第五章-多媒体技术基础-2016
多媒体技术基础
多媒体技术基础多媒体技术基础是一门涉及各种媒体形式和技术的学科,综合了图像、音频、视频、动画等多种媒体元素。
它的出现和发展得益于信息技术的进步和计算机性能的提高。
在多媒体技术基础中,主要涉及到以下几个方面:1. 图像处理:图像处理是多媒体技术中最基础的内容之一,它主要包括图像获取、图像复原、图像压缩和图像分析等。
图像处理的目的是通过对图像进行各种操作和变换,使得图像更具有观赏性和艺术性。
2. 音频处理:音频处理主要涉及到音频信号的数字化、音频编码、音频压缩和音频合成等。
音频处理技术的主要目的是提高音频的质量、减小音频文件的大小,并且能够根据应用需求进行音频的编辑和处理。
3. 视频处理:视频处理主要涉及到视频信号的采集、视频编码、视频压缩和视频编辑等。
视频处理技术通过对视频进行处理和操作,可以实现视频的剪辑、合成、特效添加和调整等功能,从而满足用户对视频的各种需求。
4. 动画制作:动画制作是多媒体技术中非常重要的一部分,它主要包括帧动画、骨骼动画和物理模拟等。
动画制作技术可以将静态的图像或者文字通过连续的帧间转换产生动态效果,使得表现更加生动和逼真。
5. 交互技术:多媒体技术中的交互技术是指通过人机交互的方式来实现用户对多媒体内容的控制和操作。
它主要包括人机界面设计、交互设计和用户体验等。
交互技术的发展使得用户可以更加直观和方便地使用多媒体系统和应用。
综上所述,多媒体技术基础是一个非常广泛的学科领域,它涵盖了图像、音频、视频、动画等多种媒体形式和技术,同时也与其他领域的技术密切相关,例如计算机图形学、信号处理和人机交互等。
随着科技的不断进步和应用需求的不断增加,多媒体技术也在不断发展和创新,为人们提供了更加丰富和多样化的媒体体验。
继续写相关内容,1500字6. 三维建模和渲染:多媒体技术中的三维建模和渲染技术,可以将现实世界中的物体、场景和人物等进行数字化表示,并通过渲染技术使其具有逼真的外观和表现。
多媒体技术基础.pptx
Duo mei ti ji shu ji chu
多媒体技术基础
媒体
媒 体
媒体是指传播信息的媒介。它是指 人借助用来传递信息与获取信息的工具、 渠道、载体、中介物或技术手段。也可以 把媒体看作为实现信息从信息源传递到受 信者的一切技术手段。媒体有两层含义, 一是承载信息的物体,二是指储存、呈现、
• AVI,音频视频交错 (Audio Video Interleaved)的英文缩 写。AVI这个由微软公司 发表的视频格式在视频 领域已经存在好几个年 头了。AVI格式调用方便、 图像质量好,但缺点就 是文件体积过于庞大。
视频
RA/RM/RAM文件 .RM
.RMVB
• RM,Real Networks公 司所制定的音频/视频 压缩规范Real Media中 的一种,Real Player 能做的就是利用 Internet资源对这些符 合Real Media技术规范 的音频/视频进行实况 转播
图形和图像
可移植网络图 形格式 .PNG
• PNG,图像文件存储格式,其目的是 试图替代GIF和TIFF文件格式,同时 增加一些GIF文件格式所不具备的特 性。可移植网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名 称来源于非官方的“PNG's Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式,读成“ping”。 PNG用来存储灰度图像时,灰度图像 的深度可多到16位,存储彩色图像 时,彩色图像的深度可多到48位, 并且还可存储多到16位的α通道数 据。PNG使用从LZ77派生的无损数据 压缩算法,一般应用于JAVA程序中, 或网页或S60程序中是因为它压缩比 高,生成文件容量小。
多媒体技术基础进入多媒体技术基础
多媒体技术基础进入多媒体技术基础1. 引言多媒体技术是指将多种媒体数据进行融合,实现信息的传递和交流。
随着科技的不断发展,多媒体技术已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。
从电视广告到网页设计,从游戏娱乐到虚拟现实,多媒体技术无处不在。
本文将介绍多媒体技术的基础知识,帮助读者进入多媒体技术的世界。
2. 多媒体技术的定义多媒体技术是指将文字、图像、声音、视频等多种媒体内容有机地融合在一起,通过计算机等数字设备进行处理、传输、存储和展示的技术。
它可以实现更加丰富的信息表达和交流,提供更加沉浸式的用户体验。
3. 多媒体技术的组成要素多媒体技术的实现需要多种不同的技术要素:3.1 文字文字是多媒体技术的重要组成部分,它通过字体、排版等方式来表达信息。
文字可以在图像、视频等其他媒体内容上进行标注和说明,提供更加详细的信息。
3.2 图像图像是由像素组成的二维图形,可以通过不同的颜色和亮度来表达各种形状和内容。
在多媒体技术中,图像可以用来传递信息、展示场景和表达情感。
3.3 声音声音是由声波产生的,可以通过不同的频率和振幅来表达不同的声音。
在多媒体技术中,声音可以用来提供背景音乐、语音解说和交互反馈等。
3.4 视频视频是由一系列连续的图像帧组成的,通过快速连续地播放这些图像帧,可以产生动态的影像效果。
