
•社交及公会系统:玩家可以通过游戏中的社交系统和其他玩家互动,并组建公会进行更多合作与竞争。
5. 游戏流程
本游戏的流程主要分为以下几个部分:
1.创建角色:玩家开始游戏之前,需要创建自己的角色,包括选择性
别、外貌、职业等。
2.新手指引:玩家首次进入游戏时,会有一个新手指引引导玩家了解
游戏的基本操作和界面。
3.世界探索:玩家可以自由探索游戏世界,发现并解决各种任务和挑战。
4.任务系统:玩家可以接受各种任务并完成,任务可以是主线任务、
网络游戏策划书范文
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一、项目简介
这是一款以武侠为主题的多人在线游戏,玩家可以在游戏中扮演自己喜欢的角色,进行探索、战斗、交互等多种活动。游戏以宏大的世界观为背景,拥有丰富的剧情和任务,游戏中的社交系统也是特别强大,玩家可以通过游戏结交朋友、加入帮派等方式与其他玩家交流互动。
二、游戏内容
1.角色定制:玩家可以在游戏中自由定制自己的角色形象、技能、装备和属性,让每一个角色独一无二。
2.任务系统:游戏中有丰富的主线剧情和支线任务,玩家可以通过完成任务获取经验、金币和道具奖励。
3.社交系统:游戏中有帮派、结婚、好友等多个社交系统,玩家可以与其他玩家结交朋友,一起探索、战斗和交流。
4.战斗系统:游戏中有PVE和PVP两种战斗模式,玩家可以与怪物战斗、抢夺资源或与其他玩家进行切磋较量。
5.宠物系统:游戏中有多种可爱的宠物,玩家可以通过捕捉和培养宠物,让宠物成为自己的强力战斗伙伴。
三、市场分析
网络游戏市场日益火爆,对于一款有着丰富的玩法和精美画面的游戏来说,市场需求量还是相当大的。而以武侠为主题的游戏更是成为玩家们喜爱的主题之一。目前市场上的成功产品都拥有着独特的玩法和社交系统,这也是该游戏想要获得成功必须要考虑的方面。
四、竞争分析
在同类游戏中,竞争对手比较激烈,但也从另一个方面反映出了玩家的广泛需求。当前市场上的竞争对手中,游戏研发时间较长、剧情丰富的游戏都受到了玩家们的欢迎。但是也有一些游戏
操作过于简单,缺乏深度玩法和多样的社交系统,这为该游戏提
供了机会。
五、游戏特色
1.独特的武侠背景:游戏以中国武侠为主题,拥有独特的世界
网络游戏方案策划书范文
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【正文】
网络游戏方案策划书
一、概述
网络游戏的快速发展带动了游戏行业的蓬勃发展,针对市场需求和目标玩家群体,制定详细的游戏方案策划是非常重要的。本文将以一个虚构的网络游戏方案策划书为范例,介绍其结构和内容。
二、游戏概况
1. 游戏名称:《幻想之旅》
2. 游戏类型:多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
3. 游戏背景:在一个神秘而奇幻的大陆中,玩家可扮演各种职业,在冒险、战斗和合作中不断成长。
三、游戏目标
1. 吸引玩家:通过精美的画面、丰富多彩的剧情以及多样化的游戏内容,吸引更多的玩家加入游戏。
2. 提供优质体验:致力于打造流畅、稳定的游戏环境,保证玩家在游戏中享受到乐趣。
3. 建立社交平台:给予玩家与好友互动、组队、公会等社交活动的机会,促进玩家之间的交流与合作。
4. 长期发展计划:通过不断推出更新内容、活动等方式,长期保持
游戏的新鲜感,吸引新老玩家。
四、游戏特色
1. 画面表现:采用次世代引擎,呈现细腻逼真的游戏画面,给玩家
带来身临其境的感觉。
2. 职业系统:提供丰富多样的职业可选,每个职业都有独特的技能
和特点,玩家可根据自己的喜好进行选择。
3. 剧情发展:设计丰富的游戏剧情,通过主线任务、支线任务等方式,将玩家带入游戏世界中的精彩故事。
4. 社交系统:建立好友系统、公会系统等社交平台,方便玩家之间
的交流和互动,增强游戏的社交属性。
5. PvP系统:设立竞技场、公会战等玩法,让玩家能够展示自己的
战斗技巧,并与其他玩家进行切磋。
6. 世界探索:打造开放式的游戏世界,玩家可以自由探索各种地域,发现隐藏的宝藏和秘密。
网络游戏策划书范文
网络游戏策划书范文
摘要:
本文提供一份网络游戏策划书范文,以帮助开发者更好地规划、设
计和开发网络游戏。策划书包括游戏概述、目标受众、核心玩法、游
戏系统等方面的详细说明,旨在帮助读者全面了解如何进行网络游戏
策划。
1. 引言
网络游戏策划书是用于规划、设计和开发一款网络游戏的重要文档。本文提供了一份网络游戏策划书范文,供开发者参考。网络游戏策划
书通常包含游戏概述、目标受众、核心玩法、游戏系统等方面的详细
说明。
2. 游戏概述
2.1 游戏名称
《XXX》
2.2 游戏类型
角色扮演游戏(RPG)
2.3 游戏背景故事
故事背景设置在一个神秘的幻想世界中,玩家将扮演一位英雄角色,探索这个充满冒险和挑战的世界。
2.4 游戏目标
玩家需要完成一系列任务和挑战,逐步提升自己的角色实力,最终击败游戏中的最终Boss,实现游戏目标。
3. 目标受众
3.1 性别
男女不限
3.2 年龄
12岁以上(适合青少年和成年人)
3.3 游戏经验
初学者和有经验的玩家均可享受游戏乐趣
4. 核心玩法
4.1 角色创建
玩家可以根据自己的喜好自定义角色外观和特点。
4.2 探索与任务
玩家可以自由探索游戏世界并接受各种任务,包括主线任务和支线任务。
4.3 进阶与培养
玩家可以通过击败怪物和完成任务来获得经验值和装备,提升自己的角色实力。
4.4 社交互动
玩家可以与其他玩家组队合作,共同完成任务,还可以参与公会活动和社区交流。
5. 游戏系统
5.1 角色扮演系统
包括属性加点、技能学习、装备升级等角色个性化发展的系统。
5.2 战斗系统
包括实时战斗和回合制战斗两种模式,玩家可以根据自己的喜好选择。
网络游戏的策划书方案
网络游戏的策划书方案
一、概述
网络游戏是一种非常流行的娱乐方式,它能够带给人们一种全新的体验和刺激。本策划书方案旨在为您详细阐述一款网络游戏的开发计划。该游戏将结合多种游戏元素,包括角色扮演、策略、冒险等,以提供一种全新的游戏体验。
二、游戏介绍
1. 游戏类型:该游戏将采用角色扮演和策略相结合的游戏类型,玩家将能够在游戏中扮演不同的角色,并制定战略来取得胜利。
2. 游戏背景:游戏将设定在一个虚构的世界,玩家将能够探索不同的地图和城市,并与各种不同的敌人进行战斗。
3. 游戏玩法:游戏将包括多种不同的任务和挑战,玩家将需要使用不同的技能和策略来完成任务并获得胜利。
三、游戏特色
1. 多样化的角色设定:游戏将包括多种不同的角色,每个角色都有自己独特的技能和能力,玩家可以根据自己的喜好选择角色进行游戏。
2. 丰富的任务和挑战:游戏将提供各种不同的任务和挑战,玩家可以根据自己的能力和喜好选择任务进行游戏。
3. 策略性战斗:游戏中的战斗将需要玩家制定战略来获得胜利,玩家可以根据敌人的类型和能力制定不同的战略。
4. 探索未知世界:游戏将设定在一个虚构的世界,玩家可以探
索各种不同的地图和城市,并了解更多关于游戏背景的故事。
四、开发计划
1. 前期准备:在游戏开发的前期,我们将进行市场调研和分析,了解目标用户的需求和市场趋势,以确定游戏的主题和定位。同时,我们还将确定游戏的核心玩法和特色,以及游戏的整体框架和流程。
2. 美术设计:在游戏的美术设计方面,我们将聘请专业的美术设计师来负责游戏的人物、场景、道具等视觉元素的设计。我们将根据游戏的世界观和主题来确定游戏的美术风格,并确保游戏的画面能够与游戏的世界观和主题相符合。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
网络游戏策划案范
文
网络游戏策划案范文
-04-04 07:47
网络游戏策划书标准模版
网络游戏
作者:甘森林
时间:
审核:
时间:
批准:
时间:
编号:GOD-F-001- 1--07-05/7/22-ON
目录
第一章:输入文件
输入文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
项目立项说明书
GOM-F-001- 1--07-05/7/22-ON
项目立项说明书
此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下:
1.游戏类型:
2.图形外观及要求:
1)游戏风格:
2)游戏视角:
3)图形分辨率:
4)图形颜色:
3.游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎.
4.数据库:
5.目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线来时间,未潜质等等逐一分析
1)目标用户构成:
2)用户需求分析:
3)用户特点分析:
6.客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
7.服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
8.文化主题:
9.游戏特点:
10.竞争性:
(对市场上当前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)
11.可行性分析
1)市场可行性分析
2)技术可行性分析
12.项目预算
项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间
RIO表等等
第二章:标准规范
规范文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
网络游戏策划规范
VS-G-000236/
2
文件命名规范
VS-M-000212/
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/
网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/
网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/
网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/
网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/
网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/
网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/
第三章:界面设定
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水