在多媒体技术中,视频可以用来传递运动的信息、模拟现实场景和记录事件等。
4. 多媒体技术的应用领域多媒体技术在各个领域都有广泛的应用,下面介绍其中几个典型的应用领域:4.1 广告与营销多媒体技术在广告与营销领域的应用非常广泛。
通过使用多媒体技术,广告商可以通过图像、声音和视频等形式将产品或服务呈现给客户,从而提高销售效果。
4.2 娱乐与游戏多媒体技术在娱乐与游戏领域中担任着重要角色。
通过使用多媒体技术,游戏开发者可以创建出逼真的游戏场景、精美的图像和生动的音效,提供给玩家更加身临其境的游戏体验。
4.3 教育与培训多媒体技术在教育与培训领域中的应用也越来越广泛。
多媒体技术基础
多媒体技术基础多媒体技术基础是指在计算机领域中用于处理、存储、传输和展示多种类型媒体内容的技术。
这些媒体内容包括文字、图像、音频、视频等。
在今天的数字化时代,多媒体技术被广泛应用于各个领域,如教育、娱乐、广告等。
首先,了解多媒体技术的基本概念非常重要。
多媒体技术有着广泛的定义,但基本上可以理解为将不同类型的媒体内容集成在一起,以实现更好的用户体验和信息传递效果。
多媒体技术的核心是媒体数据的处理,包括音视频的采集、编码、压缩、存储和传输等。
此外,还需要掌握相关的硬件设备和软件工具,如摄像机、音频设备、图像编辑软件等。
其次,多媒体技术需要一些基本的原理和技术支持。
其中,最重要的是数字信号处理技术。
数字信号处理是将模拟信号转换为数字信号,并应用算法对其进行处理的过程。
在多媒体技术中,数字信号处理被广泛应用于音频和视频的编码和解码过程中,以及对图像和视频进行处理和增强。
此外,还有一些常见的技术,如数据压缩算法、图像处理算法、音频处理算法等。
另外,了解多媒体数据的编码和压缩格式也是非常重要的。
编码和压缩是将多媒体数据转换为更紧凑和高效的格式,以减少存储空间和传输带宽的需求。
常见的编码和压缩格式包括JPEG、MPEG、AAC等。
学习这些格式的特点和原理,可以帮助我们更好地理解和应用多媒体技术。
此外,对多媒体设备和系统的了解也是多媒体技术基础的一部分。
多媒体设备包括摄像机、音频设备、显示设备等,而多媒体系统包括多媒体数据的传输和存储系统。
了解这些设备和系统的原理和工作方式,可以更有效地使用它们,实现高质量的多媒体内容制作和展示。
总之,多媒体技术基础是掌握多媒体技术的关键。
通过学习多媒体技术的基本概念、原理和技术支持,以及了解多媒体数据的编码和压缩格式,我们可以更好地理解和应用多媒体技术,创造出更多样化和富有创意的媒体内容。
在继续探讨多媒体技术基础的相关内容之前,我们需要了解多媒体的组成部分。
多媒体内容通常由文字、图形、图像、音频和视频组成。
大学计算机基础 南京师范大学出版社 第五章 多媒体技术基础
另一种抹音方法是直流饱和抹音法,它是让直流电流通过消音磁头线圈产生一个足以使磁带上磁性材料饱和磁化的磁场。
当磁带通过消音磁头缝隙时,磁带上所有磁性材料复制的剩磁都达到饱和。
这样磁带上各处磁通量一致,放音时就不可能产生感应电信号了。
这种抹音方式常与直流偏磁方式相结合使用,使录音机简单而经济。
其缺点是在磁带上仍余留有少量信号。
此种方法在录音设备中很少采用,只是偶见与简易盒式录音机中。
2、数字音频基础传统的信号都是以模拟手段进行处理的,称为模拟信号处理。
模拟音频信号处理有很多弊端,如抗干扰能力很差,容易受机械振动、模拟电路的影响产生失真,远距离传输受环境影响较大等。
数字信号是以数字化形式对模拟信号进行处理,它在时间和幅度上都是离散的。
把模拟的电信号变为数字电信号这一过程称为模拟信号数字化,即模/数转换(A/D)。
(A/D)转换通常次啊用PCM(脉冲编码调制)技术来实现。
A/D转换过程包括三个阶段,即取样、量化、编码。
a、取样取样也叫采样,是指将时间轴上连续的信号每隔一定的时间间隔抽取出一个信号的幅度样本,把连续的模拟量用一个个离散的点来表示,使起称为时间上离散的脉冲序列。
乃奎斯特取样定理:要想取样后能够不失真的恢复出原信号,则取样频率必须大于信号最高频率的两倍,即fs>2fm 式中,fs表示取样频率,fm为原信号频率。
b、量化所谓量化,就是度量采样后离散信号幅度的过程,度量结果用二进制数来表示。
量化精读就是度量时分级的多少。
c、编码抽样、量化后的信号还不是数字信号,需要把它转换成数字编码脉冲,这一过程称为编码。
声音的三个要素(响度、音调、音色)可以由传声器转变成相应的电流的三个特性(幅度、频率、波形)。
3、数字音频信号的压缩编码在对数字音频信号进行存储和传输是,通常要对其进行压缩编码和纠错编码。
压缩编码的目的是降低数字音频信号的资料量和数码率,以提高存储和传输的有效性;纠错编码的目的是为信号提供纠错、检错的能力,以提高存储和传输的可靠性。
多媒体技术基础
关键技术
● 数据压缩技术:无损压缩和有损压缩
三大压缩标准(JPEG、MPEG、H.261)
●多媒体数据存储与管理技术
大容量存储器(CD-ROM,DVD-ROM)
●高速运算 (高速CPU、多媒体专用大规模集成电路芯片) ●实时多任务操作系统(如Windows95/2000/XP)
6.3 多媒体的基本元素及文件
6.3.1 多媒体的几种基本元素
文本 图形 图像 音频 视频 动画
6.3.2 多媒体文件
1.音频文件
WAV文件,MIDI文件,AIF文件、MP3等
2.图形文件
位图文件和图元文件 位图也称为点阵图,由一点一点的像素点排成矩阵组成 图元文件又称为矢量图,是用数学矢量方法来描述图像元素 的信息 常见图形文件格式有BMP、GIF、JPEG(JIF)、WMF等
多媒体技术基础
多
多媒体技术是计算机技术发展的一个重要方向 使计算机能综合处理图、文、声、像信息,提高
媒 了计算机的应用能力
体
本章基本内容
技
多媒体的基本概念
术
多媒体的关键技术
多媒体的基本元素及文件
常用多媒体设备
多媒体的创作与播放工具
讨论题
退出
6.1 多媒体的基本概念
(1)媒体
媒体是指承载信息的载体,它包括信息的表现和传播载体, 如文本、声音、图形、图像、动画等
目前流媒体的主要文件格式有:RM、ASF、MOV、MPEG-1、 MPEG-2、MPEG-4、MP3等。
6.4 常用多媒体设备
光驱(光盘驱动器) 声卡 解压缩卡(已由软件代替) 其他多媒体产品
多媒体技术基础
多媒体技术基础在当今数字化的时代,多媒体技术已经成为我们生活中不可或缺的一部分。
无论是在娱乐、教育、商业还是科研等领域,多媒体技术都发挥着至关重要的作用。
那么,究竟什么是多媒体技术呢?它又包含哪些基础的元素和知识呢?多媒体技术,简单来说,就是把多种媒体形式,如文本、图像、音频、视频等,通过计算机技术进行整合、处理、存储和传输的技术。
首先,让我们来了解一下多媒体技术中的文本。
文本是最常见也是最基础的一种媒体形式。
它可以准确地传达信息,具有清晰、明确的特点。
在多媒体作品中,文本通常用于描述、解释和引导。
比如,网页中的文字介绍、软件的操作说明等。
为了让文本更具吸引力和可读性,还会涉及到字体、字号、颜色等的选择和排版。
图像则是另一种重要的媒体形式。
图像可以是照片、插图、图表等。
一张生动、清晰的图像往往能够在瞬间吸引观众的注意力,并传递丰富的信息。
图像的处理技术包括图像的采集、编辑、压缩等。
比如,我们用数码相机拍摄照片后,可以通过图像编辑软件对照片进行裁剪、调色、添加滤镜等操作,以达到更好的效果。
而图像压缩则是为了减少图像文件的大小,便于存储和传输,同时又要尽量保证图像的质量。
音频在多媒体中也扮演着重要的角色。
它可以是音乐、语音、音效等。
音频的采集可以通过麦克风等设备进行,然后进行录制、编辑和处理。
例如,在音乐制作中,可以对录制的声音进行混音、调音等操作,以创作出优美的音乐作品。
在多媒体课件中,配上清晰的语音讲解,可以帮助学习者更好地理解内容。
视频是多媒体技术中最具表现力的一种形式。
它结合了图像和音频,能够生动地展现动态的场景和故事。
视频的制作涉及到拍摄、剪辑、特效添加等多个环节。
如今,短视频的盛行更是让视频制作技术得到了广泛的应用和发展。
从个人的生活记录到专业的影视作品,视频无处不在。
多媒体数据的存储也是多媒体技术中的一个关键环节。
随着多媒体数据量的不断增大,如何高效地存储这些数据成为了一个重要的问题。
多媒体技术基础作业第五章
《多媒体技术基础》作业:第五章多媒体开发环境和工具一、填空题1、多媒体创作系统提供一种把_________结合在一起的集成环境,是为完成任务的软件系统。
2、多媒体创作系统大致可分为________、________和__________三个部分。
3、基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同进行的划分中,Authorware属于基于__________的多媒体创作工具;Visual C++、Visual Basic属于基于____________的多媒体创作工具。
4、OCR软件的功能是将___________转换为______________。
二、单项选择题1、为什么需要多媒体创作工具?()(1)简化多媒体创作过程。
(2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。
(3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强。
(4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计。
A.(1) B.(1),(2)C.(1),(2),(3) D.全部2、下列功能()是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。
(1)超级连接能力(2)编程环境(3)动画制作与演播(4)模块化与面向对象化A.(1),(3) B.(2),(4)C.(1),(2),(3) D.全部3、多媒体创作工具的编程环境包含()功能。
(1)循环、条件转移(2)算术运算、逻辑运算(3)时间控制(4)动态文件输入输出A.(1),(3),(4) B.(1),(2),(4)C.(1),(2),(3) D.全部4、多媒体创作工具的超媒体连接能力是指()。
(1)建立信息间的非线性结构(2)能根据用户输入产生跳转(3)提供比多媒体更高级的媒体形式(4)超媒体是多媒体超文本A.(1),(3),(4) B.(1),(2),(4)C.(1),(2),(3) D.全部5、下列多媒体创作工具()是属于以时间为基础的著作工具。
(1)Micromedia Authorware (2)Micromedia Action(3)Tool Book (4)Micromedia DirectorA.(1),(3) B.(2),(4)C.(1),(2),(3) D.全部6、下列()是Authorware的功能特点。
计算机基础习题答案
文件名总长度不超过255个字符。
文件名可以包含汉字(一个汉字占两个字符位),但不能含有“? / \ : * < " | >”九个字符。
文件名中的字母大小写任意。
同一个文件夹内文件名不能重名。
3、巨型化;微型化;多媒体化;网络化;智能化
4、数据处理也称为信息处理,主要是指计算机对数据资料的收集、存储、加工、分类、排序、检索和发布等一系列工作。
5、略。
6、主要应用领域:数值计算;信息处理;计算机辅助系统;数据库应用;人工智能;网络应用;电子商务等。
第二章计算机系统
一、填空题
题号
答案
1
1111101
映射的方法参见P73。
10、在DOS、Windows 95/98环境下,【Ctrl+Alt+Del】是电脑的热启动键,当电脑出现"死机"情况时,我们总是先按这三个键来杀死一些程序或者重新启动。】
在Windows 2000中,按下【Ctrl+Alt+Del】组合键,屏幕上的所有窗口都自动隐藏,出现“Windows安全”对话框,可以选择“锁定计算机”、“注销”、“关机”;“更改密码”、“任务管理器”等操作按钮,各个按钮的作用参见P95。
16
ISDN(综合业务数字网)
ASDL异步传输方式
ATM(不对称数字用户服务线)
有线电视网
VPN(虚拟专用网络)等
17
MAC
48
18
网络
主机
32
19
255.255.255.192
多媒体技术基础课件
多媒体技术基础课件汇报人:2024-01-04•多媒体技术概述•多媒体技术基础•多媒体制作工具目录•多媒体应用开发•多媒体技术前沿•多媒体技术展望01多媒体技术概述交互性指用户可以通过计算机与多媒体信息进行交互,实现人机交互。
多媒体技术指使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示媒体-文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互式系统。
媒体指信息表示和传播的载体,如文字、图形、图像、动画、音频和视频等。
多媒体元素指多媒体技术中使用的各种媒体,包括文本、图形、图像、动画、音频和视频等。
多媒体技术的定义20世纪80年代初随着计算机技术的飞速发展,人们开始探索如何将图像、声音和视频等多种媒体信息集成到计算机中,实现多媒体信息的处理和传输。
20世纪90年代初随着数字信号处理技术的成熟,多媒体技术开始进入实用阶段,广泛应用于教育、娱乐、医疗等领域。
21世纪初随着互联网和移动通信技术的发展,多媒体技术得到了更广泛的应用,如在线视频会议、远程教育、数字电视等。
教育领域娱乐领域医疗领域通信领域01020304利用多媒体技术制作课件、教学视频等,提高教学质量和效果。
制作数字电影、音乐、游戏等,提供丰富的视听享受。
利用多媒体技术进行远程医疗诊断、医学影像处理等,提高医疗效率和诊断准确率。
实现视频通话、在线会议等,方便人们进行远程交流和协作。
02多媒体技术基础使用麦克风等设备将声音信号转换为电信号,以便进行数字化处理。
音频采集将原始音频数据转换为数字格式,以便存储和传输。
常见的音频编码格式包括MP3、AAC、WAV等。
音频编码对音频数据进行剪切、拼接、混音等操作,以制作出所需的音频效果。
音频编辑通过添加回声、均衡器、压缩器等效果,改善音频质量或创造出特殊效果。
音频特效CD图像采集使用相机、扫描仪等设备获取图像数据。
图像编辑对图像进行裁剪、调整亮度、对比度、色彩平衡等操作,以改善图像质量或制作特殊效果。
第5章多媒体技术基础新
第5章 多媒体技术基础
量化与编码
量化是对像素的颜色进行离散化(即用确定的数值记录点 的颜色) 量化的等级与每个像素颜色的二进制数值的位数有关
表示像素状态的位数越多,具有的色彩就越丰富
• 黑白方式:用一个“位”表示像元的颜色;有2种色 • 真彩色方式:用三个字节表示一个像元的颜色;具
有2563个不同的颜色 编码是对每个像素的颜色,以不同的二进制代码形式进行
第5章 多媒体技术基础
音频编码的图示
000 100 100 100 010 001 010 101 110 00 10 10 10 01 01 01 11 11
u(t)
111 110 101 100 011 010 001 000
t0 t1 t2 t3 t4 t5 t6 t7 t8 t9
u(t)
11 10 01 00
1
图像编码的例
1101111011 1101111011 1101111011 1101111011 0000000000 0000000000 1101111011 1101111011 1101111011 1101111011
第5章 多媒体技术基础
影响图像质量的因素
图像分辨率(相当于音频的采样频率) 用多少个 像素表示图像
第5章 多媒体技术基础
不同像素深度的例
宽度:271 高度:300 颜色:256色 大小:79.4 KB
宽度:271 高度:300 颜色:真彩色
大小:238.2 KB
第5章 多媒体技术基础
不同分辨率的例子
第5章 多媒体技术基础
图像文件存储容量的计算
存储一幅352×288的静态真彩色图像 图像分辨率为 352×288 像素深度为 3B 存储容量= (352×288 ×3)/1024=297KB
多媒体技术基础
多媒体技术基础引言多媒体技术是指将文字、图像、音频、视频等多种媒体形式集成在一起,通过计算机等电子设备进行处理和传输的技术。
它在信息传达和娱乐领域得到广泛应用,无论是在电视、电影、广告,还是在网页、社交媒体、游戏等方面,我们都可以见到多媒体技术的身影。
本文将介绍多媒体技术的基础知识,包括多媒体的概念、多媒体数据的表示和处理、多媒体应用的开发等内容。
多媒体概念多媒体是一种综合性的概念,它可以包括文字、图像、音频、视频等多种媒体形式。
与单一媒体相比,多媒体在信息表达方面更加丰富和生动。
它能够通过不同媒体形式的结合,给用户提供更加直观、全面的信息体验。
多媒体技术主要包括以下几个方面:1.文字:文字是多媒体技术中最基础的元素之一。
它通过字母、符号等形式来表达信息,可以用于记录、传递和展示各种内容。
2.图像:图像是由像素组成的二维平面上的可视化内容。
它可以通过不同的颜色和形状来表达信息,广泛应用于摄影、图像处理、设计等领域。
3.音频:音频是由声波形成的可听觉内容。
它可以通过不同的频率和振幅来表达信息,常用于音乐、语音通信等场景。
4.视频:视频是由图像连续播放形成的动态内容。
它将连续的图像帧以一定的速度播放,通过时间轴来表达信息,广泛应用于电影、电视、游戏等领域。
多媒体数据的表示和处理多媒体数据需要以特定的格式进行表示和处理,常见的多媒体数据格式有以下几种:1.图像数据格式:常见的图像数据格式包括JPEG、PNG、GIF等。
它们通过不同的压缩算法和颜色模型来表示图像数据,可以减小数据体积并保持图像质量。
2.音频数据格式:常见的音频数据格式包括MP3、WAV、FLAC等。
它们通过不同的编码方式和采样率来表示声音数据,可以减小数据体积并保持音质。
3.视频数据格式:常见的视频数据格式包括AVI、MP4、MKV等。
它们通过使用视频编码算法和音频编码算法,将视频和音频数据合并在一起进行表示,以实现视频的播放。
多媒体数据的处理包括数据的获取、处理和传输等过程。
多媒体技术基础讲义(DOC 103页)
多媒体技术基础讲义(DOC 103页)《多媒体技术基础》讲义教育科学学院1概述............................................................................................................................................. - 1 -教学目标 (1)教学内容 (1)1.1什么是多媒体 (2)1.2多媒体的特点 (5)1.3多媒体与多种媒体组合 (8)1.4多媒体的通信方式[本节略讲] (9)2数字化技术................................................................................................................................. - 1 -教学目标 (1)教学内容 (1)2.1文本与图形的数字化 (1)2.2声音的数字化 (8)2.3静止图像的数字化 (12)2.4视频信号的数字化 (16)3声音合成..................................................................................................................................... - 1 -教学目标 (1)教学内容 (1)3.1录音编辑 (2)3.2脉冲代码调制 (3)3.3增量调制 (8)3.4差分脉冲代码调制 (16)3.5线性预测 (18)4图像数据压缩编码基础............................................................................................................. - 1 -教学目标 (1)教学内容 (1)4.1编码与解码 (2)4.2媒体的数据量 (3)4.3压缩编码概述 (4)4.4压缩编码的方法 (14)5静止图像压缩............................................................................................................................. - 1 -教学目标 (1)教学内容 (1)5.1JPEG的目的 (2)5.2JPEG算法概述 (4)5.3基本处理算法 (7)5.4扩张处理算法(累进处理) (7)5.5无失真处理算法 (9)5.6数据结构 (10)5.7表色系及其编码 (12)6运动图像压缩............................................................................................................................. - 1 -教学目标 (1)教学内容 (1)6.1运动图像压缩编码的基本方法 (2)6.2MPEG I的基本特点 (4)6.3MPEG I的基本技术 (5)6.4MPEG I的数据结构 (7)6.5MPEG II简介 (8)7超媒体......................................................................................................................................... - 1 -教学目标 (1)教学内容 (1)7.1概述 (2)7.2节点与链 (5)7.3超媒体的信息结构 (8)7.4超媒体系统的信息结构设计 (8)7.5超媒体系统的体系结构 (15)7.6超媒体系统的应用 (18)8多媒体数据整合......................................................................................................................... - 1 -教学目标 (1)教学内容 (1)8.1多媒体数据整合的特点 (2)8.2多媒体文档 (3)8.3多媒体数据同步 (5)8.4多媒体写作工具 (6)9虚拟现实..................................................................................................................................... - 1 -教学目标 (1)教学内容 (1)9.1概述 (2)9.2虚拟现实的构成 (7)9.3虚拟现实的基本技术 (12)9.4虚拟现实的应用 (19)9.5虚拟现实的教育应用 (21)1概述教学目标通过本章学习,应对多媒体的概念有一个明确的认识,能:1.说明甚么是多媒体,并能够根据多媒体的基本特点来理解多媒体。
多媒体技术基础
多媒体技术基础多媒体技术基础是现代科技发展中的一项重要技术,它涉及到音频、视频、图像等多种媒体形式的处理和传输。
多媒体技术的不断进步和应用,极大地改变了我们的生活和工作方式。
本文将从多媒体技术的定义、分类、原理、应用以及发展趋势等方面进行详细介绍。
一、多媒体技术的定义和分类多媒体技术是指将文字、图像、声音、视频等多种媒体形式融合在一起,形成一种新的传播方式和信息呈现形式的技术。
它既是信息技术的延伸,也是数字化技术的一种应用。
根据多媒体的具体表现形式,多媒体技术可以分为以下几类:1. 文字媒体:文字是最基本的媒体形式,通过排版和字体设计等方式使文字具有更好的表现力和个性化,在多媒体技术中被广泛应用于新闻、广告、出版等领域。
2. 图像媒体:图像是一种静态的媒体形式,通过照片、绘画、图标等方式将信息以视觉形式展现出来。
图像处理技术使得图片可以被编辑、变换和增强,从而在多媒体技术中发挥重要作用。
3. 音频媒体:音频是一种声波信号,可以通过录音、合成等方式产生和传输。
多媒体技术中的音频处理技术可以对音频信号进行采样、编码、压缩等操作,使得音频可以在数字网络中进行传输和存储。
4. 视频媒体:视频是一种连续的图像序列,通过一定的播放速度形成连续的动态图像。
多媒体技术中的视频处理技术可以对视频进行采集、压缩、编辑等操作,使得视频可以在电视、电影、网络等媒体中播放。
二、多媒体技术的原理与技术多媒体技术的实现主要依赖于计算机技术、数字信号处理技术和网络通信技术等方面的支持。
其中,以下几个关键技术对多媒体技术的发展起到了重要的推动作用:1. 数据压缩技术:多媒体数据通常具有大量的冗余信息,通过对数据进行压缩可以减少存储和传输的开销。
常见的数据压缩方法包括无损压缩和有损压缩,其中有损压缩方法能够在一定范围内保证压缩后的数据质量。
2. 数据存储和检索技术:多媒体数据的存储和检索是多媒体应用中的基本需求。
基于文件系统、数据库和分布式存储等技术,可以实现对多媒体数据的高效管理和快速检索。
多媒体技术基础
传输层协议:如 TCP和UDP,负 责建立和维护通 信会话
网络层协议:如 IP协议,负责将 数据包从源地址 发送到目的地址
链路层协议:如 Ethernet协议, 负责将数据包封 装成适合在物理 介质上传输的帧 格式
应用层协议:如 HTTP、FTP等, 负责规定应用程 序之间的通信方 式
5G/6G技术:提供更高速、低延迟的网络传输,支持大规模设备连接 云计算技术:实现数据存储和处理的云端化,提高数据传输效率和安全性 区块链技术:提供去中心化的数据传输和存储解决方案,保障数据安全和可信度 量子计算技术:未来可能颠覆传统的数据传输和处理方式,提高计算效率和安全性
H.264标准:高压缩比、高图像质 量、低码流
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
MPEG标准:主要用于音视频压缩
HE-AAC标准:高压缩比、高音质、 低码流
PART FOUR
光盘存储原理:利用激光在光盘表面烧蚀形成凹坑来存储数据 光盘类型:CD、DVD、BD等
光盘存储容量:CD容量约为650MB,DVD容量约为4.7GB,BD容量约为25GB
远程教育:通过网络传输技术实现远程教育,方便学生随时随地学习。
视频会议:通过网络传输技术实现视频会议,方便企业进行远程沟通和协作。
流媒体服务:通过网络传输技术提供流媒体服务,如在线视频、音乐等,满足用户对多 媒体内容的需求。
物联网应用:通过网络传输技术实现物联网应用,实现智能家居、智能交通等功能。
等
技术原理:通 过分布式存储、 数据加密等技 术实现数据的 安全存储和访
问
PART FIVE
定义:网络传输技术是指通过网络将数据、音频、视频等多媒体信息进行传输的技术。 分类:主要包括有线传输和无线传输两种方式。 有线传输:通过电缆、光纤等物理介质进行传输,具有传输速度快、稳定性高等特点。 无线传输:通过无线电波进行传输,具有灵活性强、无需布线等优点,但易受干扰。
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5.2.4 音频数据的采集处理
5.3 图形和图像
色彩模型
(1)RGB颜色模式
自然界中的所有颜色都可以由红、绿、蓝(Red、
Green、Blue)三种颜色合成。 在数字图像中,对RGB三基色各进行8位编码,针对 红(绿/蓝)分量的多少,人为地划分为0~255共256 个等级,0表示不含红色(绿/蓝)成分,255表示含 有100%红色(绿/蓝)成分。 例如一个像素,当它的红、绿、蓝成分分别为255、0、 255时显示为紫色。这样就就构成了约1677万种颜色, 这就是人们常说的真彩色。
5.1.1什么是多媒体技术
媒体的分类
国际电信联盟(ITU)根据媒体的表现形式,将其分为五种类型: 感知媒体 表示媒体
是为了加工、处理、存储和传输感觉媒体而人为地研究、 构造出来的一种媒体。它是在计算机内部采用的特殊表示 形式,即声、文、图、视频等的二进制编码表示。如语音 编码、图像编码、文本编码和乐谱等。
5.1.1什么是多媒体技术
数字媒体涉及的主要对象
文本和符号 图信息 动态信息
FRAME
多画面帧动画
01
FRAME
02
FRAME 03
FRAME
04
FRAME 05
FRAME
06
动态信息可分为动画和视频。它们都具备实时运动感和 自然真实感,所携带的信息量更丰富,更易于理解和接 受,但是数据存储量较大。
显示媒体
存储媒体 传输媒体
5.1.1什么是多媒体技术
媒体的分类
国际电信联盟(ITU)根据媒体的表现形式,将其分为五种类型: 感知媒体 表示媒体
即用于把感觉媒体转换成表示媒体、表示媒体转换为感知 媒体的物理设备,前者是计算机的输入设备,如键盘、扫 描仪、话筒等,后者是计算机的输出设备,如显示器、打 印机、音箱等。
上不同类型信息媒体的技术 多媒体技术的特点
(1)数字化:多媒体数字化是指文字、数字、图形、图像、音
频、动画和视频等多媒体,都是以数字的形式表示,依赖于计算 机进行存储和传播,而且便于修改和保存。 (2)交互性:交互是指用户可以与计算机的多媒体信息进行交 互操作,并能有效地控制和使用信息。 (3)多样化:多样化是指计算机所能处理的信息媒体的多样化, 包括文字、数字、图形、图像、音频、动画和视频等多种媒体信 息。 (4)集成性:集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒 体,包括信息媒体的集成和处理这些媒体的硬件、软件的集成。
常用的抽样频率
声道数:声音通道的个数
声音记录只产生一个波形即单音或单声道,若产生两
个波形则为立体声或双声道。
5.2.2 声音的数字化
数字化声音的存储空间
数据量=采样频率×量化位数×声道数/8 思考:存储一段5分钟的CD音质的音乐(采样频率 为44.1KHZ,量化位数为16位,立体声双声道), 大约需要多少存储空间?
5.1.1什么是多媒体技术
数字媒体涉及的主要对象
文本和符号
数字媒体
数字媒体
包括文字、数字和符号信息,是数字媒体信息系统中 出现最频繁的媒体。
5.1.1什么是多媒体技术
数字媒体涉及的主要对象
文本和符号 图信息
分为图形和图像信息。图形一般由线条和色块构成,通过计算 机产生图案。图像一般由客观世界中原来存在的物体映射而成, 是数字化方法记录的 模拟影像。图形、图像是人类最容易接收 的信息。
5.1.1什么是多媒体技术
媒体的分类
国际电信联盟(ITU)根据媒体的表现形式,将其分为五种类型: 感知媒体 (Perception medium) 表示媒体 (Representation medium)
显示媒体 (Presentation medium)
存储媒体 (Storage medium) 传输媒体 (Transmission medium)
显示媒体
存储媒体 传输媒体
5.1.1什么是多媒体技术
媒体的分类
国际电信联盟(ITU)根据媒体的表现形式,将其分为五种类型: 感知媒体 表示媒体
显示媒体
存储媒体 传输媒体
用于存放表示媒体以便计算机随时加工处理和调用信息编 码的物理实体,如磁盘、光盘、半导体存储器等。
5.1.1什么是多媒体技术
媒体的分类
国际电信联盟(ITU)根据媒体的表现形式,将其分为五种类型: 感知媒体 表示媒体
显示媒体
存储媒体 传输媒体
用来将表示媒体从一台计算机传送到另一台计算机的通信 载体,如同轴电缆、光纤、双绞线、电话线等。
5.1.1什么是多媒体技术
媒体的分类
显示媒体 感知 媒体
Input Device
5.2.3 音频文件的格式
(4)Windows Media Audio格式,文件扩展名是 .WMA
WMA格式是以减少数据流量的方法来达到更高的压缩率目的, 其压缩率一般可以达到1:18。 WMA还提供了数字版权管理(DRM:Digital Rights Management) 技术,可以在WMA文件中加入防拷贝保护(这种内置的版权保护 技术可以限制播放时间和播放次数) (5)MIDI格式,文件扩展名是 .mid MIDI是乐器数字化接口(Musical Instrument Digital Interface), 是关于数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。它不是具体的记 录每个时刻频率的高低、声波的强弱,而是用数字信号的形式说明 了在这首乐曲中使用了什么乐器(例如钢琴),弹奏的是什么音调 (是1还是7,是高音还是低音),持续的时间是多长(1拍还是1/4 拍)。 由于MIDI文件中只是一些数字化的符号,和wav文件相比,文件的 大小要小很多,适合于在网络上传送。一个播放0.63秒的wav文件 是55KB(字节),而一个播放2分钟的mid文件只有34KB(字节)。
5.1.1什么是多媒体技术
数字媒体涉及的主要对象
文本和符号 图信息 动态信息 音频信息 ● midi音频 ● wav音频 ● mp3压缩音频
音频信息可分为规则和不规则音频。有意义的音频信息 是规则音频,如语音、音乐和音效。不规则音频主要指 噪声。
5.1.1什么是多媒体技术
多媒体是指能同时获取、处理、编辑和展示两个以
5.3 图形和图像
RGB彩色空间
5.3 图形和图像
色彩模型
(2)CMYK颜色模式
它由青、品红、黄和黑(Cyan、Magenta、Yellow、
black)4种颜色组成。该颜色模式对应的是印刷用的 四种油墨颜色。 因为将C、M、Y三种油墨颜色混合在一起,印刷出来 的黑色不是很纯正。为了使印刷品为纯黑色,所以将 黑色并入了印刷色中,以表现纯正的黑色,还可以借 此减少其他油墨的使用量。 CMYK模式在本质上与RGB颜色模式没有什么区别, 只是产生色彩的原理不同。
5.3.2 图形和图像的数字化
图形图像数字化的第一步:确定“点”数
像素
图形图像上“点”的数目,这里所说的“点”称为
“像素”。 把图形图像上像素的多少称为“像素密度”。
图像分辨率
像素密度用图像分辨率来度量。
图像分辨率的第一种表示:水平方向的像素数×垂直
方向的的像素数。相乘后的结果就是图像的总的像素 的数目。 图像分辨率的另一种表示:单位打印长度上的图像像 素的数目多少,即用每英寸多少点(dpi:dot per inch)。
5.3.2 图形和图像的数字化
图形图像数字化的第二步:如何表示每一个像素。
像素点颜色的表示
黑白图像 灰度图像
真彩色图像:红、绿、蓝3基色都有256个层次,三基色叠
加后就可以产生256×256×256种颜色。
每个像素编码时所需要的二进制代码体 显示媒体
CPU Output Device
感知 媒体
表示媒体
Storage
存储媒体
传输媒体
5.1.1什么是多媒体技术
什么是数字媒体
数字媒体:指以数字化形式存储、处理和传播信息的媒体;这些信息载 体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感知媒体, 和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码),以及存储、传输、显示表示媒 体的实物媒体。但通常意义下所称的数字媒体常常指感知媒体。 《2005中国数字媒体技术发展白皮书》将数字媒体定义为:数字媒体是 数字化的内容作品,以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系, 分发到终端和用户进行消费的全过程。 简单来讲,“数字媒体”一般就是指“多媒体”,是由数字技术支持的 信息传输载体,其表现形式更复杂,更具视觉冲击力,更具有互动特性。
5.1.1什么是多媒体技术
媒体的分类
国际电信联盟(ITU)根据媒体的表现形式,将其分为五种类型: 感知媒体 表示媒体
指能使人类听觉、视觉、嗅觉、味觉和触觉器官直接产生 感觉(感知信息内容)的一类媒体,如声音、文字、图像、 气味等,它们是人类有效使用信息的形式。
显示媒体
存储媒体 传输媒体
5.1.2 多媒体技术的应用领域
视频会议
远程教学
远程医疗 虚拟现实
网络游戏
交互式电视
5.2 声音
什么是声音 声音就是一种具有一定的频率和振幅且随时间变化的声 波。
声音的特性 (1)声波的频率表现为音调的高低,不同发音,声音 的频率是不同的。通常人能够发出的声音范围是在80 Hz ~3400Hz。 (2)声波的振幅表现为音强,就是声音的大小。通常 我们使用音量来描述音强,以分贝(1dB=20logP)为单 位。人耳的听觉响应与强度成对数关系,一般的人只能 察觉出3dB的音强变化。
5.3 图形和图像
色彩模型
(3)HSB颜色模式
HSB色彩把颜色分为色相、饱和度、明度(Hue、